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최근 수정 시각 : 2024-07-07 17:52:33

세계지기/아이템 및 어빌리티

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1. 개요2. 범용 어빌리티 및 아이템3. 고유 어빌리티4. 컨텐츠별로 유용한 것들

1. 개요

주사위의 잔영 for Kakao의 세계지기가 가질 수 있는 아이템과 어빌리티를 분류한 문서.

어빌리티는 상술한 것처럼 공격형/방어형/지원형의 세계지기가 각각 10개씩 배타적인 어빌리티를 가지고, 6눈 세계지기는 자신만의 고유한 어빌리티를 가진다. 현재 어빌리티 갯수는 총 29개. 아이템은 이 중 고유어빌, 공격, 이동, 투신, 방어, 아레나, 지혜의 반지, 지력, 참기 등 9개를 제외한 20개가 존재한다. 눈 랭크 별로 아이템과 어빌리티의 성능은 동일하고 이름도 대부분 동일하나, 순간이동 어빌리티를 아이템에선 날개로 부르고, 워프 어빌리티를 1~6칸 전후진으로 부르는 등 약간의 차이는 있다. 아이템은 어빌리티와 달리 세계지기의 유형에 상관없이 나온다.

아이템과 어빌리티는 이동시/전투시에 사용 가능한 것이 정해져 있다. 그 때문에 이동 없이 말뚝딜을 하는 컨텐츠(투기장, 용자의 무덤 등)에서는 전투용 어빌리티+전투용 아이템인 세계지기를 넣어야 제대로 효율이 나온다. 반대로 여기에 이동어빌+이동템이면 그저 공/방 주사위나 지력 셔틀에 불과해진다.

아이템과 어빌리티는 일종의 버프 및 디버프처럼 기능하며, 표기는 N턴 식으로 되어 있지만 실제로는 해당 효과의 버프를 N회 걸어주는 방식이다. 예를들어 지력 어빌리티를 사용하면 3턴 간 유지인데 이것이 실제로 게임 시간으로 3턴이 아니라, 앞으로 전투를 하는 동안 3번이 유지가 된다. 대인전이라면 내가 공격하는 데 1번 쓰고, 곧바로 상대방들에게 2번 공격을 당하면, 게임 시간 상으로는 1턴만에 모두 소모가 되어 버리는 식. 반대로 전투가 없다면 게임 시간 상으로 3턴이 아니라 5턴이든 7턴이든 유지될 수 있다.

어빌리티나 아이템별 승률을 별도 집계해서 밸런스를 맞추는 등의 움직임은 보이지 않지만, 대신 공식 카페의 건의 게시판이나 자유 게시판 등의 이야기를 수용하여 밸런스를 맞추려는 시도를 하긴 했다. 다만 원작이 있는 게임이라 상징성 때문에 정해진 효과나 수치들도 있으므로 밸런싱 자체에 애매한 한계선이 존재하는 편이고, 신의 저주 같은 명백한 OP가 있음에도 불구하고 투신 패치 이후로는 사실상 밸런스에서 손을 놓은 상황. 그나마 동접자 50명 대책 패치 때 신의 저주 효과를 바꾸고 아마겟돈 적용 턴수를 줄이긴 했으나, 그것 이외에는 아무런 조치가 취해지지 않아서 사실상의 '필승파티' 획일화가 강제된다.

