상위 문서: 세레나(퍼니싱)
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공격형
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아머형
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보조형
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증폭형
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[[아리사(퍼니싱)/에코|
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선봉형
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[[곡(퍼니싱)/작령|
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}}}}}}}}}}}}}}} |
||<table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#597ECF><table color=#ffffff> 세레나·환주
赛琳娜·幻奏
Selena·Capriccio ||
赛琳娜·幻奏
Selena·Capriccio ||
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아이콘 | |
기본 | 해방 |
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||<table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#545454><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#597ECF> 상세 ||
특징 | 증폭 | 동행 파티원을 강화할 수 있다. |
폭발 | 빠르게 높은 피해를 입힐 수 있다. | |
에너지 파라미터 |
물리 10% 암흑 90% |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#4365B0><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | BPF-06 | <colbgcolor=#4365B0><colcolor=#ffffff> 복무 시간 | 3년 | ||||||
기동일 | 9월 27일 | 정신 연령 | 20세 | ||||||
신장 | 163cm | 체중 | 41kg | ||||||
순환액 타입 | O형 | 더빙 |
사토 사토미 주디 앨리스 리 |
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기체 유형 | 사용 무기 | 전용 무기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
S급 | 증폭형 | 피리 검 | 사라스트로 | 예술협회 | 제비붓꽃 | }}} |
프로필 |
세레나의 예비용 기체는 예술 협회의 한 예술가가 추진해서 완성시켰다. 그 이름처럼 환상의 소나타지만 그 안에 담긴 감정에는 결코 거짓이 없다. |
[clearfix]
[Clearfix]
1. 개요
|
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023><tablewidth=100%>준비 완료.
서곡을 시작하시죠. ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S급 암흑속성 증폭형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
<colbgcolor=#4365B0><colcolor=#ffffff> HP /HEALTH | 440 / 1973 | |
공격 /DAMAGE | 91 / 409 | |
방어 /DEFENSE | 62 / 281 | |
치명 /CRIT | 44 / 195 |
2.2. 스킬
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬
적색 스킬볼 | ||
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접무 세레나데 적색 스킬볼
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적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 세레나·환주는 빠르게 목표를 향해 관통 공격을 진행하여, 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해가 암흑속성 피해로 전환되며, 세레나·환주는 추가로 목표 방향으로 돌진하여, 암흑속성 피해를 입힌다. 해당 기간 동안 상태이상 면역 효과를 획득한다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 168%/336%/504%의 물리 피해를 입힌다. -돌진 시 90%의 암흑속성 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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적색 스킬볼 사용 | }}} |
황색 스킬볼 | ||
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파군 행진곡 황색 스킬볼
