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최근 수정 시각 : 2024-11-01 19:21:26

서브노티카/제작

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파일:Subnautica logo.png
자원과 수집요소 탈것 제작
지형 생물 공략
생물/동물군 생물/식물군 생물/산호군
설정 / 설정추론 구명포드 PDA
명령어 모드 업데이트

1. 개요2. 제작할 수 없는 물건3. 제작기(Fabricator)
3.1. 자원(Basic Materials)3.2. 고급 자원(Advanced Materials)3.3. 전기 제품(Electronics)3.4. 음식물(Sustenance)
3.4.1. 요리(Food)3.4.2. 물(Water)
3.5. 장비(Equipment)3.6. 도구(Tools)3.7. 기계(Deployables)3.8. 잠수함(Submarine)
4. 주거지 건축기(Habitat Builder)
4.1. 기지 부품(Base Pieces)4.2. 외부 모듈(Exterior Modules)4.3. 내부 모듈(Interior Modules)4.4. 잡화(Miscellaneous)4.5. 내부 부품(Interior Pieces)
5. 휴대식 탑승물 제작기(Mobile Vehicle Bay)6. 개조 작업대(Modification Station)7. 탑승물 업그레이드 콘솔
7.1. 공용 모듈7.2. 씨모스 모듈7.3. PRAWN 슈트 모듈7.4. 어뢰
8. 스캐너 룸 제작기9. 삭제된 아이템

1. 개요

서브노티카에 등장하는 각종 제작 아이템에 관한 문서.
정렬은 제작하는 기기를 기준으로 한다.

2. 제작할 수 없는 물건

제작기를 사용해서 제작할 수 없는 물건. 입수하거나 그냥 필드 상에서 볼 수 있는 물건이다.

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씨글라이드[1]를 들고 회피동작을 하며 물건을 회수하는 것이 안전하다. 열면 무작위로 소독수(수분 +30), 구급상자(체력 +50), 영양바(양분 +75), 배터리, 파워 셀 중 하나가 나온다.
예전에는 뚜껑을 여닫을 수 있어서, 물건을 버리고 상자 뚜껑을 닫는 식으로 임시 보관을 할 수 있었으나, 패치로 한 번 뚜껑을 열면 다시는 닫을 수 없게되었다. 대신, 뚜껑을 연 상자를 다시 한 번 클릭하면 물건을 회수할 수 있게 되었다.

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파일:Carry-all.webp
파일:Electron_Microscope.webp 파일:Lab_Equipment_2-0.webp 파일:Lab_Equipment_3.webp
현미경(Electron Microscope) 유체 분석기(Fluid Analyzer) 표본 분석기(Sample Analyzer)
파일:Poster_Exosuit.webp 파일:Poster_Exosuit_2.webp 파일:Natural_Selection_2_Poster.webp 파일:Poster_Aurora.webp 파일:Poster_Kitty.webp
프라운 슈트 포스터 - 땅(Prawn Suit Poster - Land) 프라운 슈트 포스터 - 바다(Prawn Suit Poster - Sea) 네츄럴 셀렉션 2 포스터(Natural Selection 2 Poster) 오로라 호 포스터(Aurora Poster) "진정하세요." 포스터(Keep Calm Poster)

파일:Arcade_Gorge_Toy.webp
파일:Gray_Cap.webp 파일:Blue_Cap.webp
회색 모자(Gray Cap) 푸른색 모자(Blue Cap)

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파일:Toy_Car.webp
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3. 제작기(Fabricator)

파일:Fabricator.webp
물질을 분자 단위로 재구성하여 물건을 제작하는 장치이다. 이건 거주지 빌더와 이동식 탈것 제작기도 마찬가지. 자원을 정제하거나, 물건을 만들거나, 음식을 요리[3]를 하는 데에도 쓰이는 만능 제작 기기. 제작 한 번에 전력 5를 소모한다.

주인공은 완전히 제작기에만 의존하고 스스로 생존용 물품을 만들어낼 능력이 전혀 없다. 가령 식물류를 적절히 건조시키면 보존식을 만들 수 있는데 그럴 방법을 모르거나, 그게 가능하다는 사실 자체를 모르는지 게임상에서는 그렇게 할 수 없다. 레지널드도 소금치면 짜다고 불평하지만 소금기를 뺄 방법을 찾지 않는다. 이건 개발진의 지식 부족이나 난이도를 위한 게임적 허용이 아니라 설정에 원인이 있는데, 개리피쉬를 처음 조리하면 PDA가 "살기 위해선 토착 생물을 죽여서 잡아먹어야 합니다. 역겹게 느껴질 수 있지만 인류는 먼 과거에 그렇게 생존했으니 마찬가지로 하면 됩니다."라는 요지의 안내를 해준다. 즉 영양바 같은 합성식품이 일상화된 기업국가라서 동물을 직접 잡아먹는 행위는 역사에나 기록됐을 정도로 비일상적이고, 따라서 일반인인 주인공은 직접 요리를 하거나 보존식을 만드는 등의 방법을 전혀 모르는 듯. 이와 관련해서 재미있는 PDA 기록이 존재하는데, 12번 구명포드에서 얻을 수 있는 PDA기록에는 의료요원인 댄비가 말하기에 본인은 의대를 커닝으로 들어왔지만, 수술같은 일은 전적으로 기계가 도맡아버리는 탓에 자신이 의대에서 배운것은 '사람들에게 얼마나 그럴듯한 말을 들려주는가'라고 하며, 의사가 직접 수술을 집도한것은 까마득한 과거라고도 이야기한다. 다만 이 때문에 조난당한 후 부상을 입자 상처를 스스로 치료하지 못해 그 의사는 죽고 만다. 다만 이것은 주인공이 소속된 알테라사 한정이고, 작중 언급되는 몽골 독립 국가는 합성식품을 멀리하고 마 같은 식량을 여전히 재배하고 있다고 한다.

