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최근 수정 시각 : 2024-11-18 09:07:38

신수 사자무

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'''신수 사자무'''
파일:사자무 초고화질.jpg
등장 지역 <colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#fff> 탑의 도시 벨라트
등급 LEGEND
보상 120,000룬
사자무의 추억
신수의 머리
BGM - Divine Beast Dancing Lion


1. 개요2. 보스전
2.1. 1페이즈2.2. 2페이즈2.3. 라우프의 옛 유적
3. 추억4. 배경5. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:1000022566.jpg
엘든 링의 DLC 황금 나무의 그림자의 메인 보스. 그림자의 땅 첫번째 레거시 던전인 탑의 도시 벨라트의 보스이다.

본편의 끔찍한 흉조 멀기트 포지션의 보스로서, DLC 보스의 기준 스펙을 알려주는 보스기도 하다.

자세히 보지 않으면 그 자체로 사자탈 모양의 괴수로 착각할 수도 있지만, 실제로는 용맹한 자라 불리는 사자탈을 뒤집어 쓴 2명의 신수 전사이 거대한 탈을 움직이는 것이다. 신수 전사 갑옷의 설명에 따르면, 뿔 전사 중 선택받은 자들은 신수 전사로 임명받는데, 그 중 특히나 신내림에 뛰어난 자만이 사자무의 영예를 얻는다고 한다. 즉 사자무의 깨물기나 움직임 전부 이를 조종하는 신수 전사 2인조가 각각 위치에 맞춰 행동하는 것이다. #

기본적으로는 두 손으로 탈의 턱을 움직여 물어뜯거나[1] 물리 속성의 브레스를 뿜고, 2페이즈부터는 몸에 번개, 냉기, 폭풍 중 하나씩 두르며 뇌창을 발사하거나 서리를 내뿜는 등 다양한 공격을 한다.

2. 보스전

O Horn-deck'd beast, from higher sphere deliver'd.
뿔 난 짐승이여, 신수시여.
Take root inside the tower's sculpted keepers.
부디 탑의 아이들의, 용맹한 자의 몸에 깃들어
And perch'd within, we beg of thee; rise.
우리를 위해 춤추소서.
Dance and cavort, cleanse all that thou wilt.
현란히 춤추시어, 현란히 춤추시어 모두 물리치소서.
Cruelty, woe, and those who plague the tower.
흉운을, 흉악한 도적을, 탑의 원수를.
Cleanse away the strumpet's vile progeny.
그 간악한 여자 자식들을!
보스전 입장 시 뿔인간 노파의 기도문
O Horn-deck'd beast, from higher sphere deliver'd.
뿔 난 짐승이여, 신수시여.
we beg of thee to dance and cavort.
우리를 위해 춤추소서.
And with the beauty of thy grand display...
...현란히 춤추시어, 현란히 춤추시어...
Cleanse away the foulness fate imposed.
...물리치소서. 흉운을...
Cleanse away the strumpet's vile progeny.
그 간악한 여자 자식들을!
보스전 입장 시 뿔인간 노파를 공격하고 왔을 경우의 기도문[2]
HP[3]
1주차 2주차 3주차 4주차 5주차 6주차 7주차 8주차
22571 24336 26769 27986 29203 31636 32853 34070
경감률
표준 참격 관통 타격 마력 화염 벼락 신성
30% 20% 0% 30% 40% 0% 40% 40%
내성치1주차 기준
붉은 부패 수면/영면 발광 출혈 동상
403 293 면역 면역 293 659
강인도
120

보스까지 도달하는 길 자체는 이런 저런 몬스터가 여럿이라 그렇지 크게 어려운 정도는 아니며, 보스 룸 바로 앞에 축복이 있으니 재도전은 언제든 편리하다. 바로 앞에서 적사자 프레이야를 협력자로 소환할 수 있다. 기사형 근접 NPC답게 상당히 튼튼해 어그로를 나름 잘 끌어준다.

천으로 된 탈을 뒤집어써서인지 관통과 화염이 약점이며, 상태이상 내성은 전반적으로 평범하지만 2페이즈에서 냉기의 힘을 다루기 때문인지 동상 내성이 꽤 높다.

