1. 개요
워크래프트3의 유즈맵. 공식 카페 주소뿔레를 시조로 하는[1] 뿔레랜드를 이계의 침공군인 크사르팍스가 공격하고 이를 방어하는 것을 기본으로 하는 유즈맵.
맵 제작자인 뿔레가 휴식기를 갖는 동안 나비아가 이를 어레인지 하여 뿔레나비를 제작해 배포했고 이로 인하여 뿔레나비가 더 많은 인지도를 갖게 되었다.
현재는 맵 제작을 부스터에게 양도하였고 뿔레는 뿔레전쟁의 제작에 있어 손을 뗀 것으로 보인다.
이 맵을 기반으로 2016년 1월 모바일로 뿔레전쟁 클리커가 출시되었다.
2. 게임방식
뿔레전쟁은 적절한 디펜스와 RPG적인 요소를 섞어놓은 AOS 장르 비스무리한 게임으로서, 본진에 있는 제이나를 지키고 맵을 뚫고 나가서 크사르팍스를 처치하면 승리한다. 대부분의 디펜스마냥 라인하나 잡고 죽치고 앉아서 버티는게 아니라 최종목표는 방어가 아닌 공격[2]이기 때문에 마냥 지키기만 하다가는 시간단위로 여가시간이 증발하게 되므로 여유있을때마다 조금씩 크립을 사냥하고 레이드를 뛰는 등의 공격을 해줘야한다. 또한 성장의 필수요소인 경험치, 아이템 앵벌이를 위해서는 방어목표에서 멀리 떨어진곳까지 원정을 나가야하는데, 웨이브를 안 막는동안 제이나가 사망할 것을 우려하여 안나가면 영웅의 성장치가 낮아지며 그 때문에 8,16,24,32,40라운드마다 한번씩 나오는 중간보스들에게 영혼까지 탈탈 털릴수 있으니 주의할것. 2인이상 플레이시엔 한명이 방어를 전담하는사이 나머지 한명이 아이템 앵벌이를 할수있지만, 솔로플레이어들은 적절한 타이밍을 보는 능력이 중요하다.[3] 결론은 맵리딩을 잘해야한다는 것이다.2.1. 게임시작과 영웅선택
게임을 시작하면 일단 1~2초쯤 뒤에 첫번째 플레이어에게 난이도 선택창이 뜬다.[4] 난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 미친난이도의 네 단계가 존재.난이도 선택 후 영웅과 룬을 선택하여 게임을 진행한다. 랜덤 선택 시 골드가 들지 않기 때문에 2000골드의 이득을 보게되며 낮은 확률로 히든 영웅이 걸리기도 한다.
2.2. 크립
플레이어의 진영은 성벽으로 둘러싸여 있으며 성벽 밖의 특정 구역에는 크립들이 존재하고 있다. 크립들은 사냥하면 경험치와 골드를 제공하며 확률적으로 아이템을 드랍한다. 크립들은 제이나에게서 멀수록 강해지기 때문에 초반에는 웨이브를 다 처치한 후 여유시간에 가까운 크립 한두곳만 가는 것이 좋다. 첫번째 웨이브가 시작되기 전에도 크립들은 생성되어 있기 때문에 웨이브가 시작되기 전에 이들을 사냥해 골드와 경험치를 버는 것이 유리하다. 첫번째 웨이브 시작까지는 크립을 먹고 오기엔 아주 적절한 시간이 소모되기 때문에 그 사이에 영웅에 따라서 약 2~3레벨업 정도는 할수 있다. 운좋게 크립아이템이 나오면 웨이브 막기도 훨씬 수월하니 첫번째 웨이브 전엔 꼭 크립 한두군데 정도는 챙겨먹는 습관을 들이는 편이 좋다.2.3. 레이드
