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최근 수정 시각 : 2024-07-13 03:36:22

사쿠라 대전: 전설의 시작/유닛

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1. 개요

대원과 메카가 있고 제국 화격단, 파리 화격단, 뉴욕 화격단 등으로 나뉘어져 있으며, 대원은 캐릭터당 10종류, 메카는 메카당 4종류[1]가 있다.

메카와 캐릭터는 나무, 불, 물 등의 속성을 지니고 있으며 이 상성은 가위바위보 순으로 나무>물>불>나무 이다. 메카의 타입은 근접공격형, 근접 방어형, 원거리 공격형과 원거리 지원형이 있다. 스테이지 클리어를 위해 보통 지원형이 많이 선호되는 편. 기체의 단계는

로 나뉜다.

또한 메카에 그 주인이 아닌 다른 대원을 탑승시켜도 출전할 수 있다. 다만 이러면 스킬과 필살기를 발동할 수 없기 때문에 반드시 주인에 맞는 메카에 탑승시켜야한다.[2]

서술되어있는 캐릭터들은 메카 위주로 설명한다. 기체는 태생 4성이상 기준. 또한 아직 업데이트가 덜 되어있는지 일부 범위를 제외하면 스킬과 필살기의 연출은 동일하다. 근접형 캐릭터들은 뒷열 캐릭터를 공격하는게 불가능하다.

2. 조합

일부 캐릭터 조합으로 다음과 같은 버프를 받으며 게임을 할 수 있다. 버프는 그럭저럭 좋지만, 캐릭터들의 유틸성은 전혀 없으므로 유희용이나 크리스탈 받는 용도로나 쓰자. 가끔 이 조합들의 뽑기 확률업 이벤트를 하기도 한다.

3. 제국화격단

3.1. 오오가미 이치로

이름 유형 설명
흰 늑대의 수호 스킬공격 적군 한명에게 공격력의 100%의 피해를 입히고, 도발을 모드가 되며 10% 확률로 자신을 상태이상 면역으로 만든다.
이름 유형 설명
낭호멸각 쾌도난마 필살기 적군 한명에게 공격력의 130%의 피해를 입히고, 도발을 모드가 되며 30% 확률로 자신을 상태이상 면역으로 만든다.
이름 유형 설명
흰 늑대의 성벽 스킬공격 적군 한명에게 공격력의 110%의 피해를 입히고, 도발을 모드가 되며 18% 확률로 자신을 상태이상 면역으로 만든다.
이름 유형 설명
낭호멸각 쾌도난마 EX 필살기 적군 한명에게 공격력의 143%의 피해를 입히고, 도발을 모드가 되며 38% 확률로 자신을 상태이상 면역으로 만든다.
이름 유형 설명
흰 늑대의 발톱 스킬공격 적군 한명에게 공격력의 115%의 피해를 입히고, 도발을 모드가 되며 25% 확률로 자신을 상태이상 면역으로 만든다.
이름 유형 설명
낭호멸각 쾌도난마 EX2 필살기 세로 범위 적군에게 공격력의 87%의 피해를 입히고, 도발을 모드가 되며 45% 확률로 자신을 상태이상 면역으로 만든다.
이름 유형 설명
흰 늑대의 포효 스킬공격 세로 범위 적군에게 공격력의 75%의 피해를 입히고, 도발을 모드가 되며 45% 확률로 자신을 상태이상 면역으로 만든다.
이름 유형 설명
낭호멸각 무쌍천위 필살기 세로 범위 적군에게 공격력의 98%의 피해를 입히고, 도발을 모드가 되며 65% 확률로 자신을 상태이상 면역으로 만든다.

나무속성 탱커. 원작처럼 히로인을 감싸는 기능은 없지만, 대신 도발 기능으로 상대방의 어그로를 몰아서 자신이 데미지를 받아먹으면서 버틸 수 있다. 도발은 일정확률로 상대방의 공격을 자신이 받아내는 것으로, 일정확률이니 오오가미 혼자 데미지를 받는게 아니라 상대가 확률을 피해 재수없게 옆에 다른 유닛을 공격하거나, 세로열 딜러가 공격시 오오가미가 있는 라인이 전부 당할 수 있으니 조심해야한다. 이는 다른 방캐인 그리신느나 칸나도 마찬가지. 나무 속성이기 때문에 스미레나 오리히메, 하나비같은 불속성 딜러에게 화르륵 잘 타버린다는게(...) 문제.

태생 4성 대원인 하얀늑대 오오가미가 탑승할 경우 피격시 방어막이 생겨서 탱킹이 좀더 좋아진다.

8월 28일 패치 이후 상태이상면역이 확률로 적용돼서 나락으로 굴러떨어졌다. 원래부터 그리신느나 칸나보다도 탱킹이 안좋았는데 그 생명줄까지 잘라버린것이다.(...) 이 덕분에 오오가미는 사대 모바일 내 희대의 네타 캐릭터이 되어 버리면서 오물가미라는 오명을 얻고 말았다.(...) 이제 앵간하면 그리신느나 칸나를 쓰는 상황이며, 오오가미는 오늘도 추출 포인트로 희생당하고 있다.