특이하게도 제작할 수 있는 도구 중에 본격적인 살상용 무기는 없는데 이에 대한 설정은 생존용 칼을 처음 제작하면 들을 수 있다. 오브락시스 프라임(Obraxis Prime)[4]에서 일어났던 대량 학살 사건 이후로 생존용 제작기의 청사진 데이터베이스에서 무기는 모조리 삭제되었다고 하는데, 이 중에서 생존용 칼은 250만 년 동안 인류의 필수 생존용품으로 사용되었기에 예외가 되었다고. 개발진은 의도적으로 직접적인 살상용 무기를 서브노티카에서 배제했다고 밝혔으며, 이후로도 살상용 무기는 추가되지 않을 것이라고 밝혔다. 탈것 개조 스테이션에서 어뢰를 만들 수 있긴 한데, 이것도 하나는 소용돌이를 만들어 위험한 생물을 잠시 묶어둔 다음 튕겨내서 쫓아내는 비살상용이고 다른 하나는 살상용이긴 하지만, 현대에 어뢰 하면 보통 생각하는 폭발물이 아니라 토착생물 가소포드가 원래 방어용으로 사용하는 독성 포자를 담은 물건이다. 서브노티카는 위협을 느낀다고 무조건 반격해 죽이고 그 과정에서 자연을 파괴하는 대응을 멀리하고 먹이사슬 밑바닥에서도 최대한 평화적이고 친환경적인 방법으로 살아남는 것을 장려하고 있는 게임이라 이렇게 디자인된 것.

모든 아이템은 처음으로 자원을 채집하면 제작법이 해금 되는데, 프론 슈트로 채집을 한 경우에는 제작법이 해금이 되지 않는다. 이럴 때에는 자원을 한번 바닥에 버린뒤 손으로 주우면 제작법이 해금된다.

3.1. 자원(Basic Materials)

파일:Fabricator_Menu_Materials.webp

파일:SubnauticaTitanium.webp
파일:Titanium_Ingot.webp
파일:Fiber_Mesh.webp
파일:Silicone_Rubber.webp
파일:Glass.webp
파일:Bleach.webp
파일:Lubricant.webp
파일:Enameled_Glass.webp
파일:Plasteel_Ingot.webp

3.2. 고급 자원(Advanced Materials)

파일:Fabricator_Menu_Advanced_Materials.webp

파일:Hydrochloric_Acid.webp
파일:Benzene.webp
파일:Synthetic_Fibers.webp
파일:Aerogel.webp
파일:Polyaniline.webp
파일:Hatching_Enzymes.webp

3.3. 전기 제품(Electronics)

파일:Fabricator_Menu_Electronics.webp

파일:Copper_Wire.webp
파일:Battery.webp
극초반에는 스캐너와 용접기 때문에 어쩔 수 없이 만들어야 하지만 오로라 호 수리하러 갔다오면 인벤토리의 절반을 배터리로 채울 수 있으므로 여분을 많이 만들어 둘 필요는 없다. 추가로 배터리를 소모하는 도구를 만들 때도 배터리를 제작 재료로써 요구하는데 이때 이미 방전되었거나 많이 사용한 배터리를 쓰고 있던 도구에서 빼내어서 제작재료로 쓰면 배터리가 100퍼센트로 완충 된 상태로 해당 도구가 제작되기 때문에 충전기를 마련 할 수 없는 초반 시기에 아주 유용하다. 특히 씨모스 파편의 드롭 상황이 애매해서 씨글라이드를 생각보다 오래 타고 있을 상황이라면 금상첨화 여기에 소모되는 구리광석을 꽤 아낄 수 있다. 상술했듯 오로라호에 진입 할 수 있게되면 굉장한 양을 보충 할 수 있기 때문에 극초반에 2~3개만 만들어서 이와 같은 꼼수를 이용해 재활용해서 써먹는 방식으로 구리의 소모량을 줄일 수 있다. 덤으로 제대로 된 기지 마련이 어려운 오로라호 폭발전 시기의 인벤토리를 조금이나마 아낄 수 있다.

파일:Power_Cell.webp
파일:Computer_Chip.webp
파일:Wiring_Kit.webp
파일:Advanced_Wiring_Kit.webp
파일:Reactor_Rod.webp
파일:Ion_Battery.webp
파일:Ion_Power_Cell.webp

3.4. 음식물(Sustenance)

파일:Fabricator_Menu_Survival.webp

3.4.1. 요리(Food)

요리는 날 것 / 파일:Fabricator_Menu_Cooked_Food.webp 요리한 음식(Cooked Food) / 파일:Fabricator_Menu_Cured_Food.webp 염장식(Cured Food) 3종류로 나뉘며, 날 것은 눈눈이(Eyeye) 빼고 전부 수분이 감소하며, 요리한 음식은 시간이 지나면 상한다. 염장식은 소금으로 절인 것이기 때문에 '요리한 음식'과 달리 상하지 않으나 일정 수분이 감소한다.
명칭 양분 수분
날 것 요리 염장 날 것 요리 염장
부레고기(Bladderfish) 9 16 16 -4 4 -2
부메랑(Boomerang) 12 21 21 -3 3 -2
눈눈이(Eyeye) 10 18 18 0 10 -2
개리고기(Garryfish) 7 13 13 -3 5 -2
구멍고기(Holefish) 12 21 21 -5 3 -2
부유고기(Hoverfish) 7 23 23 -1 3 -2
고리고기(Hoopfish) 13 23 23 -9 3 -2
마그마랑(Magmarang) 12 20 21 -3 3 -2
오큘러스(Oculus) 12 30 30 -6 2 -2
피퍼(Peeper) 18 32 32 -7 5 -2
붉은눈눈이(Red Eyeye) 10 18 18 0 6 -2
레지널드(Reginald) 25 44 44 -10 4 -2
삽머리고기(Spadefish) 13 23 23 -6 3 -2
척추고기(Spinefish) 7 23 23 -1 3 -2

멀리 원정을 갈 땐 염장식이 필요하지만, 발열 나이프가 있다면 현장에서 물고기를 발열 나이프로 썰어주는 것으로 즉석 조달이 가능해 진다. 여담으로, 열수 분출공에 물고기가 들어간 경우에도 조리가 된다. 시간이 지나면 썩으므로 바로 들어간 물고기를 먹자. 물고기를 잡기 힘들다면 중력건을 이용해 보자. 신세계를 경험하게 될 것이다. 애초에 초장거리나 심해 탐사를 할 땐 사이클롭스를 운영하게 될 것이므로 사이클롭스 내부에 제작기를 마련했다면 중력건으로 물고기들을 대량 남획 후 제작기를 통해 구워먹어도 된다. 애초에 이 게임은 배고픔 수치를 최대치인 100이상으로 채울 수가 있어서 오로라호나 보급상자 등지에서 구할 수 있는 휴대용 식량도 효과를 대부분 온전히 사용 할 수 있기 때문에 게임에 능숙해 질 수록 배고픔을 걱정하진 않는다.[8]

3.4.2. 물(Water)

파일:Fabricator_Menu_Water.webp

파일:Filtered_Water.webp
파일:Disinfected_Water.webp
파일:Reclaimed_Water.webp
파일:Large_Filtered_Water.webp

3.5. 장비(Equipment)

파일:FabricatorMenu-Equipment.webp

장비는 대부분 인벤토리를 여러 칸 차지하지만, 장비 전용창에 착용되는 것도 있다. 착용 장비는 한 슬롯에 하나만 장비할 수 있다.