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황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 세레나·환주는 칼을 휘둘러 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해가 암흑속성 피해로 전환되고, 세레나·환주는 추가로 목표 방향으로 돌진하여 암흑속성 피해를 입히며, 해당 기간 동안 상태이상 면역 효과를 획득한다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 112%/224%/336%의 물리 피해를 입힌다. -돌진 시 144%의 암흑속성 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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황색 스킬볼 사용 | }}} |
청색 스킬볼 | ||
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성운 회선곡 청색 스킬볼
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청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 세레나·환주는 피리 검을 연주하며 회전하고 뒤로 점프한다. 작은 범위 내에 적을 끌어당기고, 피격 상태를 해제하여 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해가 암흑속성 피해로 전환되고, 발동 기간 동안 상태이상 면역 효과를 획득한다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 182%/364%/546%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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청색 스킬볼 사용 | }}} |
일반 공격 | ||
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행음격 일반 공격
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일반 공격-일반 공격 터치 세레나·환주는 피리 검을 연주하여 연속으로 공격해, 물리 피해를 입힌다. -총 976%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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일반 공격 사용 | }}} |
2.2.2. 특별 스킬
코어 패시브 | ||
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환락의 잔영 코어 패시브
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코어 패시브-임의 3체인+방향키 세레나·환주 3체인 시전 중에 방향키를 드래그하면, 1개의 잔영을 소환해 기존 스킬을 계속 시전하고, 자신은 중주·에코를 시전한다. 해당 기간 동안 상태이상 면역 효과를 획득한다. -적색/황색/청색 스킬볼을 소모할 때마다, 중주·에코는 620%/410%/600%의 암흑속성 피해를 입힌다. 코어 패시브-유성 스킬볼 소모+방향키 세레나·환주가 유성 시전 중에 방향키를 드래그하면, 추가로 중주·쌍성을 한 차례 시전하여, 암흑속성 피해를 입히고, 동시에 제자리에 잔영을 1개 소환한다. -180%의 암흑속성 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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코어 패시브 사용 | }}} |
필살기 | ||
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환상의 은하 모음곡 필살기
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환주 영역-80 필살 에너지+필살기 터치 필살기: 필살 에너지 80포인트를 소모하여, 환주 영역에 진입하고, 자신의 추가 피해 감소 효과가 상승한다. 세레나·환주는 5개의 유성을 획득하며, 환주 영역이 종료되면 스킬볼은 적색, 청색, 황색 순서로 다시 배열된다. -환주 영역 중 자신의 추가 피해 감소 효과가 50% 상승한다. 유성-유성 스킬볼 소모 유성을 시전할 때마다, 세레나·환주는 목표를 향해 돌진하여 암흑속성 피해를 입힌다. -160%의 암흑속성 피해를 입힌다. 중주·쌍성-유성 스킬볼 소진 유성이 소진되면, 세레나·환주는 모든 잔영을 제어하여 추격하며, 다시 중주·쌍성을 시전한다. 이후 세레나·환주는 피리 검을 연주해, 기간 동안 타임스톱 연산을 발동시켜, 전장에 있는 잔영에게 적을 추격하라고 명령한다. 잔영마다 적에게 암흑속성을 입히는 동시에, 영역 폭발을 일으켜 암흑속성 피해를 입힌다. 영역 폭발 후 1개의 잔영을 남겨, 초당 범위 내 아군 유닛에게 HP를 회복시킨다. -잔영마다 340%의 암흑속성 피해를 입힌다. -영역 폭발 시 총 1360%의 암흑속성 피해를 입힌다. -잔영이 초당 범위 내 아군 유닛에게 세레나·환주 공격력 30% 만큼의 HP를 회복시킨다. 5초간 지속. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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필살기 사용 | }}} |
