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최근 수정 시각 : 2024-11-14 10:58:41

소드걸스/래더매치

1. 개요2. 1차 래더(6월 28일~7월 5일)3. 2차 래더(7/26~8/2)4. 3차 래더(8/30~9/6)5. 4차 래더(9/27~10/4)6. 5차 래더 (10/25~11/1)7. 6차 래더 (11.29~12.6)8. 7차 래더(2011.12.27 ~ 2012.1.3)9. 8차 래더(2012.2.4 ~ 2012.2.5 23:59)10. 8차 래더 - 2(2012.2.12 12:00 ~ 2012.2.12 18:00)11. 9차 레더(2012.3.27 ~ 2012.4.2 23시 59분(7일))12. 10차 레더(2012.4.24 ~ 2012.4.30)13. 11차 레더(2012.5.29 ~ 2012.6.4)14. 12차 레더(2012.6.26 ~ 2012.7.2 23:59)15. 13차 레더(2012.7.31 ~ 2012.8.6 23:59)16. 14차 레더(2012.8.28 ~ 2012.9.4 23:59)17. 15차 래더(2012.9.25 ~ 2012.10.1 23:59)18. 15차 래더 - 2(2012.9.29 00:10 ~ 2012.9.30 23:59)19. 16차 레더(2012.11.13 ~ 2012.11.19 23:59)

1. 개요

래더 매치는 매월 마지막 주 화요일부터 그 다음 주 화요일까지 진행된다. ARENA메뉴의 Ladder에서 할 수 있다.

2. 1차 래더(6월 28일~7월 5일)

6월 28일부터 시작된 레더 게임. 일주일간의 기간 동안 대회형식으로 리그를 펼친다.
참가자격은 100승 이상, 덱포인트는 250이하에서 자유.

1> 게임 룰
- 매일 0시 생명포인트를 3개까지 충전.
- 래더게임 승리 시 래더포인트 +3
- 래더게임 패배 시 래더포인트 -1, 생명포인트 -1
- 생명포인트가 0인 경우 래더게임 진행 불가.
- 순위는 1~100위까지 공개하며, 101위부터는 EX로 표시

2> 보상
- 1위: 희망하는 카드 3매
- 2위: 희망하는 카드 1매
- 3~10위: 재료카드 7종 각 100매
- 11~50위: 재료카드 7종 각 50매
- 51~100위: 재료카드 7종 각 20매
- 참가상(3게임 이상): 재료카드 7종 각 10매

보다시피 래더의 보상이 너무나도 파격적이다.

단, 래더의 덱 포인트 제한이 250포인트라 소위 천상계(덱포인트 300이상의 리그)유저들이 현질/노가다해서 카드 힘들게 맞춰놨더니 이게 뭐냐고 화를 내는 사람들도 존재. 실제로 바로 전일까지 무소속 더블레어 추종자를 기간제로 풀어서 지름을 조장해 놓고 이러니 탈력을 느꼈다는 유저도 존재한다. 하지만 처음부터 무제한 덱포를 할순 없으니 어느 정도는 당연한 거지만...

거기다 저 덱포인트에서 동 카드들에 비해 너무 강력한 성능을 자랑하는 드레스업 카드들과 락을 통한 덱사덱이 유행해 하루만에 레더의 덱들이 1-3종류로 획일화되었다. 드레스업을 이용한 변신덱/사립의 클라리스를 이용한 락/덱사 티타임덱이 대세.

말이 많던 카드들의 밸런스 수정 없이 레더를 열어서 이런저런 말이 많다. 또한 레더게임으로는 승패 시 재료카드를 주지 않아서 10위 안에 들게 아니라면 그냥 유적만 도는게 낫다는 계산결과도 나온다.

랭킹 1위를 한 유저가 보스버전 캐릭터(미풍정권 카넬, 흡혈귀자매 시리온)만으로 3장을 받았다. 덱 사용제한이 0매라 사용할수 없는 장식용 카드인데 1위의 패기.

사립유저가 래더 1위를 해서 사립이 포풍칼질당하는 것이란 소문이 있다 카더라.

3. 2차 래더(7/26~8/2)

1> 참가자격: 200승 이상, 덱포인트 350 이하.

2> 게임 룰
- 매일 0시 생명포인트를 2개까지 충전.
- 래더게임 승리 시 래더포인트 +3
- 래더게임 패배 시 래더포인트 +1, 생명포인트 -1
- 생명포인트가 0인 경우 래더게임 진행 불가.
- 순위는 1~100위까지 공개하며, 101위부터는 EX로 표시.

