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최근 수정 시각 : 2022-09-15 09:20:21

소녀마법학 리틀위치 로마네스크

소녀마법학 리틀위치 로마네스크
파일:attachment/소녀마법학 리틀위치 로마네스크/littlewitchromanesque.png
개발 모노크로마
플랫폼 PC, PS2
출시일 2005년 7월 29일
2007년 2월 22일(PS2)
2008년 6월 27일(ep)
장르 리틀위치 육성 ADV
링크 ps2판
少女魔法学 リトルウィッチロマネスク
Girlish Grimoire Littlewitch Romanesque

1. 개요2. 시놉시스3. 시스템
3.1. 주사위3.2. 마법
3.2.1. 아리아3.2.2. 카야3.2.3. 고효율 마법
4. 등장인물
4.1. 주인공과 히로인4.2. 기타

1. 개요

아름다운 그림체로 유명한 오오야리 아시토 Littlewitch가 모노크로마로 이름을 바꾼 뒤 Littlewitch 브랜드로 처음 발표한 에로게. 전연령판이 온가족의 플레이스테이션 2으로 이식되었고, 후일 추가 캐릭터와 추가 이벤트, 풀보이스, 에로에로한 오마케 등으로 무장한 완전판 editio perfecta를 출시했다.

육성 시뮬레이션 게임 어드벤처 게임 장르를 결합하여, 대마법사 주인공으로서 소녀 제자들에게 마법을 가르치고, 배운 마법들로 해결 가능한 퀘스트를 수행하여 히로인들을 공략하는 독특한 게임성을 지닌다.
환상적인 마법 세계와 게임 내 많은 갈등들이 이윽고 (대부분) 해결되는 온화한 분위기, 그것들을 살려주는 미려한 그림이 매력적인 작품이지만 에로게 주제에 에로가 약하다는 치명적인 단점이 있다. 완전판에서 이 문제가 조금이나마 보완되었지만 그래도 누키게와는 백만 광년 정도 떨어져 있는 작품.
육성, 호감도와 마법사의 관록의 증표 '디플로마' 등에 따라 달라지는 멀티엔딩 시스템, 시리즈 고유의 말풍선을 띄워주는 FFD를 비롯한 연출도 특징.

2014년 말 뜬금없이 editio perfecta의 영어번역판이 패키지/다운로드로 발매되었다. 히로인의 절반 가까이가 빈유 로리인데 괜찮은건가?
2015년 4월 3일 스팀에 판매하기 시작했다. 히익 페도!! 스팀 포럼에 패치를 찾는 페도들이 넘쳐난다.

2. 시놉시스

"선생님, 저희를 한 사람 몫의 마법사로 만들어주세요!"
주인공 도미노는 9번째 대마법사로 인정 받은 인재입니다. 그러나 그리모어[1]의 다른 대마법사들은 마법을 학문이 아닌 출세를 위한 도구로만 보고 있습니다. 도미노는 그런 동료들이 싫어진 나머지, 홀로 제도를 떠나 변방에 있는 1000 여 년 전 세워졌다고 알려진 『검은 탑』에서 지내기로 결심합니다.
그러나 다른 대마법사들이 그런 독단을 가만둘 리 없었습니다. 그들은 허락하는 조건으로 한가지 과제를 내걸었습니다.
"3년 동안 한 사람 몫의 마법사를 키워낼 것."
보통 마법사가 되려면 수십 년 동안 수행을 해야 합니다. 게다가 그가 맡게 된 두 학생 아리아 반클리프카야 샤비에는 그리모어에서도 감당해내지 못한 문제의 소녀들.
과연 도미노는 이 난제를 클리어할 수 있을까요…?
제자들을 난제 취급하지 마라

3. 시스템

3년을 1주일 단위 스케줄로 관리하고, 13월 마지막 주마다 그리모어에서 시험관을 파견해 시험을 치른다. 이때 랜덤으로 제시되는 과제를 달성하지 못하면 곧장 배드 엔딩...이지만 시험 문제로 나오는 마법은 그 해 초에 자연스레 배우기 마련이라 그리 어렵지 않다.

1턴(1주)마다 취할 수 있는 행동은 3가지이다.

