1. 개요
세계수의 미궁 2에 등장하는 클래스.
1편에 비해 전반적으로 액티브 스킬들의 마스터시 소모 SP가 높다. 특히 1편에서 최고의 효율을 보였던 스턴 스매쉬가 도끼 테크 최상급 스킬로 올라가버렸다. 검 계열 테크는 TP소모가 커서 별로다. 평타뎀지는 부시도에게 밀리고 범용성에서는 닥터 마구스, 다크 헌터 등에게 밀리기 때문에 초반진행 시에는 비추천. 하지만 체이스계열 스킬이 터무니없는 고성능으로 파티원 전원이 속성공격이 가능해지면 엄청난 화력을 뿜어낼 수 있다.
게다가 팔라딘과 함께라면 모든 FOE를 갈아마실 수 있다. 팔라딘의 포스 스킬이 피해를 0으로 줄여주는건데 카운터는 일단 공격 자체 데미지를 계산해서 발동하는 것이기 때문에 팔라딘 포스 스킬 발동 + 3소드맨, 후방 아무나 한명의 포스 게이지 회복포션 난무…. 다시 팔라딘 포스 스킬. 이라는 패턴을 이용해서 쉽게 이길수 있다. 어차피 피해를 안입으니 옷을 다 벗고 카운터 발동을 위해 운 악세사리만 쳐발라서 준비하면 히든 보스고 뭐고 다 씹어먹을 수 있다.
리메이크에서는 카운터가 사리지고, 체이스 계열의 화력이 쓰레기 수준으로 너프당해버렸으며, 검/도끼 트리의 최종 스킬들이 하나씩 패널티[1]를 안게 되어서 쓰기가 다소 껄끄러워 졌다. 대신 굳이 최종 스킬을 쓰지 않아도 다른 스킬들도 충분히 제몫을 하는데다, 평타 강화 스킬인 펜서(크리티컬 확률과 위력 상승)와 더블어택을 가지고 있기에 평타를 메인으로 싸우고 평타로 곤란한 부분을 스킬로 메꾸는 식으로 연계하는 운용이 추천된다. 펜서20, 더블어택20일 경우 100%확율로 2연타를 때리면서 거의 확실하게 크리티컬이 나오는데다[2] 그리모어도 2개씩 뽑아낼 가능성이 생기기 때문에 효율이 어마어마하다. 소모 TP 0으로 345%의 위력의 대미지를 때려박으니 이보다 약한 스킬은 사용할 이유가 없어질 수준[3]. 바드에게 속성부여를 지원받거나, 아후의 미격 코스를 탄 부시도를 지원하는 등의 방식으로 상승효과를 누릴 수 있다.
스탯이 전열 딜러로써 아주 꿀스탯이기 때문에 소드맨으로 키운 뒤 다른 전위직으로 전직시켜서 사용하는것도 한가지 방법.
역으로 더블어택-펜서가 무기 제한이 없는걸 이용해서 후위 AGI직을 소드맨으로 전직 시킨 뒤 후위에서 활이나 총을 난사하는 식으로 써먹을 수도 있다.
2. 스킬
포스 스킬 | ||
이름 | 설명 | |
フルゲイン(풀게인) | 적 전체에게 큰 데미지 |
스테이터스 | ||
이름 | 마스터 레벨 | 설명 |
HPブースト(hp부스트) | 10 | 최대 hp를 늘려줌. |
TPブースト(tp부스트) | 10 | 최대 tp를 늘려줌 |
STRブースト(str부스트) | 10 | STR 증가(물리 데미지에 영향) |
VITブースト(VIT부스트) | 10 | VIT 증가(방어에 영향) |
AGIブースト(AGI부스트) | 10 | AGI(행동속도) 증가 |
LUKブースト(LUK부스트) | 10 | LUK 증가 |
TECブースト(TEC부스트) | 10 | TEC증가(속성 데미지에 영향) |
패시브 | ||
이름 | 마스터 레벨 | 설명 |
逃走率アップ(도주율 업) | 1 | 도주확률 증가 |
剣マスタリー(검 마스터리) | 10 | 검 공격의 데미지 증가 |
斧マスタリー(도끼 마스터리) | 10 | 도끼 공격의 데미지 증가 |
カウンター(카운터) | 5 | 적의 공격에 대한 카운터 어택 |
ダブルアタック(더블 어택) | 10 | 통상공격시 일정 확률로 2회 공격 |
버프 | ||
이름 | 마스터 레벨 | 설명 |
ウォークライ(워크라이) | 5 | 자신의 방어력을 내려서 공격력을 올림 |
회복 | ||
이름 | 마스터 레벨 | 설명 |
ボンテージケア(본디지 케어) | 5 | 파티원의 봉해를 회복 |
검 스킬 | ||
이름 | 마스터 레벨 | 설명 |
レイジングエッジ(레이징 에지) | 10 | 적 한명 공격 |
トルネード(토네이도) | 10 | 적 한명 공격에 좌우에 적에게도 추가 공격 |
ハヤブサ駆け(매처럼 돌진) | 10 | 2~4명의 적을 공격(통칭 : 하야부사) |
ソニックレイド(소닉 레이드) | 5 | 속도를 중시한 공격 |
レイスラッシュ(레이 슬래시) | 5 | HP가 낮을수록 데미지 증가 |