3.2. 신구지 사쿠라

이름 유형 설명
벚꽃 베기 스킬공격 적군 한명에게 공격력의 100%의 치명타 공격을 입힌다.
이름 유형 설명
파사검정 앵화방신 필살기 적군 한명에게 공격력의 130%의 치명타 공격을 입힌다.
이름 유형 설명
연속 벚꽃 베기 스킬공격 가로 범위 적군에게 공격력의 85%의 치명타 공격을 입힌다.
이름 유형 설명
파사검정 앵화방신 EX 필살기 가로 범위 적군에게 공격력의 110%의 치명타 공격을 입힌다.
이름 유형 설명
벚꽃 찌르기 스킬공격 세로 범위 적군에게 공격력의 67%의 치명타 공격을 입힌다.
이름 유형 설명
파사검정 앵화방신 EX2 필살기 세로 범위 적군에게 공격력의 87%의 치명타 공격을 입힌다.
이름 유형 설명
벚나무 가르기 스킬공격 세로 범위 적군에게 공격력의 70%의 치명타 공격을 입힌다.
이름 유형 설명
파사검정 백화요란 필살기 세로 범위 적군에게 공격력의 90%의 치명타 공격을 입힌다.

나무 속성 깡딜러

나무 속성 근접공격형 캐릭터. 전체적은 스텟은 공격형치곤 공 방 체력이 잘 조화되어 있다. 스킬과 필살기에서 터지는 크리티컬 데미지는 꽤 준수한 편이지만 그외에는 모든게 수수해서 심심한 캐릭터. 크리티컬 데미지도 딱히 다른 딜러들보단 우악스럽지도 않고 그냥 모든게 평범하다. 딱히 쓸만한 보조딜러가 없다면 채용해볼 수는 있다.

3.3. 칸자키 스미레

이름 유형 설명
보랏빛 황홀 스킬공격 가로 범위 적군에게 공격력의 85% 피해를 입히고, 1턴간 공격력의 20% 지속피해를 입힌다.
이름 유형 설명
칸자키 풍진류 - 호접의 춤 필살기 가로 범위 적군에게 공격력의 110% 피해를 입히고, 2턴간 공격력의 40% 지속피해를 입힌다.
이름 유형 설명
보랏빛 약탈 스킬공격 가로 범위 적군에게 공격력의 92% 피해를 입히고, 1턴간 공격력의 25% 지속피해를 입힌다.
이름 유형 설명
칸자키 풍진류 - 호접의 춤 EX 필살기 가로 범위 적군에게 공격력의 120% 피해를 입히고, 2턴간 공격력의 45% 지속피해를 입힌다.
이름 유형 설명
보랏빛 천벌 스킬공격 가로 범위 적군에게 공격력의 96% 피해를 입히고, 1턴간 공격력의 29% 지속피해를 입힌다.
이름 유형 설명
칸자키 풍진류 - 호접의 춤 EX2 필살기 가로 범위 적군에게 공격력의 125% 피해를 입히고, 2턴간 공격력의 49% 지속피해를 입힌다.
이름 유형 설명
보랏빛 난무 스킬공격 가로 범위 적군에게 공격력의 100% 피해를 입히고, 1턴간 공격력의 37% 지속피해를 입힌다.
이름 유형 설명
칸자키 풍진류 - 봉황의 춤 필살기 가로 범위 적군에게 공격력의 130% 피해를 입히고, 2턴간 공격력의 57% 지속피해를 입힌다.

오리히메와 같은 화속성 가로 딜러이다. 오리히메와는 달리 이쪽은 자체 딜은 딸리는 대신 지속데미지를 입혀서 데미지를 보충한다. 데미지는 공격형답게 꽤 준수하며 지속데미지와 다른 아군의 데미지까지 합치면 상당한 피해를 줄 수 있다.

다만 메이저한 딜러인 오리히메와 하나비에게는 완벽히 밀린다. 데미지와 범위를 보자면 오리히메의 순수깡딜은 스미레의 공격+지속데미지를 합쳐도 강하면 강했지 절대 약하지 않다. 지속데미지라는 차이를 주려고 해도 고작해봐야 가로범위 밖에 지속데미지를 못주는 스미레와는 달리 스킬로 세로, 필살기로 상대 전체 지속데미지 디버프를 먹이는 하나비가 훨씬 우월하다. 딜러로 쓰기엔 이래저래 애매한 캐릭터.

3.4. 이리스 샤토브리앙

이름 유형 설명
천사의 미소 스킬공격 아군 한명의 체력을 공격력의 90%만큼 회복시키고, 2턴간 생명력의 10%만큼 방어막을 형성한다.
이름 유형 설명
이리스 마리오네트 필살기 가로 범위 아군의 체력을 공격력의 101%만큼 회복시키고, 2턴간 생명력의 10%만큼 방어막을 형성한다.
이름 유형 설명
천사의 손길 스킬공격 아군 한명의 체력을 공격력의 100%만큼 회복시키고, 2턴간 생명력의 18%만큼 방어막을 형성한다.
이름 유형 설명
이리스 마리오네트 EX 필살기 가로 범위 아군의 체력을 공격력의 112%만큼 회복시키고, 2턴간 생명력의 38%만큼 방어막을 형성한다.
이름 유형 설명
천사의 숨결 스킬공격 아군 한명의 체력을 공격력의 105%만큼 회복시키고, 2턴간 생명력의 25%만큼 방어막을 형성한다.
이름 유형 설명
이리스 마리오네트 EX2 필살기 가로 범위 아군의 체력을 공격력의 117%만큼 회복시키고, 2턴간 생명력의 45%만큼 방어막을 형성한다.
이름 유형 설명
천사의 결계 스킬공격 아군 한명의 체력을 공격력의 110%만큼 회복시키고, 2턴간 생명력의 35%만큼 방어막을 형성한다.
이름 유형 설명
이리스 쟈뎅 필살기 가로 범위 아군의 체력을 공격력의 123%만큼 회복시키고, 2턴간 생명력의 55%만큼 방어막을 형성한다.