미니맵에서 주황색점이 레이드 보스몹이 있는 곳이다. 영웅에 따라서 시작하자마자 사냥 할 수 있는 적도 있는 반면 풀템을 들고도 찢길정도로 강력한 보스도 존재하기 때문에 초중후반 가리지 않고 레이드를 뛰게 된다. 보스를 처치 시 약간의 골드와 레벨에 따른 경험치를 얻으며 각 유닛별로 고유의 아이템을 드랍하기도 한다. 이 레이드 몬스터들은 초반에 잡았다고해서 구린템이 나오고 후반에 잡았다고해서 좋은템이 나오는건 아니니 가급적이면 빠르게 해서 게임운영을 쉽게 풀어나가는게 유리하다.[5] 과거에는 상위급의 보스몹을 사냥할경우 100%의 확률로 유니크 아이템을 드랍하였으나, 현재는 확률적으로 드랍되며 고유 아이템이 드랍되지 않을 경우 상점제 아이템이 대신 드랍된다. 고유 아이템의 성능 자체도 우수한 편이고 강화를 하면 성능이 더욱 강해지기 때문에 드랍 여부에 따라 난이도가 크게 달라지곤 한다. 플레이 하는 영웅에 따라서 좋은 고유 아이템도 궁합이 좋지 않은 경우도 많기 때문에 보스를 잡고 아이템이 드랍될 때에는 항상 희비가 교차하곤 한다.영웅형 보스의 경우 고유 아이템은 드랍하지 않으나 대신 유니크 아이템을 드랍한다.
대체적으로 영웅형 보스보다 유닛형 보스가 약하기 때문에 초반에는 유닛형 보스 위주로 잡게 된다.
레이드 보스몹의 위치는 아래와 같다.
11시 - 츠요나시&쿠카이
이 두 영웅은 둘이서 바싹 붙어있어서 동시에 잡으려면 끔찍한 난이도를 자랑한다. 한놈을 때린순간 사기 궁극기 순위 최상위권인 두영웅의 궁극기를 한몸에 받아 빛의 속도로 죽는다.
11시~ 12시 - 블랙 스파이더
초반에 잡아야 좋지만 막상 초반에 잡으라면 잡기 힘든 보스몹. 잡을경우 블랙 스파이더하트를 드랍한다. 공격 시 확률적으로 광역 피해를 추가하기 때문에 웨이브몬스터를 잡을때 그 진가가 발휘되는 아이템이다.[6] 그러면서 영웅 자체의 능력치도 크게 상승시켜 주기때문에 초반에 가장 핫한아이템이라 할수있다. 보스인 블랙 스파이더도 이 광역 공격 능력이 있기 때문에 간혹 소환수를 주력으로 쓰는 영웅들의 소환수를 일격에 쓸어버리고 본체를 잡아내는 모습을 보이기도 한다.
12시 - 사티로스
96% 이상의 확률로 맨처음으로 사냥대상이 되는 불운의 레이드보스. 초반에는 버틸수없는 무시무시한 평타데미지에, 크리티컬까지 갖춘 상대라 두렵게 느껴지지만 체젠이 매우 느린 관계로 피닉스파이어를 이용한 돌려깎기나 강력한 한방스킬을 쓰고 튀는등의 플레이를 한다면 손쉽게 잡을 수 있다. 물론 레벨이 높아져 스킬과 아이템이 나온다면 끔살 확정.
사티로스를 잡을경우 사티로스의 클로를 드랍한다. 능력치는 매우 심플하게 평타데미지를 올려주면서 흡혈을 할수있게 해준다[7] 돈없는 초반에 흡혈이라는 좋은 능력치를 달고있기 때문에 블랙 스파이더링만은 못하지만 이또한 초반에 큰사랑을 받는 아이템이다. 물론 사티로스도 은신을 감지하는 비영웅 몬스터이기에 은신믿고 까불다가는 전광판에 이름을 새길수 있으니 주의하자.
