mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2021-07-28 23:16:35

사이퍼(사커스피리츠)


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 사커스피리츠/어둠/L
<colbgcolor=#a75dff,#010101> 사이퍼
Cypher
파일:사커스피리츠_사이퍼.png
성별 <colbgcolor=#071419,#071419>남성
등급 파일:사커스피리츠_L.png
역할 파일:사커스피리츠_스트라이커.png 스트라이커
소속 파일:사커스피리츠_크루젠테스.png 크루젠테스
클론의 습격
성우 강수진
일러스트 이리

1. 개요2. 설명3. 성능
3.1. 능력치3.2. 스킬3.3. 결전기
4. 스킨5. 스토리

1. 개요

모바일 게임 사커스피리츠에 등장하는 어둠 L 스트라이커

2. 설명

사기퍼

범용적으로 쓰이는 포워드 조합은 사이퍼-지브릴-달기 3포워드이며 달기가 없다면 발테온으로 대체하고, 지브릴이 없거나 액바컨트롤이 중요한 덱[1]에서는 메타트론을 중앙포워드에 기용하기도 한다. 어둠 기반의 덱에서는 중앙포워드에 주네스를 기용해서 연타력을 더욱 살리기도 한다. 다만 메타나 주네스를 섞는 조합은 사이퍼의 딜이 너프를 받은 후로는 보기 어려운 조합이 되었다.
특히 달기, 지브릴과의 궁합이 좋은 이유는 다른 슈터들은 슈터가 죽어있으면 슛을 쏘기가 어렵고 슈터를 살리기도 어렵지만 사지달 조합의 경우 사이퍼가 지브릴과 달기의 액바를 항상 일정수준으로 유지해주기 때문에 연속 패스가 돌아가면서 지브릴이 탱킹을 해주고, 달기가 계속해서 사이퍼와 달기를 부활시켜 줘서 연타를 때리기 쉽다는 점이다.

관통이 전무하므로 추천되는 레전드는 굴라+염제와 암받패, 열크피 2개. pve라면 천칸을 섬칸으로 바꾼뒤 발칼제에 어둠 받패.열크피 2개.

[이전 정보 ▼]
초창기 미리와 어깨를 나란히 하는 입지를 가진, 사커스피리츠 역사상 최흉 최악의 사기 선수.
너프로 신계에서는 내려왔지만, 여전히 인간계 1티어를 차지하고 있는 연타형 유틸슈터

8/23 편의성 개편 업데이트로 새로 출시 된 선수로 차우주, 레벤토르, 본치, 미리를 잇는 어둠 속성의 새로운 슈터 전설이며 파리만 날리던 클론의 습격에 새로운 선수이다

출시 직후엔 자체적인 크확/크피/관통 보정이 아무것도 없다는 점 때문에 크게 저평가받았지만, 얼마 지나지 않아 신규 전설 슈터답게 OP급 스트라이커인 것으로 판명되었다.
자체적으로 주피증을 보유하고 있어 지브릴과 쓸 시 주피증 30%라는 무식한 수치를 가져갈 수 있고[2], 패스받을 시 묻지도 따지지도 않고 포지션 내의 액션바 회복+공증이 들어가기 때문에 가두리에 매우 유리하다. 발촉어시와 함께할 경우 슛을 때린 뒤에도 사이퍼측이 다시 선공권을 가져오는 수준. 또한 크확보정이 없는 대신 받는 디버프 50%감소 효과덕분에, 버프보단 디버프 위주로 이루어지는 최근 크저수비진에 매우 강하다. 비단 크저수비진뿐만 아니라 현재 주류 골키퍼인 라파엘라, 아인, 키르나 모두 디버프 의존도가 굉장히 높은 골키퍼이기 때문에 어떤 골키퍼에게도 거의 무상성의 성능을 보여준다. 액티브가 본치와 달리 소모 스피릿이 0이고 쿨타임 2분이 있는 대신 최대중첩이 6스택이지만, 대개 6방까지 가기 전에 게임을 끝내기 때문에[3] 크게 부각되는 부분은 아니다. 그러나 이후 달기가 날아오르면서 세번의 슛만에 6스택을 채우게 되면서 일단 관통만 올려놓으면 크확 크피 150이 보장되어 상대가 크피저기반의 뎀감수비진이든 크저수비진이든 더더욱 흉악해졌다. 전무한 관통만 레전드스톤으로 보정해줄수 있다면 현 슈터중에선 최강급 위력이라는 평. 본치가 혼자 차고 혼자 뺏어오는 타입이었다면 사이퍼는 아프게 차면서 라인단위로 가두리를 한다.


