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최근 수정 시각 : 2022-01-28 04:35:53

소드걸스/카드/사립/에피소드 13

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1. 캐릭터2. 스펠3. 추종자

1. 캐릭터

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화복의 시니아
레어 / 포인트 10 / 라이프 30
턴 개시시 랜덤한 상대필드 추종자 1의 방/체 -1/-2. 자신필드의 카드수가 상대보다 적을경우 상대핸드 첫번째 추종자의 방어력 -1. 자신핸드 카드수가 상대핸드 카드수 이상일경우 상대핸드 첫번째 추종자 1의 체력 -2(0이하가 되지 않는다.)
처음 입어보는 옷이군요. 로제언니에게 보여주고 싶었는데…
광석들(각 700장)을 모아서 만드는 소드걸스 월드팩 이벤트의 카드. 다른 화복 시리즈와 달리 디버프의 사립답게 방어력 디버프를 보여준다.

타 화복 시리즈 캐릭터들과 달리 시니아의 얼굴도 그렇고 전체적인 색감이 아주 우울의 극치. 대부분의 시니아의 화사함에 익숙해져있던 시니아 팬들은 신선하다는 의견도 있지만 그보단 너무 우울해서 보기가 불쌍하단 의견이 더 만다.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/100183L.jpg
히어로 시니아
언커먼 / 포인트 10 / 라이프 30
턴 개시시 랜덤한 상대필드 추종자 1의 방/체 -1/-2. 자신필드의 카드수가 상대보다 적을경우 상대핸드 첫번째 추종자의 방어력 -1. 자신핸드 카드수가 상대핸드 카드수 이상일경우 상대핸드 첫번째 추종자 1의 체력 -2(0이하가 되지 않는다.)
흥, 육체의 연약함은 얼마든지 이렇게 커버할 수 있답니다.
역시나 광석들(각 700장)을 모아서 만드는 소드걸스 월드팩 이벤트의 카드. 화복시니아와 특능은 동일하다.

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미스로일 시니아
언커먼 / 포인트 20 / 라이프 30
턴 개시시 자신필드에 사립추종자가 있을경우 상대핸드 첫번째 빈 슬롯에 "감사합니다"를 배치한다. 상대핸드에 빈 슬롯이 없을경우 상대필드 첫번째 빈 슬롯에 "감사합니다"를 배치한다
당연한 사실이라 별다른 감흥은 없네요. 예의상 웃는건 힘들군요.
소드걸스 12년 5월 캐릭터 인기투표 결과 발매된 어나더버전 캐릭터카드.


제빵사 리누스
언커먼 / 포인트 20 / 라이프 25
턴 개시시 홀수턴이면 자신무덤 맨 밑의 추종자를 자신필드 빈 첫번째 슬롯에 공/체 +2해서 배치한다. 턴 수가 짝수일경우 랜덤한 자신무덤 카드 1을 게임에서 제거한다. 그럴경우 랜덤한 자신무덤 추종자 1을 자신덱 맨 밑으로 옮긴다. 자신핸드 첫번째 추종자를 자신무덤 맨 밑으로 보낸다.
음, 이정도면 예쁘게 되었네. 그럼 이제 먹어볼까?

특능은 어떻게 보면 괜찮지만 그것도 나름 미묘하다. 자신 핸드 추종자를 무덤으로 보내긴 하지만 다음턴에는 소환될것이고 몇턴정도는 덱사방지가 되기도 하겠지만 정작 써보면 너무 빨리 덱이 날아가 자신이 덱사될 지경.

2. 스펠

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해방
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3
상대필드 3사이즈 이상 추종자의 사이즈 -1. 감소치만큼 상대캐릭터 라이프감소.
이제 해방이에요! 와아아아아! 자…잠깐!
자신이 락덱이라면 채용해 볼 만하다. 하지만 그렇지 않다면 넣는건 비추. 생각만큼 쓸 타이밍 잡기가 힘들다.

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최후의방법
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 3 / 덱제한 3
자신 덱 맨 아래 추종자의 이름에 "레이디" 혹은 "메이드"가 포함될 경우 자신핸드 빈 첫번째 슬롯에 해당 카드를 공/체 +2해서 가져온다.
사라진 메이드들을 대신하여 외부에서 데려온 마녀의 인형들이 집안 청소를 시작했다.
레이디메이드 에 한정하여 강제유폐를 엿먹이는 카드. 상대방이 강제유폐로 보내버린것을 버프까지 먹여서 되돌려 버린다.

