영원한 7일의 도시의 등장
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사토미 아카네 관리자[1] |
|||||||||||||||||||||||
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|||||||||||||||||||||||
초기 성급 | |||||||||||||||||||||||
역할군 | 사수 | 속성 | 영 | 타입 | 물리 | ||||||||||||||||||
순찰력 | 8 → 10 | 건설력 | 4 → 5 | 개발력 | 5 → 6 | ||||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||||||||
후지타 아카네[2] | |||||||||||||||||||||||
획득 방법 | |||||||||||||||||||||||
한섭 미실장 영야의 만종 픽업(종료)[3] 백야관[4] |
기억단편
{{{-2 1. 묵묵히 남을 돕는 데 열중하면서도, 충동적인 행동 때문에 애먹는 경우도 적잖은 편이다.
2. 가벼운 사회 공포증이 있으며, 특별한 사람 앞에서만 경계를 푼다.}}}{{{-2 1. 묵묵히 남을 돕는 데 열중하면서도, 충동적인 행동 때문에 애먹는 경우도 적잖은 편이다.
[clearfix]
1. 개요
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인게임 이미지 |
365일 내내 밤샘 야근을 하는 아르바이트생, 도시 모니터링 시스템을 관리하고 있다.
모바일 도시 판타지 RPG 게임
영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.중문판 표기는 [ruby(里见茜, ruby=lǐj iān qiàn)], 일문판 표기는 [ruby(里見茜, ruby=さとみ あかね)]
2. 스킬
사토미 아카네가 공룡전대 코세이돈 덕후라는 설정이 반영됐는지 스킬명에도 그 흔적이 묻어있다. 1스와 2스는 타임전사 코세이다, 궁극기는 코세이돈호에서 가져온 듯.2.1. 패시브 스킬 : 녹 오버
녹 오버 |
패시브 스킬
|
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 사토미 아카네는 구현화 된 권총을 사용해 사격한다. 매 5발 사격 후 반드시 치명타가 발동하는 초의자탄을 발사하며 초의자탄은 매 탄환마다 79의 물리피해를 입힌다. | |
Lv. 3 |
사토미 아카네는 구현화 된 권총을 사용해 사격한다. 매 4발 사격 후 반드시 치명타가 발동하는 초의자탄을 발사하며 초의자탄은 매 탄환마다 79의 물리피해를 입힌다. |
|
Lv. 4 |
사토미 아카네는 구현화 된 권총을 사용해 사격한다. 매 4발 사격 후 반드시 치명타가 발동하는 초의자탄을 발사하며 초의자탄은 매 탄환마다 95의 물리피해를 입힌다. |
|
각성 |
사토미 아카네는 구현화 된 권총을 사용해 사격한다. 매 3발 사격 후 반드시 치명타가 발동하는 초의자탄을 발사하며 초의자탄은 매 탄환마다 114의 물리피해를 입힌다. |
2.2. 액티브 스킬1 : 고에너지 빔
고에너지 빔 |
쿨 다운 0.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 사토미 아카네가 고에너지 상태에 돌입한다. 약 5초 동안 구현화 된 소총으로 사격하며 매 일반 공격마다 3발의 탄환이 발사되어 탄환은 평타의 80%에 달하는 피해를 입힌다. 사토미 아카네가 초의자탄을 1발 사용할 때마다 고에너지 빔을 1회 충전한다. 고에너지 빔을 5회 충전할 시 해당 스킬을 사용할 수 있다. | |
Lv. 4 |
사토미 아카네가 고에너지 상태에 돌입한다. 약 5초 동안 구현화 된 소총으로 사격하며 매 일반 공격마다 3발의 탄환이 발사되어 탄환은 평타의 90%에 달하는 피해를 입힌다. 사토미 아카네가 초의자탄을 1발 사용할 때마다 고에너지 빔을 1회 충전한다. 고에너지 빔을 5회 충전할 시 해당 스킬을 사용할 수 있다. |
|
각성 |
사토미 아카네가 고에너지 상태에 돌입한다. 약 5초 동안 구현화 된 소총으로 사격하며 매 일반 공격마다 3발의 탄환이 발사되어 탄환은 평타의 105%에 달하는 피해를 입힌다. 사토미 아카네가 초의자탄을 1발 사용할 때마다 고에너지 빔을 1회 충전한다. 고에너지 빔을 5회 충전할 시 해당 스킬을 사용할 수 있다. |
전 신기사를 통틀어서 유일하게 쿨타임이 존재하지 않는 스킬이다. 다만 타카야마 미야비 처럼 특정 상태에 돌입해야 록이 풀리지만 전자에 비하면 조건이 까다롭진 않은 편이다.