3> 보상
- 1위: 희망하는 카드 1매
- 2위: 무소속 제외 더블레어 1매
- 3위: 레어 추종자 1매
- 4~100위: 재료카드 7종 각 20매
- 101~1000위: 재료카드 7종 각 10매
- 참가자(3게임 이상): 래더포인트 7 당 재료카드 7종 각 1매

덱 포인트 제한이 저번 래더보다 100포 늘어났고 보상도 좀 줄어들었다. 라이프 포인트가 2개인 대신 저번 래더에서 패배시 래더 포인트 - 1의 룰이 사라졌다.

참가상이 상당히 줄어든데다 4위 이후론 등수의 차이가 없어서 적당히 뛰다 레더를 관둔사 람이 많았다. 350포인트로 제한이 늘어나고 덱사/락덱카드의 지속적 하향으로 인해 이번 래더는 파워덱들이 강세를 펼쳤다. 그로 인해 랭킹 1페이지의 대부분이 크룩스 계열 덱으로 점칠되었지만... 하지만 크룩스 하향은 없었다.

이번 래더에도 에피5의 발매 이후 말이 많았던 레어 추종자들이 수정되지 않은 채 래더가 열렸다. 결과는 공립의 에피5 레어 추종자인 전장의 시타의 전장이 되었다.(...)

당연히 하향당할거라 생각한 에피5 레어 추종자들은 결국 시간이 흐름에 따라 제작난이도가 쉽고. 대부분이 공용이라는 점에서 서로 사용하게 되어 밸런스 떡밥은 묻혔다.

4. 3차 래더(8/30~9/6)

1> 참가자격: 200승 이상, 덱포인트 150 이하.

2> 포인트 산정
- 생명포인트 매일 2포인트까지 지급, 패배 시 -1.
- 게임 승리/패배 시 래더 포인트 +1.

3> 순위별 보상
- 1위: 적색코인2개, 황색코인 5개, 청색코인 50개
- 2위: 적색코인 1개, 황색코인 5개, 청색코인 50개
- 3위: 황색코인 10개, 청색코인 50개
- 4~10위: 황색 코인 5개, 청색코인 10개
- 11~100위: 황색코인 1개, 청색코인 10개
- 참가자(5게임 이상): 청색코인 5개

덱포인트 제한이 낮은 관계로 덱사덱이 큰힘을 발휘 못한 래더. 대신 11수아리의 라이프 조절 특수능력과 상대적으로 추종자 PT들이 낮은 걸 이용해 번덱을 짠 유저가 1위를 했다.

5. 4차 래더(9/27~10/4)

1> 참가자격: 200승 이상, 에피소드 0, 1, 2, 6, EX2로 구성된 덱, 600포인트 이하

2> 포인트 산정
- 생명포인트 매일 2포인트까지 지급, 패배 시 -1.
- 게임 승리/패배 시 래더 포인트 +1.

3> 순위별 보상
- 1위: 희망하는 카드 1매+적색코인 1매
- 2위: 희망하는 카드 (이벤트카드 제외) 1매+적색코인 1매
- 3위: 희망하는 카드 (레어 이하) 2매+적색코인 1매
- 4~10위: 황색코인 5매
- 11~100위: 청색코인 10매
- 참가자(5게임 이상): 청색코인 5매
※ 희망하는 카드는 유저가 사용 가능한 카드에 한해 선택 가능

처음으로 에피소드 제한이 걸렸다. 덱포인트 제한은 래더가 시작된 이래로 최대이지만 이 에피소드 제한 때문에 덱 구성에 어려움을 겪는 유저가 많다. 에피소드5의 레어 추종자 시리즈를 포함해서 에피소드 3~5의 강력한 카드들을 사용할 수 없는 것은 모든 소속이 마찬가지였지만 EX1에 교복개조, 월담이 나오기 전의 카드들을 사용해야 하는 공립은 그저...라고 했지만 실질적으론 에피3의 짭드 추종자와 방어0 추종자가 막히는 바람에 고방 추종자의 방어력을 뚫는 카드가 레드문, 방패파괴 이외에는 없어서 역으로 할만했다 카더라..

이번 래더 우승자덱은 덱사덱.

