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1. 개요
전투 시스템에 있어서는 인 플레이 기반 3D RPG 게임들과 일부분을 제외하면 거의 동일하다. 여담으로 블리치 소울 카니발이랑 링크 시스템이랑 아이템 시스템이 유사하다.2. 전투 / 조작
조작감은 상당히 충실한 편. 무엇보다 조작법 자체도 상당히 간편하다.
공격 버튼이 따로 있으며, 이동은 화면의 다른 부분을 터치->터치유지로 할 수 있다.
이동방법은 기본 이동과 순보[1]로, 기본 이동은 터치를 유지하는 상태에서 이동할 방향으로 살짝 드래그해서 유지하면 된다.
순보는 터치->이동할 방향으로 드래그->손 뗌으로 발동하는데, 살짝 살짝 튕기는 듯한 느낌으로 드래그해주면 된다.
공격버튼의 왼쪽의 AUTO를 누르면 자동으로 전투를 실행한다. 필살기는 유저가 보면서 써줘야 한다.
공격은 가장 큰 버튼을 클릭하면 캐릭터에 따라 3~10연타 정도의 기본 공격(통상공격/평타)을 행한다.
또 왼쪽의 작은 아이콘은 강공격으로, 강력한 공격을 적에게 가하며 가드를 가지고 있는 몹의 가드를 깰 수 있다.[2] 강공격은 일정시간의 쿨타임이 존재하며 시전시 일시적으로 무적상태가 된다.[3]
3성 이상의 캐릭터는 맵 내에서 가지고 있는 소울봄(Soul Bomb)[4][5]을 획득하면 캐릭터의 HP바 밑에 있는 공란에 핑크색으로 불이 들어오는데 최대 3개까지 소지가 가능하며 소울봄 갯수만큼 궁극기를 시전할 수 있다.
필살기를 시전하면 무조건 컷신 연출 애니메이션이 나오는데, 옵션에서 터치시 스킵하는 기능을 선택하면 스킵이 가능하다.[6]
TVA에서 나오던 성우들이 그대로 기용되어 전투시 즐거움을 더해주는 건 큰 장점.
2.1. 공격과 스킬의 유형 / 상태이상 효과
1. 원거리(블루) / 근거리(레드)평타(통상공격)의 형태는 크게 근접형과 원거리형으로 나눌수 있으며, 근접형 캐릭터의 경우 캐릭터의 공격범위는 제각각이다.
맵에 등장하는 일부 몹들은 근접가드와 원거리가드를 지니고 있는 경우가 있는데, 해당되는 형태의 평타는 데미지가 거의 들어가지 않는다.[7]
근접형 가드의 경우는 붉은색 버튼 강공격으로, 원거리형 가드는 푸른색 버튼 강공격으로 2회 피격시 깰수 있으며[8], 일정시간이 지나면 가드가 복구된다.[9]
2. 특수 능력을 보유한 강공격
캐릭터에 따라 강공격에 회복기나 부스터[10][11][12], 설치기[13][14]를 가지고 있는 경우가 있다. 요즘은 캐릭터를 따라다니는 설치기나 부스트+힐 등의 효과도 추가되고 있으며, 심지어 강공격3에 힐 + 충전기의 조합을 받는 경우[15][16][17]도 있다.
필살기의 경우 등급이 낮거나 5성 이상의 일부 극소수의 캐릭터는 스텟만 상승하는 부스터인 경우도 있지만 대부분 만화에서 보여주었던 참백도의 해방이나 귀도나 세로같은 기술을 시전하는 컷신을 보여준다.[18][19][20]
필살기는 가드를 무시하고 데미지를 줄 수 있지만, 가드를 깰 수는 없다. [21]
동일 캐릭터[22]를 한계돌파 재료로 사용시 데미지가 25% 상승한다. 이미 한계돌파가 끝난 캐릭터의 경우에도 가능.
특수하게 부스터의 반대 의미를 가진 쇠약이라는 능력이 존재하는데 일부 캐릭터가 강공격2에 이를 보유하고 있으며, 필살기에 이 능력을 보유한 캐릭터도 존재한다.[23][24][25]
3. 상태이상
일부 캐릭터는 평타, 강공격, 필살기에 상태이상 효과를 가지고 있다. 또 필살기 한정으로 디버프 효과를 지니고 있는 캐릭터들도 있다.