2회차 특전은 회상 모드와 오마케(ep), 그리고 레슨 시 배운 적 있는 마법을 사용 가능하게 되는 것. 초반부터 고급 마법을 난사할 수 있고 플레이어가 퀘스트에 필요한 마법도 대충 기억할테니 진행이 비약적으로 빨라진다.

3.1. 주사위

파일:lwr_dice.png
전체 마법 목록과 그에 따른 주사위 조합. 각 마법 내용은 아래 참조.

제자 주사위는 고정이고 보석과 달이 없다. 교사와 교실은 선택할 수 있지만 보석과 달을 같이 가진 주사위는 도미노 뿐이므로 교실을 어떤 것을 선택하더라도 보석이 두 개 들어가는 마법과 달이 두 개 들어가는 마법은 동시에 사용할 수 없다.
아리아: 책/책/손/손/왕관/십자
카야: 책/손/왕관/왕관/십자/십자
도미노: 책/손/왕관/십자/보석/달
세파: 왕관/왕관/십자/십자/십자/달
티에: 책/책/책/손/십자/십자
콘스탄틴: 책/손/왕관/왕관/왕관/보석
모리스모: 책/손/손/손/왕관/십자
메렛: 책/손/손/보석/보석/보석
교실: 책/책/손/손/왕관/십자
연구실: 책/책/왕관/왕관/왕관/보석
도서실: 책/책/책/손/십자/십자
예배당: 책/손/십자/십자/십자/달
공중정원: 손/손/손/왕관/왕관/보석
의식실: 책/책/손/손/보석/보석

3.2. 마법

학습비용은 지식-경험-직감-이성-본능 순으로 표시한다.
단계는 36주까지를 1단계, 37주부터를 2단계, 図書室整理(도서관정리, 아리아)/旧き歴史を持つ本(오랜 역사를 가진 책, 카야) 이벤트 이후를 3단계, エルモアの試練(에르모어의 시련, 아리아)/遺跡調査(유적조사, 카야) 이벤트 이후를 4단계로 표시한다.
오브젝트란 주사위가 닿으면 튕겨내는 토벽, 얼음기둥 등이고, 필드란 주사위가 놓이면 효과가 나타나는 파문, 독연못 등이다.
획득 스피릿이란 아래쪽에 숫자로 표시되는, 여태까지 획득한 스피릿을 의미한다.