6. 5차 래더 (10/25~11/1)

1> 참가방법: 게임 로비의 ARENA→LADDER 메뉴를 통해 참여 가능.

2> 참가자격: 200승 이상, 2레벨 이하 카드로 구성된 덱.

3> 포인트 산정
- 생명포인트 매일 2포인트까지 지급, 패배 시 -1.
- 게임 승리/패배 시 래더 포인트 +1.

4> 포인트별 보상
- 191~200: 희망하는 획득 가능한 카드 2매
- 181~190: 희망하는 획득 가능한 카드 카드 1매 (무소속 더블레어 제외)
- 160~180: 희망하는 3레벨 레어 카드 1매(캐릭터 제외)
- 131~159: 대전재료 7종 각 20매씩
- 101~130: 대전재료 7종 각 15매씩
- 40~100: 대전재료 7종 각 10매씩

생명포인트에 대한 방식이 바뀌어 승자연전방식이 아닌 5전 소비방식으로 바뀌었다. 따라서 유저들은 래더를 하루에 5번만 할 수 있으며 승점과 패배점에 대한 차이가 드러나 순위계산이 더욱 치열해졌다. 또한 최초로 더블레어, 레어추종자(일부 레어추종자는 사용가능)에 제한이 걸리면서 구에피 주력카드들이 속속들이 등장해 향수를 불러 일으키고 있다. 참고로 191~200점 보상을 받기 위해선 40전 중 최소 37승을 해야 받을 수 있다.(승률 92.5%)

문제점도 있는데 소드걸스는 래더 시작날에 카드를 발매해주는데 이번래더는 최초로 래더 시작날 발매 카드들은 샵에서 파는 부스터로만 뽑게 해놓고 래더가 끝나는 주에 조합식을 공개하게 됐는데, 이번 부스터로 파는 카드들이 이번 래더에서 상당히 고 효율이라서 캐쉬유저들의 강세가 지속되고 있다. 문제는 그게 아니라 앞으로도 래더 시작날에 카드 발매 해놓고 부스터를 지르게 만드는 제오닉스의 상술이다.

7. 6차 래더 (11.29~12.6)

1>참여방법: 게임 로비의 ARENA→LADDER 메뉴를 통해 참여 가능.

2>참여조건: 200승 이상, 덱포인트 500 이하, 시즌2 카드 5매 이상 포함된 덱.

3>포인트 산정: 생명포인트 매일 0시 5포인트까지 지급, 게임 시 -1.
게임 승리 시 래더포인트 +4, 패배 시 래더포인트 +2.

4>포인트별 보상
- 151~160: 희망하는 시즌1 더블레어 카드 1매
- 141~150: 희망하는 시즌1 더블레어 카드 1매 (무소속 제외)
- 121~140: 희망하는 시즌1 레어 추종자 카드 1매
- 101~120: 시즌1 파이트 재료 7종 각 20매씩
- 81~100: 시즌1 파이트 재료 7종 각 15매씩
- 40~80: 시즌1 파이트 재료 7종 각 10매씩

5차 래더의 포인트산정방식을 가져왔다.
이번 래더는 시즌2 카드 5매 이상 포함된 것을 전재로 하고 있어 일단 카타콤을 오르고 난 뒤에 얘기하시죠. 던전에 올라가 재료를 모아 카드를 조합해야 했다.
이전과 같이 아쉽게도 초보자가 끼어들기엔 200승 이상 올리는게 문제라 에헤라디야. 덤으로 더블레어는 조합식도 안 나왔다. 그리고 2차로 풀린 시즌2 카드의 조합식도 안나왔고 오로지 100부 300부에서 획득가능해서 맘에 드는 카드를 조합 유저가 유리하다고 본다.

8. 7차 래더(2011.12.27 ~ 2012.1.3)

1> 참여방법: 게임 로비의 ARENA→LADDER 메뉴를 통해 참여 가능.
2> 참여조건: 200승 이상, 덱포인트 300 이하, 한 소속으로 이루어진 덱.
3> 포인트 산정: 생명포인트 매일 0시 5포인트까지 지급, 게임 시 -1.
게임 승리 시 래더포인트 +4, 패배 시 래더포인트 +2.
4> 포인트별 보상
-151~160: 희망하는 더블레어 카드 1매
-141~150: 희망하는 무소속 제외 더블레어 카드 1매
-126~140: 희망하는 레어 등급 추종자 1매(에피2 후속버전 레어추종자제외)
-101~125: 시즌2 대전재료 7종 각 20매씩
-81~100: 시즌2 대전재료 7종 각 15매씩
-40~80: 시즌2 대전재료 7종 각 10매씩