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메이드 아르바이트
언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 3 / 덱제한 3
자신필드 첫번째 추종자의 증가된 공/방/체는 원래 수치로 돌아간다. 변화된 수치만큼 자신핸드 첫번째 추종자의 공/방/체가 각각 증가한다.
시타 이 광고 좀 봐, 퍼시피카 저택에서 메이드 모집광고인데 시급이 내 용돈이랑 비슷해! 호화 숙식제공…
핸드 첫번째 슬롯의 추종자지만 버그때문에 현재로선 제대로 먹히진 않는다.

시타가 메이드 광고에 관심을 보였기에 최후의 보루이던 시타까지[1] 리리카처럼 메이드가 되어 소속을 옮기는 것인가로 논란을 지핀 카드. 결국 EX4에서 메이드 시타가 등장했지만 공립소속으로 나왔다.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/200514L.jpg
동맹의 거절
언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 2 / 덱제한 3
자신캐릭터가 선공이면 상대필드 스펠은 모두 행동종료 상태가 된다. 후공이면 자신필드 랜덤한 추종자 2의 공/체 -2.
이런 내용은 자신보다 유리한 사람에게 보낼만한 내용은 아니군요. 리니아는 당주의 서신을 태워버렸다.
선공? 후공? 그딴거 필요없이 실험결과 그냥 코인이. 자기가 코인여신의 가호를 받고 있따고 생각한다면 넣어보자.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/200515L.jpg
파문
레어 / 포인트 13 / 사이즈 2 / 덱제한 2
상대필드 랜덤한 추종자 1의 방어력 =0. 변화된 수치만큼 상대핸드 추종자 전체 방어력 감소.
모든 것은 계획대로야. 호수에 떨어진 돌멩이가 일으키는 파문처럼 이미 시작된 이 흐름은 멈출 수 없어.

즉시발동 효과만 보면 애매한 특수능력.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/200502L.jpg
함정
더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 3 / 덱제한 1
자신 덱 맨 위 사립 소속 추종자를 자신필드 빈 첫번째 슬롯에 배치하고, 자신/상대 핸드카드 전체 주인의 덱 맨 밑으로 보낸다. 해당추종자는 옮긴 추종자 수만큼 공/체 증가. 옮긴 스펠 수만큼 사이즈가 감소한다.(0이하가 되지 않는다)
후훗, 역시 어리석네요 줏은 그 단서가 발목을 잡을 줄도 모르고.

본격 사립 못쓰는 카드. 사립 입장에서는 에놀,조정자,홍니아(에피5),달력 등 함정으로 튀어나오면 손해보는 추종자가 너무 많아 기용하기가 애매하다.

3. 추종자

파일:external/www.sword-girls.co.kr/300585L.jpg
트윈 레이디 시온리온
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 3 / 덱제한 3 / 공 3 / 방 3 / 체 5
턴 개시시 상대핸드 랜덤한 카드 1을 상대 덱 맨 밑으로 옮긴다.
어때 이러면 나도 좀 우아해보이지 않아? 시온, 이상해.

시리온이 소속을 넘어 레이디가 됐다는 점에 다들 엄청 놀랐지만, 후에 밝혀진 바로는 페이크다 이 병신들아 였다.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/300600L.jpg
아르바이트 메이드
커먼 / 포인트 5 / 사이즈 3 / 덱제한 3 / 공 3 / 방 2 / 체 9
방어전 공격추종자의 공격력이 이 카드의 방/체 합 이상일경우 이 카드의 체력만큼 자신필드 랜덤한 추종자 1의 체력 증가. 그랬을경우 이 특수능력은 사라진다.
이곳은 좋은 아르바이트 장소입니다.
리리카가 사립으로 왔다. 귀엽다.

저사이즈 메이드 추종자다. 상황에 따라서는 자신필드 추종자에게 물약이 되어줄수도 있고 저 특능은 자기 자신에게도 적용 되기 때문에 한턴 더 버틸수 있는 이점도 있다. 5포 커먼 카드 치고는 쓸만한 특능.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/300601L.jpg
인형의 마녀
언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 6 / 방 2 / 체 9
방어전 이 특수능력 이외의 특수능력이 있을 경우 원래의 특수능력으로 돌아간다. 그랬을경우 이 카드의 공/체 +1
인형을 자유로이 조작하는 그녀의 능력은 지금의 퍼시피카 가문에 꼭 필요한 것이였다.
흔하지 않은 사립소속 마녀. 특능이 있긴 하지만 무특능으로 봐도 무방하다. 사실상 저 특능을 써먹을 구석이 기껏해야 지누사나 오클렛 정도? 할로윈의 백작은 애초부터 첫번째 특능을 바꿔버리는것 이기 때문에 의미가 없다.
8월 21일자 패치로 6/0/9 → 6/2/9 로 방어2가 추가되었다.

