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최근 수정 시각 : 2024-04-22 19:32:13

사이퍼즈/포지션 버프/근거리 딜러

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1. 개요2. 종류
2.1. 평가
3. 추천 조합

1. 개요

사이퍼즈의 포지션 버프 중 근거리 딜러 포지션의 전용 버프에 대해 서술하는 문서.

2. 종류

아이콘 이름 효과 비고
파일:사이퍼즈_속전속결.png 속전속결 비전투 중 치명타 +11%, 전투 시작 시 7초간 치명타 11% 치명타 피해량 +3%
파일:사이퍼즈_추적자의발걸음.png 추격자의 발걸음 근처에 아군이 1명 이하일 시 이동 속도 +35, 공격력 +25 범위 700[1]
파일:사이퍼즈_급소가격.png 급소 가격 치명타 피해량 +12%
파일:사이퍼즈_최후의일격.png 최후의 일격 체력이 45% 이하인 적에게 피해량 +12%
파일:사이퍼즈_거인사냥꾼.png 거인 사냥꾼 공격한 적 현재 체력의 0.145% 만큼 피해량 %증가 플레이어에게만 적용
최대 피해량 16%
파일:사이퍼즈_단결된힘.png 단결된 힘 자신의 범위 1,200[2] 이내에 존재하는 아군 수만큼 자신의 공격력/치명타/방어력/이동속도 증가:
1인당 공격력 +10 치명타 +3.5%/방어력 2.5%/이동속도 +10
최대 3중첩
파일:사이퍼즈_각성.png 각성 궁극기 쿨타임 가속 +3.5% 궁극기 사용 시 12초 동안 치명타 +12%, 피해량 +12% 쿨타임 65초

2.1. 평가

3. 추천 조합

2019 후반~2020 전반을 지배했던 추적자+거인이 둘다 너프 되버림에 따라 대격변이 일어났다. 거듭된 상향을 받은 속전속결이 새로운 1티어 특성을 꿰어찼고 거인 사냥꾼의 너프에 따라 대체재로 최후의 일격이 채택되고 있다. 그러나 체력 50% 이하인 적을 때리면서 이득보는 일이 생각보다 많지 않으므로[8] 여전히 거인 사냥꾼의 채용률도 높다. 단결된 힘은 설계 의도는 좋았으나 딜적인 면에서 속전속결에 밀리는 괴현상 때문에, 각성은 8초 후에 꺼지는 버프형 특성이라는 점 때문에 채용률이 낮다. 속전속결과 급소 가격 둘다 후반에는 효율이 떨어지기 때문에 1번 특성에 채용하는 편.




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[1] 아군의 피격범위를 포함하지 않아서 실질적인 범위는 반지름 680 [2] 아군의 피격범위를 포함하지 않아서 실질적인 범위는 반지름 1180 [3] 바야바, 질풍베기, 투창 1식, 거미지옥(!) 등 [4] 스킬에 치명타 보정이 붙은 케니스나 히카르도도 그냥 속전속결 들고 파이크 이펙션을 끼면 되고, 파이크를 끼고도 원딜에게 확정 치명타를 띄우는 시바 포의 경우에도 추적자의 발걸음이 필수이기에 채용하기 힘들다. [5] 리버포드 - 크라센(체력이 200에 불과해서 탱커도 장갑 1개만 올리면 평타 한 대만으로 잡을 수 있고 아예 스텔라의 최심장처럼 타격과 동시에 획득 가능한 스킬도 있다.), 스프링필드/메트로폴리스/그랑플람 아시아 지부 - 골드 센티넬(리버포드의 크라센보단 단단하긴 하나 급소 가격 없이도 잡는 데 무리가 없는 체력이다.) [6] 방어킷을 스테민, 상의를 RA상의로 두르더라도 절대 불가능하다. 탱커 선봉장 특성을 들어야 어느 정도 근접하며, 4단계 트루퍼 방버프를 둘러도 두세명 정도나 넘길 수 있다. [7] 최초 출시 당시에는 현재 체력 비례가 아니라 최대 체력 비례라서 적이 체력템을 올리면 올릴 수록 효율이 높아지는 것은 둘째치고 그 높아진 효율이 낮아지는 일이 없었다. [8] 체력 50% 이하인 적은 근딜의 콤보 딜이면 특성 없이도 그냥 죽인다.

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