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최근 수정 시각 : 2024-05-27 15:55:47

비시즈/부품

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1. 부품 목록
1.1. 기본1.2. 동력1.3. 기계1.4. 무기1.5. 방어1.6. 비행1.7. 자동화
2. 기타
2.1. 부품의 질량

1. 부품 목록

1.1. 기본

이 카테고리는 자주 쓰이는 블록 몇가지를 따로 모아놓은 카테고리라서 여기 있는 블록들은 전부 각각의 원래 카테고리에도 중복으로 들어가 있었지만 블록 카테고리랑 결합되어 중복은 동력 바퀴랑 스티어링 힌지 밖에 없다.

1.2. 동력

1.3. 기계

1.4. 무기


사실 무기라고는 하지만 대인 살상 능력은 일반 블럭도 가지고 있기 때문에, 몇몇 블록은 본래 용도보다는 멋을 내기 위한 용도로 많이 쓰이는 편. 또한 설정에서 무한탄창을 적용하면 그 미션은 클리어할 수 없다.

1.5. 방어

블럭 설정에서 나무와 유리 중 하나를 고를 수 있는데 나무결은 첫번째, 두번째 꼭짓점이 이어진 첫번째 모서리에서 수직으로 나있고 유리는 스킨, 모드를 제외하면 유일한 투명 부품인데 물리엔진이 조금 이상하다. V1.05에서 추가된 이후 DLC 배포 직전까지도 실험용이니 주의하라는 문구가 뜬다.
비행 블록들처럼 양력이 발생함으로 선풍기 같이 날개가 큰 프로펠러나 현대 비행기들의 유체역학적인 디자인으로 만들어서 날수있다. 부품 설정을 건드려서 버그로 억지로 나는게 아니라면 말이다.

1.6. 비행

1.7. 자동화

AND 입력 A와 B 모두 입력되었을때.
OR 입력 A와 B 중에서 하나라도 입력되었을때.
XOR 입력 A와 B 중에서 하나만 입력되었을때.
NOT 입력 A가 입력되지 않았을때.
조건 앞에 N이 붙었을 경우 조건 검사를 반대로 한다는 것을 의미한다. 예를 들어 NAND의 경우 입력 A, B가 둘다 입력되면 반대로 키 입력을 중단한다. 만약 지정한 키가 두개 이상이라면 하나만 눌러도 모두 다 눌린 것으로 본다.
이외에 A가 입력되었을때만 B를 입력해야 누르는 SR RATCH, 그 반대인 D RATCH, A를 입력해도 무작위로 누르는 RANDOM, A를 4번 입력해야 눌리고 B로 리셋하는 COUNTER, A를 눌렀을때 또는 땠을때 잠깐 신호를 내는 EDGE DETECTOR 등이 있다.

2. 기타

2.1. 부품의 질량

대부분 부품들은 점유하는 공간 당 무게추 수치 기준 질량이 0.25 가량이다. 2칸을 차지하는 블록들은 질량이 0.5 가량이고, 브레이스도 길이에 상관없이 0.5 정도이다.

부품 당 정확한 무게 수치


[1] 나무 블록 2개 가량의 무게를 가진다. [2] 이 때 분리기의 설치 방향은 큰 쪽이 본체에 가게 붙여야 한다. [3] 나무 블록보다 아주 조금 더 무거운 수준. [4] 최대 1.5까지 조절 가능하다. 그런데 최대 출력으로 비행선이나 나무 블럭에 몸통박치기를 해도 뚫지를 못 한다. 격추용으로 쓸려면 여러 개를 다닥다닥 붙여서 쓰도록 하자. [5] 정작 로켓 자체에는 블록을 붙일 수 있는 4개의 결합부가 존재한다. [6] 2칸짜리 나무블록에 장착하면 1칸만 방어가 되고 다른 1칸은 0.5칸만 방어가 되고 나머지 부분은 방어가 되지않아 그냥 메탈플레이트가 삐져 나오게 된다. [예시] 기체의 좌우 균형을 잡기 위해서 각도계를 사용한다면 기계의 앞면이나 뒷면에 붙여야 하는데, 앞에 붙은 각도계를 0°~180°로 설정했다면 기계가 오른쪽으로 기울어져야 작동하고, 뒤에 붙은 각도계를 0°~180°로 설정했다면 기계가 왼쪽으로 기울어져야 작동한다.