2.3. 액티브 스킬2 : 타임 디퍼런스 봄버
타임 디퍼런스 봄버 |
쿨 다운 12.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 사토미 아카네가 목표 지역을 분석하여 10초 간 유지되는 타임 디퍼런스 봄버를 설치한다. 10초 후 스킬 범위 내의 모든 적군에게 204의 물리피해를 입힌다. 폭탄의 지속시간 동안 목표지역의 적이 사토미 아카네가 피해를 입을 때마다 폭발 피해량이 5% 증가하고 최대 500%까지 증가한다. 폭탄이 최대 피해량에 도달할 시 폭탄의 지속시간 전에 미리 폭발한다. | |
Lv. 3 |
사토미 아카네가 목표 지역을 분석하여 10초 간 유지되는 타임 디퍼런스 봄버를 설치한다. 10초 후 스킬 범위 내의 모든 적군에게 204의 물리피해를 입힌다. 폭탄의 지속시간 동안 목표지역의 적이 사토미 아카네가 피해를 입을 때마다 폭발 피해량이 10% 증가하고 최대 500%까지 증가한다. 폭탄이 최대 피해량에 도달할 시 폭탄의 지속시간 전에 미리 폭발한다. |
|
Lv. 4 |
사토미 아카네가 목표 지역을 분석하여 10초 간 유지되는 타임 디퍼런스 봄버를 설치한다. 10초 후 스킬 범위 내의 모든 적군에게 225의 물리피해를 입힌다. 폭탄의 지속시간 동안 목표지역의 적이 사토미 아카네가 피해를 입을 때마다 폭발 피해량이 15% 증가하고 최대 500%까지 증가한다. 폭탄이 최대 피해량에 도달할 시 폭탄의 지속시간 전에 미리 폭발한다. |
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각성 |
사토미 아카네가 목표 지역을 분석하여 10초 간 유지되는 타임 디퍼런스 봄버를 설치한다. 10초 후 스킬 범위 내의 모든 적군에게 253의 물리피해를 입힌다. 폭탄의 지속시간 동안 목표지역의 적이 사토미 아카네가 피해를 입을 때마다 폭발 피해량이 20% 증가하고 최대 500%까지 증가한다. 폭탄이 최대 피해량에 도달할 시 폭탄의 지속시간 전에 미리 폭발한다. 만일 폭탄의 피해증가가 기존의 250%를 넘길 경우 피폭당한 적의 물리방어 및 치유효과를 50% 감소시킨다. |
2.4. 궁극기 : 코세이돈 출격!
