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최근 수정 시각 : 2024-11-09 13:56:09

비질란테 8 시리즈

파일:비질란테 8 2번째 공세.jpg

비질란테 8 시리즈는 룩소플럭스 (Luxoflux) 사가 개발하고 액티비전이 유통한 차량전투 게임 시리즈다.

1. 설정2. 시스템
2.1. 등장 무기
3. 작품들
3.1. 비질란테 8
3.1.1. 등장 인물
3.2. 비질란테 8: 2번째 공세 (2nd Offense)
3.2.1. 등장 인물
3.3. 비질란테 8: 아케이드

1. 설정

70년대를 배경으로 한 작품으로서, 설정상 흑막인 석유독점연맹제도라는 (Oil Monopoly Alliance Regime) 거대한 석유 회사가 악당역인 시드 번즈와 그가 이끄는 코요테 갱단을 고용해 다른 석유 회사들을 파괴하려는 내용이다. 원작에서는 그 코요테 세력과 이에 맞서 콘보이라는 자가 선역인 자경단 세력을 세우는 것으로 끝나지만, 2nd Offense때부터는 중립 세력인 드리프터스도 등장한다.[1]

2. 시스템

차를 운전하면서 상대들을 무기로 파괴하는 것이 기본적인 목표다. 하지만, 2nd Offense 기준으로 스토리 모드의 경우 다른 차량을 부수는 것 이외에도 다른 부가적 목표를 수행하지 않으면 다음 단계로 넘어갈 수 가 없다는 특이점이 존재한다.

차량은 박거나 무기에 맞으면 내구도가 닳으며, 내구도가 다 닳으면 차량이 파괴된다. 하지만, 보통 차량이 파괴되기 직전에 차량이 멈추면서 그때 차량을 완파낼 수 있다. 오리지널에서는 특별한 보너스는 없지만, 후속작인 2nd Offense에서는 스탯 증가 아이템이 도입되면서 완파를 통해 1개가 아닌 3개를 얻을 수 있다.

전투는 기본적으로 모든 차량에게 지급되는 장기간 사격시 연사력이 줄어드는 기관총과, 맵에서 아이템 형식으로 존재하는 공용 무기들, 그리고 각 차량에게 하나씩 있는 고유 무기로 수행한다. 공용 무기들은 특수 콤보 입력을 통해 특수 공격 명령을 실행할 수 있다. 기관총을 제외한 다른 종류의 무기들로 다른 차량을 연속으로 공격하면 Whammy가 뜨며, Whammy가 뜰 때 입히는 피해가 크게 증가한다. 일반적인 무기 스와핑으로도 Whammy가 가능하며 2nd Offense의 팀 FAST나 클라이드 경 같은 일부 캐릭터들은 특수 무기만으로 Whammy를 띄울 수 있다만 해당 무기를 선택하지 않고도 콤보로 무기를 날릴 수 있는 특성상 Whammy를 발생시키려면 콤보를 익히는 것이 좋다.

지도상에서 제공되는 무기는 공용 무기를 고정으로 제공하는 아이템, 특수 무기를 포함해 무작위 무기를 제공하는 갈색 상자, 고유 무기를 확정적으로 제공하는 녹색 상자의 형태로 존재한다. 2nd Offense에서는 또한 파워업과 이동 보너스가 제공되어, 임시 무적, 유도 무기의 궤적을 방해하는 재밍, 화력 2배 파워업과 눈에 유용한 스키, 공중 부양을 해금하는 부스터, 그리고 깊은 물에 침수되지 않게 하는 프로펠러가 추가되었다.