3.2.1. 아리아

번호 표기 단계 학습비용 효과
1 集水(집수) 1 20000 모든 눈이 책인 주사위가 하나 늘어난다.
2 水渡り(물건너기) 1 21000 파문을 생성, 위에 놓인 주사위에서 스피릿을 발생한다.
3 火炎(화염) 1 00100 자신의 모든 주사위의 스피릿 발생량이 5 늘어난다.
4 発火(발화) 1 02200 모든 종류의 눈을 갖는 주사위가 하나 늘어난다.
5 爆発(폭발) 1 02200 대폭발을 일으켜 날려간 주사위에서 스피릿을 발생한다.
6 花火(불꽃) 1 12200 불꽃을 쏘아올려 날려간 주사위에서 스피릿을 발생한다.
7 土塊(토괴) 1 02000 모든 눈이 손인 주사위가 하나 늘어난다.
8 土壁(토벽) 1 12000 토벽이 솟아나 주사위가 닿으면 스피릿이 발생한다.
9 旋風(선풍) 1 00010 모든 눈이 왕관인 주사위가 하나 늘어난다.
10 浮遊(부유) 1 01020 깃털이 흩날려 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다.
11 飛行(비행) 1 01220 자신의 모든 주사위에 날개가 달려, 날개짓할 때 스피릿을 발생한다.
12 竜巻(용권) 1 01231 회오리가 일어나, 말려든 주사위에서 스피릿을 발생한다.
13 冷凍(냉동) 1 20020 얼음덩어리가 나타나, 닿은 주사위의 스피릿 발생량이 10 늘어난다.
14 氷柱(빙주) 1 20030 얼음기둥이 나타나, 닿은 주사위의 스피릿 발생량이 2 늘어난다.
15 吹雪(취설) 1 31032 눈사람이 나타나, 닿은 주사위의 스피릿 발생량이 1 늘어난다.
16 感電(감전) 1 00230 전기가 흘러, 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다.
17 電撃(전격) 1 00330 세찬 전격이 흘러, 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다.
18 落雷(낙뢰) 1 02231 강렬한 벼락이 내려와, 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다.
19 変形(변형) 2 23100 모든 주사위의 나온 눈이 무작위 눈으로 변화한다.
20 転身(전신) 2 02310 모든 주사위의 나온 눈이 달로 변화한다.
21 巨大化(거대화) 2 02301 처음부터 있던 모든 주사위의 스피릿 발생량이 5 늘어난다.
22 縮小化(축소화) 2 02201 나중에 생긴 모든 주사위의 스피릿 발생량이 5 늘어난다.
23 結合(결합) 2 03002 독연못이 나타나, 위에 놓인 주사위에서 스피릿을 발생한다.
24 軽量化(경량화) 2 03022 모든 것을 가볍게 하는 중력장이 나타나, 위에 놓인 주사위의 나온 눈이 십자로 변화한다.
25 重量化(중량화) 2 03022 모든 것을 무겁게 하는 중력장이 나타나, 위에 놓인 주사위의 나온 눈이 보석으로 변화한다.
26 石化防御(석화방어) 2 03033 지면이 바위처럼 굳어, 위에 놓인 주사위의 스피릿 발생량이 5 늘어난다.
27 遠見(원견) 2 32200 주사위 주위에 빛이 비쳐, 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다.
28 遠聴(원청) 2 30200 주사위 주위에 음표가 나타나, 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다.
29 怪力(괴력) 2 20302 주사위에 에너지가 넘쳐, 다이스 킥 할 때마다 스피릿을 1 얻는다.
30 跳躍(도약) 2 03301 주사위가 높이 뛰어오르고, 주사위가 튕길 때마다 스피릿을 1 얻는다.
31 念動力(염동력) 2 20030 염력에 의해 주사위가 지면에 부딪힐 때마다 주위의 주사위를 끌어들여 스피릿이 발생한다.
32 魔法の鍵(마법열쇠) 2 30030 지면에 열쇠가 꽂혀, 주사위가 닿을 때마다 주위의 주사위가 날려가며 스피릿이 발생한다.
33 魔力付与(마력부여) 2 30121 빛이 주사위에 닿으면 마법에 걸려, 그 주사위 주위의 주사위에서 스피릿이 발생한다.
34 魔法障壁(마법장벽) 2 30130 지면에 작은 마방진을 그려, 주사위가 닿으면 마법이 발동해 스피릿이 발생한다.
35 複製(복제) 3 33221 교사 주사위가 밝게 빛나고 교사 주사위를 3개 복제한다.
36 分身(분신) 3 33321 제자 분신이 나타나 제자 주사위를 3개 복제한다.
37 ゴーレム創造(골렘창조) 3 33322 골렘이 대지를 흔들어 교실 주사위를 3개 복제한다.
38 合成(합성) 3 31312 모든 오브젝트가 연기에 휩싸여 다른 오브젝트로 변화한다.
39 錬金(연금) 3 31312 모든 오브젝트가 빛나고 내구력이 회복된다.
40 石化(석화) 3 32323 모든 오브젝트에 바위가 달라붙어 내구력이 1 늘어난다.
41 融合(융합) 3 32323 모든 오브젝트의 내구력을 합한 알이 나타나, 주사위가 닿으면 스피릿이 발생한다.
42 壁抜け(벽뚫기) 3 12333 모든 오브젝트가 주사위를 튕겨내지 않는다.
43 瞬間移動(순간이동) 3 22333 모든 필드가 가운데에 모인다.
44 重力変化(중력변화) 3 23333 블랙홀이 발생해, 주사위가 놓이면 폭발해 주위의 주사위에서 스피릿이 발생한다.
45 遠隔扉(원격비) 3 23343 마방진에 주사위가 놓이면, 주사위가 상공에서 떨어져 주위의 주사위에서 스피릿이 발생한다.
46 加速(가속) 3 23331 매일 모든 주사위의 스피릿 발생량이 3 늘어난다.
47 鈍化(둔화) 3 23332 매일 모든 종류의 눈을 갖는 주사위가 아리아와 카야 각각 하나씩 늘어난다.
48 時間逆行(시간역행) 3 33433 전날 획득한 스피릿을 이후 매일 획득한다.
49 魔力共有(마력공유) 4 48480 획득 스피릿을 방출해 두 명에게 평등하게 나누어 준다.
50 魔法複製(마법복제) 4 53443 카야가 사용한 마법과 같은 마법을 사용한다.