파일:Standard_O%3F_Tank.webp
파일:High_Capacity_Tank.webp
파일:Fins.webp
파일:Radiation_Suit.webp 파일:Radiation_Helmet.webp 파일:Radiation_Gloves.webp
파일:Reinforced_Dive_Suit.webp 파일:Reinforced_Gloves.webp

파일:Stillsuit.webp
파일:First_Aid_Kit.webp
파일:Rebreather.webp
파일:SubnauticaPipe.webp
파일:Pipe_Surface_Floater.webp
파일:Compass.webp
파일:Fire_Extinguisher.webp
여담으로 프롤로그 스킵을 하지 않았을 경우에는 구명포드 내에 난 불을 비치된 소화기로 꺼야하는데 이 경우 프롤로그를 스킵했을 때 보다 소화기의 용량이 좀 더 줄어 든 채 플레이 해야한다. 실질적으로 티타늄 3개로 제작이 가능하지만 쓰이는 한도처가 너무나도 협소한 나머지 제작할 일이 없다. 실질적으로 운용해야 하는 곳이라고 해봐야 오로라호 내부 정도 그마저도 구명포드 1개, 오로라호 입구 부 1개, 오로라호 선실 부 식당 벽에 1개로 총 3개가 있으며 이 정도면 모든 불을 전부 다 끄려고 발악하지 않는 이상 적당하다. 아예 스피드런 유저는 불을 끄는 그 시간조차도 아까워서 그냥 몸으로 들이받으면서 지나간 뒤 주변에서 상당량 확보가 가능한 구급상자로 체력을 회복하는 식으로 강행 돌파한다. 사이클롭스의 경우에도 반속 항해를 하거나 저속 항해를 하는 경우가 많고 고속항해도 엔진에 무리가 간다는 경고음이 나왔을 때 저속으로 바꿔주면 엔진에서 불이 나진 않는다. 아예 사이클롭스 화재진압 시스템 모듈을 마련하면 그냥 대놓고 개무시하면서 고속 항해를 하다가 불 나면 잠깐 엔진에서 손 때고 진압 모듈을 킨다음 다시 그대로 사클을 운전하는 경우도 있어서 더 필요가 없다.

파일:Purple_Tablet.webp
파일:Orange_Tablet.webp
파일:Blue_Tablet.webp

3.6. 도구(Tools)

파일:Fabricator_Menu_Tools.webp

플레이어가 손에 들고 사용할 수 있는 도구들. 재료를 채집하는 생존용 칼부터 빠른 이동을 위한 휴대용 추진기, 어두운 곳을 비추는 탐사용 손전등까지 다양하다. 모든 도구는 오른클릭으로 사용한다.

몇몇 도구들은 사용 시 충전지의 전력을 소모하는데, 충전지를 쓰는 도구들은 R 키를 눌러 다른 충전지로 교체할 수 있다. A, D 키(또는 마우스 휠)로 선택, 왼클릭해서 교체하면 된다.

파일:Scanner.webp
파일:Flashlight.webp
파일:Survival_Knife.webp
파일:Air_Bladder.webp
파일:Flare.webp
파일:Habitat_Builder.webp
파일:Repair_Tool.webp
파일:Laser_Cutter.webp
파일:Stasis_Rifle.webp
파일:Propulsion_Cannon.webp
파일:LED_Light.webp
파일:Pathfinder_Tool.webp

3.7. 기계(Deployables)

파일:Fabricator_menu_deployables.webp

파일:Seaglide.webp
파일:Mobile_Vehicle_Bay.webp
파일:Beacon.webp
파일:Waterproof_Locker.webp
파일:Grav_Trap.webp
파일:Creature_Decoy.webp

3.8. 잠수함(Submarine)

패브리케이터 잠수함 목록에 등장하는 건 전부 싸이클롭스용 업그레이드 모듈이다. 모듈은 싸이클롭스의 엔진실 우현 벽에 기본설치된 제작기로 만들며, 같은 곳 좌현에 있는 모듈 터미널에 설치하면 된다.

파일:Engine_Efficiency.webp
파일:Cyclops_Depth_Module_MK1.webp
파일:Decoy_Tube_Upgrade.webp 생물 유인책을 1개에서 5개로 사용할 수 있도록 해주는 모듈이다. 있으면 좋지만 없어도 보통 위기 탈출에 1발이면 충분하다. 중첩 효과 없음.

파일:Sonar.webp
파일:Cyclops_Shield_Generator.webp
파일:Docking_Bay_Repair.webp
파일:Fire_Suppression_System.webp
파일:Thermal_Reactor.webp

4. 주거지 건축기(Habitat Builder)

파일:Habitat_Builder.webp
제작기(Fabricator)로 만들 수 있는 주거지 건축기를 사용하면 재료를 사용하여 기지와 각종 모듈을 건설할 수 있다. 현실에서 공사하듯 직접 짓는 게 아닌, 제작기와 비슷하게 재료만 소모하면 레이저가 나와 구조물이 재구성되는 방식이며 재료가 없거나 부족하다 해도 일단 만들기 시작할 순 있다. 그러나 이렇게 만든 모듈은 제작 완료가 안되며 재료를 다 구해와야 비로소 완성된다. 이 와중에도 일단 건설이 시작 된 부분은 지나 갈 수 없다.