1시 -버쳐
거의 사티러스와 쌍벽을 이루는 호구로 극초반에 사냥당하는 레이드보스. 버쳐를 잡을경우 버쳐의 썩은고기라는 아이템을 드랍한다. 사용할경우 많은 체력을 회복시켜주기 때문에 탱커들에게 좋은 성능의 아이템이다.[8] 아이템창에 여유가 없는 후반에는 창고에 넣고다니면서 체력을 회복하는 수단으로 사용할 수 있다.
2시 -파이어로드
레벨이 백단위로 노는 레이드 보스영웅으로 잡기가 상당히 까다롭다. 체력이 높기때문에 꽤 오래 치고받아야하는데, 평타 데미지도 높으면서 인시너레이트까지 붙어있기때문에 맞으면 맞을수록 아파진다. 라바 스폰을 소환하고 파이어로드 궁으로 스턴에 걸리면 계속 맞게 되니 주의하자.
1시 -레드 드레이크
공중유닛이기 때문에 공중공격을 할수 없다면 잡을수가 없다. 하지만 공중유닛인데다 평타데미지가 무지막지하다는것만 빼고는 별다른 문제가 없으므로 공격을 맞아줄 탱커를 세워놓고 잡으면 된다.
잡을경우 레드 드레이크 에그라는 고유아이템을 드랍한다. 광역 토네이도, 레드 드레이크 소환 능력이 있기 때문에 기지 방어나 적 기지 공격에 효과적이며 크리티컬이 달려있기 때문에 간혹 딜러들이 광역딜 보강 겸 크리티컬 확보용으로 사용하기도 한다.
3시 - 그레닛 골렘
높은 마법저항력과 스턴 공격으로 무장한 보스. 평타 딜러들은 배쉬만 조심하면 무리 없이 사냥하지만 높은 마법저항 때문에 피닉스 파이어를 활용한 빠른 날먹 사냥을 하던 영웅들을 좌절시키는 보스이기도 하다. 그레닛 골렘의 심장을 드랍하며 바위를 던져 단일 적을 기절시키는 능력이 있기 때문에 서포터들이 사용하기 좋다.
두마리의 라바 스폰이랑 붙어있고 자신도 미친듯이 강한데다 전투시작하면 블랙홀부터 까는지라 어설픈 실력으로 갔다간 자신의 이명인 소울콜렉터 답게 너의 영혼을 수집당할것이다. 소울 이터를 드랍하며 매우 높은 공격력과 블랙홀 소환 능력이 있어 딜러들이 사용하기 좋다.
7시 해변 -바일 토렙터
아카샤와 똑같이 생긴 고통의 여왕으로 주 데미지딜링은 평타[9]가 아닌 바닥에서 솟아오르는 가시로 위력도 강한데다 공격속도도 빠르고 소환수 판정이라 보스를 잡아도 사라지지 않고 잠시 남아 있기 때문에 보스를 잡은 뒤 이 가시에 의해 사망하기도 한다. 잡을경우 쉐도우 본 토템이라는 고유아이템을 드랍한다. 이 쉐도우 본 토템에는 19999의 초기데미지와 1999의 지속데미지를 적에게 주는 액티브 스킬이 있어 레이드나 동물작 등에 유용하게 활용되곤 한다.
5시 해변 -크랙핵
영웅 크랙핵과 동일한 레이드 보스로서 펄버라이즈, 워스톰프, 재생 등 중반에 매우 강력한 레이드 보스이다. 웬만한 캐릭은 중반까지 잡지도 못한다. 사일런스 계통으로 스킬딜을 막아보려고 해도 강력한 평타와 펄버라이즈를 지녔으며 체젠이 엄청나기 때문에 한 번 잡는데 실패하면 바로 부활한다 하더라도 어느샌가 풀피로 맞아준다.
6시 해변 -드레이크 소서러
멀록 동굴 근처 에 자리잡고있는놈인데 평타로 패면 드래곤 스폰 3명을 불러낸다 이 드래곤 스폰이 문키를 드랍하는데 팔면 상당히 많은 돈을 주기 때문에 오래 살려두면서 이 문키를 팔아 돈을 벌기도 한다. 본체를 잡으면 일루전 스태프를 드랍하며 아이템 자체의 성능은 미묘하지만 분신을 만드는 능력이 있어서 활용도는 높다.