3.2.2. 카야

번호 표기 단계 학습비용 효과
1 集水(집수) 1 20000 모든 눈이 책인 주사위가 하나 늘어난다.
2 水渡り(물건너기) 1 21000 파문을 생성, 위에 놓인 주사위에서 스피릿을 발생한다.
3 浄化(정화) 1 22000 맑은 물이 솟아올라, 위에 놓인 주사위의 스피릿 발생량이 2 늘어난다.
4 水中呼吸(수중호흡) 1 23000 거품들이 솟아올라, 닿은 주사위의 스피릿 발생량이 1 늘어난다.
5 火炎(화염) 1 00100 자신의 모든 주사위의 스피릿 발생량이 5 늘어난다.
6 発火(발화) 1 02200 모든 종류의 눈을 갖는 주사위가 하나 늘어난다.
7 土塊(토괴) 1 02000 모든 눈이 손인 주사위가 하나 늘어난다.
8 土壁(토벽) 1 12000 토벽이 솟아나 주사위가 닿으면 스피릿이 발생한다.
9 刻印(각인) 1 22100 지면에 문자들이 새겨져 주사위가 닿으면 스피릿이 발생한다.
10 地震(지진) 1 32120 지면이 크게 흔들려 모든 주사위에서 스피릿이 발생한다.
11 旋風(선풍) 1 00010 모든 눈이 왕관인 주사위가 하나 늘어난다.
12 浮遊(부유) 1 01020 깃털이 흩날려 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다.
13 光球(광구) 1 20300 빛의 공이 날아다니며 닿은 주사위에서 연속적으로 스피릿을 발생한다.
14 幻影(환영) 1 22200 아지랑이가 나타나, 닿은 주사위에서 대량의 스피릿을 발생한다.
15 透明化(투명화) 1 22220 투명한 보물상자가 나타나, 주사위가 닿으면 스피릿 발생량이 그날만 2배가 된다.
16 暗視(암시) 1 00032 모든 눈이 십자인 주사위가 하나 늘어난다.
17 暗闇(암암) 1 00231 모든 눈이 보석인 주사위가 하나 늘어난다.
18 影分離(영분리) 1 20321 자신의 제자 주사위를 복제한다.
19 呼び寄せ(불러들임) 2 00202 투피가 달려가며 주사위를 날려보내고, 스피릿 발생량이 5 늘어난다.
20 動物会話(동물회화) 2 00302 투피가 깡총대며 주사위를 날려보내고, 스피릿 발생량이 10 늘어난다.
21 動物操作(동물조작) 2 02302 투피가 날아다니며 주사위를 날려보내고, 스피릿 발생량이 2 늘어난다.
22 植物成長(식물성장) 2 20203 큰 씨앗이 세 개 떨어져, 주사위가 닿으면 무작위의 눈을 갖는 주사위가 하나 늘어난다.
23 植物会話(식물회화) 2 22202 예쁜 꽃이 세 개 피어, 주사위가 닿으면 모든 종류의 눈을 갖는 주사위가 하나 늘어난다.
24 植物操作(식물조작) 2 32322 덩굴이 자라나, 주사위가 닿으면 그 주사위를 복제한다.
25 解読(해독) 2 30000 손 스피릿 발생량이 그날만 3배가 된다.
26 透視(투시) 2 30200 왕관 스피릿 발생량이 그날만 3배가 된다.
27 念写(염사) 2 30302 십자 스피릿 발생량이 그날만 3배가 된다.
28 予知(예지) 2 31302 보석 스피릿 발생량이 그날만 3배가 된다.
29 遺失語復元(유실어복원) 2 30303 모든 마법 가운데 무작위로 어떤 마법을 사용한다.
30 音操作(음조작) 2 01022 음표가 날아다니며 모든 스피릿이 왕관 스피릿으로 변화한다.
31 発音(발음) 2 02030 음표가 날아다니며 모든 스피릿이 십자 스피릿으로 변화한다.
32 消音(소음) 2 02230 음표가 날아다니며 모든 스피릿이 보석 스피릿으로 변화한다.
33 睡魔(수마) 2 01211 획득 스피릿을 종류별로 섞는다.
34 誘惑(유혹) 2 01212 아리아의 획득 스피릿을 빼앗는다.
35 念読(염독) 2 01222 아리아의 획득 스피릿의 절반을 얻는다.
36 念話(염화) 2 02323 아리아와 카야의 획득 스피릿을 서로 바꾼다.
37 忘却(망각) 2 03323 그날 킥 페널티로 잃은 스피릿이 돌아온다.
38 物品招来(물품초래) 3 21211 단검들이 많이 떨어지며, 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다.
39 召喚(소환) 3 22221 이계에서 악마가 소환돼 날아다니며, 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다.
40 流星(유성) 3 32321 운석이 구름을 뚫고 내려와 주사위를 날리며 연속적으로 스피릿을 발생한다.
41 精霊召喚(정령소환) 3 12331 운디네가 나타나 물의 마법 주사위가 하나 생긴다.
42 精霊制御(정령제어) 3 13332 실프가 나타나 바람의 마법 주사위가 하나 생긴다.
43 精霊憑依(정령빙의) 3 13433 발키리가 나타나 빛의 마법 주사위가 하나 생긴다.
44 夢見(몽견) 3 13322 별이 많이 떨어지며, 주사위에 닿으면 무작위의 양만큼 스피릿을 발생한다.
45 夢侵入(몽침입) 3 23332 분홍색 안개에 주사위가 닿으면 무작위로 어떤 마법을 발동한다.
46 夢具現化(몽구현화) 3 23333 과자가 많이 떨어지며, 주사위에 닿으면 스피릿 발생량이 무작위로 늘어난다.
47 思念解読(사념해독) 3 33332 푸른 혼이 떠올라, 킥하면 작렬하면서 주위의 주사위를 날려보낸다.
48 憑依(빙의) 3 33343 돌아다니는 붉은 혼이 떠올라, 킥하면 작렬하면서 주위의 주사위를 날려보낸다.
49 口寄せ(신내림) 4 16818 신성한 빛이 비쳐, 주사위가 닿으면 그 주사위를 복제한다.
50 蘇生(소생) 4 34543 천사의 축복으로 모든 종류의 눈을 갖는 주사위가 5개 늘어난다.