제국화격단 회복요원. 힐 범위는 다이아나에 비해 좁지만, 힐량은 다이아나보다 높으며 회복과 동시에 방어막을 쳐서 아군을 보호하는 역할이다. 기본 평타 모션은 원작과는 달리 심심하게 초록색 장풍을 날리는데 의외로 데미지가 쌘편이다. 회복계치곤 전체적인 스텟이 꽤 높은편이여서 주로 앞라인에 배치된다. 회복량이 크고 실드도 쳐주기 때문에 그리신느나 칸나같은 도발형 탱커들과 상성이 좋다.

AI는 주로 체력이 많이 떨어진 캐릭터에게 힐해준다.

자동사냥 및 PVP에서는 발암스러운 존재. 다이아나와 마찬가지로 아군 체력이 많이 닳지도 않았는데도 힐을 해준다. 문제는 이게 체력이 떨어져있기만하면 데미지를 크게 받지않았음에도 불구하고 필살기게이지가 다 차면 필살기를 써서 힐해준다는 것. 아이리스가 공격을 먼저하지 않는 이상 AI는 무조건 필살기 게이지를 아이리스한테 몰아준다. PVP에서는 필드보다 힐량도 낮은데 자꾸 힐써서 유저들의 짜증과 발암을 유발한다.

3.5. 마리아 타치바나

이름 유형 설명
산탄 기관총 스킬공격 적군 한명에게 91%의 치명타 데미지를 준다.
이름 유형 설명
스네구로치카 필살기 가로 범위 적군에게 91%의 치명타 데미지를 준다.
이름 유형 설명
은탄 기관총 스킬공격 적군 한명에게 106%의 치명타 데미지를 준다.
이름 유형 설명
스네구로치카 EX 필살기 가로 범위 적군에게 106%의 치명타 데미지를 준다.
이름 유형 설명
마법탄환 기관총 스킬공격 적군 한명에게 113%의 치명타 데미지를 준다.
이름 유형 설명
스네구로치카 EX2 필살기 가로 범위 적군에게 114%의 치명타 데미지를 준다.
이름 유형 설명
광탄 기관총 스킬공격 적군 한명에게 125%의 치명타 데미지를 준다.
이름 유형 설명
파르크 벨리코이 필살기 세로 범위 적군에게 94%의 치명타 데미지를 준다.

단일딜 최강의 조커

스킬셋이 단일딜에 집중되어 있는게 포인트. 필살기를 쓰면 가로(신무는 세로)로 넓어진다. 단일딜이라는 점 때문에는 초창기에는 주목받지 못했지만, 크리티컬 데미지가 나오도록 패치되면서 화산섬 보스나 PVP 등등에서도 활약하는 딜러가 되었다.
이 크리티컬 데미지와 단일딜의 환상적인 조합으로 PVP에서는 조커로 활약한다. 화속성들은 맞으면 반피는 물론 전의를 상실할정도로(...) 위험한 체력이 되어 버린다. 나무 속성들도 맞으면 몹시 아프다. 도발로 인해 저격이 빗나가도 탱커들을 부숴버리거나 하는 활약도 가능. 상태이상이 걸리지 않는 이벤트맵이나 기타 스테이지 보스 클리어에도 유용하지만, 스테이지 클리어에서는 여전히 잘 안 쓰인다.

3.6. 이홍란

이름 유형 설명
발명의 충격 스킬공격 가로 범위 적군에게 공격력의 81%만큼 데미지를 주고, 10% 확률로 1턴간 침묵상태로 만든다.
이름 유형 설명
치비로보 필살기 가로 범위 적군에게 공격력의 105%만큼 데미지를 주고, 30% 확률로 2턴간 침묵상태로 만든다.
이름 유형 설명
발명의 폭주 스킬공격 세로 범위 적군에게 공격력의 67%만큼 데미지를 주고, 18% 확률로 1턴간 침묵상태로 만든다.
이름 유형 설명
치비로보 EX 필살기 세로 범위 적군에게 공격력의 87%만큼 데미지를 주고, 38% 확률로 2턴간 침묵상태로 만든다.
이름 유형 설명
발명의 폭발 스킬공격 세로 범위 적군에게 공격력의 70%만큼 데미지를 주고, 25% 확률로 1턴간 침묵상태로 만든다.
이름 유형 설명
치비로보 EX2 필살기 세로 범위 적군에게 공격력의 91%만큼 데미지를 주고, 45% 확률로 2턴간 침묵상태로 만든다.
이름 유형 설명
발명의 승리 스킬공격 적군 전체에게 공격력의 55%만큼 데미지를 주고, 35% 확률로 1턴간 침묵상태로 만든다.
이름 유형 설명
성수로보 필살기 세로 범위 적군에게 공격력의 72%만큼 데미지를 주고, 55% 확률로 2턴간 침묵상태로 만든다.

사지타한테 묻힌 디버퍼

적을 침묵 상태로 만들어서 고자로 만드는 원거리 공격형 캐릭터. 범위가 강형까지는 세로긴해도 넓은 편이고 신무는 확률적으로 적을 침묵상태로 만들 수 있는데, 스킬이 생명인 지원형들에게는 상당히 공포스러운 존재이기도 하다.

단점은 심각한 물몸. 다른 원거리 공격형들이 다 그렇지만 이녀석은 거의 독보적으로 체력이 약해서, 불속성 딜러한테 크리티컬 한방만 맞아도 오늘 내일하는 신세가 되어 버린다. 거짓말 안보태고 오리히메 스킬이 크리티컬로 제대로 들어가면 한방에 죽는다.(...) 이렇게 약한 체력이긴해도 신무는 전체 침묵 덕분에 필수 메카가 될뻔했지만...