4시 해변 -스냅드래곤(비영웅)
크리티컬, 배쉬, 기생충 능력으로 무장한 보스. 그렇게 강하지는 않으나 배쉬와 크리티컬로 인해 간혹 변수가 만들어지곤 한다. 기생충 능력에 걸려 사망할 경우 적 히드라가 추가된다. 스냅드래곤의 발톱을 드랍하는데 높은 공격속도와 배쉬가 붙어있어 서브 딜템으로 유용하게 사용된다.
-나가 씨 위치
나가 사이렌 과 스냅드래곤 뒤에 포진하고 있는데 공격력도 강한데다 마나 실드 덕분에 미친듯이 튼튼해 잡기 어려운 편이다.
5시 -망각의 괴물
다수의 촉수와 함께 길목을 지키고 있다. 특이하게 유닛 보스임에도 불구하고 고유 아이템 대신 유니크 아이템을 드랍한다.
-에우노토사우르스
라그나로스 가는길에 있는 무식하게 큰거북이. 잡으면 반쯤 소화된 펭귄을 드랍한다. 광역 방어증가 버프 능력이 있어서 서포터 영웅이나 펫에 넣어 사용하기도 하고 피닉스 파이어 능력을 보고 탱커들이 쓰기도 한다.
4시 용암지대 -마그마
라그나로스 가기전 구석에 있다. 영웅 유닛이지만 고유 아이템을 드랍하는 희귀한 보스. 고유 아이템 라바스톤은 크리티컬과 피닉스 파이어 능력이 있어서 근딜러들이 쓰기 좋다.
라그나로스
발록처럼 부하들과 함께 있으며 소환 능력으로 더 불러내기도 한다. 발록에 비하면 단일 화력은 약한편이지만 광역 화력은 더 강력하고 소환 능력이 있기 때문에 까다로운건 비슷하다. 강력한 서브 딜링 아이템인 라그나로스의 망치를 드랍한다.
1시 -뿔레[10] 이 게임 레이드 보스중 가장 강력한 성능으로 기본이 히든 영웅이라 매우 강력한데다 사기급 성능의 전용 아이템으로 무장하고 있기 때문에 어중간하게 덤벼봐야 남는게 없다. 잡는데 성공했다면 뿔레의 손을 얻을 수 있다.
3시 적 오크 컴퓨터의 본진
-샤카 잔
강력한 단일 딜링 스킬과 크리티컬을 갖추고 있는데다 흡혈 효과도 있어서 1:1로 잡기에는 상당히 까다로운 영웅이다.
드랍되는 아이템은 상점에 팔아지지 않는다면 전부 레어아이템이니 소중히 여기자. 아 물론 레어아이템중에는 능력치가 캐릭터에게 안맞는다던가[11], 당장 쓰기에는 능력치가 다소 부족한 아이템도 존재한다.