코세이돈 출격! |
쿨 다운 25.0초 |
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 사토미 아카네는 코세이돈호와 대량의 부속총기를 구현화 해 전방 직사각형 범위를 5초 간 폭격한다. 지속기간 동안 코세이돈호는 매초 214의 물리피해를 입히며 나머지 총기들은 매 초마다 4회의 피해를 범위 내 적군에게 균등하게 입혀서 매 회 21의 물리피해를 입힌다. 또한 사토미 아카네가 8%의 추가 공속증 효과를 받을 시 매초 1회의 피해를 추가한다. | |
Lv. 3 |
사토미 아카네는 코세이돈호와 대량의 부속총기를 구현화 해 전방 직사각형 범위를 5초 간 폭격한다. 지속기간 동안 코세이돈호는 매초 214의 물리피해를 입히며 나머지 총기들은 매 초마다 6회의 피해를 범위 내 적군에게 균등하게 입혀서 매 회 21의 물리피해를 입힌다. 또한 사토미 아카네가 8%의 추가 공속증 효과를 받을 시 매초 1회의 피해를 추가한다. |
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Lv. 4 |
사토미 아카네는 코세이돈호와 대량의 부속총기를 구현화 해 전방 직사각형 범위를 5초 간 폭격한다. 지속기간 동안 코세이돈호는 매초 236의 물리피해를 입히며 나머지 총기들은 매 초마다 6회의 피해를 범위 내 적군에게 균등하게 입혀서 매 회 23의 물리피해를 입힌다. 또한 사토미 아카네가 4%의 추가 공속증 효과를 받을 시 매초 1회의 피해를 추가한다. |
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각성 |
사토미 아카네는 제어 효과를 해제하고 코세이돈호와 대량의 부속총기를 구현화 해 전방 직사각형 범위를 7초 간 폭격한다. 지속기간 동안 코세이돈호는 매초 281의 물리피해를 입히며 나머지 총기들은 매 초마다 6회의 피해를 범위 내 적군에게 균등하게 입혀서 매 회 26의 물리피해를 입힌다. 또한 사토미 아카네가 2%의 추가 공속증 효과를 받을 시 매초 1회의 피해를 추가한다. 지속기간 동안 모든 피해 및 제어 효과를 면역한다. |
3. 신기: 기록·생명의 설계도
만물에서 기원했다는 종말의 설계도를 기록하고 있다. 일시적으로 불완전한 상태에 빠지게 된다. |
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성급돌파 재료 | ||||||||
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<colbgcolor=#3a3a3a,#000><colcolor=#fff> 성급 A→S |
올리브 가지 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 4 |
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신기 해방 |
신사의 혼 |
영혼파편 x 110 |
영혼코어 x 8 |
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신기 9→10 |
모부르 은구르 |
영혼파편 x 35 |
영혼코어 x 4 |
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신기 19→20 |
아킬레우스 방패 |
영혼파편 x 50 |
영혼코어 x 6 |
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신기 29→30 |
아카식 레코드 |
영혼파편 x 65 |
영혼코어 x 8 |
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신기 39→40 |
신선구름 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 10 |
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신기 49→50 |
검은색 노트 |
영혼파편 x 100 |
영혼코어 x 12 |
역차원 해석 |
신기 스킬
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 1 | 코세이돈 출격! 지속시간 동안 모든 아군 신기사의 공격속도와 콤보확률 2% 상승 | |
Lv. 2 |
코세이돈 출격! 지속시간 동안 모든 아군 신기사의 공격속도와 콤보확률 4% 상승 |
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Lv. 3 |
코세이돈 출격! 지속시간 동안 모든 아군 신기사의 공격속도와 콤보확률 6% 상승 |
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Lv. 4 |
코세이돈 출격! 지속시간 동안 모든 아군 신기사의 공격속도와 콤보확률 8% 상승 |
4. 전용보구
연구자 외투 |
기본 속성 | 보구 특기 |
물리공격 콤보확률 |
【근원추측】 고에너지 빔 지속기간 동안 일반 공격 시 4발의 탄환을 발사한다. | |
이 길은 멀고도 머나 나는 나아가리라. | ||
레벨 2 | 에너지 PT를 소모하여 자신에게 전환할 시, 자신의 콤보확률 25% 증가, 5초 지속. | |
레벨 3 | 상성에 대한 피해 감소 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 4 | 이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소 | |
레벨 5 | 고유: 전투에서 모든 사수 아군 신기사의 콤보확률 0.8% 상승 | |
레벨 6 | 상성에 대한 피해 상승 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 7 | 【근원추측】 고에너지 빔 지속기간 동안 일반 공격 시 4발의 탄환을 발사한다. 초의자탄 사용 시 필요한 일반 공격 횟수 1 감소. |
5. 스킨
5.1. 각성
입수방법 | |
신기사 각성을 통해 획득 |
6. 표정
또 버그야?!