5월 26일 패치로 사지타의 하이웨이 스타 Plus가 업데이트되면서 망했다.(...) 속성은 같지만 홍란보다 맷집이 훨씬 튼튼하고 침묵보다 아예 기절상태로 만들어버리는 사지타가 등장함에 따라 결국 묻혀버렸다. 강형까지는 그래도 범위로 차별화를 둘 수 있지만 고수층부터는 아예 사지타의 하위호환격으로 전락하고 말았다. 현재는 사지타와 함께 조합해서 사지타의 기절이 안걸린 상대를 침묵으로 메꿔주는 역할로만 쓰인다.

3.7. 키리시마 칸나

3.8. 솔레타 오리히메

이름 유형 설명
직녀의 섬광 스킬공격 2턴간 자신의 공격력을 5% 증가시키고, 가로 범위 적군에게 공격력의 77%의 데미지를 준다.
이름 유형 설명
라 트라비아타 필살기 2턴간 자신의 공격력을 15% 증가시키고, 가로 범위 적군에게 공격력의 100%의 데미지를 준다.
이름 유형 설명
직녀의 영묘한 빛 스킬공격 2턴간 자신의 공격력을 9% 증가시키고, 가로 범위 적군에게 공격력의 85%의 데미지를 준다.
이름 유형 설명
라 트라비아타 EX 필살기 2턴간 자신의 공격력을 19% 증가시키고, 가로 범위 적군에게 공격력의 110%의 데미지를 준다.
이름 유형 설명
직녀의 번개 스킬공격 2턴간 자신의 공격력을 12% 증가시키고, 가로 범위 적군에게 공격력의 89%의 데미지를 준다.
이름 유형 설명
라 트라비아타 EX2 필살기 2턴간 자신의 공격력을 22% 증가시키고, 가로 범위 적군에게 공격력의 115%의 데미지를 준다.
이름 유형 설명
직녀의 마력광선 스킬공격 2턴간 자신의 공격력을 18% 증가시키고, 가로 범위 적군에게 공격력의 93%의 데미지를 준다.
이름 유형 설명
콰트로 스타조니 필살기 2턴간 자신의 공격력을 28% 증가시키고, 가로 범위 적군에게 공격력의 120%의 데미지를 준다.

사쿠라대전 최고의 죽창

스미레와 같이 화속성 공격형에 스킬셋이 전부 가로공격형이다. 얼핏보면 지속데미지가 있는 스미레에 비해 딜이 딸려보일 수 있으나 실제로는 그걸 무시하고도 남을 어마어마한 깡딜을 자랑한다. 마리아, 신지로를 제외한 범위 딜러 중 최고의 딜을 자랑하는 미친 깡딜러. 상성상 아래인 목속성 캐릭터들을 오리히메의 공격 한방에 오늘내일 하는 신세로 바꿔버릴 수 있다. 이렇게 엄청난 깡딜을 자랑하지만 그에 반비례한 빈약한 체력이 약점.

각성 컨텐츠가 나오면서 고수층에서는 필수캐릭터 취급을 받는데 각성한 오리히메는 침묵, 기절에 완전히 면역된다! 여기에 모든 공격이 크리티컬로 들어가기 때문에 스킬 필살기 이후 공격력이 늘어난 오리히메의 평타를 맞으면 정말 눈물나게 아프다. 허약한 맷집까지 생각하면 정말 죽창값은 하는 셈.

3.9. 레니 밀히슈트라세

이름 유형 설명
별들의 기사 스킬공격 가로 범위 적군에게 공격력의 77%의 데미지를 주고, 2턴간 생명력의 10%만큼 방어막을 형성한다.
이름 유형 설명
로엔그린 필살기 가로 범위 적군에게 공격력의 100%의 데미지를 주고, 2턴간 생명력의 30%만큼 방어막을 형성한다
이름 유형 설명
별들의 패왕 스킬공격 가로 범위 적군에게 공격력의 85%의 데미지를 주고, 2턴간 생명력의 18%만큼 방어막을 형성한다.
이름 유형 설명
로엔그린 EX 필살기 가로 범위 적군에게 공격력의 110%의 데미지를 주고, 2턴간 생명력의 38%만큼 방어막을 형성한다
이름 유형 설명
별들의 전쟁신 스킬공격 가로 범위 적군에게 공격력의 89%의 데미지를 주고, 2턴간 생명력의 25%만큼 방어막을 형성한다.
이름 유형 설명
로엔그린 EX2 필살기 가로 범위 적군에게 공격력의 115%의 데미지를 주고, 2턴간 생명력의 45%만큼 방어막을 형성한다
이름 유형 설명
별들의 마왕 스킬공격 가로 범위 적군에게 공격력의 93%의 데미지를 주고, 2턴간 생명력의 35%만큼 방어막을 형성한다.
이름 유형 설명
다스 라인골드 필살기 가로 범위 적군에게 공격력의 120%의 데미지를 주고, 2턴간 생명력의 55%만큼 방어막을 형성한다

오오가미의 아성을 뛰어넘는 최악의 캐릭터
잉여 수속성 공격형 1호

수속성 공격형 캐릭터로 공격형 캐릭터인데 공격 후 방어막을 형성한다. 가로열을 공격해서 딜링 뿐만 아니라 방어막을 이용한 탱킹도 가능한 딜탱캐릭터. 잘만 키운 올라운더로 쓸만하다.