3.2.3. 고효율 마법

스피릿 다량 획득을 위해서는 1~4일에 주사위 수를 늘리거나, 주사위의 스피릿 획득량을 늘린 뒤 5~6일에 스피릿을 대량으로 발생시키는 마법을 사용하는 것이 보통이다. 한편 주사위를 늘릴 때에는 가급적 달이 포함된 주사위를 만들고 달이 나오도록 킥하는 것이 여러 종류의 스피릿을 골고루 얻을 수 있어 효과적이다.

이미 배운 마법들을 모두 사용할 수 있는 2주차에는 크게 문제가 되지 않지만 가급적 많은 마법을 배워야 하는 1주차에는 어떤 마법이 효과적인지 알기 어려운 관계로, 여러 공략 사이트에서 주로 언급되었던 마법 조합을 안내한다. 1주차에 최소한 가속과 유성, 가능하면 마법복제와 소생까지 배우는 것이 바람직하다.

그 밖에 킥 노가다를 각오한다면 괴력/도약 + 망각 무한 콤보도 가능하다.

4. 등장인물

4.1. 주인공과 히로인

4.2. 기타

1인 2역 총집편


[1] 제도(제국수도)의 마법 교육연구기관 [2] 마법에 따라 약간 흐린 색깔의 주사위들이 추가로 생기는데, 이들은 마법 발동과는 관계가 없고 원래 주사위 세 개만 마법 발동에 관여한다. 마법 발동 순서는 맨 마지막에 건드린 주사위에 해당하는 제자쪽 마법이 나중에 발동한다. [3] 5일째 투명화를 쓰되 보물상자를 건드리지 않으면 6일째 투명화까지 해서 4배 획득이 가능하다. 6일째는 반드시 불꽃보다 먼저 발동하도록 해야 한다. 5일째 투명화는 후반에도 유용하다.