QTE | ||
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연주의 칼날 QTE
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QTE-QTE 터치 세레나·환주는 점프하며 피리 검을 연주하여, 암흑속성 피해와 치료를 부여한다. -600%의 암흑속성 피해와 공격력 60%의 치료를 부여한다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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QTE 사용 | }}} |
2.2.3. 공용 효과
대장 스킬 | |
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대장-전당 수석 대장 스킬
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아군 전체의 공격력이 10% 증가하고 HP가 5% 증가한다. ㅤ |
직업 스킬 | |
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증폭형 직업 스킬
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아군 전체가 전환되어 출전 시 공격력이 10% 증가하고, 증폭형 캐릭터의 대응하는 속성 피해 버프가 10% 증가한다. 10초간 지속. ㅤ |
최종 해방 | |
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최종 해방 최종 해방
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처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과
SS 승급 패시브 | |
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영원의 소나타 SS 승급 패시브
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세레나·환주 출전 시, 자체 공격력 30% 만큼의 HP를 회복한다. 세레나·환주가 환주 영역을 시전하여 아군 유닛을 치료할 때, 초과한 치료량을 음악의 수호[음악의수호]로 전환할 수 있다. 3초간 지속. 세레나·환주가 환주 영역에 있을 시, 암흑속성 피해가 10% 상승한다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
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빛나는 암성 SSS 승급 패시브
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증폭형의 직업 스킬 효과가 100% 증가하고, 어둠의 방사능[어둠의방사능]의 암흑속성 피해 버프가 20%까지 증가한다. 코어 패시브-환락의 잔영의 추가 피해 버프가 20% 증가한다. 환주 영역의 치료 효과 지속 시간이 5초 증가한다. ㅤ |
SSS+ 승급 패시브 | |
|
별들의 사랑 SSS+ 승급 패시브
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세레나·환주가 출전하지 않은 상태에서, 모든 아군 멤버가 3체인을 시전하면, 세레나·환주는 필살 에너지 12포인트를 회복한다. 필살기-환상의 은하 모음곡의 추가 피해 버프가 50% 상승한다. ㅤ |
2.3. 전용 무기 - 사라스트로
사라스트로 세레나·환주 전용 무기 |
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능력치 | |||
<colbgcolor=#2F4E93> 공격 | 53 / 463 | ||
치명 | 25 / 254 | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
빛의 협주 세레나·환주가 시전한 잔영이 전장에서 늘어날수록 세레나·환주 추가 피해 버프가 5% 증가한다. 최대 6단계까지 중첩 가능. 세레나·환주가 임의 중주·에코를 시전하면 필살 에너지 12포인트를 획득한다. ㅤ |
|||
피리 검 | }}} |
2.4. 추천 의식
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
SSS+ 미만 | |||
의식 위치 | 의식 공명 | ||
1 | 2 | 3 | 상단 |
후루루 | 후루루 | 세라핀 | 공옵 아무거나 |
4 | 5 | 6 | 하단 |
세라핀 | 세라핀 | 세라핀 | 직업 스킬 레벨+1 |
SSS+ 이상 | |||
의식 위치 | 의식 공명 | ||
1 | 2 | 3 | 상단 |
아인슈타나 | 아인슈타나 | 세라핀 | 공옵 아무거나 |
4 | 5 | 6 | 하단 |
세라핀 | 세라핀 | 세라핀 | 직업 스킬 레벨+1 |
3. 평가