이전의 래더 포인트 산정방식과 동일하다.
이번 래더는 덱포인트 300이하 단일소속 덱이라서...
무소속덱으로 점철도 가능하다...지만 효율성은?
아무튼 크룩스는 이번에도 징징. 자체적으로 저격카드가 적어 권토카나로 어찌어찌 해보는듯 하다.는 개뿔 공립,사립만나면 싱나게 발렸다
여담이지만 3등의 보상이 조금 힘들어졌다. 126점 이상의 래더점수라 저번의 121점에서 5점이 더 높아졌으니...

9. 8차 래더(2012.2.4 ~ 2012.2.5 23:59)

1> 참여방법: 게임 로비의 ARENA→LADDER 메뉴를 통해 참여 가능.
2> 게임 규칙
- 라이프 포인트 20 지급.
- 대전 시 라이프 포인트 -1.
- 승리 시 래더 포인트 +3.
- 패배 시 포인트 획득 없음.
- 래더 기간 중 동일한 유저와 매칭 불가.3> 순위별 보상
- 1~16위: 제 1회 소드걸스 최강자전 진출권 획득 + 50,000GP
- 참가상(라이프 포인트 10 이하, 래더 포인트 3 이상): 시즌 1+2 파이트재료 14종 각 20매.
제 1회 소드걸스 최강자전의 예선으로 치러지는 거라 이전과 달리 참여조건이 없고 라이프 포인트 충전이 없으며 이틀밖에 안한다.
그러나 래더 포인트 표기 오류 및 덱복사 버그 등 버그가 판을 쳐서 결국 예선을 무효화하고 다시 치르게 되었다(...)
28~29일에 접속한 유저에게 1000GP, 래더를 한번 이상 한 유저에게 1000GP, 1위부터 16위까지는 50000 GP로 보상하였다.

10. 8차 래더 - 2(2012.2.12 12:00 ~ 2012.2.12 18:00)

1> 참여방법: 게임 로비의 ARENA→LADDER 메뉴를 통해 참여 가능.
2> 게임 규칙
- 라이프 포인트 32 지급
- 승리 시 래더 포인트 +3
- 패배 시 래더 포인트 +1
- 래더 기간 중 동일한 유저와 매칭 불가.
3> 순위별 보상
- 1위: 희망하는 카드 1매 + 뉴 믹스 캐릭터카드 1매 + 오프라인 상품
- 2~3위: 뉴 믹스 캐릭터카드 1매 + 오프라인 상품
- 4~16위: 30,000GP
- 17~33위: 10,000GP

12일에 열린 최강자전 본선도 그리 매끄럽게 진행되지 않았다. 분명 한번도 못만난 사람한테 만나자고 말한뒤 동시에 레더 시작을 눌러도 매칭이 되지 않았다. 그래서 인지 6시간동안 레더를 계속 했는데 32라이프 중에서 10라이프 이하로 남은사람이 5명도 체 되지 못했다.

제대로 치러지지 못해서 1,2,3위 소속을 나열하는건 별 의미 없겠지만 그래도 나열하자면 1위: 크룩스 , 2위: 덱사덱 , 3위: 공립 이다. 1위는 칠흑묘 킷과 신 수영복의 루티카 일러 + 사무소장 이스프릿 효과 캐릭터카드, 2위는 재색겸비 시니아 퍼시피카 일러 + 앤즈 이니엠 효과 캐릭터카드, 3위는 한복의 시타 일러 + 기다리는 시타 효과 캐릭터카드를 받았다.

11. 9차 레더(2012.3.27 ~ 2012.4.2 23시 59분(7일))

1> 참여방법: 게임 로비의 ARENA→LADDER 메뉴를 통해 참여 가능.
2> 게임 규칙
- 매일 0시에 3라이프 지급.
- 승리 시 포인트 +3. 패배 시 포인트 +1. 대전 시 라이프 -1.
- 덱포인트 300 이하만 참여 가능.
- 동일한 카드는 1장만 사용가능.
3> 포인트별 보상
- 61 ~ 63포인트: 강화횟수가 3인 레어 추종자 카드 1매
- 55 ~ 60포인트: 강화횟수가 1인 레어 추종자 카드 1매
- 47 ~ 54포인트: 시즌1 + 시즌2 파이트재료 각 15매
- 39 ~ 46포인트: 시즌2 파이트재료 각 15매
- 15 포인트 이상 모든 유저: 시즌1 + 시즌2 파이트재료 각 5매
※ 어나더 버전의 3레벨 레어 추종자는 보상에서 제외됩니다.
(학생회 임시고문 싱클레어, 레이디 나나이, 기사단방문자 언더테이커, 어둠의 마녀 세븐,
학생회 파견 레이나, 리니아의 메이드 세론, 신성연구회 리디아, 루나 플리나)
※ 한번 매칭이 이루어진 상대와는 다시 매칭되지 않습니다.