주거지 건축기로 만든 모든 모듈은 전부 해체할 수 있는데, 주거지 건축기를 손에 들고 해체할 모듈에 가까이 가면 조준원 밑에 모듈 이름과 해체(Deconstruct) (Q키)가 나타난다. 간혹 둘 다 나타나지 않거나, 모듈 이름은 나와도 해체(Q)가 없거나, 둘 다 있어도 해체가 되지 않으면, 해체물에 추가로 부착한 모듈[19]이 있거나, 해체할 모듈 내부에 아이템이 있는 경우[20]다. 내부에 아이템을 제거하고, 중첩 혹은 추가로 설치한 모듈부터 해체해야 한다. 해체할 때는 건축 시 투입한 자원을 해체 단계에 따라 하나씩 무손실로 회수하므로 인벤토리를 그만큼 비워둬야 한다. 인벤토리가 가득 찬 상태라면 건설 시 자원이 부족 할 때 처럼 해체가 중간에 중단된다.

Alterra Science 업데이트 후론 건물 내부에서 모듈 확장이 거의 불가능하다. 이전 버전에선 건물 안에서 건물 바깥에 모듈을 건축, 확장할 수 있었지만, 지금은 모듈 대부분을 바깥에 나가서 건축해야 한다. 건물 안에서 건축하면 바깥에 반투명한 기초는 만들어지는데, 안에서는 반투명 기초가 보이지 않아, 필요 자원을 투입할 수 없어 완공할 수 없다. 단 반투명 기초가 안에서도 보이는 다목적 방과 다목적 방 연결, 다목적 방과 복도 구획, 출입구 등은 기지 안에서 건축할 수 있다. 2.0버전 이후로는 일단 밖에서 건축을 시도 했으면 내부에서 나머지 건축이 가능하다.

건축 시 염두에 두어야 할 요소는 다음의 두 가지가 있다.
발전 방식에 따라 장단점은 있어 보통은 여러 종류의 발전소를 건설하겠지만, 이 때 염두에 두어야 할 것은 서브노티카의 발전 모듈들은 충전량을 공유하지 않고, 기지에서 전력을 사용할 때도 한 발전소의 충전 전력을 모두 소모하기 전에는 다른 발전기의 전력을 소모하지 않는데, 각 발전기들은 자기 충전량을 모두 충당한 다음에는 가동되지 않는다는 점이다. 결과적으로, 태양광 패널을 건설하던, 여러 개의 열발전기를 연결하거나 열발전기와 생체반응로를 연결하거나 초당 발전량은 현재 가동중인 발전기가 무엇인지에 따라 결정될 뿐이다.
따라서 기지를 건설할 때, 여러 종류의 발전기를 섞어서 지으려면 지열발전기 > 태양광 패널 > 생물발전기 또는 핵발전기 순서로 짓는 것이 좋다. 먼저 지은 발전기부터 먼저 전력을 끌어다 쓰는 시스템이기 때문에 별다른 관리가 필요없이 24시간 전력생산이 가능한 지열발전기의 가동을 가장 먼저 시키고, 그 다음으로 낮에만 전력을 생산하는 태양광 패널, 그 다음은 우라늄 보유 여부나 생물 자원 관리 여부에 따라 핵발전기나 생물발전기 순서로 지어주면 된다. 만일 순서를 고려하지 않고 아무 발전기나 건설한다면 웃기는 일들이 벌어지는데, 태양광 패널은 완충 상태인데 핵발전기는 연료봉을 소모하고 있다던지, 열 발전기가 낮동안 노는 채로 밤을 맞이한 탓에 태양광 패널은 완전히 방전되어 뒤늦게 열 발전기 혼자서 기지 전체 전력을 감당하느라 등화관제가 이어지는 어이없는 일들이 빈번히 이어진다. 27세기 시스템이 이따위인걸 보면 기술의 암흑기라도 겪은 것이 틀림없다

보통은 태양광 > 생체반응로 > 열발전기 > 핵발전기 순서의 테크를 타겠지만, 스캐너나 담수기처럼 초당 전력 소모량이 높은 모듈을 계속해서 가동하려면 태양광 패널이나 열발전기 처럼 따로 관리가 필요 없는 모듈을 여러 개 이어붙이는 것이 최선이다.[22] 열발전기 하나를 짓던 3~4개를 짓던 처음 초당 발전량에는 차이가 없지만, 전력을 많이 소모해 한 개 이상의 열발전기의 충전량이 0이 되면 그 때부터는 첫번째와 두 번째 열발전기가 모두 가동되므로 초당 발전량이 두 배가 된다. [23]

기본적으로 가장 유용한 물건이자 오래 쓸 발전기 모듈은 생체반응로로 파편 수급이 쉽고 발전량이 높으며 시간과 환경에 구애 받지 않는다, 재료로 쓰일 생체수단은 근처에서 헤엄치는 물고기들만 모아도 되므로 유용하다. 삽머리 고기 정도 대~충 3~4마리 잡아다가 집어넣으면 생체반응로가 확보해주는 전력량인 500 정도는 쉽게 모으고 이 정도면 그냥 저냥 초반 기지로 운용이 가능하다.

4.1. 기지 부품(Base Pieces)

파일:Base_pieces_group.webp
말 그대로 기지를 만들 때 쓰는 것들. 격리통로, 방, 창문 등등이 해당된다.

파일:Foundation.webp
파일:Basic_Compartment.webp 파일:L_Compartment.webp 파일:T_Compartment.webp 파일:X_Compartment.webp

파일:Hatch.webp
파일:Window.webp
파일:Reinforcement.webp
파일:Multipurpose_Room.webp
파일:Multipurpose_Room_Glass_Dome_Icon.webp
파일:Large_Room_Icon.webp 파일:Large_Room_Glass_Dome_Icon.webp
파일:Glass_Compartment.webp 파일:L_Glass_Compartment.webp

파일:Observatory.webp
파일:Vertical_Connector.webp
파일:Moon_Pool.webp
파일:Scanner_Room.webp

4.2. 외부 모듈(Exterior Modules)

파일:Base_exterior_modules_group.webp
기지 외부에만 설치할 수 있는 것들. 바깥은 수면 위 육상도 포함된다.

파일:Solar_Panel.webp
파일:Thermal_Plant.webp 파일:Power_Transmitter.webp
생긴 것만큼 내구력이 많이 약하니 씨모스로 들이받거나 프론 수트로 밟거나 하면 파괴될 수 있으니 주의하자.