황금 나무의 그림자 DLC 초입부를 상징하는 메인 보스로 그에 걸맞게 사자춤을 모티브로 한 독특한 무빙과 멋들어진 연출과 고퀄리티의 BGM이 합쳐졌지만, DLC 자체가 최소 후반부 스펙을 고려하고 만들어졌다는 것을 감안해도 그 이상으로 불쾌함을 조장한다는 경향이 매우 짙다. 이런 류에서 전형적인 '어려움과 불쾌감의 간극을 맞추지 못했다.'라는 평이 많다.[4]

첫번째로 거대한 보스가 춤추듯 움직이다보니 시점 고정시 카메라 무빙이 지나치게 어지럽다. 접근 상태에서 조금만 움직여도 멀미날듯이 휘청거리며 구석에 몰리면 뭘 할수 없을 정도로 카메라 무빙이 난해해진다. 특히 보스룸도 보스의 크기나 기동범위에 비해 크게 넓다고 말할 정도도 아니라 구석에 몰리기 쉽고 한번 몰리면 뭣도 못하고 일방적으로 맞기만 할 확률이 매우 높다. 사실상 사자무가 여러 호평요소에 비해서 불호 여론이 많은 대표적인 이유이기도 하며, 난이도도 난이도지만 카메라 무빙 탓에 구석에 몰리지 않을 것을 공략의 기본으로 잡게 된다. 후에 마주칠 황금 하마와 마찬가지로 사자무의 옆에서 싸우면 시점 문제가 그나마 완화되지만 사자무가 공중에 뜨거나 두 다리로 서는 순간 또다시 왕창 꼬여버린다.

두번째로 위의 단점에 이어서 히트박스와 딜타임이 매우 비직관적이다. 사자무는 유연하고 멋진 춤을 추며 공격해 오지만 히트박스는 그렇게 유연하게 꺾이지 않는다. 그래서 상황에 따라 플레이어가 쳐도 안 맞는 부위가 생기고, 플레이어가 왜 당한 건지 의문인 상황들이 생긴다. 플레이어들은 대개 사자무의 입만 보고 피하지만 이 보스는 도약할 때와 착지할 때 탈 안의 발에도 공격 판정이 있다. 정신 없는 카메라 앵글 가운데 그것까지 신경쓰기는 어렵기 때문에 프레임 회피로 피한다기보다는 사자무의 애니메이션에서 완전히 이탈하는 것이 안전하다. 카메라 앵글이 어지럽기 때문에 뛰어들어 구르는 회피 방식은 뒷발에 긁히기 딱 좋다.

웬만큼 구르기에 자신이 있더라도 처음 공략한다면 자신의 움직임을 최소화하고 최대한 맵 중앙에 선 채 탱킹하며 패턴을 배우는 것이 빠른 클리어에 도움이 된다. 모든 패턴이 정신 없기 때문에 쫓아다니면 골치가 아프고, 어차피 사자무는 자기 할 것을 한 뒤 플레이어를 물거나 내리 찍으러 온다는 점만 생각하면 좋다. 이렇게 하면 카메라 앵글 문제는 좀 정리가 되지만 여전히 사자무가 몸 밀기로 플레이어를 구석에 몰거나 포지셔닝을 꼬아버릴 수 있기 때문에 지나가는 히트박스에 한 두 번 긁히는 정도로 죽지 않도록 생명력과 방어력에 투자하면 좋다. 다행히 성배병 마시는 타이밍을 잘 캐치하지 못하는 보스이므로 긁힌 체력을 회복하는 것은 그렇게 어렵지 않다.

2페이즈의 속성 피해는 사자무가 제자리에서 포탑이 되고 플레이어에게 투사체나 장판기를 걸어오는 패턴이 많으므로 정석적으로 피하기 쉽고, 패턴 자체의 난해함은 별로 없는 편이다. 카메라 무빙과 피격 판정에 조금 애로사항이 있을 뿐 가불기나 피흡처럼 탱킹을 못하게 하는 요소를 가진 것은 아니라서 튼튼한 방패를 들고 중거리 기술로 상대하면 쾌적해진다. 한 자리에 오래 있는 경우가 거의 없으니 말뚝딜형 주문이나 비유도형 기술은 복불복이다. 출혈이 잘 터지는 보스이며 거절의 가시가 잘 먹히지만 이는 후반부에 얻는 주문이기 때문에 다회차 또는 라우프의 필드 보스 사자무를 상대로나 써보게 된다. 거대 보스라 근접 패턴 상당수는 밀려남 판정을 주기 때문에 가드 카운터와는 궁합이 좋지 않다.