도끼 스킬 | ||
이름 | 마스터 레벨 | 설명 |
デスバウンド(데스바운드) | 10 | 적 한명에게 강한 공격 |
ヘッドバッシュ(헤드 배시) | 10 | 적 한명에게 중간 확률로 머리봉해를 하는 공격 |
パワーゲイン(파워게인) | 5 | 속도를 버리고 큰 데미지를 입힘 |
ハイスイング(하이스윙) | 10 | HP가 많을수록 데미지 증가 |
スタンスマッシュ(스턴 슬래시) | 10 | 적 한명에게 중간 확률로 스턴을 거는 공격 |
체이스 스킬 | ||
이름 | 마스터 레벨 | 설명 |
チェイスファイア(체이스 파이어) | 5 | 파티원의 불속성 공격에 추가 공격을 함 |
チェイスフリーズ(체이스 프리즈) | 5 | 파티원의 빙속성 공격에 추가 공격을 함 |
チェイスショック(체이스 쇼크) | 5 | 파티원의 뇌속성 공격에 추가 공격을 함 |
* 체이스 계열 스킬은 레벨을 올릴수록 파티원의 속성공격에 반응하는 회수가 증가한다. |
3. 스킬(신세계수의미궁2)
검 마스터리 | 검 장비시 물리 공격력 상승 | ||||
└1 | 레이징 에지 | 적1체에 근접 참 속성 공격 | |||
└3 | 토네이도 | →5 | 적1체에 좌우로 확산되는 근접 참 속성 공격 | ||
└5 | 파워 슬랩 | 적1체에 명중률이 낮은 근접 참 공격, 빗나갈시 전체 맹목 | |||
└★ | 매처럼 돌진 | →5 | 적 복수에 무작위로 근접 참 공격 | ||
토네이도 | →5 | 허리케인 |
적 전체에 6회 근접 참 공격. 사용한 다음턴 스킬 사용 불가 |
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매처럼 돌진 | →5 | ||||
도끼 마스터리 | 도끼 장비시 물리 공격력 상승 | ||||
└1 | 부메랑 액스 | 적1체에 원격 파괴 속성 공격 | |||
└3 | 헤드 배시 | →5 | 적1체에 근접 파괴 속성 공격. 저확율로 머리 봉인 | ||
└5 | 스턴 스매시 | 빠르게 적1체에 근접 파괴 속성 공격. 저확율로 스턴 | |||
└★ | 파워 게인 | →5 | 느리게 적1체에 근접 파괴 속성 공격 | ||
헤드 배시 | →5 | 헤비 쇼크 |
적1체에 근접 파괴 속성 공격. 사용할때마다 위력과 소비TP 증가(최대200%) |
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파워 게인 | →5 | ||||
HP부스트 | 최대 HP상승 | ||||
└5 | 워 크라이 | →3 |
3턴간 자신과 같은 열의 물리&속성 공격력 상승 물리&속성 방어력 하락 |
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TP부스트 | 최대 TP 상승 | ||||
└5 | 트라이 차지 | →3 | 다음 턴 종료까지 자신의 공격력, 명중율, 봉인&상태이상 성공율 상승 | ||
워 크라이 | →3 |
체이스 파이어 체이스 프리즈 체이스 쇼크 |
이번 턴 아군의 같은 속성 공격을 받은 적에게 추격을 실시 | ||
트라이 차지 | →3 | ||||
물리 공격 부스트 | 물리 공격력이 상승 | ||||
└5 | 펜서 | 통상공격의 크리율과 크리 대미지 증가 | |||
└5 | 더블 어택 | 일정 확율로 통상공격이 2회 발생 | |||
물리 방어 부스트 | 물리 방어력이 상승 | ||||
└5 | 소드 브레이크 | 적 1체를 공격하고 턴 종료시까지 대상의 물리 공격력을 감소 | |||
채굴 | 채굴 포인트에서 입수하는 소재수 증가 |
[1]
검 트리의 허리케인은 사용한 다음 턴에 어떤 스킬도 사용이 불가능하고, 도끼 트리의 헤비 쇼크는 제 위력을 내려면 한 전투에 4번을 써야 하고 그동안 소비 TP도 함께 올라간다.
[2]
기본 크리티컬 확율이 10%인데 펜서 20레벨이면 크리율이 10배로 증가한다.
[3]
파프닐의 속성 세이버가 20레벨 꽉 채워도 330%인걸 감안하면 정말로 무지막지한 대미지가 나온다. 물론 속성 세이버의 경우 단독으로 약점 속성을 찌를 수 있고 변신 스킬은 더 강하다는 장점이 있지만 바드에게 지원받으면 바슷한 효과를 누리는데다 이쪽은 TP소모가 0이기 때문에...