2. 범용 어빌리티 및 아이템

공격형
이름 성능 1눈 2눈 3눈 4눈 5눈 6눈
순간이동 전방의 N칸 중 랜덤 이동[D] 1~9칸 1~10칸 2~11칸 2~12칸 3~13칸 3~14칸
워프 전후방의 N칸 중 선택 이동[D] 1칸 1~2칸 1~3칸 1~4칸 1~5칸 1~6칸
여신의 신발 2턴간 이동주사위 N개 추가[3] 1개 2개 3개 4개 5개 6개
공격 3턴간, 공격시 주사위값에 N 추가 4 5 6 7 8 9
이동 3턴간, 이동시 주사위값에 N 추가 1 2 3 4 5 6
투신 N턴간, 이동시 상대방을 만나면 전투[4] 1턴 2턴 3턴 4턴 5턴 6턴
파괴 2턴간, 공격시 앞쪽 N개의 주사위를 6으로 변경 1개 2개 3개 4개 5개 6개
비둘기 N턴간, 이동시 상대방과 전투 미발생[5] 1턴 2턴 3턴 4턴 5턴 6턴
발키리의 창 전투시 N개의 주사위 추가 1개 2개 3개 4개 5개 6개
방어형
이름 성능 1눈 2눈 3눈 4눈 5눈 6눈
홀수저주 2턴간, 전투시 상대의 주사위값이 홀수면, 상대의 뒤쪽 N개의 주사위 무효화 1개 2개 3개 4개 5개 6개
짝수저주 2턴간, 전투시 상대의 주사위값이 짝수면, 상대의 뒤쪽 N개의 주사위 무효화 1개 2개 3개 4개 5개 6개
방어 3턴간, 방어시 주사위값에 N 추가 4 5 6 7 8 9
오리발 N턴간, 전투 패배시 1회 무효화[6] 1턴 2턴 3턴 4턴 5턴 6턴
체인지 전투시 주사위값을 서로 바꿈[7] 100%, 50% 90%, 60% 80%, 70% 70%, 80% 60%, 90% 50%, 100%
아레나 전후방의 N칸 중 선택해 아레나 효과 적용[8] 0칸 0~1칸 0~2칸 0~3칸 0~4칸 0~5칸
철벽 2턴간, 방어시 앞쪽 N개의 주사위를 6으로 변경 1개 2개 3개 4개 5개 6개
반격 2턴간, 패배시 내 공격력의 N%만큼 상대체력 감소[9] 70% 80% 90% 100% 110% 120%
방패 전투시 자신에게 적용되는 N눈 이하의 부정적 효과[10] 무효화 1눈 2눈 3눈 4눈 5눈 6눈
참기 전투시 자신의 모든 주사위눈을 1로 바꾸고, 패배했을 경우 상대 공격력의 N%만큼 피해를 입은 뒤 1칸만 후퇴[11] 80% 65% 50% 35% 20% 5%
지원형
이름 성능 1눈 2눈 3눈 4눈 5눈 6눈
어빌리티+ 자기팀의 어빌리티 게이지 N% 충전 10% 20% 30% 40% 50% 60%
어빌리티- 상대팀의 어빌리티 게이지 N% 감소 10% 20% 30% 40% 50% 60%
지혜의 반지 전투시 주사위값에 1 추가[12], N의 어빌리티 게이지 필요 40 36 32 28 24 20
아마게돈 1턴간 모든 세계지기와 몬스터의 주사위 수[13] N개 감소 1개 2개 3개 4개 5개 6개
키퍼 현재 자리에 방어주사위 N개인 몬스터 소환[14][15] 3개 5개 7개 9개 11개 13개
지력 3턴간, 전투시 주사위값에 N 추가[16] 1 2 3 4 5 6
자폭 전투시 상대와 함께 태초로 가고 자신의 체력 10%, 상대체력 N% 감소(남은 체력 기준) 15% 20% 25% 30% 35% 40%
신의 저주 자기 팀의 아이템 카드 N장, 상대팀의 M장 2턴 동안 사용 불가[17] 5장,2장 4장,2장 3장,2장 2장,2장 1장,2장 0장,2장
왕폭탄 전후방의 N칸 중 선택해 왕폭탄 설치[18] 0칸 0~1칸 0~2칸 0~3칸 0~4칸 0~5칸

3. 고유 어빌리티

공격형
이름 성능 보유자
아지다하카 전술 전방으로 3~12칸 사이에서 랜덤하게 워프한다.
워프 이동 경로상에 있는 적에게 전체 체력의 10%의 피해를 준다.
살라딘
방어형
이름 성능 보유자
아론다이트 소환 전투에서 주사위 값에 12의 수치가 더해진다.
승리하면 자기 공격력의 120%만큼 상대방의 체력을 감소시킨다.
패배하면 8000의 피해를 받지 않는다.
2턴 동안 지속된다.
성왕 라시드
지원형
이름 성능 보유자
천수관음 소환 자신을 제외한 아군 전원의 AG 게이지가 60% 충전된다.
아군 전원의 체력이 20% 회복된다.
셰라자드

4. 컨텐츠별로 유용한 것들

아이템 사용에 제한이 걸리는 투기장과 용자의 무덤을 제외한 대인전의 경우, 종류를 불문하고 신의 저주와 어빌리티- 두 가지는 필수적으로 챙겨야 한다.