다만 전체적인 스텟이 전부 후져서 버려지는 캐릭터. 방어막을 친다는 이유인지 딜은 상당히 약해빠졌으며, 스킬 필살기로 형성한 방어막은 레니의 허접한 체력 때문에 아이리스 그리신느 스바루와 비교하기도 미안할 정도로 금방 뚫려버린다. 위에 설명한대로 잘만 키운다면 딜탱으로도 활약할 수 있지만 이것저것 너무 애매한데다가 상대에게 큰 디버프를 주는 것도 아니고 동급 기체들과 비교해봐도 정말 거지같은 성능(...)을 자랑한다.

3.10. 후지이 카스미

10월 28일 업데이트로 풍조 3인방중 가장 먼저 등장했다.
카스미의 메카는 광무(태생4성)과 광무강형(태5성)만 있다.

성우의 목소리도 새로 녹음하고 카드도 공들여만든만큼 유저들의 기대를 모았으나, 회복 불능이라는 상대에게 주는 쓸데없는 디버프를 들고와 실제 성능은 거의 바닥수준. 사실 몹들도 그렇고 PVP에서도 아이리스와 다이아나, 혹은 대원 스킬로 회복하는 상대[3]가 별로 없어서 타겟층이 적다. 스텟 자체는 지원형답게 꽤 준수한 편이지만 그렇다고 딜이나 방어를 잘하는 것도 아니여서... 결국 오오가미 급의 쓰레기 캐릭 취급 받는다.

4. 파리화격단

4.1. 에리카 퐁텐

이름 유형 설명
성녀의 숨결 스킬공격 아군 한명의 체력을 공격력의 90%만큼 회복시키고, 1턴간 10%확률로 상태이상면역 상태로 만든다.
이름 유형 설명
사크레 드 뤼미에르 필살기 아군 한명의 체력을 공격력의 117%만큼 회복시키고, 2턴간 30%확률로 상태이상면역 상태로 만든다.
이름 유형 설명
성녀의 복음 스킬공격 가로 범위 아군의 체력을 공격력의 86%만큼 회복시키고, 1턴간 18%확률로 상태이상면역 상태로 만든다.
이름 유형 설명
사크레 드 뤼미에르 EX 필살기 가로 범위 아군의 체력을 공격력의 112%만큼 회복시키고, 2턴간 38%확률로 상태이상면역 상태로 만든다.
이름 유형 설명
성녀의 포옹 스킬공격 세로 범위 적군에게 공격력의 75%의 데미지를 입히고, 2턴간 25%확률로 아군전체를 상태이상면역 상태로 만든다.
이름 유형 설명
사크레 드 뤼미에르 EX2 필살기 적군 전체에게 공격력의 74%의 데미지를 입히고, 2턴간 45%확률로 아군전체를 상태이상면역 상태로 만든다.
이름 유형 설명
성녀의 입맞춤 스킬공격 세로 범위 적군에게 공격력의 78%의 데미지를 입히고, 2턴간 35%확률로 아군전체를 상태이상면역 상태로 만든다.
이름 유형 설명
그라스 오 씨엘 필살기 적군 전체에게 공격력의 77%의 데미지를 입히고, 2턴간 55%확률로 아군전체를 상태이상면역 상태로 만든다.

몰락한 삼대장 1

광무F까지 힐러역할을 하다가 F2부터 갑자기 공격형이 되는 이상한 캐릭터. 그 대신 아군을 상태이상으로부터 지켜주는 역할은 똑같다. 어차피 F2까지는 그냥 아이리스나 다이아나 하위호환에 불과하니까...

에리카의 상태이상 방어는 상당히 중요한 기능으로, 침묵, 기절, 지속피해등 어떠한 디버프도 막아준다는 특징이 있다. 특히 F2에서부터 스킬도 아군전체에게 상태이상 면역을 걸어주므로, 스테이지가 점점 어려워지고 온갖 상태이상을 걸어대는 적군들이 난무하는 데에서 더욱 빛을 발한다. 단, 딜 자체는 매우 약한 편.

PVP에서 에리카의 활약은 돋보인다. PVP에서는 사지타의 광역기절, 하나비의 광역 지속데미지 등 수많은 상태이상을 막아줘서 상태이상이 주 목적인 캐릭터들을 고자로 만드는데 큰 공헌을 한다. 이렇게 스테이지 클리어나 PVP에서도 에리카는 필수취급 받고있었다. 특히 다이아나도 상태이상을 해제해주긴해도 본인이 상태이상에 걸리면 아무것도 못하는 반면 에리카는 그걸을 초반에 방지해준다.[4] 이 덕분에 스바루, 다이아나와 함께 삼대장이라고 불렸다.

그러나 8월 28일 패치로 다이아나와 함께 몰락. 상태이상면역을 걸어주는게 확률화가 되었는데, 아군 하나하나에 적용되는 것이라서 운 안좋으면 아예 버프를 못걸수도 있다. 덕분에 오오가미랑 함께 시원하게 망해버렸다. 어? 어디서 많이 본 상황인데...? 그나마 광역힐이라는 포인트가 있는 다이아나와는 달리, 에리카는 딜도 쥐꼬리만한 주제에 가장 큰 역할이였던 상태이상면역 버프가 고자가 되면서 처참히 몰락해버렸다.