파일:Base_Pipe_Connector.webp
파일:Floodlight.webp
파일:Spotlight.webp
파일:Exterior_Growbed.webp

4.3. 내부 모듈(Interior Modules)

파일:Base_interior_modules_group.webp
이 중 상당수는 스캐닝을 해야 만들 수 있다.

파일:Fabricator.webp
파일:SubnauticaRadio.webp
파일:Locker.webp
파일:Wall_Locker.webp
파일:Modification_Station.webp
파일:Aquarium.webp
파일:Plant_Pot.webp 파일:Plant_Pot_2.webp 파일:Plant_Pot_3.webp
평범한 화분(Basic Plant Pot) 간단한 화분(Composite Plant Pot) 우아한 화분(Chic Plant Pot)

파일:Indoor_Growbed.webp
파일:Plant_Shelf.webp
파일:Medical_Kit_Fabricator.webp
파일:Battery_Charger.webp
파일:Power_Cell_Charger.webp

4.4. 잡화(Miscellaneous)

파일:Base_miscellaneous_group.webp
그 외의 잡다한 장식품들이다. 게임 메뉴에서 코드를 입력해서 작동시키거나, Humble store에서 특별판을 구입해야 만들 수 있는 것도 있다.

파일:Picture_Frame.webp
파일:Sign.webp
파일:Wall_Planter.webp
파일:Bench.webp
파일:Chair.webp 파일:Chair_2.webp 파일:Chair_3.webp
회전 의자 (Swivel Chair) 사무실 의자 (Office Chair) 사령실 의자 (Command Chair)

파일:Desk.webp
파일:Trash_Cans.webp
파일:Lab_Trash_Can.webp
파일:Lab_Counter.webp
파일:Vending_Machine.webp
파일:Bar_Table.webp
파일:Coffee_Vending_Machine.webp
파일:Wall_Shelves.webp 파일:Single_Wall_Shelf.webp
파일:Basic_Double_Bed.webp 파일:Quilted_Double_Bed.webp
기본형 더블 침대 (Basic Double Bed) 고급스러운 더블 침대 (Quilted Double Bed)

파일:Single_Bed.webp
파일:Markiplier_Doll.webp

4.5. 내부 부품(Interior Pieces)

파일:Base_interior_pieces_group.webp
기지에 붙여서 쓰는 것들. 즉 단독으로는 설치할 수 없는 것들이다. 벽에 붙이든가, 다목적 방 정중앙에 설치한다.

파일:Vehicle_Upgrade_Console.webp 북서쪽 버섯숲 오로라 잔해에서 발견할 수 있는데, 진입구가 2개이며 잔해의 배면 쪽에 나있는 구멍을 통해 들어가 레이저 절단기를 사용하여 문을 뚫으면 데이터 박스를 발견할 수 있다.

파일:Water_Filtration_Machine.webp
파일:Bulkhead.webp
파일:Bioreactor.webp
파일:Ladder.webp
파일:Nuclear_Reactor.webp
파일:Alien_Containment.webp
간단하게 거대 수족관. 대암초 지역의 버려진 기지 내부의 시설을 스캔하면 제작 가능해진다. 혹은 일부 잔해에 데이터 박스로도 존재한다. 설치 모듈의 수족관과는 달리 일단 거대하고 다목적 방 중앙에만 설치 가능하다. 만들고 나서 해치를 따로 붙여야 안에 들어갈 수 있다. 해저에서 주울 수 있는 생물 알을 여기에 넣어두면 일정 시간 후 부화한다. 같은 종류의 물고기가 두 마리 이상이면, 새끼를 쳐서 수가 늘어난다.
격리시설 하나(한층) 당 먹는고기는 8마리, 알에서 부화하는 큰 고기는 4마리가 최대이다.
레지널드 같은 고열량 물고기를 두 마리 넣어두고, 담수기(염장식)와 생체 반응로(연료)까지 더하면 장거리 탐험을 위한 베이스캠프가 완성된다. 전기와 식량 둘 다 기지 내부에서 자급할 수 있다. 단 담수기는 전력 소모량이 무지막지해서 생체발전기만으로 감당하려면 세 대 이상 건설해야 하는 부담이 있다. 담수기를 쓰려면 원자로를 짓고, 원자로가 부담되면 수족관에 부레고기도 같이 양식하면서 여과수를 뽑아먹도록 하자.
바닥은 식물 재배기로 16칸의 수생식물을 심을 수 있다. 다만 미역같이 크게 자라는 식물은 수족관 2개를 수직으로 쌓아 올려야 제대로 자라므로, 단층은 심해버섯 같이 작은 것 위주로 재배하는 게 좋다. 주의점은 증축할 때인데, 바닥에 이미 심은 식물이 있으면 위로 증축하거나, 미리 씨앗을 받을 것. 기껏 심은 식물이 없어진다.
여러 층의 다목적방을 지었고, 아래층에 격리시설을 지었을 경우, 바닥이 유리창이 되어 수족관을 내려다 볼 수 있다. 상당히 미적으로 좋아 주로 시간을 보내는 곳에 설치하는 걸 추천. 본래 적대적인 어종이라도 수족관 안에선 주인공을 공격하지 않으며 다른 어종과도 싸우지 않는다. 먹이는 따로 지급할 필요가 없는데 설정상으로 격납고 안에서 영양분과 산소 등을 주기적으로 공급해준다고 한다.
수족관 안의 생물들은 일정 크기 이상으로 자라지 않으며, 이렇게 한계까지 자란 어종의 경우 밖에다 풀어주는 것이 가능하다. 기본적으로 풀어준 위치를 중심으로 그 근처를 돌며 사는데 피퍼 같은 경우 여기에 수면까지 튀어오르는 행동이 겹쳐서 심해에서 풀어줄 경우 문자 그대로 똥개훈련을 한다. 식용 생물을 제외한 나머지 생물은 한번 풀어주면 다시 채집하는 것이 불가능하니 주의.[35]
일반 어종은 야생종과 달리 플레이어가 다가가도 도망가지 않는다. 적대적인 어종은 자신을 키워준 플레이어를 알아보는지 풀어줘도 플레이어를 공격하지 않으나, 다른 어종은 공격하는데 근처에서 서성이다가 맞을 수는 있으며, 근처에 가까이 가는 정도는 상관없으나 선공을 가하면 공격받는다.
풀려난 어종은 플레이어와의 관계를 제외하면 일반 어종과 동일한 행동을 하는데, 이에 따라 불상사가 생겨날 수도 있다. 가령 스토커는 풀려난 위치를 중심으로 여기저기 돌아다니며 고철을 주워오는데 플레이어가 이 고철을 낼름 주웠다간 스토커에게 공격받는다.[36] 게오징어의 경우 괜히 손전등이나 시모스 전조등 켰다가 EMP맞고 방전되기도 한다. 전류장어는 플레이어를 적대하진 않으나 상시적으로 전기를 두르는 놈인지라... 게다가 이 둘은 다른 생물들처럼 시모스나 프론 슈트는 대놓고 공격하진 않지만 사이클롭스는 여전히 공격한다. 추가로 폭파고기는 그딴거 없고 그냥 닥치고 개돌해서 길러준 은해도 모르고 혼자 저 멀리 날아가 자폭한다.
만약 카라에 감염된 생물을 수족관에 풀어놓으면 다른 생물들에게 전염돼서 수족관이 보기 흉해진다. 하지만 효소를 가진 피퍼 한마리를 풀어놓으면 다시 감염 증상이 사라진다. 감염된 생물은 요리해서 먹어도 게임 시스템상으론 아무 문제 없다. 무슨일이 일어날지 모르니 PDA는 식용을 자제하라고 했지만 애초에 제작기를 통해서 제작되는 물건들은 전부 원자단위로 분해됐다가 다시 재생성되는 거라 카라바이러스가 배제되었을 가능성이 높다. 바다 황제를 만나 카라를 치료하고 먹어도 마찬가지. 다만 무진장 찝찝할 뿐.
아래에 서술될 대형 다목적실이 생성된 뒤로는 이 다목적 실에 더 넓어진 외계생물 격리시설을 지을 수 있다. 발전시설 모듈칸 2칸을 써먹기도 하고 게임이 진행 될 수록 실질적으로는 미적이나 재미용으로 생성된다는 것을 제작진도 알고 있는지 일반 다목적실에서 하나 지을 분량에 2칸 분량의 용량을 가진 격리시설을 지을 수 있다. 복층으로 짓고 천정을 유리로 해주면 상당히 미적으로 보기 좋은 심해 아트리에가 탄생한다.

