1. 개요
듀얼마스터즈의 크리처.2. 원작
한글판 명칭 | 사이버 [ruby(J, ruby=제이)] 일레븐 | ||
일어판 명칭 | サイバー・[ruby(J, ruby=ジェイ)]・イレブン | ||
크리처 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
11 | 물 | 사이버 커맨드 | 11000 |
|
댁이랑 싸워서 다행이야.
사이버 [ruby(J, ruby=제이)] 일레븐
사이버 [ruby(J, ruby=제이)] 일레븐
모두랑 함께 싸워서 다행이야.
사이버 [ruby(J, ruby=제이)] 일레븐(원문 플레이버 텍스트)
사이버 [ruby(J, ruby=제이)] 일레븐(원문 플레이버 텍스트)
엑스트라 윈 카드중 하나. 단 역시 조건이 힘들다. 11장 내놓을바에야 규진마루의 천재 심파시용으로 7장 내놓는게 더 낫다만 규진마루도 저렇게 정규 소환하기 힘든 카드다.제대로 사용하려면 루프를 사용해야 할 듯.
GR소환이 나온 이후로는 대량 소환이 가능해 졌기에 약간 사용률이 올라갔다.
그래도 듀얼 마스터즈 중 탑 클래스로 멋진 플레이버로 팬도 있는 편.
3. 플레이스
한글판 명칭 | 사이버 [ruby(J, ruby=제이)] 일레븐 | ||
일어판 명칭 | サイバー・[ruby(J, ruby=ジェイ)]・イレブン | ||
크리처 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
11 | 물 | 사이버 커맨드 | 11000 |
|
댁이랑 싸워서 다행이야.
사이버 [ruby(J, ruby=제이)] 일레븐
사이버 [ruby(J, ruby=제이)] 일레븐
플레이스의 시스템 상 자리에 크리처를 최대 7장밖에 낼 수 없기에 효과가 변경되었다. 이에따라 상대의 크리처를 역이용해 엑스트라윈할 수 있게 되었으나 반대로 상대가 이 카드의 존재를 확인한 시점에서 이 카드를 소환할 여건이 충족된 이후 크리처를 3장 이상 전개할리 없으니 이 카드 특화 구축은 많이 어려워졌다.
심파시가 추가되어 소환 코스트를 줄일 수 있으며, 자신뿐 아니라 상대 크리처도 포함되어 상대 크리처를 강제로 내놓게 하는 녹신룡 가미라탈이 쓸 수 있게 되었다.[1]
실장 후는 그레이트풀 라이프 축에서 1~2장 넣어 대량 전개후 상대도 전개했다 싶으면 내서 엑스트라 윈으로 통수를 치는 용으로 투입 중.
수록 팩 | DMPP-15 | 초각성 난무 |
[1]
다른 비슷한 효과를 가진 카드도 있지만 현재는 전부 임의다.