두 번째로 등장한 증폭형 캐릭터이자, 기존의 루나 원탑 체제로 돌아가던 암속성 파티에 변화를 가져다 준 장본인이다. 힐링, 암흑 속성 피해 증가, 증폭형의 직업 패시브 등의 서포터로써의 면목을 다하고, 그뿐만 아니라 필살기의 높은 계수를 앞세워 서브 딜러로써의 역할까지 톡톡히 해낸다. 루나 하나에게 대부분의 딜량을 전담시키는 기존의 암속성 파티에 교대플레이라는 선택지를 준 것이다. 출시 이후는 좋지 않은 평가를 받아 왔으나 이후 이어진 편의성 패치[3]나 타임스탑[4] 기능이 추가되면서 그 입지를 확실히 하였다.환주의 딜링 능력은 서브 딜러로써 손색없는 수준이며, 이는 환주가 타 지원형 구조체들 대비 가지는 강점이다. 이 딜링 포텐은 대부분 필살기의 높은 계수에서 나온다. SSS+랭크 달성 시, 안 그래도 강력한 필살기의 데미지를 50% 증가 시켜주고, 추가적인 SP 수급을 제공하며 짧은 시간에 강력한 데미지를 넣을 수 있게 된다. 또한 전용 의식의 암흑 속성 피해 증가와 전용 무기의 SP 추가 회복 옵션, 피해 증가 등의 요소들도 환주의 딜적 포텐에 힘을 더한다.
서브 딜러로서의 면목 뿐만 아니라, 서포터로서의 역할도 톡톡히 해낸다. 환주가 지닌 여러 유틸기들은 파티 전체의 성능을 크게 끌어올리는 데 기여한다. 환주가 지닌 유틸로는 미약하지만 몹몰이 (청색볼, 필살기 - 환상의 은하 모음곡 카덴차), 힐 (궁극기의 환영, QTE 등.), 공격력과 속성 피해 증가(증폭형 구조체의 직업 패시브), SS랭크 해금 이후 초과 치유된 HP를 쉴드로 치환[5], 암흑 속성 피해 증가(전용의식 세라핀 등을 보유하고 있다. 직접적으로 툴팁상 표기된 버프/디버프 외에도 환주의 편의성을 높혀주어, 보다 좋은 플레이 경험을 마련해주는 기능들이 존재하며, 뛰어난 기동성, 슈퍼아머[6]등이 있다.
무료로 캐릭터를 획득할 수 있는 부분도 큰 장점이다. [선서망향][7]을 진행하는 것으로 캐릭터 조각을 최대 50개까지 가져올 수 있으며, 50개를 모두 사용하는 것으로 유료 재화 투자 없이 환주를 가져올 수 있다. 또한 BP를 통해 지속적으로 환주의 캐릭터 조각을 수급할 수 있다.[8] SSS랭크 해금 후에는 증폭형 버프[9]와, 암흑 속성 피해 10% 증가 버프가 모두 2배로 강화되어 각각 20%까지 늘어나고, 코어 패시브의 데미지 증가 및 치유 지속 시간 또한 5초 증가하는 등, 전반적인 능력들이 모두 크게 강화되기에 이 SSS랭크 달성을 위해 BP재화를 꾸준히 투자하는 것이 권장된다.
환주는 무료 캐릭터이지만, 랭크 상승에 따른 차이가 크게 드러나는 캐릭터이다. 기존의 암속성 지원형인 베라·괴려를 완전히 대체하기 위해서는 전반적인 능력을 크게 끌어 올려주는 SSS랭크 달성이 요구된다.[10] SSS랭크 달성 시 환주 자체의 직접적인 데미지 증가와, 치유 환영의 지속시간 증가,버프의 수치가 증가하게 되어, 결과적으로 파티의 벨류를 크게 끌어 올려준다. 이는 BP를 통한 꾸준한 조각작으로 해결할 수 있는 부분이기에 인게임 재화인 환통의 상처(해골)의 투자 우선도는 낮은 편이다. 또한 SSS+랭크 달성시, 환주는 sp의 압박으로부터 자유로워져 서브 딜러로서 가져야 할 최고의 덕목인 "짧은 시간에 최대한의 딜을 넣는" 캐릭터가 된다.[11] 이렇듯 랭크에 따른 성능 차이가 분명하게 나타나는 편이지만, 랭크 차에 의한 경쟁 컨텐츠에서의 점수 차이가 단독으로서는 크게 작용하지 않는다.[12]
환주는 타 증폭형 캐릭터인 백야처럼 타 속성 파티에 서포팅 역으로 기용되진 않는다.[13] 백야에 비해서 몹을 모아주는 능력이 빈약한 것이 가장 큰 이유이다. 하지만 백야에 비해 비교적 랭크 달성이 쉬운 것을 이용하여 SSS랭크의 백야가 없다면, SSS랭크의 환주를 이용해 의식을 다빈치로 맞추어 서포터로서 특화시킨 세팅을 마련해 사용하기도 한다. 환주라는 캐릭터를 최대한 활용하고자 한다면, 일반적으로 사용할 서브 딜러용 의식 세팅과 카레니나 휘효 출시 후 휘효의 능력을 최대한으로 끌어올리기 위해 '환통의 우리'용 의식 세팅을 별도로 장만하는 것이 권장된다.[14]
단점으로는 코어 패시브 사용 시의 기괴한 조작감과 시점이 꼽힌다. 3체인 사용 직후 방향키 조작을 통해 이루어지는 코어 패시브의 매커니즘은 오랜시간을 해온 유저들조차도 어색해하며, 높은 데미지를 위해 억지로 방향을 맞추는 과정에서 시점이 이상하게 틀어져 버리기 때문에 환주는 고질적인 시점과 조작감 문제에 시달리게 된다.[15] 또한 환주의 필살기와, 청색볼을 제외한 평소 딜링 능력은 저조한 편이다.[16] 이런 문제 덕분에 초월국경[17]을 통해 해방 스킬볼을 청색볼로 고정하는 경우가 많고, SSS+ 랭크를 해금 하였다면 SP수급이 원활하여 3체인 소모 없이 필살기 사용 후, 퇴장할 수 있으나 그렇지 아니한 SSS랭크 이하의 경우 사용하기 불편한 스킬볼 사용을 최소한으로 하기 위해 극단적으로 필살기 회전률을 높히는 후루루 2세트[18]의 채용률이 매우 높다. 속성 피해 증가 효과가 전용의식 4세트[19]에 달렸기에 '다빈치' 의식 채용 시, 파티 내에 암흑 속성 피해 증가 버프가 없어지는 것 또한 큰 단점으로 작용한다. 이는 환주가 SSS랭크 해금을 크게 권장받는 이유이기도 하다.[20]
4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#ffffff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#4365B0> No.001 | 환주, 초기 조립 과정과 적용과정에 멈춰있는 세레나의 예비용 기체, 한 예술가의 추진으로 재가동되기 전까지는 세레나가 우주 정거장과 연락이 두절되어 기체 개발이 보류되고 있었다 |