상태이상 효과의 종류에는 빙결, 마비, 화상, 중독, 감속[26], 약화[27], 혼란, 열상[28], 침식이 있고 디버프 효과로는 방어저하, 공격저하[29]가 있다.
빙결과 마비에 걸리면 일정시간 동안 움직일수 없으며, 화상과 중독, 열상의 경우는 일정시간 동안 지속데미지[30]를 준다.
감속은 말 그대로 일정시간 이동속도 저하 효과를 주며, 공격속도나 순보, 강공격, 필살기에는 지장이 없었지만, 이동속도와 통상공격의 속도저하와 강공격, 필살기, 긴급회피가 사용불가능 하도록 변경됐다.
약화에 걸리면 지속시간동안 상대방에게 1의 데미지만 줄 수 있으며, 상대에게 받는 피해는 증가한다.
혼란은 이동방향이 컨트롤과 반대로 적용되며 공격방향이 랜덤하게 변경된다. 또한 퀘스트 중의 적이나 배틀에 한해 자기 자신을 포함한 공격범위내의 아군과 적군 모두를 공격하도록 변경됐다.
침식에 걸리면 걸리는 순간에 일정 데미지를 입고, 지속시간동안 상대방에게 상태이상을 부여할 수 없으며 부여한 상대는 본인 최대 체력의 20%를 회복[31][32]한다.
상태이상 중에서는 약화와 침식이 가장 고평가를 받고 있으며 이 중에서도 약화는 게임 역사에 한 획을 그을 정도로 가장 많이 사용되고 있는 상태이상[33][34]이다.
모든 상태이상 효과는 동일한 효과라 할지라도 중복이 불가능[35]하다. 즉 필살기를 사용해 상태이상 효과를 지속하고 싶으면 지금 걸려있는 효과가 끝난다음 이어서 사용해야 한다.[36]
방어저하, 공격저하와 같은 디버프는 필살기를 사용하여 적에게 부여할 수 있다.[37] 디버프는 상태이상으로 분류되지 않기 때문에 상태이상 효과 및 다른 디버프와 중복이 가능하다.[38][39]
3. 팀 / 캐릭터
팀 편성은 팀당 3명까지 가능. 배틀 중에는 록맨 X8의 로테이션 모드처럼 한명씩만 조작이 가능하다. 대신 원한다면, 캐릭터의 HP가 0만 아니라면 언제 어느상황에서건 교체가 가능.캐릭터에는 등급이 존재하며 1~6성까지 있다. 등급을 올릴 수 있는 경우는 5성에서 붕옥을 사용해 6성으로 각성하는것만 가능하며, 모든 6성은 5성에서 각성으로만 얻을 수 있다.[40]
캐릭터의 능력치는 체력(STA), 공격(ATK), 방어(DEF), 회심(FCS), 영압(SP)으로 총 5가지가 있다.
평타 데미지 양은 공격 스텟에 기반해서 산출되고, 강공격 데미지 양은 공격과, 영압 스텟에 기반, 필살기 데미지 양은 영압 스텟에 기반해서 산출된다. 회심은 크리티컬 확률에 영향을 주는 수치인데 회심 10당 크리티컬이 터질 확률 1%로 보면 된다. 크리티컬이 터지면 데미지가 20% 증가한다.
캐릭터별로 속성이 존재하는데, 력(力, 힘), 속(速, 속도), 기(技, 기술), 심(心, 마음), 지(知, 지식) 이렇게 다섯가지 속성이 존재한다.
유리한 속성이 불리한 속성을 공격하면 (상성관계) 데미지가 1.5배로 늘어나며, 불리한 속성으로부터 공격받으면 0.7배로 데미지가 줄어든다.
반대로 불리한 속성이 유리한 속성을 공격하면(역상성관계) 데미지가 0.7배로 줄어들고, 공격받으면 받는 데미지가 1.5배로 늘어난다.