대충 보면 무난하게 보일 수 있겠으나 '동일한 카드는 1장만 사용' 이 있어서 덱을 짜는 것이 쉽지 않았던 래더.

12. 10차 레더(2012.4.24 ~ 2012.4.30)

1> 참여방법: 게임 로비의 ARENA→LADDER 메뉴를 통해 참여 가능.
2> 게임규칙
- 덱포인트 300 이하
- 강화회수 0인 덱
- 1일 라이프포인트 3, 래더포인트 승리시 +3, 패배시 +1.
3> 포인트별 보상
- 61 ~ 63포인트: 무소속 더블레어 카드 1매
- 55 ~ 60포인트: 무소속을 제외한 더블레어 카드 1매
- 47 ~ 54포인트: 시즌1 + 시즌2 파이트재료 각 15매
- 39 ~ 46포인트: 시즌2 파이트재료 각 15매
- 15 포인트 이상 모든 유저: 시즌1 + 시즌2 파이트재료 각 5매 + 탈렌티움구슬 1매

강화된 카드에 제한이 걸렸는데, 강화를 쉽게 하게 해주고는(발렌타인, 화이트데이, 새봄맞이 이벤트) 왜 강화 제한을 하냐는 의견을 가진 사람이 많았다.
덱포인트 제한 자체가 낮았던지라 레어 추종자나 더블레어 카드를 많이 투입하기가 어려웠고, 따라서 소수의 레어 / 더블레어 카드를 최대한 활용할 수 있는 글라권토(얼음의 글라시에 + 권토중래)나 오별이(GS 다섯 번째 별)를 활용하는 덱이 강세를 보였다.

13. 11차 레더(2012.5.29 ~ 2012.6.4)

1> 참여방법: 게임 로비의 ARENA→LADDER 메뉴를 통해 참여 가능.
2> 게임규칙
- 3레벨 이상인 카드 1장
- 1일 라이프포인트 3, 래더포인트 승리시 +3, 패배시 +1.
- 한번 매칭이 이루어진 상대와는 다시 매칭되지 않습니다.
3> 포인트별 보상
- 61~63: 무소속을 제외한 더블레어 카드 중 1매
- 55~60: 3레벨 레어 추종자 1매
- 47~54: 시즌2 파이트재료 각 10매 + 광석 4종 각 10매
- 39~46: 시즌2 파이트재료 각 5매 + 광석 4종 각 5매
- 10포인트 이상 모든 유저: 시즌1&2 파이트재료 각 7매

규칙이 꽤나 특이해졌다. 소걸 유저 절반은 레벨의 존재도 몰랐을 가능성이 있는데 레벨제한을 걸었다. 그래서인지 꽤나 헷갈려하는 사람들이 많았다.

제오닉스의 의도는 안쓰는 커먼,언커먼좀 쓰라고 저렇게 조건을 달아놓은것 같은데 현실은 13포인트(2레벨) 레어추종자,레어스펠이 판을 쳤다. 그리고 사기로 취급받은 '소녀들의 화합'이 1레벨이기 때문에 아무런 제한없이 들어갔으며, 반동 + 에델펠트 등등 있는 사람이 더한 레더가 되어버렸다.