2.1. 등장 무기

☆은 유도형 자동조준 무기, ✮은 비유도성 자동조준 무기, ★은 고정 조준/조준과 관련없는 무기를 뜻한다.
고각으로 표적에게 유도하는 박격탄을 쏜다. 단, 박격탄의 유도성능이 그닥 좋지 않아 빨리 움직이는 목표는 빠르게 움직이면 피하기 수월하다만, 그래도 박격포의 특성상 언덕 같은 지형으로 인해 방해를 거의 안받으며 대신 지붕이나 교각같은 엄폐물에 취약하다. 2nd Offense 기준으로 수집시 10의 탄환이 지급된다.
콤보 커맨드 효과
거북이 뒤집기 ↓ ↓ ↓+기관총 2의 탄환을 소모함. 맞은 적은 뒤집어짐.
충돌구 생성기 ↓ ↓ ↑+기관총 5의 탄환을 소모함. 큰 피해를 입히며, 목표 지점의 지형을 낮춘다.
타이어 버스터 ↓ ↓ →+기관총 2의 탄환을 소모함. 맞은 적을 밑으로 내려가게 하며 경직시킴.

거북이 뒤집기와 타이어 버스터는 경직형 보조기인 가운데 충돌구 생성기는 폭딜기이면서도 또한 지형을 변화시키는 굉장히 특수한 기술이다. 충돌구 생성기가 맞은 지점이 낮아지며 해당 지역이 여러번의 충돌구 생성기를 맞으면 아예 물이 생겨서 차가 잠기게 된다. 대체적으로 중장갑 저기동성 차량들을 상대로 효과적이다.
전차 주포같이 생긴 무기로서 단발의 기본 피해량이 가장 좋지만 연사력은 살짝 딸린다. 주포 자체는 차체의 방향과는 상관없이 조준한 목표를 향해 탄환을 발사하지만, 발사 이후에는 유도가 되지 않아서 유도형으로 표시되지만 실질적으로는 단거리 싸움용 무기다. 2nd Offense 기준으로 수집시 12의 탄환이 지급된다.
콤보 커맨드 효과
소 펀쳐 ↓ ↑ ↓+기관총 2의 탄환을 소모함. 맞은 적은 넉백당함.
산탄샷 ↓ ↑ ↑+기관총 2-6의 탄환을 소모함. 소모한 탄환만큼의 발을 한번에 발사하나, 산탄형이라서 퍼짐.
리코솃 ↓ ↑ →+기관총 2의 탄환을 소모함. 피해는 적으나, 차량과 지형에 충돌시 튕김.

리코솃은 봉인기. 피해가 적은 대신 차량과 지형에 여러번 부딪쳐야 제 딜을 낸다는 특성상 불안정성이 너무 높다. 한편 소 펀쳐는 상대방과의 거리를 크게 벌릴 수 있는 강력한 유틸기이며, 산탄샷은 최강의 근접전 기술이다만 산탄성이 너무 높아 거리가 조금만 벌어져도 탄환 낭비다. 단, 2nd Offense에 등장하는 우주비행사 밥 O.는 홀딩기인 특수기와 연계해 산탄샷으로 적을 순식간에 폐차시킬 수 있다.
로켓으로서 브루저 대포에 비해 단발 피해량은 약간 딸리며 직선으로만 발사되나, 대신 연사력이 더 좋다. 2nd Offense 기준으로 수집시 10의 탄환이 지급된다.
콤보 커맨드 효과
로드 러너 ↑ ↓ ↓+기관총 2의 탄환을 소모함. 맞은 적에게 탄환이 붙으며 로드 러너는 해당 지점에 가속화를 행사함.[2]
쇄도 로켓 ↑ ↓ ↑+기관총 2-5의 탄환을 소모함. 소모한 탄환만큼의 발을 빠르게 발사함.
요새 로켓 (2nd Offense에서는 이름이 다름) ↓↑ →+기관총 4의 탄환을 소모함. 2nd Offense에서는 2발을 소모하며, 3발의 다채로운 색의 로켓을 발사함.