입구 앞에서 소환 가능한 NPC 적사자 프레이야는 성능 좋은 기사형 NPC라 잘 버텨주긴 하지만 근접 전사라는 한계가 있어 딜링은 플레이어가 해야 한다. 한 번 어그로가 플레이어에게 향하면 프레이야가 다시 어그로를 가져가기까지 걸리는 시간도 길다. 트롤까지는 아니지만 난이도가 확 내려간다는 느낌을 받기는 어려운 영체. 실질적으로 도움이 되는 쪽은 크리스토프, 오우가처럼 중장거리 패턴으로 사자무의 어그로를 빨리 가져갈 수 있거나 티시처럼 기동성이 좋은 영체들이다. 대변 먹는 자 또한 포효와 원거리 도구로 어그로를 매우 잘 끌고 중갑+구르기로 최고회차에서도 오래 버텨준다.

폭풍을 다루는 보스이지만 아이러니하게도 공략에 폭풍이 매우 효과적이다. 라우프 필드에 있는 본인이 뱉는 기적인 신수 회오리 바람을 쓰면 크기가 큰 보스라 2타가 들어가고 계속 움직여봤자 회오리가 워낙 커서 쏘면 맞는다고 보면 되는 수준에, 1.13에서 상향돼서 최고회차 기준 딜이 한방당 4천씩 들어간다. 영체가 죽어서 풀차지 타임이 안나올때는 폭풍의 칼날 또한 매우 좋다. 아무튼 원거리에서 싸우면 난이도가 확 내려가는 보스이므로 근접 캐릭터라도 폭풍의 칼날을 드는게 여러모로 편리하다.

격파 시 12만룬과 함께 사자무의 추억, 투구 신수의 머리를 얻는다. 추억으로는 전회 신수의 서리 밟기와 탈리스만을 연성할 수 있다.

2.1. 1페이즈

1페이즈에서는 서술했듯 기묘한 움직임과 함께 육탄전을 걸어오거나 브레스[5]를 내뿜는 등의 원거리 공격을 해온다. 주요 패턴으로는 다음과 같다.

2.2. 2페이즈

파일:DivineBeastDancingLion Phase 2.gif
체력이 70% 이하로 감소하면 음악의 분위기가 바뀌며 제자리에서 도약하더니 사방에 번개를 떨어트리며 태세가 벼락으로 바뀐다. 이후 약 30초마다 주기적으로 벼락, 서리, 폭풍의 3가지 속성으로 바뀌며 이 때마다 각기 다른 패턴으로 쉴 새 없이 플레이어를 압박한다. 또한 폭풍과 서리로 태세를 바꿀 때 사자무 아래쪽에 좁은 범위로 장판이 생기기에 태세 변환 동안 아주 무방비인 것은 아니나, 해당 장판이 사라지는 타이밍과 사자무가 공중에서 내려와 다시 공격을 개시하기까지 꽤 큰 시간 차가 있기에 타이밍을 잘 맞췄다면 공격을 욱여넣을 수는 있다.

2.3. 라우프의 옛 유적

'''신수 사자무'''
파일:라우프 사자무.png
등장 지역 <colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#fff> 라우프의 옛 유적
등급 ENEMY
보상 180,000룬
신수 회오리바람
BGM - Divine Beast Dancing Lion
이후 게임을 진행하면서 후반부인 라우프의 옛 유적을 조사하다보면 죽음 태세가 추가된 개체가 등장한다. 스펙은 후반부에 맞춰서 조정되어 있으니 같은 개체라고 비슷하게 보고 갔다간 피를 보니 주의할 것. 체력은 1회차 기준 32,838.

2페이즈 돌파 뒤엔 3페이즈에 돌입하고 랜덤한 확률로 벼락/서리/폭풍/죽음 태세 중 하나가 선택되어 진행을 하게 된다.
벨라트의 사자무는 카메라가 어지럽긴 해도 호평하는 여론도 꽤 있는 편이지만 라우프의 사자무는 바실리스크 소환 때문에 평가가 매우 좋지 않다.

격파 시 180,000룬과 함께 전설 기도 '신수 회오리바람'을 획득하며, "LEGEND FELLED"가 뜨는 벨라트의 사자무와 달리 이쪽은 "ENEMY FELLED"가 뜬다.

3. 추억

파일:사자무의 추억.webp
사자무의 추억
추억은 탈리스만: 미친 듯이 날뛰는 신수전회: 신수 서리 밟기로 연성할 수 있다. 그냥 사용할 경우 30,000룬을 얻을 수 있다.