2019년 1월 근황으로는 사이퍼 스택을 빨리 올려주는 달기까지 가세하면서 그 흉악성이 하늘 모르고 치솟고 있다. 달기가 있으면 액티브 슛 3번만 쏘면 풀스택이 되어버린다. 역속성 섬광 전설 키퍼 라파엘라가 나왔지만 범용적으로 쓰이는 뎀감 라파로는 막을 수 없다. 아이올로스와 크저 라파엘라가 사이퍼 막기에 최적화 되었지만, 다른 슈터에게 취약하다보니 범용적으로 쓰이지 않고 있다.

결국 3월 7일 패치로 너프되었는데, 통제 불가의 주피증이 삭제되고 죽음과 부패의 수비력 감소 20~40%가 공격력 감소 10~20%로 바뀌었다. 유저들의 반응은 주피증과 수깎이 사라졌으니 안그래도 부족하던 자체 딜뻥기가 더 줄어들어 딜이 크게 까였을거라는 의견과 핵심인 정신나간 라인단위 액션바 수급력이 건재하고 무엇보다 달기가 너프를 먹지 않아 여전히 흉악할거라는 의견으로 갈리고 있다. 패치 후에는 여전히 수비진이 느리고 연속슛에 취약한 아인은 잘 잡는 편이지만 라파엘라를 비롯한 크저덱 상대로는 깡딜이 많이 줄어들어 힘들어 졌다는 평. 다만 라파엘라 자체가 사이퍼같은 슈터를 카운터치기 위해 만들어졌음에도 사이퍼가 너무 강력해 막지 못했다는 점을 감안하면 적절하다는 의견도 있다. 물론 사이퍼 앞에 아이올로스 쿠션이 없으면 어찌저찌 액슛의 스택이 쌓여서 잡아낼 수 있지만, 아이올로스 쿠션이 있다면 미리 vs 아인, 본치 vs 아이올로스+키르나와 비슷하게 비틀고 있는 사이퍼를 볼 수 있다.
패치 이후로 픽률은 상당히 떨어졌으나 아인 상대로는 여전히 막강한 위력을 발휘하는 데다, 아직 건재한 특유의 순발디버프와 연타력으로 라파엘라를 제외한 대부분의 덱 상대로 예전처럼 사기적이진 않아도 무난한 모습을 보이는 만큼 여전히 본치와 함께 유틸슈터계를 양분하고 있는 좋은 슈터이다. 다만 아인의 픽률이 너프로 인해서 많이 떨어진 데다가 키르나 상대로도 어느정도 깡딜로 비빌 수 있어 사실상 무상성에 가까운 본치와 달리 사이퍼는 라파엘라를 만나면 그냥 답이 없기 때문에 본치와 함께 유틸슈터 쌍두마차이지만 전반적인 평가는 본치에 비해서 떨어지는 편이다.
특히 깡딜이 너프를 많이 받은데다 관통, 드리블이 높은 슈터도 아니라서 딜측면에서 액슛 의존도가 상당히 높아 키르나를 상대하든, 라파엘라를 상대하든 크리가 안뜬다면 상당히 버겁다. 관통과 드리블이 상대적으로 높고 액슛에 공격력이 있어서 크리가 안터져도 깡딜로 비빌 수 있는 본치와는 대조되는 부분.

패치로 혼돈 초월자의 공깎이 10%에서 20%로 오르는 대신 중첩이 삭제되는 너프를 받았다. 기존에도 2중첩시 20%공깎이었으니 실질적으로 받뎀증 20%와 순발깎 15%가 까인셈.

3. 성능

3.1. 능력치

추천 스쿼드
FW1 FW2 FW3
MF1 MF2 MF3
DF1 DF2 DF3
GK
스피릿스톤 슬롯
천둥 어둠 열혈
역량
<colbgcolor=#eee,#2d2f34> 파워 444 <colbgcolor=#eee,#2d2f34> 테크닉 303
피지컬 330 스피드 354
기본 능력치
드리블 996 패스 효과 245
스틸 453 순발력 937
크리티컬 확률 96.7% 행동 속도 65
수비력 308 최대 체력 804
추가 능력치
크리티컬 피해량 50% 관통력 -
주는 피해 - 받는 패스 효과 30%
관통 저항 - 역습 저항 -
크리티컬 저항 - 크리티컬 피해 저항 -
받는 피해 감소 - 협력수비 -
*기본 능력치 및 추가 능력치는 도감의 세부 보기 화면 기준.