쇄도 로켓을 중심으로 한 인파이팅형 무기다. 로드 러너는 적의 기동성을 개판으로 만들어주는 상당히 강력한 방해기며 쇄도 로켓은 딜 넣는 시간이 있지만 그래도 일직선으로 모든 탄환이 나가기 때문에 역시 훌륭한 딜링기.
단발 피해량은 가장 적지만, 대신 유도 성능이 가장 좋아서 웬만해서는 맞출 수 있는 무기다. 2nd Offense 기준으로 수집시 12의 탄환이 지급된다.
콤보 커맨드 효과
헤일로 미끼물 ↑ ↑ ↓+기관총 2의 탄환을 소모함. 빙글빙글 도는 물체를 생성하며, 해당 차량에 유도할 무기가 차량 대신 발사체에 유도함.
애프터버너 ↑ ↑ ↑+기관총 2의 탄환을 소모함. 부스터 역할로 차량의 전진 속도를 상당히 증가시킴.
미사일 떼 ↑ ↑ →+기관총 2-4의 탄환을 소모한 탄환만큼의 발을 빠르게 발사함.

브루저 대포와 명중 로켓이 대표적인 인파이팅형 무기라면 요격 미사일은 대표적인 아웃복서형 무기. 일단 유도 성능이 좋아서 빠른 차량도 잘 때리는 무기이며, 미사일 떼 덕에 Whammy 콤보를 가장 안정적으로 띄울 수 있는 무기다. 애프터버너라는 가속 이동기, 그리고 헤일로 미끼물이라는 방어기가 있어서 좀 더 방어지향형인 무기.
말 그대로 설치형 무기다. 2nd Offense 기준으로 수집시 6의 탄환이 지급된다.
콤보 커맨드 효과
베어 허그 ↓ ↓ ↓+기관총 2의 탄환을 소모함. 적을 지뢰 위로 끌어들이는 자기장을 생성하는 지뢰를 설치함.
선인장밭 ↑ ↑ ↑+기관총 2-6의 탄환을 소모함. 적이 인접할 경우 선인장밭이 배치되어 소모한 탄환만큼의 지뢰밭으로 변신함.
부양지뢰 ↑ ↑ →+기관총 2의 탄환을 소모함. 생성 후에 긴 선딜 이후 인접한 차량을 발견하면 차량으로 유도하는 비행하는 지뢰를 생성함.

지뢰라서 역시나 판을 유리하게 조성하는 무기지만, 모든 기술이 잘못하면 자신도 걸릴 수 있기 때문에 주의가 요구된다. 베어 허그는 강력한 CC기로서 꽤 긴 시간동안 걸린 차량을 묶어놓을 수 있어서 온갖 기술을 때려박을 수 있도록 해주며, 선인장밭은 지뢰밭으로 변해 걸린 차량에게 빅엿을 먹인다. 한편 부양지뢰는 유도성 지뢰로서 성능은 미묘하지만 그래도 신박한 기술.
2nd Offense에서만 등장하는 무기. 단거리 무기로서 적 차량을 화염 상태로 만들어 지속 피해를 입힌다. 수집시 20의 탄환이 지급된다.
콤보 커맨드 효과
유황연소 → ← ↑+기관총 10의 탄환을 소모함. 한번 튕기는 화염구를 생성함.
석유막 → ← →+기관총 5의 탄환을 소모함. 짧은 시간동안 지속되는 차를 미끄러지게 하는 기름 웅덩이를 생성함.
방화벽 → ← ↓+기관총 2-16의 탄환을 소모함. 약간의 선딜 이후 시전한 지점 바로 앞에 불길의 벽을 생성함. 소모한 탄환에 비례해 길이가 책정됨.

3. 작품들

3.1. 비질란테 8

닌텐도 64 플레이스테이션에 출시되었다.

3.1.1. 등장 인물

볼드체는 기본적으로 쓸 수 있는 캐릭터.

3.2. 비질란테 8: 2번째 공세 (2nd Offense)

2017년에 슬릭 클라이드가 석유독점연맹제도의 고위 간부가 되었으며, 오바케와 달라스 13을 시켜서 스탠포드 대학에서 시간 역행 기술을 훔쳐 1977년으로 돌아가기로 결정한다. 그리고 시간을 되돌아가 주적이였던 콘보이를 처치하려고 하는 내용이다.