라우프 유적에 등장하는 개체는 추억 대신 기도: 신수 회오리바람을 보상으로 준다.

4. 배경

설정상 사자무는 신수 전사 중 신내림이 뛰어난 자만이 될 수 있는 용맹한 전사다. 동시에 기존 그림자의 땅 토착민들인 뿔인간들에게는 그들이 믿는 신앙 같은 존재로 보인다. 노인의 대사로 보아 신을 본뜬 사자탈[6] 옷을 입고 춤추며 싸우는 것으로 신의 가호를 받을 수 있는 샤머니즘 신앙이 있었던 모양. 다만 추억의 설명[7]에 따르면 메스메르의 성전 시작 전에는 그저 현실의 사자춤처럼 축제의 유희거리였으며 다만 그 방식이 본래 군사 병력인 신수 전사들의 신내림이었기에 이들을 이용한 것으로 보이나 성전 시작 후 완전히 전투병기로 바뀐 것으로 보인다. 이런 특성상 원래는 빛바랜 자가 처리한 두 개체 외에도 다수의 개체가 존재했으나 메스메르의 습격에 앞서 맞서다가 대부분이 전사한 것임을 알 수 있다.

사자무 이후에도 그림자의 땅에서 만날수 있는 신수 전사들을 보면 하나같이 신내림을 받아 초자연적인 힘과, 거대한 짐승의 형상을 그 몸에 받는다고들 하는데, 짐승의 형상을 몸에 받는 기도는 곧 도가니 신앙과 연결되기도 한다. 실제로 도가니의 기사중 한명이 자신의 기원을 찾아 그림자의 땅에 찾아오기도 하는데 이를 통해 종합해보면 한때 의식용 제례의 상징이었던 신수 사자무는 황금률이 도래하기도 전에 존재했던 도가니. 짐승 신앙의 흔적이 그나마 뚜렷하게 남아있는 산증인이라고 볼수있다. 또한 그 형상이 사자인 것은 짐승중에서도 으뜸이자 무려 왕으로써 불리던 세로시를 받드는 의미라고 볼수 있다. 아쉽게도 세로시가 직접 활약한 모습이 게임내에 없고. 관련 기술들도 짐승의 발톱을 휘둘러 강력한 힘으로 적들을 할퀴는 정도여서 사자무의 초자연적인 힘이 세로시의 위상을 그대로 표현하려 한 것인지 추측하기엔 직접적인 연결고리를 찾을수는 없다.

벨라트 내에서 사자무와 관련된 NPC가 나타나는데, 이를 통해서 좀 더 자세한 사정을 알 수 있다. 자세한 내용은 뿔인간 노파 문서 참조.

5. 기타


[1] 상단의 이미지 중 턱을 자세히 보면 턱을 움켜쥔 커다란 왼손이 보인다. 털 부분 그래픽을 떼어내면 오른손은 사자탈의 광대를, 왼손은 턱을 잡고 움직이는 것이 보인다. [2] 부상을 입어서 목소리가 위의 기도문보다 좀 더 힘겹고 낮아진다. [3] DLC 첫 클리어 이후 회차부터 약 1.52배 보정이 붙는다. [4] DLC 발매 초기에는 대다수 보스전 에서 DLC 난이도 밸런스 문제와 결합해 이런 평가가 많았다. 이후 프롬의 가호 버프량 상향 패치가 나오고 그런 평가는 많이 사그러 들었다. 하지만 그 와중에도 사자무 만큼은 후술될 문제점들로 인해 부정적 평가가 계속되고 있다. [5] 검은 색이라 바실리스크와 같은 죽음 속성으로 오해할 수 있으나, 물리 속성이다. 라우프 사자무가 사용하는 진짜 죽음 브레스와 비교하면 색이 옅다. [6] 여담으로 이 탈은 사자무를 잡고 얻는 거대한 신수의 머리 이외에도, 이후 지역에서 인간 머리 크기의 사자무의 탈을 쓴 신수 전사들을 잡다보면 루팅할 수 있으며, 신수 전사는 번개/폭풍/얼음 3종류가 존재한다. 다만 죽음 태세에 해당하는 전사는 없다. [7] 가시공의 군세가 탑을 습격했을 때 사자무는 제례에서 전투술로 변모했다. 그 분노도, 현란한 춤도. [8] 이름부터 대놓고 사자춤을 뜻하는 사자무(獅子舞)다. [9] 물론 프레임 드랍으로 욕을 더 먹는 보스도 있다.