그리고 또다른 예외로 ㅁㅁㅁㅁㅁ소울이 있는데, 섭취할경우 소울의 이름에 적힌 영웅으로 변신한다. 소울은 발록 소울, 라그나로스 소울, 크사르팍스 소울 세종류이다. 그런데 여기서 이 글을 잘 읽은사람이라면 들어야할 의문점이 있는데, 바로 크사르팍스 소울이다. 분명히 크사르팍스는 적이였는데 변신할수있는 소울이 있다. 이 아이템을 설명하자면, 최신버전으로 글을 수정하고 있는 3월 1일을 기준으로 뿔레전쟁의 공식 카페인 http://cafe.naver.com/bbulle 의 회원수는 14078명 (물론 그중에 13000명이상이 유령회원이다)으로 1만명을 넘은 상태이다. 크사르팍스 소울은 이 1만회원을 기념해서 만들어진 이벤트 아이템(이벤트성 아이템이지만 삭제되지 않고 게임에 완전히 정착된듯하다)으로 적 보스로 맵 끄트머리에서 대기하고있는 크사르팍스 본인으로 변신해 지금까지 동료였던 다른 플레이어들과 싸우게된다
2.4. 이계의 침략자
게임에서는 통칭 웨이브 라고 불리는 존재로 크사르팍스가 이계에서 소환해낸 악의무리로[12] 이들은 1라운드의 구울부터 40라운드의 타이머(마지막 중간보스)까지 1븐30초마다 우르르 쏟아져 나오며, 모든 디펜스 게임과 동일하게 갈수록 강력해지는데, 웨이브가 어느정도 진행되다보면 공중유닛이 뭉쳐서 제이나를 점사하는 웨이브가 찾아오는데, 이때 반드시 공중 공격 수단을 마련해놓아야한다. 공중웨이브와 39웨이브 슬러지는 겹치기로 인해 딜로스없이 폭딜이 들어오기에 각별히 조심하나 웨이브 초반에는 체력도 낮고, 데미지 타입도 일반으로 귀찮은데다, 경험치도 크립보다 적어서 얼라이언스와 제이나가 알아서 처리하게 냅두고 크립돌러 가는것이 일반적이다.위에서도 설명했듯이 8라운드마다 중간보스가 나오며 순서대로 디바우어링 원 → 만노로스 → 노쓰페라투쓰 → 벤전스 → 타이머
중간보스를 잡을경우 일정 확률로 고유 아이템을 드랍한다. 크립 보스에 비하면 드랍률이 높기 때문에 템 운이 안좋을 경우 보스 아이템이 희망이 되기도 한다.
2.5. 크사르팍스와 남은 부하들
웨이브를 전부 막으면 추가 공격은 오지 않기 때문에 적 기지를 안정적으로 파괴하는 것이 가능하다. 적 기지를 전부 파괴하고 크사르팍스가 있는곳으로 가보면, 크사르팍스와 스핑크스, 킬링머신이 있으며 그들의 뒤에 무언가 건물이 있는데 시야를 밝힌뒤 클릭해보면 공격력이 카오스 타입으로 무려 십만 단위의 사기적인 데미지를 자랑하는걸 발견할수 있는데, 당연히 그대신 공격속도가 낮으니, 한두대정도 맞아주면서 크사르팍스를 사정거리 밖으로 유인해서 잡는게 정신건강에 이롭다. 그리고 지나치는 사람도 있는데, 그 건물을 철거하면 레이드 보스를 잡은걸로 취급돼서 아이템이 나오는데, 낮은 확률로 고유아이템인 이계의보석이 드랍되기도 한다.그밖에 킬링머신과, 스핑크스는 확실히 보스급 영웅몬스터인데, 레이드로 취급되지 않고 잡을경우 그냥 3천원만 얻을 수 있다(허접한 주제에 잡기는 귀찮으니 멀찌감찌 유인해놓고 신경쓰지말자)
최종보스 크사르팍스는 체력이 1까지 떨어질경우 메타폴포시스 스킨을 가진 피닉스 상태가 되는데, 블러드 메이지의 궁극기술인 피닉스의 에그를 기반으로 만든 스킬로, 피닉스 상태일때 죽이지 못하면, 일정시간이 흐른뒤에 디몬헌터의 모양으로 돌아오는데, 이럴경우 다시 피닉스상태로 만든뒤 싸워야하는 귀찮음이 발생한다. 피닉스 상태 하니까 다들 카오스의 그리메를 떠올릴지도 모르겠지만, 이몰레이션과 돌려주기 이외엔 움직이는것도 할 수 없는 그리메와는 달리, 크사르팍스는 피닉스 상태가 되면 오히려 더 강해지기 때문에 이쪽이 진짜 보스전이라 할만 하다.