4.2. 글리신 블뢰메르

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해적의 방벽 스킬공격 적군 한명에게 공격력의 100%의 피해를 입히고, 도발을 시전하며 자신의 체력의 10%만큼 방어막을 만든다.
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'그로스 베이그 필살기 적군 한명에게 공격력의 130%의 피해를 입히고, 도발을 시전하며 자신의 체력의 30%만큼 방어막을 만든다.
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해적의 성벽 스킬공격 적군 한명에게 공격력의 110%의 피해를 입히고, 도발을 시전하며 자신의 체력의 18%만큼 방어막을 만든다.
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'그로스 베이그 EX 필살기 적군 한명에게 공격력의 143%의 피해를 입히고, 도발을 시전하며 자신의 체력의 38%만큼 방어막을 만든다.
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해적의 포효 스킬공격 가로 범위 적군에게 공격력의 89%의 피해를 입히고, 도발을 시전하며 자신의 체력의 25%만큼 방어막을 만든다.
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'그로스 베이그 EX2 필살기 가로 범위 적군에게 공격력의 115%의 피해를 입히고, 도발을 시전하며 자신의 체력의 45%만큼 방어막을 만든다.
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'해적의 습격 스킬공격 세로 범위 적군에게 공격력의 70%의 피해를 입히고, 도발을 시전하며 자신의 체력의 35%만큼 방어막을 만든다.
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'퓨리 넵튠 필살기 세로 범위 적군에게 공격력의 90%의 피해를 입히고, 도발을 시전하며 자신의 체력의 55%만큼 방어막을 만든다.

가성비 최고의 방어캐릭터

방어막을 형성해서 방어를 하는 캐릭터이다. 방어막은 그리신느의 체력에 의해 결정되므로 그리신느의 체력이 많으면 끈질기게 버틴다. 여기에 아이리스까지 가세하면 2중 방어막으로 인해 철옹성 같은 탱킹력을 자랑.

불속성 탱커인 칸나오오가미따위와는 비교하지말자 와 비교하자면 방어력은 높지만 체력이 칸나보다 후달린다. 대신 방어막을 쳐서 초반 데미지는 안받으므로 그리신느가 먼저 스킬을 쓴다면 우월한 탱킹이 가능하지만 체력 문제 때문에 칸나보다 조금 에너지가 많이 닳을 때가 있다. 반면 칸나는 기본 자체가 튼튼하고 방어력 뻥튀기 스킬도 있어서 서로 일장양단이 있다. 스테이지의 적 속성이나 취향껏 쓰는게 좋다.

단, PVP에서 신지로는 그리신느의 완벽한 카운터로 방어막 안친 그리신느를 순식간에 반피 이상을 빼버리며, 방어막을 쳐도 100% 뚫어낸다. 여기에 기절까지 붙어 있어서 그리신느를 고자로 만들어버린다.(...)

4.3. 코쿠리코

4.4. 로벨리아 카를리니

4.5. 키타오지 하나비

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미망인의 난사 스킬공격 적군 한명에게 공격력의 110%의 데미지를 주고 1턴간 공격력의 20% 지속 데미지를 입힌다.
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1의 춤 금지옥엽 필살기 가로 범위 적군에게 공격력의 110% 데미지를 주고 2턴간 공격력의 40% 지속 데미지를 입힌다.
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미망인의 속사 스킬공격 적군 한명에게 공격력의 120%의 데미지를 주고 1턴간 공격력의 25% 지속 데미지를 입힌다.
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1의 춤 금지옥엽 EX 필살기 가로 범위 적군에게 공격력의 120% 데미지를 주고 2턴간 공격력의 45% 지속 데미지를 입힌다.
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미망인의 소사 스킬공격 세로 범위 적군에게 공격력의 72%의 데미지를 주고 1턴간 공격력의 29% 지속 데미지를 입힌다.
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1의 춤 금지옥엽 EX2 필살기 적군 전체에게 공격력의 71% 데미지를 주고 2턴간 공격력의 49% 지속 데미지를 입힌다.
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미망인의 연사 스킬공격 세로 범위 적군에게 공격력의 75%의 데미지를 주고 1턴간 공격력의 39% 지속 데미지를 입힌다.
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2의 춤 낙화제조 필살기 적군 전체에게 공격력의 74% 데미지를 주고 2턴간 공격력의 57% 지속 데미지를 입힌다.

불속성 최강의 딜러

지속 데미지를 입혀서 딜링을 하는 캐릭터. 지속데미지는 웨이브가 한번 끝날 때마다 들어간다. 공격형 캐릭터이기 때문에 자체 딜도 상당히 아프고 그 뒤에 따라오는 지속데미지 역시 어마무시한 데미지를 자랑한다.

화속성 딜러 중에서는 지속데미지를 이용한 유틸성 때문에 많이 애용되는 딜러이다. 적을 그턴에 죽이지 못하더라도 턴이 끝난후 지속데미지로 죽일 수 있어서 상당한 화력을 자랑한다.

PVP에서는 사지타의 하이웨이 스타 Plus와 더불어 필수캐릭터 취급이다. 필살기로 날라오는 전체 지속데미지는 체감 데미지가 엄청나서 턴이 끝나고 적군이 어마어마한 데미지를 입거나 아예 죽는 것을 볼 수 있다.(...) 이런 하나비를 견제하려면 에리카로 미리 상태이상면역을 걸거나, 다이아나로 스킬로 풀수밖에 없는데 8월 28일 패치로 에리카와 다이아나가 하향돼서 결투장에서 아주 미쳐날뛰고 있다.[5]