추가된 시스템으로는 차량 색칠 능력과 부품 수집으로, 차량을 파괴하면 해당 차량이 특화된 스탯을 올려주는 아이템을 수집해 해당 차량의 스탯을 보완할 수 있다. 전작에서는 그냥 마패관광 비슷한 용도였던 완파를 수행하면 1개 대신 3개가 나오고 서바이벌 모드일 경우 대신 수리 아이템이 뜬다. 또한, 이동 모듈도 추가되어 스키, 공중 부양 및 수상 이동을 위한 모듈이 추가되었다.

전작과는 달리 드림캐스트에서도 출시되었다.

3.2.1. 등장 인물

볼드체는 별도로 해금할 필요 없이 플레이할 수 있는 캐릭터.

☆은 유도형 자동조준 고유 무기 캐릭터, ✮은 비유도형 자동조준 고유 무기 캐릭터, ★은 고정 조준/조준과 관련없는 고유 무기 캐릭터를 지정한다.

전작에서 등장한 캐릭터
신규 캐릭터 이놈의 정체는 전작의 외계인 Y다.}}}

3.3. 비질란테 8: 아케이드

Xbox 360용 비질란테 8의 리메이크작으로서, 비질란테 8의 기본 시스템은 계승했지만 간략화된 것이 많다. 도색같은 2nd Offense에서 추가된 기능들이 다수 사라졌으며, 서바이벌 모드와 치트 코드도 짤린 마당에 셰일라같은 일부 캐릭터들은 아예 DLC화되었다. 대신 무기 차지 시스템이 추가되었으며 온라인 멀티플레이어와 적이 없는 샌드박스 모드가 추가되었다.


[1] 제3세력이라기보단 무소속에 가깝다. 일단 드리프터스가 정처없이 떠돌아 다니는 것/자를 뜻하며, 드리프터들도 각자 목표를 가진다: 체이스 형사와 채시 블루는 법집행 세력 소속인 특성상 시간 여행에 대한 조사 때문에 자경단과 공동의 적을 가지고 있으며 채시 블루는 전작에서는 아예 자경단 소속이다. 한편 밥 O.는 순수 중립형 개그캐, 파드레 데스티노는 세력과 얽히지 않은 종교인, 쓰레기 수집가는 반전형 제3세력인 등등 다 엇갈린다. [2] 즉, 옆구리에 맞으면 로드러너가 향하는 쪽으로 차량이 움직이며, 옆구리 뒷쪽에 맞으면 아예 차량이 빙글빙글댄다. [3] 룰렛의 경우 절반의 결과가 흑과 적으로 나뉘기 때문에, 사실상 안전하게 간다는 뜻. [4] 직역하면 카드패가 플레이어의 손에 주어졌다는 뜻. [5] 직역: 이걸 은행에 들고가진 못하겠군. [6] 무대명 코몬인 로니 라시드 린이 부른 노래인 Breaker 1/9을 노린 대사. 이 문구 자체는 C. W. 맥콜의 노래 "콘보이"에 먼저 등장한다. [7] 언어유희. 체포로서도, 연예적인 의미로도 통한다. [8] Flyint All Star Trio의 약자. [9] 생김새와는 달리 폭발이 한번에 딜을 넣는게 아니라 지속적으로 피해를 입히는 구조라 풀히트하면 딜이 잘 나오지만, 레밍 미사일 폭파시 움직이는 적을 밀치기 때문에 사실 풀히트가 잘 뜨지 않는다. 목표가 전복이 되는 등 무력화되어야 제대로 된 딜이 나온다. [10] 킹 제임스 성경의 유명 구절인 마태오의 복음서 5장 5절 Blessed are the meek, for they shall inherit the earth. "온유한 자는 복이 있나니 그들이 땅을 기업으로 받을 것임이요"를 응용한 대사. 번역 출처. 비슷한 예시로 문명 5의 광업 연구 대사가 있다.