크사르팍스를 잡을경우 확률적으로 크사르팍스의 인장을 드랍한다. 크사르팍스의 인장은 소지한채로 죽을경우 우선도 시스템을 기준으로 재분배되며 죽을시 재분배되는 아이템은 크사르팍스의 인장 이외에도 소울이터, 라그나로스의 망치, 뿔레의 손이 있다.
2.6. 제이나의 반란과 왕위결정전
크사르팍스를 잡는데 성공하면 제이나 본색을 드러내며 세계 정복을 꿈꾼다. 하지만 불쌍하게도 이미 플레이어들은 최종보스를 털어버리는 만랩용사가 되어있었기에(...) 오히려 제이나가 탈탈 털리고 만다.아무튼 제이나를 썰고나니 이제 뿔레월드를 지배할 새로운 왕을 뽑아야 하는데[13], 메디브라는 예언자가 플레이어들에게 배틀로얄을 시킨다. 여기서 플레이어들은, 아이템 분배 및 기타 게임도중 일어난 분쟁으로 쌓인 감정이나, 평소에 쌓였던 원한등을 여기서 PK로 풀수있다.
정해진 듀얼 시간동안 제일 많은 킬수를 한 플레이어가 최종 우승자가 되고, 동점자일경우 배틀로얄에서 더 적은 데스를 기록한 플레이어가 우승하고, 심지어 데스까지 같을경우 듀얼이 끝나는 시점에서 더 체력이 높은 플레이어가 우승한다.
2.7. 우선도 시스템
우선도란, 게임 시작 직후 플레이어들은 우선도 0부터 시작해서 게임을 플레이하며 우선도를 쌓고, 사냥해서 아이템을 얻을경우 우선도가 마이너스 되며, 우선도의 마이너스는 중간보스가 떨어트리는 아이템과, 발록,라그나로스,크사르팍스의 드랍템을 얻었을때 가장 크게 적용된다. 한마디로 말하면 아이템 자동분배 시스템이라 할 수 있다. 뿔레전쟁을 해본 사람이라면 누구나 우선도 시스템에 이를 갈게되는데, 사실 어찌보면 공평한 시스템이라 할수있는데 욕을먹는다.[14]참고로 -우선도라고 타이핑하면 실시간으로 모든 플레이어의 우선도를 체크할수 있다.
솔플이든 멀티든 우선도 시스템에 의하여 내가 열심히 보스를 조져서 나온 템이 컴퓨터에게 가면 상당히 난감하다. 이럴땐 잡화NPC에게서 50골드짜리 공중공격오브를 잔뜩사서 컴퓨터의 피언과 업그레이드 나무에 꽉꽉 채워주자. 혹여나 우선도 때문에 템이 컴퓨터에게 가더라도 템창이 가득 차있어서 아이템이 업그레이드 나무의 옆에 생성된다. 혹여나 이런 템들을 얼라이언스 영웅들이 주워가버리면 게임이 힘들어지므로 나무 옆에 미리미리 피언들을 대기시켜놓는것이 좋다.
2.8. 영웅들의 특징
뿔레전쟁에 등장하는 영웅들은, 각자 자기만의 스토리가 있고 각자 캐릭터의 특성이 전부 제각각이라 컨셉이 어느정도 비슷한 영웅은 있어도, 똑같은 영웅은 하나도 존재하지 않는다. 그래서 랜덤셀렉트로 수많은 영웅들을 플레이하면서 서로 비교하는것도 뿔레전쟁의 재밌는 점의 하나다뿔레전쟁의 영웅들은 골라졌을때부터 하나씩 기본스킬을 달고있으며 그밖에 4개의 일반스킬과 1개의 궁극스킬을 지니고있다.[15]
스킬레벨의 간격은 짧으면 4정도에서, 11정도로 대부분 6의 간격을 지니고 있다.
궁극스킬은 거의 모든 캐릭 스킬레벨이 4개정도로 나뉘어 있는 궁극기는 30레벨에 처음 찍는경우도 있으며, 아예 궁극스킬이 없는 캐릭터도 존재하다.