그 밖에 대인전에서 공통적으로 유용하게 쓰이는 것들은 다음과 같다.
그 밖에 각 컨텐츠별로 유용한 아이템이나 어빌리티는 다음과 같다.


[D] 감옥 탈출 가능. [D] [3] 감옥에서 굴릴 수 있는 주사위도 늘어나므로 탈출 확률은 높아지지만, 순간이동이나 워프처럼 확정적으로 탈출 가능한 것은 아니다. [4] 전투 승리시 패배한 상대방은 태초(시작지점)로 가고, 자신은 원래 이동주사위 값만큼 계속 전진한다. 전투에서 패배하거나, 원래 이동주사위 값만큼 전진할 때까지 반복된다. [5] 아레나까지 무효화한다. 그러나 몬스터와는 정상적으로 전투하며, 투신은 막지 못한다. [6] 1회 전투 당 1회 사용이며, 턴이 남아 있으면 여러번의 전투에서도 각각 사용한다. [7] 패배시 상대 공격력의 N%만큼 데미지를 받고, 승리시 자신 공격력의 M%만큼 데미지를 준다. [8] 아레나 효과는 2턴간 지속 [9] 단 패배시 내 체력이 남아 있어야 하며, 0이 되어 죽게 되면 반격이 발동하지 않는다. [10] 홀수저주, 짝수저주, 오리발, 체인지, 자폭, 아마게돈, 반격 [11] 방패 아이템을 무시하며, 자폭이나 투신 등에 당해도 1칸만 후퇴한다. 왕폭탄의 경우 전투가 아니므로 무시하지 못한다. [12] 추가값은 대전중에는 영구 지속되며, 누적도 된다. 예를들어 어빌리티를 2번 썼으면 2의 추가값을 얻고 해당 수치는 그 게임이 끝날 때까지 유지된다. [13] 이동, 공격, 방어 등 모든 주사위에 해당되며 최소 1개의 주사위는 유지된다. 원래 2턴간 감소였으나 동접자 50명 미만 대책 패치 때 1턴간 감소로 바뀌었다. [14] 중립 몬스터이므로 소환한 사람이 다시 가더라도 전투하게 된다. [15] 1눈 냉혈박쥐, 2눈 오크전사, 3눈 상급용아병, 4눈 마리드, 5눈 원드골렘, 6눈 가고일 로드 [16] 공격/방어에 모두 사용가능해서 그런지 수치값은 상대적으로 작다. [17] 원래 보유 중인 아이템 카드 중 해당 장수만큼 무작위로 제거되는 효과였으나, 동접자 50명 미만 대책 패치 때 턴수 제한으로 바뀌었다. [18] 설치된 위치에 정지하면 체력의 30%가 감소하고, 세계지기는 태초로 가고 몬스터는 6칸 후진한다. [19] 신의 저주 무효 패시브로 상쇄할 수는 있으나, 겨우 그거 하나 막자고 이동주사위 컨트롤이나 AG 부스트 등의 좋은 패시브를 포기하자니 기회비용이 엄청나게 많이 든다. 신의 저주 어빌리티를 가지고 있으면서 신의 저주 무효 패시브가 있는 베라딘이나 지니 등을 챙기지 않는 이상은 그냥 없다고 보면 된다. [20] 인연 패시브로 2%를 챙길 수 있으므로, 세계지기 도감을 다 채우고 인연 패시브를 다 얻었다면 실제로는 48%만 챙기면 된다. [21] 그것도 상대 모두에게 적용되기 때문에 4인 난투 기준으로 교환비는 6눈 어빌리티/아이템 단독 사용시 0:6이 된다. [22] 기존에 봉인된 2장의 턴수가 다시 2턴으로 갱신되는 식이라 쌍신저 플레이가 불가능해졌다.

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