이 속성들은 서로 상성관계를 가지는데, 력(力) 속성은 속(速) 속성에 약하며, 속(速) 속성은 기(技) 속성에 약하다. 그러나 기(技) 속성은 다시 력(力) 속성에 약하다. 즉, 서로 먹고 먹히는 관계이며 각 속성의 색과 연관해서 생각하면 포켓몬스터의 불, 물, 풀 속성의 상성관계와 같다.[41]
심(心) 속성과 지(知) 속성은 서로에게 강한 상성관계다. 서로를 치면 1.5배의 데미지가 들어간다.
추가적으로 대부분의 캐릭터들은 특정 세력을 소속으로 가지고 있다. 인간, 사신, 대장, 호로, 아란칼, 에스파다, 무소속, 퀸시, 0번대, 슈테른릿터까지 총 10개 소속이 존재하며[42], 소속에 따른 방어 상성은 없다. 캐릭터마다 0~2개의 소속을 가지고 있으며, 6성 각성 이후 생기는 킬러효과에 따라 해당 소속의 캐릭터에 추가 데미지를 주는것이 가능하다.[43]
킬러효과는 6성 캐릭터 한정으로 모든 캐릭터가 하나씩 가지고 있으며, 예외로 참백도 테그팀 버전에 해당하는 6성 캐릭터는 킬러효과를 2개씩 가지고 있다.[44]
이러한 이유로 배틀, 천계문, 물방울, 상속 던전 등에서 킬러 효과가 매우 중요해졌고, 새롭게 게임을 시작한 유저는 한개의 원탑 캐릭터를 노리기 보다는 다양한 속성 킬러를 갖추면서 캐릭터 풀을 늘려나가는 것을 목표로 하는 것이 좋다.
캐릭터의 경우 블리치/등장인물을 참조.
현재 일부만 작성되어 있다.
3성 이상이 존재할경우 1, 2성은 생략, 마찬가지로 4성이 있을경우에는 그 미만을 전부 생략한다.
가챠에서 꾸준히 나오는 3,4성도 있지만 퀘스트 등에서 한번 얻으면 다시는 얻기 힘든 캐릭터들도 있으니 쫄작 할 때 생각 없이 갈아버리는 실수를 하지 말자.
3.1. 캐릭터의 성장
성장 방법이 다양하게 마련되어있긴 하지만 좀 귀찮은 편. 아래와 같다.1. 스토리 모드 클리어시 획득하는 경험치를 통한 레벨업(기본)
2. 부가적으로 소울 트리를 통한 캐릭터 강화
3. 캐릭터끼리의 합성을 통해 강해지는 한계돌파
4. 캐릭터에게 다른 캐릭터를 장착시킴으로서 강해지는 소울 링크
5. 악세사리 파밍 및 형태에 맞는 악세사리의 착용. 악세사리
6. 레벨100과 소울트리100% 달성후 정해진 갯수의 붕옥을 사용해서 6성으로 각성 (5성 한정)
7. 상속 던전에서 물약을 모아(1~5렙은 50개, 6~10렙은 100개) 진행하는 링크 슬롯 강화
8. 중복 캐릭터 합성을 통한 초월
캐릭터 강화는 소울 트리라는 각 캐릭터마다 고유하게 존재하는 것으로 강화한다. 게임중 획득하는 강화석을 통해 강화시킬 수 있다. 능력치 전반부터 시작해 최대 레벨치를 올리는 것도 존재한다. 캐릭터의 레어도가 높으면 높을수록 소울트리가 더 복잡해지고 심화된다는 것이 특징.
한계돌파는 다른 캐릭터를 합성해 최대 레벨을 늘리는 방법이다. 퍼즐앤드래곤, 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈, 확산성 밀리언 아서, 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 등 다른 모바일 게임에서 보던 거랑 같다고 보면 되지만, 차이점이라면 브레소울은 '최대 레벨이 늘어난다는 점'이며, 레벨업 자체는 배틀을 제외한 모든 종류의 플레이와 EXP크리스탈을 통해서 가능하다.
링크 슬롯 강화(통칭 상속)의 경우에는 슬롯을 강화한 캐릭터와 동일한 속성의 150레벨이상+소울트리 100%의 캐릭터를 링크칸에 장착하여 체력, 공격, 방어, 영압 스탯을 5렙에 10%, 10렙에 20% 상속받을 수있다. 난이도도 상당하고 링크용 캐릭터를 소울트리 100% 이상으로 해야하므로 악세서리가 끝난 뒤에 본격적으로 만질 것. 부대장리그 이상의 상위 리그로 가고싶다면 상위 캐릭터에 상속 15레벨은 기본 중의 기본이다. 물약 수급에 대해서는 이벤트 던전 항목에 후술.