14. 12차 레더(2012.6.26 ~ 2012.7.2 23:59)

1> 참여방법: 게임 로비의 ARENA→LADDER 메뉴를 통해 참여 가능.
2> 게임규칙
- 시즌1 기본 캐릭터카드 및 해당 캐릭터카드와 동일 소속 카드
- 1일 라이프포인트 3. 승리시 레더포인트 +3, 패배시 레더포인트 +1
- 한번 매칭이 이루어진 사대와는 다시 매칭되지 않습니다.
3> 포인트별 보상
- 61~63: 무소속 더블레어 카드 중 1매
- 55~60: 무소속을 제외한 더블레어 카드 중 1매
- 47~54: 광석 5종 각 20매
- 39~46: 광석 5종 각 10매
- 15포인트 이상 모든 유저: 시즌1&2 파이트재료 각 7매

간만에 돌아온 순덱 싸움이다. 다만 기본 캐릭터카드라서 평소에 쓰던대로 카드를 투입하면 뭔가 아쉬워진다. 그리고 이번에 추가된 카드인 '천리교도 하니아'를 다크로어에서만 쓸 수 있기 때문에 다크로어의 강세가 예상된다

하향전 하니아의 효과는 『방어전 이 카드의 공/방/체 합과 공격추종자의 공/방/체 합의 차이만큼 공격추종자의 체력 감소. 그랬을경우 이 카드는 무덤으로 간다.』여서 다크로어 레더덱 vs 천상계용 잡덱으로 붙어도 꽤나 비등비등한 싸움을 벌일정도였다. 세크리파이스까지 넣어준다면 하니아가 평균 3.5사이즈의 추종자를 끌고 들어간다고 했을때 모두다 적중했다면 14~15라이프는 내주고 시작하는거나 마찬가지가 된다.

15. 13차 레더(2012.7.31 ~ 2012.8.6 23:59)

1> 참여방법: 게임 로비의 ARENA→LADDER 메뉴를 통해 참여 가능.
2> 게임규칙
- 캐릭터 카드를 제외한 덱의 카드는 2레벨 카드만 사용가능
- 1일 라이프포인트3. 승리시 레더포인트 +3, 패배시 레더포인트 +1
3> 포인트별 보상
- 61~63: 무소속 더블레어 카드 중 1매
- 55~60: 무소속을 제외한 더블레어 카드 중 1매
- 47~54: 시즌1 + 시즌2 파이트재료 각 15매
- 39~46: 시즌1 + 시즌2 파이트재료 각 7매
- 15포인트 이상 모든 유저: 시즌1 + 시즌2 파이트재료 각 5매

레벨제한 조건이 또 나왔다. 2레벨은 3포인트 스펠, 5포인트 추종자, 7포인트 추종자, 13포인트 추종자, 13포인트 스펠로 구성된다. 즉 언커먼~레어 사이의 카드로 덱을 짜야한다.(다만 5포인트 추종자는 커먼이다)

꽤나 강세였던 소피아는 3포인트 추종자로, 언커먼이지만 1레벨이여서 레더덱에 넣을 수 없게되었다. 그나마 다행이라고 볼 수 있겠다.

16. 14차 레더(2012.8.28 ~ 2012.9.4 23:59)

1> 참여방법: 게임 로비의 ARENA→LADDER 메뉴를 통해 참여 가능.
2> 게임규칙
- 덱포인트 400 이하
- 시즌2 카드로만 구성
- 1일 라이프포인트3. 승리시 레더포인트 +3, 패배시 레더포인트 +1
3> 포인트별 보상
- 61~63: 무소속 더블레어 카드 중 1매
- 55~60: 무소속을 제외한 더블레어 카드 중 1매
- 47~54: 시즌1 + 시즌2 파이트재료 각 15매
- 39~46: 시즌1 + 시즌2 파이트재료 각 7매
- 15포인트 이상 모든 유저: 시즌1 + 시즌2 파이트재료 각 5매

위에서 소피아를 못써서 다행이라고 말을 했는데 이번조건에서는 쓸 수 있게 되었다. 비록 8/0/5 → 9/-2/6으로 패치됐지만 '웨딩드레스의 레이나'(이하 웨레나)와 연계되는건 여전해서 레더서치를 하면 7할이상이 웨레나다. 이쯤되면 다른덱을 짠 사람이 멍청해질 정도다. 그외에도 '신입부원 환영(EX4)','나나이 하이캐슬'이 매우 강력해서 이 둘중에 하나이상 빠지면 사실상 무소속 더블레어는 못받아간다고 봐도 된다.

결국 래더가 끝난 이후에 '신입부원 환영(EX4)'만 하향되었다. 단, 소피아는 크룩스 전용화가 되어서 문제가 된 웨레나-소피아 덱은 사라지게 되었다.