이제는 방/체 합 11. 아직까지도 특능을 써먹기는 어렵지만 그래도 어찌어찌 방어력 추가로 인해 써먹을수는 있게끔 된것 같다...

레이디 코크스
언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 1 / 덱제한 3 / 공 5 / 방 1 / 체 4
방어전 자신필드 사립소속 추종자 전체 방어력 +1. 이 특수능력은 사라진다.
로일학원 내 조사도 좋지만 이 드레스도 좋네요. 메모리에 기록하겠습니다.
정말로 오랜만에 제대로 된 저사이즈 레이디 추종자가 나왔다. 사이즈가 1인지라 위니로도 쓸만하고 특능은 더 쓸만하다. 방체합이 6(특능 발동시)이긴 하지만 1사이즈 주제에 저정도 포인트라는건 상당히 쓸만한것. 무엇보다도 필드 전체라는 점이 다른 레이디들에게 힘을준다.

특능은 그렇다 치지만 일러스트는 더블레어급이라는 평가.

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뮤지시터 레이디 이레아
레어 / 포인트 13 / 사이즈 4 / 덱제한 2 / 공 8 / 방 2 / 체 6
방어전 체력이 원래수치보다 증가한 공격추종자의 체력을 원래대로 한다. 그랬을경우 변화된 수치만큼 이 카드의 체력 증가. 이 특수능력은 다음 턴 개시시 원래의 특수능력이 되는 능력이 된다.
뮤지시터 이레아, 마녀들의 악행을 막기 위해 등장했습니다!
13포인데 특능도 방/체 합도 8밖에 안되기 때문에 현재로서는 일러빼면 딱히 쓸만해 보이지는 않는수준.

분명히 특능 상에는 원래수치보다 증가한 체력을 원래대로 한다고 되어 있지만 직접 써보면 무조건 원래수치로 만들어버린다. 즉 선공때리면 상대방 추종자의 체력회복 버그일 가능성이 크다.
거기에 덧붙이자면 이카드가 처음 나왔을때는 그 어떤 상황에도 방어특능이 발동하지 않는 버그가 있었다.

8월 21일자 패치로 감소된 체력수치를 복구하는 버그가 사라졌다.

뭐 그래봐야... 어차피 잘 쓰지도 않는 추종자이긴 하지만... 적어도 선빵날렸을때 상대방 체력이 원상복귀되어 짜증나는 경우는 사라진것을 위안삼자.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/300602L.jpg
뮤지시터 레이디 리누스
레어 / 포인트 33 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 5 / 방 2 / 체 9
공격전 방어추종자를 제외한 상대 필드 랜덤한 추종자 1의 공격력 절반(올림)만큼 방어추종자의 체력 감소. 없을 경우 방어추종자의 체력 -3. 방어전 이 카드의 방어력만큼 공격추종자의 공격력 감소.
좋았어. 자신 있다구! 정의의 힘이 솟아난다!
처음 나왔을때 공격시 특능은 굉장히 좋은 편이였다. 상대가 투탑을 세우기 부담스럽게 만드는 특능. 다만 원탑일 경우에는 기본 공격력이 구린것도 있고 해서 딜이 많이 약해진다. 방어시 공격력을 방어력만큼 깎아버리는 특능도 강력한데, 사실상 방어력을 수치의 두 배로 적용하는 것과 같은 특능이기 때문. 특히 강화했을 때의 위용은 상상을 초월한다.
하지만 어느새 공특이 절반(올림)으로 너프를 먹어서 이젠 방특만 의지해서 살아가야 할 신세가 되었다(...) 그래도 방특이 워낭 사기기 때문에 여전히 쓸만하다.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/300610L.jpg
여름의 리니아
레어 / 포인트 33 / 사이즈 5 / 덱제한 1 / 공 6 / 방 2 / 체 14
방어전 이 카드와 인접한 자신필드 사립소속 추종자 전체의 공/체는 이 카드의 사이즈의 절반(올림)만큼 증가한다. 이 특수능력은 다음 턴 개시시 원래 특수능력이 되는 능력이 된다.
리니아님 어디 불편하신 곳이 있으신가요? 별로… 그냥 더워서 그래. 더위 탓이겠지.
12년 7월 10일자로 시작된 소드걸스 대박 이벤트!의 부스터로 얻을수 있는 카드

EP3. 장녀 리니아 퍼시피카의 특능이 방어특능으로 바뀐 버전이며 특능 효과는 자신 포함해서 적용된다.

타 소속카드들과 마찬가지로 먹었단 사람이 극히 드물다.

[1] 엄밀히 말하자면 시니아도 소속을 바꾼적이 없긴하지만 시니아는 리니아에 의해 정신조작에 지배당하여 자신의 의지가 반쯤은 없는 상태라 거의 생각치 않는다

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