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5. 휴대식 탑승물 제작기(Mobile Vehicle Bay)

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탑승물을 만드는 아이템으로, 제작시 도구 아이템처럼 인벤토리에 들어오며 설치하면 4개의 부표가 펴지면서 수면위에 둥둥 뜨는 간이 플랫폼이 된다. 이 위에 올라타 콘솔로 명령을 내리면 4개의 비행 드론이 날아다니며 분자 재구성으로 탈것을 순식간에 생성한다. 탈것이 공중에서 만들어지고 있을때 바로 밑에 있지 말자. 말그대로 머리가 깨져 죽는다. 탈것에 대한 설명은 탈것 문서 참고. 파편은 해초숲의 바닥에 떨어져있는 상자들에서 입수가 가능하니 실질적으로는 씨글라이드 제작 이후 해초숲을 돌면서 파편을 줍게 된다. 제작에 윤활유와 파워셀을 요구하므로 초반에 파워셀을 직접 만들게 되는 필수 요소 딱 2가지 중 첫 번째 이후에 씨모스도 제작시 윤활유가 필요하고 애초에 씨글라이드도 윤활유를 요구하니 미리미리 윤활유와 파워셀 제작에 소모될 실리콘을 모아두자, 어차피 이거 파편 구하려고 해초숲 바닥을 스캔뜨고 다녀야 하니 이 때 모아두면 좋다. 인벤토리를 3x3으로 총 9칸을 차지하며 인벤토리에 들어가는 물건들 중 가장 부피가 크다. 인벤토리에 최초로 먼저 들어오는 것을 보면 짐작 할 수 있겠지만 한번 만들어 두면 측면에서 포장하기 상호작용을 통해 다시 인벤토리에 쑤셔 넣을 수 있다. 이를 통해 사이클롭스나 넵튠 등 어느 정도 수심이 요구되는 탈것을 만들 때 수심이 방해가 되면 옮겨서 쓸 수 있다. 이름 그대로 휴대식인 셈, 수면에 뜨는 것을 보면 알겠지만 당연히 수면이 요구되므로 천장이 막히는 동굴 내부나 심해로 내려 가면 아예 인벤토리에서 펼 수 조차도 없다, 당연한 이야기로 탈것은 수면에서 부터 만들어서 가야한다.

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넵튠을 만드는데 티타늄만 해도 60개가 필요하다.
만드는데 필요한 물품은 엄청 많다. 각주 참조[40]

6. 개조 작업대(Modification Station)

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개조 작업대는 이미 만들어진 장비를 강화할 수 있다. 다만 이제 일부 아이템은 데이터 박스를 통해 정보를 얻어야 제작이 가능하다.

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7. 탑승물 업그레이드 콘솔

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문 풀 내부에서만 설치 가능한 계기판으로, 씨모스와 프론 슈트에 들어가는 각종 업그레이드 모듈을 제작할 수 있다. 이렇게 제작된 모듈들은 씨모스는 최대 4개, 프론 슈트는 팔의 장비 2종 포함 6개까지 설치가 가능하며 같은 종류의 모듈을 중복하여 설치하는 게 일부를 제외하고 불가능해졌다.

보면 알겠지만 하나하나의 효율은 생각보다 기대할 만한 성능이 아니기에 각 맵의 특성에 맞춰서 특화하는 것이 좋다. 무조건 각각 다른 모듈을 하나씩 다 달아준다고 좋은 게 아니다.

탑승물 업그레이드 콘솔은 1월 업데이트 기준으로 파편이 아닌 데이터 칩으로 바뀌었으며 심해 암초 지역 잔해나 (무섭긴 해도 여기가 제일 구하기가 쉽다.) 모래 언덕, 버섯 숲 등의 데이터 박스에서 얻을 수 있다.[45]

7.1. 공용 모듈

씨모스, 프론 슈트에 모두 장비 가능한 모듈.