5. 뉴욕화격단

5.1. 타이가 신지로

5.2. 제미니 선라이즈

5.3. 사지타 와인버그

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단죄의 의사봉 스킬공격 적군 한명에게 공격력의 105%의 피해를 입히고, 10% 확률로 1턴간 기절상태로 만든다.
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버딕트 체인 필살기 적군 한명에게 공격력의 137%의 피해를 입히고, 30% 확률로 2턴간 기절상태로 만든다.
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단죄의 평결 스킬공격 가로열 적군에게 공격력의 89%의 피해를 입히고, 18% 확률로 1턴간 기절상태로 만든다.
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버딕트 체인 EX 필살기 가로열 적군에게 공격력의 115%의 피해를 입히고, 38% 확률로 2턴간 기절상태로 만든다.
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단죄의 정숙 스킬공격 가로열 적군에게 공격력의 93%의 피해를 입히고, 25% 확률로 1턴간 기절상태로 만든다.
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버딕트 체인 EX2 필살기 가로열 적군에게 공격력의 120%의 피해를 입히고, 45% 확률로 2턴간 기절상태로 만든다.
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단죄의 철퇴 스킬공격 적군 전체에게 공격력의 55%의 피해를 입히고, 35% 확률로 1턴간 기절상태로 만든다.
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길티 스트라이크 필살기 적군 전체에게 공격력의 72%의 피해를 입히고, 55% 확률로 2턴간 기절상태로 만든다.

대전과 던전의 판도를 뒤집을 수 있는 사기캐릭터

게임 초창기 때는 스타 Light 밖에 없었으나, 5월 26일 이후 나머지 기체들이 추가되었다. 사지타의 아이덴디티는 기절. 기절에 걸리기만 한다면 어려운 던전이라해도 게임을 좀더 쉽게 풀어나갈 수 있다. 다만 강형까지는 가로열 공격인데다가 확률이라서 기절시키지 못하면 그저 그런 유닛에 불과하다.

그러나 하이웨이 스타 Plus부터는 이야기가 달라진다. 적군 전체에게 기절을 거는데, 운이 좋다면 적군 전체를 고자로 만들어서 실컷 두들겨패서 승기를 안겨다 줄 수 있는 유닛. 단일 데미지는 크게 뛰어나진 않지만, 적군에게 가하는 딜도 아주 나쁜것도 아니고, 전체에게 스턴을 못걸어도 2명 이상만 걸어줘도 억제력이 뛰어나다. 거기다가 적군 전체에게 침묵을 거는 홍란과는 달리 상대는 기절에 걸리기 때문에 평타도 막아주고 홍란보다도 맷집이 훨씬 강하다. 즉 홍란의 완벽한 상위호환.

결투장에서는 거의 필수캐릭터 취급이다. 첫턴에 바로 스킬을 질러서 고자가 되어 버린 상대를 썰어버리는 용도로 억제력은 이루 말할 수 없다. 단 스킬에 경우 어서 적을 처치하지 않으면 다음턴 기절에서 풀린 상대가 스킬로 역습을 가할 수 있으며, 에리카나 다이아나가 있으면 말짱꽝이 되어 버린다.그리고 상대 사지타는 무조건 첫턴에 쓴다. 망할 놈의 A.I

8월 28일 패치 이후 다이아나와 에리카가 하향을 거하게 먹어서 하이웨이 스타 Plus는 하나비와 함께 결투장 최강자가 되었다.

5.4. 쿠죠 스바루

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풍아의 난무 스킬공격 세로 범위 적군에게 공격력의 58% 데미지를 주고 1턴간 아군 전체에게 생명력의 10%만큼 방어막을 형성한다.
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쿠루이자키 필살기 세로 범위 적군에게 공격력의 75% 데미지를 주고 2턴간 아군 전체에게 생명력의 30%만큼 방어막을 형성한다.
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풍아의 원형춤 스킬공격 세로 범위 적군에게 공격력의 64% 데미지를 주고 1턴간 아군 전체에게 생명력의 18%만큼 방어막을 형성한다.
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쿠루이자키 EX 필살기 세로 범위 적군에게 공격력의 83% 데미지를 주고 2턴간 아군 전체에게 생명력의 38%만큼 방어막을 형성한다.
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풍아의 부채춤 스킬공격 세로 범위 적군에게 공격력의 67% 데미지를 주고 1턴간 아군 전체에게 생명력의 25%만큼 방어막을 형성한다.
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쿠루이자키 EX2 필살기 세로 범위 적군에게 공격력의 87% 데미지를 주고 2턴간 아군 전체에게 생명력의 45%만큼 방어막을 형성한다.
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풍아의 귀신춤 스킬공격 적군 전체에게 공격력의 53% 데미지를 주고 1턴간 아군 전체에게 생명력의 35%만큼 방어막을 형성한다.
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주마등 필살기 적군 전체에게 공격력의 69% 데미지를 주고 2턴간 아군 전체에게 생명력의 55%만큼 방어막을 형성한다.

몰락하지 않은 삼대장
어디서나 필요한 필수 사기캐
스바루 대전

게임내의 유일한 근거리 지원형 캐릭터. 넓은 공격 범위와 더불어 아군 전체에게 방어막을 만들어주는 엄청난 캐릭터이다.

아군에게 방어막을 걸어 아군이 받는 데미지를 모두 흡수하는 캐릭터로, 앵간한 방어캐릭터들보다도 훨씬 우월한 방어능력을 지니고 있다. 특히 극초반에 태생3성 메카가 나오더라도 스바루의 체력만 높다면 상대방의 공격을 전부 막아주는 특성이 있어서 다른 캐릭터들의 태생3성이 잉여일때도 효과를 발휘한다. 물론, 방어막은 스바루의 체력을 기반으로 하므로 영자수정이나 강화를 통해 스바루의 체력을 높여주는 것이 우선이다. 스바루는 특히 다른 지원형들보다 스텟이 다소 낮아서 그럴 필요가 있다.