신기사 신기 오픈
코 맞음
해당 신기사를 사용하여 자질시험 클러어
커피
신기사 공략 완료
분석 중
초의자탄 누적 1000회 발사
개근상
누적 50회 폭탄 피해량 250% 증가
7. 운용법
8. 도감
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 |
{{{}}}신장 : 160㎝ {{{}}}체중 : 47㎏ {{{}}}생일 : 3월 3일 {{{}}}성별 : 여 {{{}}}의견 : 커피에 설탕을 넣는 건 엄청난 모독이야. {{{}}}출현 : 중앙청, 시가지, 구 시가지 상세 중앙청에 파견된 고고학 연구원으로, 흑문 연구 과제를 해결해나가는 동시에, 주도적으로 도시의 모니터링 시스템을 구축하였다. 하지만 스스로를 "평범한 아르바이트생"일 뿐이라고 생각하고 있다. 파산 직전인 고아원에 자금을 지원하고 있으며, 본업 외에도 프로그래머로서 포럼에서 의뢰를 받는 경우도 있다. 시간 관리 능력은 영 꽝이다. 그녀의 업무를 지탱해주는 것은 극도로 압축된 수면 시간, 그리고 수많은 블랙커피다. 어릴 때부터 남을 도우며 사는 것이 소원이었다. 살짝 아싸 기질이 있어 사람이 많은 장소에선 조금 힘들어 하지만, 다른 사람이 위험한 상황에 처하면 앞뒤 안 가리고 도와준다. 생각 외로 신기에 가까운 힘을 얻은 뒤부턴 제멋대로 행동하는 경우도 많아졌다. 벌금으로 쪼그라 든 지갑이 늘 고통을 호소하지만, 도움이 필요한 사람을 결코 외면하지 않았다. |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
선호 |
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좋아하는 것 | 블랙커피, 휴일, 연구 과제 | ||||
싫어하는 것 | 운동, 사교 | ||||
신기 |
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신기 | 기록 · 생명의 설계도 | ||||
신기 스토리1 |
시작과 끝, 삶과 멸망, 영과 육신, 생명과 진상은 우주의 근본과 같다. 만물은 문자화되어 순환 밖에 있는 설계도에 기록된다. |
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신기 스토리2 |
소유자에겐 최고의 권력이 쥐어질 것이다. 세상의 이치를 읽고, 운명의 궤적을 고친다. 이러한 전지전능함은 감히 신을 능가하리라. |
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신기 스토리3 |
사토미 아카네는 아직 완전한 신기사라고 할 수 없다. 어떤 실험에서, 그녀는 뜻밖에 이 불완전한 신기의 힘을 손에 넣었다. 그러나 이런 현상이 두 번 다시 나타나지 않은 건, 본인의 특이한 체질 때문이 아닐까. |
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능력 |
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신기사 능력 | 특정 물체 구현화 | ||||
일상 |
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일상 스토리1 | 일상스토리1 | ||||
일상 스토리2 | 일상스토리2 | ||||
일상 스토리3 | 일상스토리3 | ||||
동료 평가 |
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앙투아네트 매일 밤늦게 안 주무시던데, 조금만 더 자신을 아껴줬으면 좋겠어요. |
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타카야마 미야비 양생관에서 자주 만났어. 항상 피곤에 찌든 모습이던데. |
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치유키 불량배에게 둘러싸였을 때 사토미 언니가 도와주셨어요. 정말 고마워요~ |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | |
인연 |
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인연단편1 |
대학 시절의 사토미 아카네는 그야말로 하늘에 둘도 없는 인재였다. 이것은 그저 동급생들보다 훨씬 적은 나이로 |
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인연단편2 | 인연단편2 | |||
인연단편3 | 인연단편3 | |||
인연단편4 | 인연단편4 | |||
인연단편5 | 인연단편5 | |||
추억 |
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추억단편1 |
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추억단편2 |
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추억단편3 |
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추억단편4 |
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9. 대사
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
일상 |