No.002 | 환주 기체 개발을 추진한 예술가가 직접 외형 디자인에 참여했는데, 그의 가장 큰 특징은 가슴의 꽃 모양 장식이다. 예술가에 따르면 이 기체의 디자인 철학중 일부는 세레나 본인에게서 나온것이라고 한다. |
No.003 |
"정말...... 그녀에게도 보여주고 싶다." 환주기체에 입력된 자료는 대부분 공중정원의 특정 광역 음파탐지기에서 가져온것이다. |
No.004 | 이 탐지기는 지구상에서 이동하는 하나의 소리를 찾아냈다. 그 지속적으로 흘러나오는 소리의 근원은 세레나가 만든 노래인 것으로 추정되며, 예술가는 이를 "고래의 노래"라고 부른다. 고래의 노래는 지구에서 끊임없이 이동하고 있지만 그의 이동 궤적이 불명확해서 실시간의 위치를 파악하기 쉽지 않다. |
No.005 | 말 그래로 환주는 이곳에서 잠들어 있는 몸뚱이일 뿐이다. 그러나 환주의 영혼은 항상 지구에 있는 고래의 노래와 함께한다. |
No.006 | 어느날 지구를 떠도는 고래의 노래가 뒤돌아보면 같은 노래를 흥얼거리는 그림자가 있었다는 것을 알게 될것이다. 그때 그녀는 더 이상 외롭지 않게 되는 것이다. |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#4365B0> 환주의 비밀1 | 현제 존재하는 언어를 모두 익히고 자신만의 언어와 문자를 만들어 일부 아리아에서 불러보기도 했다. 이 곡들은 종종 더 많은 감정들을 쏟아낸다. |
환주의 비밀2 | 자신이 만들어낸 언어는 일부 오페라의 초고에도 등장한다. 하지만 이런 각주의 뜻을 물어보면 그녀는 자연스럽게 넘어가곤 했다 |
환주의 비밀3 | 펜팔과 교신할 때 편지 모서리에 자신이 만든 언어로 일부 구절을 적었다. 만약 이 문자들을 연결하면 자신의 감정을 담은 시가 완성된다. |
환주의 비밀4 | 종이에 기록하는 것을 좋아하며 틈틈이 자신의 연습곡 중 한두 곡을 골라 종이에 써서 보존한다. 하지만 수치심 때문에 이전 기록은 거의 찾아보지 않는다. |
환주의 비밀5 | 오페라에 대한 동경은 아버지의 영향을 받았다. 오페라의 길을 걷게 된 것은 어린 시절 한 선배의 조언 때문이었다. |
환주의 비밀6 | 감정의 표현 자체는 틀린 것이 아니며 오히려 격려받아야 한다. 조금 자유분방한 표현 방식도 사용해봤지만, 결국 끝까지 견지하지 못했다. |
환주의 비밀7 | 여건상 구룡의 민속아기는 접하기 매우 어렵다. 처음 접하게 된 수르나이의 연주를 듣고 나서는 구룡의 민속악기를 클래식 뮤지컬에 녹여내려 했던 계획을 포기했다. |
환주의 비밀8 | 아이라와 나눈 가장 격렬한 "의좋은 말싸움"의 주제는 어떻게 수르나이를 헤비메탈에 녹여내냐는 거였다. |
환주의 비밀9 | 공연할 때는 연주나 노래에 감정을 멋대로 담아낼 수 있지만, 사적인 연습에서 마주칠 때는 쑥스럽다. |
환주의 비밀10 | 이곳에 적힌 비밀은 아이라가 세레나를 아는 사람들을 찾아다니며 환주 기체에 입력한 기록들이다. |
환주의 비밀11 | 여기에 적힌 비밀의 대부분은 세레나의 신비로운 펜팔 친구에게서 나왔다. |
환주의 비밀12 | 여기에 쓰인 비밀은 환상도 허상도 없다. |
5. 음성
|
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<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#597ECF> 사운드 데이터 | ||||
구조체 가입 | 안녕하세요. 제 이름은 세레나입니다. 실례지만 혹시 우리 어디서 본 적 있나요? | |||
레벨업 | 기술이 끊임없이 발전하고 있네요. 인정해 주셔서 감사합니다. | |||
진급 | 저에게 명예는 이미 충분합니다. | |||
진화 | 제가 어떻게 변하든... 저는 여전히 세레나입니다. | |||
스킬 레벨업 | 꿈꿔왔던 무지개에 한 걸음 더 가까워졌습니다. | |||
무기 장착 | 우리가 함께 비바람에 맞설 수 있는 연결고리가 될 거예요. | |||
파티 편입 | 여러분과 함께 연주를 할 수 있어 영광입니다. | |||
리더로 설정 | 이번 협주곡의 독주를 맡게 해주셔서 감사합니다. | |||
임무 완료 | 매일 게을리하지 않고 연습하는 것이 실전 때 잘할 수 있는 요령이니까요. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일상 안부 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#4365B0> 일상 안부1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>고고학 활동을 하면서 구시대 찬란한 걸작을 누누이 관람했었죠. 지금은 먼지를 뒤집어쓰고 있지만 그것 들을 보는 순간, 마치 햇빛의 세례를 받은 것 같았어요. | ||
일상 안부2 | 인생에는 수많은 부족함이 있기 마련입니다. 더 이상 과거 때문에 슬퍼하는 일은 없을 것입니다. | |||
일상 안부3 | 이곳에 연습할 만한 곳이 있나요? 아니요, 제가 실례했네요. 아직 저의 부족한 피리 연주를 들려줄 준비가 되지 않았어요. | |||