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7.2. 씨모스 모듈

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7.3. PRAWN 슈트 모듈

전용 모듈은 대부분 팔에 다는 장비이다. 기본 팔은 단순히 집게손만 달린 것으로, 클릭하면 주먹을 날리며, 이 데미지는 발열 나이프보다 더 강해 뼈상어를 펀치 네 방에 죽일 수 있을 정도다. 그리고 기본 팔은 유일하게 오브젝트를 슈트 안에서 주워 바로 스토리지에 넣을 수 있는 모듈이다. 팔은 왼쪽 클릭을 하면 왼손, 오른쪽 클릭을 하면 오른손이 작동한다. 이를 통해 양 팔에 다른 장비를 달고 구분해서 쓸 수 있다. 물론 같은 장비를 양손에 달고 두 배의 화력을 선사하는 것도 가능하다. 팔에 다는 모듈 2개와 일반 패시브형 모듈을 포함해 프론 슈트는 총 6개의 모듈을 달 수 있다.

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7.4. 어뢰

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8. 스캐너 룸 제작기

스캐너 룸에 있는 제작기로 만드는 것들. 2종은 스캐닝 관련, 하나는 드론, 하나는 드론 화면 관련이다. 업그레이드는 중복해서 적용이 가능하다.

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9. 삭제된 아이템




[1] 씨모스를 타고 가면 더 먼거리에서 어그로가 끌려버린다. [2] 그림, 세이브 파일 조정 등으로 외부 그림을 붙여넣을 수 있다. [3] 이 원리는 음식을 '화학적으로 조리'해서 그 과정에서 뼈와 체액, 내장 같이 먹을 수 없는 부위를 제거해서 먹을 수 있게 변형하는 것이라고 한다. [4] 이 지명은 개발자 중 한 사람인 스콧 "오브락시스" 맥도날드(Scott "Obraxis" MacDonald)의 이름에서 따온 것이다. [5] 소도구를 만들거나 기지를 확장할 때는 티타늄이, 탈것을 제작하거나 업그레이드할 때는 티타늄 주괴가 대량으로 필요하다. 예로 다목적 방은 티타늄이, 씨모스는 티타늄 주괴가 필요하다. 잘 모르겠으면 어느정도 기지가 확장되었다 싶으면 티타늄은 모으는 대로 주괴로 바꾸면 된다. [6] 단, 프론 슈트 드릴 팔이 있어야 한다. [7] 일반적으로 배선도구라고 해도 그냥 철제가 많고 덤으로 은은 딱히 전력 전달성이 높은 물건이 아니다. 물론 구리보다는 높지만 금보다는 낮으며 높다고 해도 구리보다 딱히 많이 높은 재료가 아니다, 더불어 그렇게 튼튼하지도 않아서 공구로 사용하기에도 부적합하다. 즉 일반적인 소모품에 쓰기에도 비효율적이며 그나마 지속성을 가지는 공구류에 쓰는데도 맞지 않다. 원문 이름도 wiring kit라서 공구세트를 의미하는지 전자 장비가 들어간 물건을 의미하는지 알기 어렵다. [8] 100미만의 상황에서 음식을 먹을 경우 그 음식의 배고픔 회복량은 전부 회복된다. 99 상태에서 휴대용 식량을 먹으면 170까지 차오른다. 물론 이 이상은 먹어봐야 수치가 오르지 않는다. 갈증 수치는 100이상으로는 절대로 오르지 않기 때문에 자연스럽게 더 많이 소모되면서 더 높은 최대 수치를 유지 할 수 없는 수분 공급이 더 중요해진다. [9] 모델링은 야영용 플라스틱 물병과 흡사하게 생겼다. [10] 여기서 스틸은 Steel이 아니라 Still임을 주의하자. [11] 순수 H2O 100%인 증류수를 마셨을 때 몸에 주는 영향을 반영한 듯하다. [12] 재생수 뿐만이 아니라 인벤토리가 가득찬 상태에서 도구에서 배터리 같은 것을 빼도 일시적으로 임시 인벤토리로 옮겨진 뒤에 인벤토리의 공간이 생기면 다시 들어온다. 파편을 스캔했을 때 티타늄이 되는 경우는 티타늄이 바닥으로 그냥 떨어진다. [13] 예로 씨모스는 3개, 씨글라이드는 2개. [14] 이걸 처음으로 만들 시 PDA가 그 이유를 설명해 주는데, '오브락시스 프라임 대학살 이후 구명 포드의 제작기로 무기를 만드는 기능은 삭제되었습니다. 생존용 날붙이만이 예외입니다.' 라는 메세지가 뜬다. [15] 건축에 필요한 쟤료가 아예 없다면 건축할 위치부분에 흐릿한 형상이 띄워져있게 된다. 부족할 경우 제작이 되다가 멈춘다. [16] 유효범위 안으로 오면 팔(?)이 까딱거린다. [17] 기존 소모량에 비해 전등은 켜고 있을 시에는 50%, 끄고 있을 시에는 25%의 전력 소모량으로 조정되었다. [18] 신호기 자체가 흔들거려서 계속 줍는데, 잘 클릭해야 된다. 뒤가 아니라 앞면을 클릭해야 라벨창이 뜨니 참조. [19] 제작기와 보관함(Locker)이 보강판 위에 설치된 다목적 방 해체 시도. 이 경우에는 제작기, 보관함 → 보강판, 해치 → 다목적 방 순으로 해체해야 한다. [20] 아이템이 들어있는 보관함 해체 시도, 소금과 물이 들어있는 해수 담수기 해체 시도 [21] 이상한 점은, 외계 생물 격리시설 처럼 실내에 있는 모듈에 해치를 부착해도 기지 내구도가 감소한다는 것이다. [22] 물론 최 후반부의 거대만나무 같은 지역에 도달하면 우라니나이트 광석이 지천으로 널려있으므로 엔딩을 목표로 하는 통상적인 게임플레이를 한다면 기지 내에서 무슨 활동을 하던 다 잊어버리고 핵발전기만 믿어도 된다. [23] 80도 기준으로, 열 발전기 2대가 동시에 가동되면 담수기 2대를 동시에 돌려도 버틸 수 있는 초당 발전량을 제공한다. [24] ㄱ자형 제외. [25] ㄱ자형 제외. [26] 한쪽 수직통로 끝부분에 별다른 통로를 설치하지 않았을 경우, 다른 한쪽의 연결된 면이 뚫려 보이기는 하나, 그 통로에서 수직통로를 바라보면 뚫려보이지 않는다. [27] 이것은 공급이 아니라 반대로 배출되는 거라고 볼 수 있다 [28] 크립덩굴 씨앗, 크립덩굴 조각, 쿠시 조각, 산성버섯, 심해버섯, 혈유 등등. [29] 기지 내부에는 설치할 수 없다. [30] 다만 문풀 같은 경우, 원래 천장이 높이 있어서 천장 근처의 벽에도 설치가 가능하다. [31] 구체적인 예시를 들자면, 구명포드에서 북서쪽으로 800m정도 가면 나무버섯들 위에 얹어진 오로라 호 잔해가 있다. [32] 세이브 파일 이름, slot 뒤의 숫자는 달라질 수 있다. [33] 직접 제작한 사다리 한정. 