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획득 |
私は里見茜。君の資料は確認済みだから、自己紹介はしなくていいよ。さあ、仕事に取り掛かろうか。 나는 사토미 아카네. 네 자료는 확인 끝냈으니까 자기소개는 안 해도 돼. 자, 업무에 돌아가도록 할까. |
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캐릭터 선택 |
分かった、行ってくる。 알았어, 다녀올게... |
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머리 터치 |
残業中。 잔업 중... |
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가슴 터치 |
な、何するの! 뭐, 뭐 하는 짓이야? |
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배 터치 |
私、こう見えても忙しいの。 나, 이래봬도 꽤 바쁘다고. |
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다리 터치 |
私インドア派だから。できれば出かけたくないなあ。 나 실내파니까, 웬만하면 나가고 싶지 않은 걸. |
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출전 |
本気で言ってるの? 진심으로 하는 소리야? |
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문안 |
なかなかいい経験ができたよ。ありがとう。 꽤 좋은 경험이었어. 고마워. |
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전투 |
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전투 개시 |
新しく演算した戦闘プランを検証してみよう。 새롭게 연산한 전투 플랜을 검사해 봐야지. |
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이동1 |
モタモタしないで。 꾸물거리지 마. |
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이동2 |
現地調査も必要みたいね。 현지 조사도 필요한 것 같네. |
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이동3 |
はぁ…今日は残業決定か… 하아, 오늘은 잔업 결정인가... |
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전투1 |
コーヒーいる?ちょっと!砂糖を入れるなんてコーヒーへの冒涜よ! 커피 있어? 잠깐, 설탕을 넣다니 커피에 대한 모독이야! |
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전투2 |
はぁ…やっと片付いた…あれ?もう朝? 후우, 겨우 정리했네... 어라, 벌써 아침? |
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전투3 |
べ、別に君のために作った訳じゃないからね。あくまでも仕事の効率化のための新システムなんだから。 따, 딱히 널 위해서 만든 건 아니라고! 어디까지나 일 효율을 위해 만든 신규 시스템이니까... |
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회복결정 획득 |
大した事ない。 별 거 아니야. |
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궁극기 사용 |
セキュリティホールの存在は許さない! 보안 취약점의 존재는 절대 용서하지 않아! |
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전투 승리 |
今日の仕事も順調に終了! 오늘 업무도 순조롭게 끝! |
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사망 |
うんっ…ついてないなあ。 으읏, 운이 없었네... |
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적 처치 |
バグ、修正完了。 버그, 수정 완료. |
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기타 |
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생일 축하 |
今日の予定は?えー?予定ないの?今日は君の誕生日でしょう?いや、た、たまたま君の資料をチラ見しただけだよ。と、とりあえずこのプレゼント...あげる。誕生日おめでとう。昏倒したような顔しないでよ!早く受け取って! 오늘 예정은? 에, 예정 없어? 오늘은 네 생일이잖아? 아, 그게, 어, 어쩌다가 네 자료를 슬쩍 봤을 뿐이라고. 아, 아무튼 이 선물, 줄게... 생일 축하해..... 감동했다는 표정 짓지 말라고, 빨리 받아줘! |
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더미 데이터 |
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설정화 |
아이솔린이 모형정원의 통제권을 가져가고 칠흑의 인과와 바람이 불 때를 거쳐서 마침내 주인공이 세라핌의 마음을 구해내면서 신 세라핌이 아니라 인간으로써 모형정원에 들어간 것. 그래서 쌍성의 광상부턴 사토미 아카네로써 중앙청 직원으로 등장한다.