3.2. 스킬

ACE
검은 달의 축복
어둠 및 천둥 속성 선수의 행동 속도 8%와 공격력 18% 및 크리티컬 확률 12% 증가
어둠 및 천둥 속성 선수의 행동 속도 14%와 공격력 28% 및 크리티컬 확률 21% 증가
액티브 스킬
스킬명 스킬 유형 효과 소모 스피릿 쿨타임
프렌지 스트라이크 크리티컬 확률 25% 및 크리티컬 피해량 25% 증가(최대 6회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) 0 2분
패시브 스킬
스킬명 효과
통제 불가 받는 디버프 패시브 효과 50% 감소
전율 공격하거나 패스 받을 시 편성된 포지션 내 아군 액션바 15% 회복 및 공격력 40% 증가(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
혼돈 초월자 슛 시 6분 간 포지션 내 적 받는 피해 20% 증가 및 공격력 20%와 순발력 15% 감소

3.3. 결전기

결전기
효과 재사용
5분 간 액티브 중첩 횟수 +1(패시브 효과와 중첩 되지 않음) 경기 시작 1분 후
2회 사용 가능
재사용 20분 후

4. 스킨

사이퍼
파일:사커스피리츠_사이퍼.png
상황 대사
등장 1 두려움은 없어.
등장 2 질 것 같지 않아.
등장 3 스스로 끝내야 해.
돌파/역습 성공 1 나아갈 뿐, 날 막지 마.
돌파/역습 성공 2 마지막을 준비해.
돌파/역습 성공 및 승리 나는 ‘사이퍼’. 혼돈을 초월한 자.
필살기 사용 1 끝이군. 다신 볼 일 없을 거다-
필살기 사용 2 넌 이미 끝났어. 인식하지 못했을 뿐.
돌파/역습 당함 1 크윽.
돌파/역습 당함 2 이 정도로 난 사라지지 않아.
사이퍼
파일:사커스피리츠_사이퍼_각성.png
상황 대사
등장 1 두려운가? 무른 자여.
등장 2 너의 생사는 내가 쥐고 있지.
등장 3 복수…처절한 복수.
돌파/역습 성공 1 산산이 부서져라.
돌파/역습 성공 2 끝이야-
돌파/역습 성공 및 승리 나는 뭐지… 폰투스? 그건 누구지?
필살기 사용 1 흐으읍!! 차아아아아!!!
필살기 사용 2 이젠 포기하라고! 하하하하!
돌파/역습 당함 1 알카이드, 베라모드, 알카이드, 베라모드
돌파/역습 당함 2 크윽…이 고통, 분노와는 달라!
사이퍼
파일:사커스피리츠_사이퍼_일반.png
상황 대사
등장 1 다치게 하는 건 싫어…
등장 2 후…긴장되는군요.
등장 3 난… 뭘 하고 있는 거지?
돌파/역습 성공 1 제 스스로가 두려워요.
돌파/역습 성공 2 당신의 생사는 제 손을 떠났군요.
돌파/역습 성공 및 승리 내 안의 다른 '나'…무슨 생각이죠?
필살기 사용 1 '그'를… 깨우고 싶지 않아!!
필살기 사용 2 이 힘은? 제-제어할 수가 없어!
돌파/역습 당함 1 알..카이드, 도와줘…괴로워…
돌파/역습 당함 2 내가…아-아니게 돼버려!
꼬마 사이퍼
UNIQUE
파일:사커스피리츠_꼬마사이퍼.png
일러스트 피카보살
상황 대사
등장 1 나랑 놀아줄래?
등장 2 같이 놀자.
등장 3 밤새도록 할 수 있어.
돌파/역습 성공 1 빼앗아 버렸네.
돌파/역습 성공 2 계속할 수 있다니 기뻐.
돌파/역습 성공 및 승리 또, 같이 축구 할 수 있으면 좋겠다. 그치?
필살기 사용 1 힘껏 차 볼래~ 간다?
필살기 사용 2 계속 차면 언젠가 들어가겠지?
돌파/역습 당함 1 너무 세게 차는 거 아냐?
돌파/역습 당함 2 너무 아퍼…
최강요정 사이퍼
UNIQUE
파일:사커스피리츠_최강요정사이퍼.png
일러스트 피카보살
상황 대사
등장 1 널 시험해주지.
등장 2 결정은 내가 한다.
등장 3 의심하지 마라. 무른 자여.
돌파/역습 성공 1 어른이 되어라.
돌파/역습 성공 2 더- 강해져서 돌아와라.
돌파/역습 성공 및 승리 난 '작은 사이퍼', 작지만 최강이지.
필살기 사용 1 네 정신과 육체, 모두 부셔주지!
필살기 사용 2 끝을 맞이하라!
돌파/역습 당함 1 하아… 따분해지겠군.
돌파/역습 당함 2 하필 이 타이밍에…
충격의 사이퍼
UNIQUE
파일:사커스피리츠_충격의사이퍼.png
성우 김채하
일러스트 LenN
상황 대사
등장 1 이기는 게 당연해.
등장 2 상태는 완벽해.
등장 3 날 두려워해라.
돌파/역습 성공 1 날 막으려 들지 마.
돌파/역습 성공 2 어리석긴, 사라져라.
돌파/역습 성공 및 승리 나는 사이퍼! 혼돈을 초월한 자.
필살기 사용 1 끝이다, 날 다신 볼 순 없을걸.
필살기 사용 2 그만 포기하시지! 하하하!
돌파/역습 당함 1 어째서지…!?
돌파/역습 당함 2 혼란스럽군… 이건…
하드보일드 사이퍼
EVENT
파일:사커스피리츠_하드보일드사이퍼.png