2.8.1. 영웅의 종류
항목 참조2.9. 아이템
항목 참조2.10. 뿔레나비
위에 언급한 대로 나비아(navia)라는 운영진이 만든 맵. 현재로서 최신버젼은 뿔레나비 6.06까지 나왔다. 뿔레전쟁과 게임 방식, 영웅 선택 및 디펜스와 오펜스를 갖춘 형태라는 부분은 거의 계승하였다. 사실 맵 자체도 뿔레전쟁과 동일하다고 봐도 무방하다. 물론, 맵 자체가 그대로인 것은 아니며 여러가지 불편했던 것들이 개선되고 잦은 밸런스 패치를 하며 계속 이어나가고 있다.[16][17]
[1]
맵 제작자의 아이디가 Bbulle다.
[2]
디펜스게임적인 요소 때문에 처음하는 사람들은 이걸 잘 모른다.
[3]
주로 방어를 해봤자 경험치를 별로 얻지못하면서 안막아도 게임오버 되지 않는 초반이 바깥나들이를 할때다.
[4]
이때 굳이 방장이 아니여도 1번째플레이어라면 난이도 선택창이 등장한다.
[5]
게다가 낮은 레벨때 잡으면 빠르게 레벨업을 할수있으니 최대한 빨리 잡는게 유리하다.
[6]
펄버라이즈 기반으로 상당히 넓은 범위의 적에게 피해를 입힌다.
[7]
아이템에 버프스킬이 내장되어있는 형식으로 죽거나 스킬이 풀릴경우 다시 아이템을 사용해야 흡혈효과를 얻을수있다.
[8]
썩은고기를 먹으면 체력이 줄지 않고 회복되는 이유는 버쳐의 고기에는 마약성분(!)이 들어있기 때문이라는데... 그러면 체력이 회복되는게 아니라 맞아도 아프지 않아야되는거 아닌가?
[9]
물론 평타 자체도 강력하다.
[10]
어째서 우리는 뿔레랜드의 시조를 레이드 해야하는것인지, 제작자의 의도가 뭔지 궁금하지만 사실 제작자도 별 생각없이 한것이기 때문에 이해할수 없는게 당연하다.
[11]
주로 스텟비례 스킬이 없는 영웅들에게 올스텟이 오르는 아이템이 나온다면 아이템창이 남지 않는이상 착용할 이유가 없다.
[12]
어찌보면 이런 개사기 능력이 있다는걸 보면 크사르팍스가 세계정복을 하려드는것도 이해가 간다.
[13]
크사르팍스를 막아내는것 뿐만아니라 오히려 쳐들어가서 밀어버렸는데 그땅은 안먹나?
[14]
중요할때 자기한테 원하는 템이 오지 않거나 원하지 않는 템이 오는 것이 가장 큰 원인이다.
[15]
리그 오브 레전드보다 스킬이 하나 더 많다고 보면 된다.
[16]
예를 들자면 난이도에서는 헬모드가 추가되었고, 방해되었던 컴퓨터AI는 적영웅을 제외한 채 전부 사라졌다. 새로운 템과 조합템이 등장하였으며, 여러 캐릭터들이 삭제 및 추가되었다. 지형 변경과 보스 추가는 물론이고, 마지막에 서로를 죽이며 뿔레랜드의 왕위를 차지하려던 데스매치가 사라지고 마신, 데스윙, 제이나의 배신으로 나뉘어 엔딩을 볼 수 있고, 히든엔딩으로 갓뿔레도 있으니. 즉 위에 언급된 내용과 뿔레나*비와는 무관한 내용이 상당히 많다는 것. 뿔레나비를 검색하여 이 곳으로 오고 위의 잘못된 정보를 알아가지 않기를 바란다. 다 읽고 나서 마지막에 말해도 말이지...
[17]
다른 추가적인 공략과 내용을 원한다면 그냥 공식 카페를 가는 것을 추천한다.