1. 개요
2025년 중천 패치로 인해 TP 스킬이 삭제되면서 문서가 분리되었다.또한 사신의 춤과 심장 적출의 경우 2015년 5월 22일 밤. 사전 예고 없이 진행된 클라이언트 패치 이후 모션, 이펙트 등의 이슈라는 명목으로 사용이 중단, 삭제된 스킬들이다. 유저들은 심의 문제와 버그 때문이라는 추측이 대세이나, 이후 밝혀진 사실은 사신의 춤은 적을 잡은 뒤 연계가 되지 않았었고, 심장 적출 또한 잡기 혹은 데미지가 들어가지 않았던 것. 게다가 그 스킬은 삭제해놓고 정작 이 스킬이 필요한 콤보 공략은 오던에 버젓이 걸어두는 병크를 보이기도.
2015년 5월 28일부로 이름만 바꿔서 돌아왔다.
현재와 크게 다를건 없으나 삭제된 스킬들은 해당 영상을 통해 볼 수 있다. 도적 2차각성 그림리퍼 플레이 영상
2. 사신의 춤 → 죽음의 연무
액티브 | ||||
적을 잡아챈 뒤 빠르고 군더더기 없는 동작으로 급소를 연속 공격한다. 치명적인 부위에 최소한의 힘만 사용하는 이 연속공격은 효울적일 뿐 아니라 보기에도 아름답다. 배후에서 공격 시 강력한 추가타를 시전한다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | -[1] |
잡기형 스킬이라서 잡히지 않는 적에게는 심심하게 끝난다.
시전 동안 그림자이동을 사용할 경우 그림자가 끝까지 타격한다.
3. 심장 적출 → 페이탈 블리츠
액티브 | ||||
맹렬히 회전하는 스텝으로 전방의 대상에 공격을 가한다. 대상의 정면에 공격이 적중했다면 회전력을 실린 참격을 가한다. 대상의 배후에 공격을 적중시키면, 적이 눈치채지 못하게 심장을 적출한 뒤 손에 쥐고 터뜨리는 치명적인 일격을 가한다. |
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습득 레벨 | 78+2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 5 |
전방 공격시의 회전참격은 다단히트처럼 보이나 1히트 단타기이다.
백어택 시전 후 심장을 터뜨리는 모션으로 데미지를 줄 때까지 무적이며 일단 백어택 시전이 성공하면 몬스터가 무적패턴을 잠시 시전하더라도 데미지가 들어간다. 이계 바칼의성 화룡방에서 빠르게 그림자이동 후 백어택 시전하면 패턴 시전중에도 데미지가 들어가 딜이 높다면 한방에 보내버릴 수 있다.
정면 공격력도 준수하고 백어택 시전시 경직이나 잡기판정이 없어서 섀댄의 한방기중 카운터 데미지를 먹일 수 있는 스킬이기도 하다.
4. 섀도우 컷 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 섀도우컷 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
적 경직시간 증가율(1레벨 습득 시) | 50% |
쿨타임 증가량(1레벨 습득 시) | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
중천 업데이트로 TP 시스템이 삭제되면서 같이 삭제되었는데, 패널티인 쿨타임 증가 기능은 이관되지 않았다.
5. 이레이저 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 이레이저 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
공격력 증가율 | 8% |
2015-02-26 춤추는 칼날 업데이트 이후 찍기 횟수 증가에서 공격력 증가로 옵션이 변경되었다.
6. 발목 타격 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 발목 타격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
공격력 증가율 | 8n% |
이동속도, 공격속도 감소율 | 5n% |
7. 넥 디바이더 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 넥 디바이더 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
공격력 증가율 | 10n% |
8. 홀드업! 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 홀드업! Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
공격력 증가율 | 10n% |
경직시간 증가율 | 5n% |
9. 섀도우 댄싱 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 섀도우 댄싱 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
범위 증가 | 4n% |
특이하게도 버프 스킬을 강화한다. 그림자 영역의 범위를 늘려준다.
10. 심장 찌르기 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 심장 찌르기 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
공격력 증가율 | 10n% |
히트리커버리 조작 시간 증가율 | 10n% |
무큐를 제외한 주딜기중에 하나에다 경직시간 까지 늘어나기에 마스터하면 좋다. 마스터시 심장 찌르기 힛리 조작 시간이 무려 12초(!!)나 된다.
11. 나락 떨구기 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 나락 떨구기 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
공격력 증가율 | 10n% |
12. 칼날돌풍 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 칼날돌풍 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
공격력 증가율 | 10n% |
렙업시에 쏠쏠하기 때문에 마스터해주면 좋다. 만렙되고 템 맞추면서 마스터 안해도 잡몹처리가 되는 레벨이 되면 TP부터 시작해서 스킬렙을 조금씩 빼면 된다.
13. 코버트 액션 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 코버트 액션 강화 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
공격력 증가율 | 10n% |
14. 파이널 디스트럭션 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 파이널 디스트럭션 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
공격력 증가율 | 10n% |
15. 암살 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 암살 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
공격력 증가율 | 10% |
16. 단검투척 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 단검투척 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
17. 섀도우 스팅 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 섀도우 스팅 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
[1]
오류로 인해 당시에는 무큐를 소모하지 않았다.