공모전 이벤트에서 당선된 스킨으로 음성 교체가 없기 때문에 스킨은 여성이지만 걸쭉한 남성 보이스를 들을 수 있다.

5. 스토리

맹목의 자매단 은신처의 숨겨진 방에서 발견된 청년. 아주 오랜 세월 잠들어 있었던 것 같다. 그 탓인지 기억을 잃어버린 상태. 안개처럼 뿌연 기억 속에서 불현듯 떠오르는 장면들은 비현실적이고 모순으로 가득하다. 청년은 머릿속에 산산히 흩어진 기억의 조각을 단서 삼아 자신을 찾기 위해 여행을 떠나기로 한다.

사이퍼는 황폐한 대지를 여행하던 도중 악마들의 습격을 받고 위기에 빠졌지만, 때마침 악마들을 추적하던 어나더스의 도움을 받게 되고, 그 과정에서 자신에게 악마 사냥꾼의 표식이 있음을 알게 된다. 모르가나의 도움을 받아 악마 사냥꾼의 힘을 각성시킨 사이퍼는 자신 안에 강대한 존재가 자리 잡고 있음을 깨닫는다.

네브리온의 하늘에 검은 달이 뜬 날, 가족을 잃고 원치 않게 악마가 된 남매가 있었다. 서로에게 의존하며 살아온 두 사람의 불안한 시간은 동생의 죽음으로 끝이 나고 말았다. 절망한 소녀에게 한 악마가 속삭였고, 소녀는 희망을 잡기 위해 부여잡았다. 악마의 예언대로 강하고 거만하며 구속되지 않는 영혼이 혼돈 속에서 태어났고, 소녀는 악마의 예언대로 사랑에 빠졌다. 사랑하는 남자와 동생. 두 사람을 살리기 위해 소녀는 동생의 시신에 두 사람의 영혼을 담는다. 우주 최강의 존재는 육체가 강요하는 폭력의 충동에서 벗어나고 인간의 마음을 손에 넣었다. 그러나 이전과 달라질 것은 없다. 우주를 손에 넣기 위해 나아갈 뿐. 거슬리는 것은 치워버린다. 그것이 설령 망각의 주인이라 해도.


[1] 질암 등 [2] 이거때문에 관통만 보정해주면 크확크피에 집착하지 않아도 딜이 제법 뽑힌다. [3] 액티브에 쿨타임이 있는것도 스택을 채우기 힘들게 하는 부분. 본치는 공을 받는 족족 액티브 중첩이 되지만 사이퍼는 그게 안된다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1607
, 2.7번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1607 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)