일상 안부4 | 옛 예술품을 조사하면서 항상 옛날 사람들이 어떻게 살았는지, 어떻게 일출과 일몰을 맞이했는지 생각했어요... 그 순간들이 이렇게 유물에 응축되어 지금 우리 손 위에 누워있네요, 정말 아름답지 않나요? | |||
일상 안부5 | 조수가 빠지고 자갈이 휘날렸고 사람들은 구석에서 속삭였어요. 이곳에 이를 때까지 저는 이 소리들을 유심히 듣고 있었어요. | |||
일상 안부6 | 저는 광풍과 소나기를 피할 수 있는 이곳을 좋아하지만 언젠가는 다시 비바람과 마주해야 합니다. | |||
일상 안부7 | 예술이란... 현실로 일으켜지는 연기죠. 정화된 불꽃은 세상 사람들의 눈길에 가라앉았고 저는 지금도 그 한 줄기의 연기를 쫒고 있어요. | |||
일상 안부8 | 시간이 된다면 제 피리 연주를 들어줄 수 있나요? 지휘자님 앞에 서면 여느 때와 다른 연주를 할 수 있을 것 같아요. | |||
일상 안부9 | 지휘자님, 아이리스가 피어나는 순간을 본 적 있나요? 사람들이 태양이 가져다주는 여명을 찬양하듯이 저도 그런 순간에 찬송가를 바칠 수 있기를 기대하고 있어요. | |||
일상 안부10 | 전쟁터에서 오페라와 예술은 무용지물로 보이겠죠. 하지마 고인들의 이야기를 기록하고 지금까지 전해지는 것만으로도 현재의 사람들에게 위로가 될 수 있어요. 그만큼 의미가 있다고 할 수 있겠죠? | |||
일상 안부11 | 전쟁이 끝나는 날이 온다면 어떤 풍경이 제일 보고 싶나요? 비옥한 논밭, 제방, 수풀, 바닷가... 그때가 온다면 우리에게 있어 낮선 풍경들도 함께 구경할 수 있겠죠. | |||
일상 안부12 | 지휘자님 곁에 있으면 소란스러운 밤도 고요한 새벽으로 변합니다. 이 아침 햇살이 더 오래갔으면 좋겠어요. | |||
일상 안부13 | 세상은 하나의 무대이고 무대 위의 모든 사람은 배우에 불과하죠. 발밑의 무대가 한순간에 무너져내린다 해도 저는 지휘자님의 손을 꼭 잡고 재앙에 맞서고 싶어요. | |||
일상 안부14 | 지휘자님의 여정 목적지는 어디인가요? 갈 길이 없는 바다, 꿈이 닿을 수 없는 해변이라도 지휘자님과 함께하고 싶어요. | |||
일상 안부15 | 저는 줄곧 먼 길을 걷고 있었어요. 너무 먼 길이라 첫걸음을 내디뎠을 때의 풍경조차 떠올리기 힘들었죠. 하지만 이 길의 시작과 끝에는 지휘자님이 있었다는 것을 똑똑히 기억하고 있어요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 신뢰도 상승 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#4365B0> 신뢰도 상승1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>아낌없이 베풀어 주셔서 감사합니다. | ||
신뢰도 상승2 | 감사합니다. | |||
신뢰도 상승3 | 혹시 어떤 오해로 제게 친절을 베푸시는 건가요? | |||
신뢰도 상승4 | 연구할 재료인가요? | |||
신뢰도 상승5 | 이 힘든 세상에서 선행은 더없이 빛나 보인다... 아니요, 방금 그건 대사일 뿐이에요. | |||
신뢰도 상승6 | 답례로 <카논> 한 소절 어떠세요? | |||
신뢰도 상승7 | 제 손가락이 왜 계속 피리 구멍 위를 오가냐고요? 이건... 운지법의 연습 과정입니다. | |||
신뢰도 상승8 | 제가 지휘자에게 이 물건의 역사 내력을 소개해 드리면 여기에 조금 더 머물러 주실래요? | |||
신뢰도 상승9 | 당신이 보내준 아이리스는 모두 페트리 접시에 넣어 보존하고 있어요. 나중에 지구에 가게 되면 씨앗을 뿌리려고요. 수업 시간에 분해되는 것보다 대지에 뿌리는 게 더 좋을지도 모르니까요. | |||
신뢰도 상승10 | 이렇게 지휘자에게 다가갈 수 있다니... 저는 오히려 불안이 앞서네요. 의식의 바다에서 점점 빨라지는 박동 소리가 들킬까봐 두려워요. | |||
신뢰도 상승11 | 최근에 작곡한 노래가 있는데 한번 들어보시겠어요? 조금 미숙할 수도 있지만, 제일 먼저 지휘자님과 공유하고 싶어서요. | |||
신뢰도 상승12 | 지휘자님이 선물을 주실 때마다 어떤 한 가지 물건만 얻는게 아니라... 신기한 울림소리도 같이 들리는 것 같아요. | |||
신뢰도 상승13 | 혹시라도 지구의 이 구역으로 가시게 되면 꼭 저에게 알려주세요. 그곳에는 제가 우연히 발견한 꽃밭이 있거든요. 맞아요, 저만 알고 있는 곳이에요. | |||
신뢰도 상승14 | 들리나요? 의식의 바다 깊은 곳에서 울려퍼지는 이 파도 소리... 지휘자님에게 닿을수록 그 소리는 점점 커지고 아름다워집니다. | |||
신뢰도 상승15 | 예술은 자연의 조화를 능가하여 무기질의 생명을 창조할 수 있죠. 감정을 부여하는 것만으로도 창조물이 이렇게 생생해지다니. 이렇게 소중한 생명을 저에게 선물해 주셔서 감사합니다. | |||
신뢰도 상승16 | 저를 조금만 더 지켜봐 주세요. 지휘자님과 눈빛이 마주칠 때마다 저는 마치 신성한 불꽃에 의해 들끓는 맑은 샘물에 몸을 담근 것 같아요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 한가함 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#4365B0> 한가함1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>예의를 지키세요. | ||