이러한 사기적인 방어능력 덕분에 어느 컨텐츠에서도 빠지지않고 필요한 필수캐릭터이다. 어려운 스테이지라도 스바루가 제대로 강화되었다면 아군이 눈껌뻑안하고 버티는 모습을 볼 수 있다. 아쉽게도 지속 피해 데미지는 막을 수 없다는 게 흠.

스토리 던전을 빠르게 깨고 싶다면 Dash든 Plus든 금카 페어를 이루어 육성할것을 추천한다. 또한 초반에 이렇게 육성하더라도 어느곳이라도 필요한 캐릭터이므로 반드시 육성해야할 캐릭터이기도 하다.

여담으로 캐릭터 리더 설정은 거의 스바루가 암묵적이라고 봐도 무방하다. 스테이지를 클리어하기 어려운 다른 친구들을 위해서라도(...)

5.5. 다이아나 카프리스

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여신의 미소 스킬공격 적군 한명에게 공격력의 115% 데미지를 주고 10% 확률로 버프를 제거한다.
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대자연의 은혜[6] 필살기 적군 한명에게 150%의 데미지를 주고 30% 확률로 버프를 제거한다.
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여신의 축복 스킬공격 세로 범위 아군 체력을 공격력의 74%만큼 회복시키고, 18%확률로 디버프를 제거한다.
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대자연의 은혜 EX 필살기 세로 범위 아군의 체력을 공격력의 96%만큼 회복시키고, 38%확률로 디버프를 제거한다.
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여신의 빛 스킬공격 아군 전체의 체력을 공격력의 70%만큼 회복시키고, 25%확률로 디버프를 제거한다.
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대자연의 은혜 EX2 필살기 아군 전체의 체력을 공격력의 91%만큼 회복시키고, 45%확률로 디버프를 제거한다.
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여신의 기적 스킬공격 아군 전체의 체력을 공격력의 74%만큼 회복시키고, 35%확률로 디버프를 제거한다.
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대수술[7] 필살기 아군 전체의 체력을 공격력의 96%만큼 회복시키고, 55%확률로 디버프를 제거한다.

몰락한 삼대장 2

뉴욕화격단 회복요원. 단일힐량은 아이리스보다 떨어지지만 광역힐러라는 것이 특징. 의사라는 설정답게 아군을 회복시킨 다음 아군에게 걸린 디버프를 해제해주는 것으로, 하나비나 스미레의 지속데미지, 사지타의 스턴, 홍란의 침묵 등 어떤 디버프라도 범위내의 아군은 전부 해제시켜주는 상당히 좋은 캐릭터이다. 특이하게도 스타 Light때는 적의 버프를 제거하는 역할. 자체 스텟도 아이리스랑 거의 비슷하지만, 아이리스는 방어막으로 자신을 지킬 순 있어도 다이아나는 그게 안되니 주로 뒷줄에 배치되는 경우가 많다.

다이아나의 중요성은 어마어마해서, 각 지역 마지막 스테이지에서 빛을 발한다. 여기서는 지속데미지로 압박하는 적들이 많은데, 다이아나가 있고 없고에 따라 클리어의 판도가 달라질 수 있다. 다이아나가 없다면 꼼짝없이 지속데미지를 맞다가 아군이 전멸하는 상황이 발생하는데, 다이아나는 힐링도 해주면서 동시에 지속데미지를 전부 제거해 스테이지를 무사히 클리어하게 해준다. 그래서 한때 에리카와 스바루와 더불어 3대장이라고 불렸다.

그러나 8월 28일 패치로 상태이상 치료가 확률화되면서 완벽히 몰락하였다. 힐량은 여전히 변화가 없지만 확률이라는게 아군 하나하나에게 해당되는 것이라서 몇명은 상태이상을 해제시키지 못하는 경우도 생겼다. 이 덕분에 어려움 난이도의 마지막 스테이지 난이도가 굉장히 어렵게 되었다. 유저들은 에리카와 더불어 다시 상향요구를 하고 있다.

그래도 전체힐은 없는거보단 낫다. 아이리스와 비교해보면 힐량은 당연히 떨어지지만 전체힐, 그리고 어떻게든 상태이상에 걸린 아군을 구제해줄 수 있는게 현재 다이아나 밖에 없다. 하향은 먹었지만 그래도 아직은 밥값은 한다.

5.6. 리카리타 아리에스

5.7. 라쳇 알타이르



[1] 참고로 원작에서 없었던 제국화격단 강형, 파리화격단 훈련기, F2폴트 등등은 이게임내의 오리지널 기체이다. [2] 다만 흔히 말하는 졸작, 주력메카의 경험치도시락(...) 역할을 하는 메카를 키울경우 대원을 맞추면 데미지 약한 스킬을 써대서 성가시기 때문에 졸작이나 노가다를 할때 다른 대원을 탑승시키는 경우도 있다. [3] 에리카, 신지로 등등 [4] 단 리카리타의 공격은 상대에게 주는 디버프가 아니므로, 리카리타의 공격을 당하면 상태이상면역 버프가 사라진다. [5] 이 지속데미지의 가장 무서운 점은 순전히 하나비의 공격력을 기준으로 데미지를 주기 때문에 상대의 방어력, 체력등을 완벽히 무시하고 데미지를 준다는 것이다. 심지어 방어막이 있든 말든 방어막이 자체 데미지를 막아도 지속데미지는 절대 막지 못한다. 그나마 스미레는 범위가 좁아서 체감이 안되지만 하나비는 스미레보다 훨씬 광범위한 디버프를 날리기 때문에 더욱 더 체감된다. [6] 원래 기술명은 피트 리메디에이션. [7] 원래는 메이져 오퍼레이션. 메이져 오퍼레이션이 대수술이라는 뜻이므로 맞긴하다.