17. 15차 래더(2012.9.25 ~ 2012.10.1 23:59)

1> 참여방법: 게임 로비의 ARENA→LADDER 메뉴를 통해 참여 가능.
2> 게임규칙
- 200승 이상
- 리코 캐릭터카드, 강화수치 0 이하인 커먼 등급 카드만 사용 가능
- 1일 라이프포인트3. 승리시 레더포인트 +3, 패배시 레더포인트 +1
3> 포인트별 보상
- 61~63: 무소속을 제외한 더블레어 카드 중 1매
- 55~60: 3레벨 레어 추종자 1매- 47~54: 시즌1 + 시즌2 파이트재료 각 20매 + 백색광석을 제외한 광석 4종 각 10매- 39~46: 시즌1 + 시즌2 파이트재료 각 10매 + 백색광석을 제외한 광석 4종 각 5매- 15포인트 이상 모든 유저: 시즌1 + 시즌2 파이트재료 각 7매
...였으나 래더 조건에 맞지 않는 덱들로도 래더 게임이 가능하게 되는 등의 버그가 난무하여 취소되었다. 래더를 하기 위해 커먼 카드들을 만들어야 했던 유저들은 지못미...

18. 15차 래더 - 2(2012.9.29 00:10 ~ 2012.9.30 23:59)

1> 참여방법: 게임 로비의 ARENA→LADDER 메뉴를 통해 참여 가능.
2> 게임규칙
- 200승 이상
- 덱 포인트 300이하
- 1일 라이프포인트3. 승리시 레더포인트 +3, 패배시 레더포인트 +1
3> 포인트별 보상
- 18 포인트: 어나더 버전의 추종자를 포함한 3레벨 레어 추종자1매
- 17 ~ 14포인트: 황색코인 5매- 13 ~ 12포인트: 시즌1 파이트재료 각 10매- 11 ~ 10 포인트: 시즌1 파이트재료 각 7매- 6 포인트 이상 모든 유저: 시즌1&2 파이트재료 각 5매
취소된 래더 대신 열리게 된 래더매치이다. 참여 조건은 단순히 덱 포인트 300이하 뿐이다. 2일간 열리는 관계로 최대 6번까지 게임이 가능하다. 포인트가 적은만큼 보상도 많이 줄어든 편.
그러나 이번에도 역시 버그 논란에서 벗어날 수 없었는데 취소된 래더 매치의 기록들과 승점들이 여전히 남아있었던 버그, 덱 포인트 300 이하인 채로 파이트를 누르면 래더 매치가 되어버리는 버그, 그리하여 첫날에 얻을 수 있는 최대 포인트가 9임에도 불구하고 그 이상의 포인트들이 랭킹 순위권에 들어있는 사태도 벌어졌다. 일단 추석 연휴기간임에도 불구하고 비교적 빠르게 수정되긴 했다.

19. 16차 레더(2012.11.13 ~ 2012.11.19 23:59)

1> 참여방법: 게임 로비의 ARENA→LADDER 메뉴를 통해 참여 가능.
2> 게임규칙
- 200승 이상
- 리코 캐릭터카드, 강화수치 0 이하인 커먼 등급 카드만 사용 가능
- 1일 라이프포인트3. 승리시 레더포인트 +3, 패배시 레더포인트 +1
3> 포인트별 보상
- 61 ~ 63포인트: 희망하는 임페리얼 등급 카드 2매
- 55 ~ 60포인트: 희망하는 임페리얼 등급 카드 1매
- 47 ~ 54포인트: 시즌3 파이트재료 각 20매 + 광석 5종 각 10매
- 39 ~ 46포인트: 시즌3 파이트재료 각 10매 + 광석 5종 각 5매
- 10 포인트 이상 모든 유저: 시즌3 파이트재료 각 7매

카드 발매 주기가 2주에서 3주로 늘어나서 레더는 6주마다 열리도록 변경되었다. 착오 없으시길 바란다.

이번 레더 조건은 취소된 15차 레더와 같다. 그 때 짜둔덱이 있다면 비교적 쉽게 짤 수 있게 되었다. 이번레더에서 대세가 된 덱은 락덱사[1]이다. 이번 조건에서는 락에 걸리면 빠져나가지 못한다. 안걸리길 빌자

[1] 상대방 필드에 있는 추종자의 사이즈를 올려버려 상대가 더이상 카드를 낼 수 없게 막은 뒤, 내 필드에는 그 공격을 버티면서 상대방 추종자를 터뜨리지 못하는 추종자를 내고 상대가 더이상 드로우를 못할때까지 버티는 유형

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