한가함2 | 저도 더 고민해 봐야겠어요. 극장 분위기를 어떻게 꾸며야 관객들의 마음을 더 사로잡을 수 있을지... | |||
한가함3 | 지휘자님은 이런 곳에서도 편히 잠들 수 있다니, 과연 얼마나 기발한 잠꼬대를 할까? 몰래 엿들어도 괜찮겠지? | |||
한가함4 | 제 곁에서 편히 주무셔도 돼요. 눈과 마음 모두 편하게 쉴 수 있기를 바랄게요. | |||
한가함5 | 지휘자님의 체온... 참 따뜻하네요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#4365B0> 장시간 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>네... | ||
장시간 연결2 | 너무 오래 연습해도 몸에 안 좋으니 쉬면서 하죠. | |||
장시간 연결3 | 지휘자님 의식이 부르는 노래가 들려요. 피곤해서 잠시 발걸음을 멈추고 고요한 여름밤의 꿈속에서 쉬어야겠다고 하네요. | |||
장시간 연결4 | 엄청 피곤해 보이는데 제가 꿈나라에 초대해도 될까요? | |||
장시간 연결5 | 당신을 위한 굿나이트 인사를 전합니다. 안녕히 주무세요. 우리 모두에세 평안한 밤이 되기를 바랄게요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 통신 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#4365B0> 통신 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>좋은 아침이에요. | ||
통신 연결2 | 지휘.[21] | |||
통신 연결3 | 지휘자님, 오셨어요! 지휘자님이 걸음을 걸으실 때 옷깃이 마찰되는 리듬이 특이해서 모를 리가 없거든요. | |||
통신 연결4 | 지휘자님을 볼 때면 꽃향기가 나는 거 같아요... 제 어깨에 있는 꽃이요? 아니요, 이건 그냥 장식품이에요. | |||
통신 연결5 | 좋은 아침이에요. 혹시 시간 괜찮으시면 저랑 소나타 연주하실레요? | |||
통신 연결6 | 으흠... 지휘자님, 죄송합니다. 신곡을 생각하고 있었어요, 네, 나중에 들려드리려고 했죠. | |||
통신 연결7 | 저는 여기가 좋아요. 여기서 삶을 보내고 싶어요. 지휘자님이 계시는 곳이 저에겐 아덴 숲이죠. | |||
통신 연결8 | 지휘자님 덕분에 아이리스를 꽃피울 수 있는 모든 조건을 마련해냈어요. 만개한 모습을 더 보고 싶지 않나요? | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 미접속 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#4365B0> 장시간 미접속1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지휘자님... 드디어 지휘자님의 목소리가 들리는군요. 다시는 저를 고요 속에 남겨두지 말아요. | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 흔들기 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#4365B0> 흔들기1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>아... | ||
흔들기2 | 저를 지켜주세요! | |||
흔들기3 | 비바람이 몰아칠 거 같아요, 저를 꼬옥 안아주세요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 빠른 터치 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#4365B0> 빠른 터치1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>이렇게 조금만 더 있어도 될까요? | ||
빠른 터치2 | 이런 경우에 어떻게 해야 좋을까요? | |||
빠른 터치3 | 그대의 손길이 닿는 모든 곳에 꽃이 피어날 것만 같아요. | }}}}}}}}} | ||
최대 활약도 | 오늘 너무 잘 해내서 기분 좋게 쉴 수 있을 것 같네요, 그럼 혹시 저와 춤을 춰주시겠어요? | |||
전투 시작 | 준비 완료. 서곡을 시작하시죠. | |||
전투1 | 발전부가 시작됩니다. | |||
전투2 | 환상곡이 시작됩니다. | |||
전투3 | 미뉴에트의 시간입니다. | |||
필살 | 카덴차를 감상해 주셔서 감사합니다. | |||
부상 | 윽... | |||
위험 경고 | 음이 틀리더라도 연주는 무조건 완성해야 돼요. | |||
전투불능 | 지휘자님, 어디 계세요? 지휘자님의 목소리가 들리지 않아요... | |||
지원 | 휘몰아쳐라. | |||
QTE | 지휘자님은 어떤 화음이 좋으세요? | |||
전투 종료 | 이 여운이 전쟁의 아픈 영혼들을 달래줄 수 있기를. |
6. 코팅
자세한 내용은 세레나(퍼니싱)/환주/코팅 문서 참고하십시오.7. 기타
8. 둘러보기
{{{+1
업데이트별 출시 캐릭터}}} |
||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
{{{#!wiki style="margin: 0px 15px; background-color: #CDCDCD; color :#000000; display:inline-block; border-radius: 5px; width:80px; text-align: center" | |||||||||