구명정이나 사이클롭스, 문 풀 사다리는 모션이 있다는 걸 생각하면, 편의를 위해 일부러 넣지 않은 걸 수도 있다. [34] 이때 소모되는 티타늄은 약 300개 이하. 수직통로가 4M 정도를 연결시키고, 2개의 티타늄이 들어간다. 그리고 600m짜리 사다리를 설치하는데 2개의 티타늄이 들어간다. [35] 현재 버그인지 격리시설에서 키운 대형 생물들을 집어서 인벤토리에 소지한 채로 저장한 뒤 나갔다 들어오면 인벤토리에 있던 생물들은 풀어준 후 다시 집을 수 있다. 사양 문제인지 혹은 판정 문제 등 다른 뭔가 있는지는 불명. [36] 추적자는 풀어준 위치를 기준으로 고철을 모으기 때문에(콘솔로 소환했다면 소환된 위치가 기준이다) 이를 이용해서 이빨공장을 차려볼 수도 있다. 물론 추적자에게 물릴 수 있다는 점은 주의. [37] 파일:SubnauticaTitanium.webp 티타늄 10개 + 파일:SubnauticaQuartz.webp 석영 4개 + 파일:Creepvine_Seed_Cluster.webp 미역덩굴 씨앗 군집 2개 (파일:Silicone_Rubber.webp 실리콘 고무 1개가 남긴 한다.) + 파일:Lead.webp 납 + 파일:Copper_Ore.webp 구리 2개 + 파일:Acid_Mushroom.webp 산성 버섯 [38] 파일:SubnauticaTitanium.webp 티타늄 30개 + 파일:Lithium.webp 리튬 6개 + 파일:SubnauticaQuartz.webp 석영 6개 + 파일:Stalker_Tooth.webp 추적자 이빨 3개 + 파일:Creepvine_Seed_Cluster.webp 미역덩굴 씨앗 군집 + 파일:Lead.webp 납 3개 + 파일:Silver_Ore.webp 은 2개 + 파일:SubnauticaGold.webp 금 3개 + 파일:Table_Coral_Sample.webp 탁자산호 표본 2개 + 파일:Copper_Ore.webp 구리 2개 [39] 파일:SubnauticaTitanium.webp 티타늄 20개 + 파일:Lithium.webp 리튬 4개 + 파일:SubnauticaQuartz.webp 석영 2개 + 파일:Stalker_Tooth.webp 추적자 이빨 + 파일:Gel_Sack.webp 젤주머니 2개 + 파일:Aluminum_Oxide_Crystal.webp 루비 2개 + 파일:SubnauticaDiamond.webp 다이아몬드 2개 + 파일:Lead.webp 납 2개 [40] 파일:SubnauticaTitanium.webp 티타늄 60개 + 파일:Copper_Ore.webp 구리 10개 + 파일:SubnauticaGold.webp 금 10개 + 파일:Silver_Ore.webp 은 8개 + 파일:Lead.webp 납 4개 + 파일:SubnauticaQuartz.webp 석영 2개 + 파일:Lithium.webp 리튬 8개 + 파일:Aluminum_Oxide_Crystal.webp 루비 2개 + 파일:Nickel_Ore.webp 니켈 3개 + 파일:Crystalline_Sulfur.webp 결정화된 유황 4개 + 파일:Kyanite.webp 남정석 4개 + 파일:IonCrystalItemNew.webp 이온 큐브 4개 + 파일:Salt_Deposit.webp 소금 + 파일:Table_Coral_Sample.webp 탁자산호 표본 6개 + 파일:Creepvine_Seed_Cluster.webp 미역덩굴 씨앗 군집 3개 + 파일:Gel_Sack.webp 젤주머니 2개 + 파일:Stalker_Tooth.webp 추적자 이빨 + 파일:Deep_Shroom.webp 심해 버섯 3개 + 파일:Acid_Mushroom.webp 산성 버섯 4개. 참고로 파일:Silicone_Rubber.webp 실리콘 고무 1개 남는다. [41] 이런게 은근히 많은데, 척력건이나 프론 슈트의 그래플링 암을 지상에서 쓸 때도 기포가 보인다. [42] 기본 20, 발열칼 40 [43] 제작기는 생명체의 장기, 내장을 원자 단위로 재배열하여 먹기 쉽게 바꿔주는 원리인데, 자가발열 칼은 생물을 긋자마자 칼날의 극도로 높은 온도로 즉시 가열해 요리하는 원리로 보인다. [44] 중력건과는 달리 허공에 대고 쏠 수도 있다. [45] 데이터 박스가 많은 것도 아니라서 찾기가 어렵다. [46] 주로 루비, 다이아몬드, 에어로젤이 필요해지는데 전부 위험한 포식자가 나오는 지역에서 나오며 높은 확률로 레비아탄 급 생물체를 마주칠 확률이 있다. [47] 드릴 팔은 지속적으로 빠르게 데미지를 주는게 가능하지만 데미지가 낮아 오히려 DPS에서 기본 팔에 밀리고, 가스 어뢰도 지속적으로 데미지를 주는 방식이라 기본 팔보다 약하다. [48] 기본 스캔 시간은 14초. 4개 전부 끼울 시 2초. [49] 기본 스캔 범위는 300m. 4개 전부 끼울 시 500m. [B] 팬덤에서 가져와서 번역이 다를수도 있다. [B] [B] [B] [B] [B] [B] [B] [B] [B]