초기 구조체 | ||||||||||
아머형 |
아머형 |
보조형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
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S 나나미 펄스 |
S 카무이 암능 |
S 리브 앙광 |
S 카레니나 신연 |
S 리 난수 |
A 루시아 여명 |
A 비앙카 영도 |
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공격형 |
보조형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
아머형 |
보조형 |
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A 리 이화 |
A 리브 유광 |
A 카레니나 폭렬 |
A 와타나베 야인 |
B 루시아 홍련 |
B 나나미 폭풍 |
B 리브 식암 |
극지의 어둠 | 흑성 추락 | 영구열차 | 구룡야항 |
구룡 순환 도시 |
그랑블루 | ||||
공격형 |
아머형 |
공격형 |
아머형 |
공격형 |
보조형 |
아머형 |
공격형 |
선봉형 |
보조형 |
S 루시아 심홍지연 |
A 카무이 중능 |
A 와타나베 숙성 |
A 아이라 일채 |
S 비앙카 진리 |
A 소피아 은아 |
A 크롬 호광 |
S 루시아 아우 |
S 카무 광견 |
A 베라 괴려 |
극야회귀 | 고명유장 | 종언복음 | 기연잔향 | 영탄회성 | 시선의 우리 | ||||
아머형 |
선봉형 |
아머형 |
공격형 |
공격형 |
보조형 |
아머형 |
선봉형 |
보조형 |
아머형 |
S 로제타 리고르 |
S 곡 작령 |
A 창위 유린 |
S 루나 은면 |
S 2B | S 9S | S A2 |
S 세레나 아라시네 |
A 반즈 명각 |
S 크롬 영광 |
미경각흔 | 절해성화 | 영야태동 | 인멸잔주 | 선서망향 | 유운경몽 | 샛별의 인사 | 요안방주 | 여명의 경계 | 고후위등 |
아머형 |
아머형 |
선봉형 |
증폭형 |
증폭형 |
선봉형 |
아머형 |
선봉형 |
아머형 |
선봉형 |
A 21호 XXI |
S 베라 비요 |
S 롤랑 희염 |
S 리브 백야 |
S 세레나 환주 |
S 포뢰 화종 |
S 나나미 요성 |
S 하카마 은성 |
S 카레니나 휘효 |
S 노안 역려 |
신해이도 | 전하지 못한 말 | 각명나선 | 집필회몽 | 심연의 울림 | 그 꽃이 꿈속으로 | 숲속의 기로 | 분노의 황사 | 영원히 타오르는 횃불 | 요람 속의 유행 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
증폭형 |
공격형 |
보조형 |
증폭형 |
공격형 |
증폭형 |
공격형 |
S 비앙카 심흔 |
A 밤비나타 유리 |
S 리 초각 |
S 아이라 만화 |
S 루시아 심홍수영 |
A 함영 청상 |
S 21호 페럴 |
A 녹티스 경천 |
S 아리사 에코 |
S 라미아 심요 |
경염미성 | 비화주척 | 낙구진 | 원해신표 | 경상성진 | 유탑여광 | 운락멱영 | 모왕장리 | 전신성접 | 신혼정영 |
공격형 |
아머형 |
공격형 |
보조형 |
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px" |
아머형 |
아머형 |
아머형 |
공격형 |
진공형 |
A BRS |
S 와타나베 진명 |
S 곡 계명 |
A 테디베어 멱어 |
S 루나 종언 |
A 브리이타 요염 |
S 함영 단심 |
S 반즈 명석몽 |
S 루시아 서염 |
A 팔지 회섬 |
[음악의수호]
세레나·환주가 제공하는 실드. 존재 기간 동안 캐릭터가 피격을 면역한다.
[어둠의방사능]
암흑속성 피해 증가.
[3]
샛별의 인사 버전에 슈퍼아머와 조작감 패치 등을 받았다.
[4]
필살기 캐스팅 중 타이머가 감소하는 것을 막아주는 것으로 샛별의 인사 버전에 추가되었다.
[5]
쉴드가 존재 시, 슈퍼아머 효과는 덤.
[6]
'샛별의 인사' 버전에 추가되었다.
[7]
선서망향 버전에 신규 오픈된 컨텐츠이며, 로그라이크 형식이다.
[8]
버전당 17+@ 조각을 평균적으로 가져올 수 있다.
[9]
기존 공격력 10% / 속성피해 10% 증가
[10]
다만 이는 전용무기의 공명 여하에 따라 SS랭크로도 가능할수 있다.
[11]
SSS+ 달성 시 필드에 위치한 캐릭터가 3체인을 소모하는 것만으로 대기 중인 환주의 SP가 차오른다.
[12]
플레이어의 컨트롤 여하에 따라 극복 가능한 수준이다.
[13]
분쟁 구역에선 특히나 환주 대신 백야를 이용한다.
[14]
이때 대부분 환주 + 괴려 + 휘효를 동시에 사용한다.
[15]
오랜시간 뒤인 「영삼기로」버전에 어느정도 해결이 된다.
[16]
청색볼을 제외한 스킬은 조작감과 시점의 문제로 인해 데미지가 세는 경우가 많다.
[17]
「창회영상」버전에 추가되는 컨텐츠이며 해방 스킬볼을 원하는 색상으로 고정하는 것.
[18]
3체인사용시 SP 추가 회복 및 필살기 사용에 들어가는 SP 감소
[19]
세라핀 의식
[20]
이로 인해 SSS랭크 미만의 환주 대신 차라리 고랭크의 태생 A캐릭터인 베라 괴려를 이용하는 유저들도 많지만, 환주는 태생 S급 구조체이기에 데미지적인 측면에선
베라·괴려가 따라올 수 없음을 염두에 두어야 한다.
[21]
"지휘자님."의 오역으로 보인다.