초월은 중복캐릭터를 획득하여 필살기 강화를 하면 체력, 공격, 방어, 회심, 영압 스텟 중 하나를 골라 스텟 뻥튀기를 할 수 있는 시스템이다. 처음 캐릭터를 얻고 6성으로 진화하면 1개의 슬롯을 개방 할 수 있고, 이후 4장의 중복 캐릭터를 통해 필살기를 강화하면 5개의 슬롯이 모두 열리며 보너스 스텟을 받을 수 있는 시스템이다. 초월강화에 필요한 재료는 에픽레이드, 크로니클 퀘스트를 통해 얻을 수 있으며 풀초월 시 스텟이 극단적으로 상승하는 깡패캐릭이 만들어진다.
일반적으로 강공캐의 경우 영압, 회심, 공격, 체력, 방어 순으로 초월 스텟을 뚫어주고, 평타캐의 경우 공격, 회심 or 체력, 영압, 방어 순으로 뚫어주자. 평타캐 중에서도 배틀에서만 뛰는 캐는 보통 영압을 날려버리는 챠피를 끼는 경우가 대부분이므로 공격, 체력, 회심, 방어, 영압 순으로 뚫어주면 된다. 마지막 보너스 슬롯은 강공캐는 영압 500, 평타캐는 공격 500.
3.1.1. 소울링크 / 소울특성의 종류
소울 링크는 3성 이상 캐릭터만 착용할 수 있으며 캐릭터에게 있는 링크 슬롯에 다른 캐릭터를 넣으면 OK. 이렇게 되면 링크된 캐릭터가 가지는 고유의 소울특성의 효과를 착용한 캐릭터가 적용 받을 수 있다. 링크 슬롯은 3성 이상 캐릭터의 소울트리에서 녹색 강화석을 이용해 해금할수 있으며[46], 캐릭터의 소울특성은 레벨업에 따라서 소울트리 내에서 순차적으로 올려줄 수 있다.단, 베이스 캐릭터와 같은 캐릭터는 선택할 수 없다.[47][48] 링크시킨 캐릭터는 사라지지 않으며, 자유롭게 교체 할 수 있다.
몇몇 캐릭은 소울트리에 링크 효과가 증가하므로[49], 150레벨까지 육성해줄 필요도 있다. 상속을 올리게 될 시 주로 사용하는 링크 캐릭터는 200까지 올린다.
소울특성은 다양한 종류가 있는데 크게 스텟추가와 상태이상 효과 저항, 데미지 업, 강공격 쿨타임 감소, 생존성, 체력회복, 드롭률 증가 등이 있으며, 당연히 캐릭터의 등급에 따라 소울특성 효과의 수치가 증가 한다.
스텟추가는 체력, 공격, 방어, 회심, 영압 5종류가 있다. 악세사리와는 다르게 %가 아닌 정해진 수치만큼 올려주기때문에 그다지 효율이 좋지 않다.
상태이상 효과 저항은 화상, 중독, 마비, 빙결, 혼란, 약화, 이동속도 감소 등 모든 상태이상에 대한 저항이 종류별로 존재한다. 소울링크와 악세사리를 이용해서 100% 저항효과를 맞출경우 해당 상태이상효과를 무시할 수 있다. 강림 퀘스트중에서 상태이상 효과를 주는 장판이 깔려있거나 상태이상 효과를 지닌 몹이 많이 등장하는 맵, 상태이상 효과를 가지고 있는 보스가 등장하는 퀘스트를 클리어 할 때 필요로 하는 경우가 생긴다.
항시 유용한것은 아니나 하다보면 필요로 하는 경우가 생기니 여유가 된다면 100% 상태이상을 맞출수 있는 정도는 보유하는게 좋다.
데미지 업에는 강공격 데미지업과 평타 데미지업이 있는데 착용하는 악세사리나 평타, 강공격의 형태에 따라 선택해서 착용하면 된다.[50][51] 둘다 유용하고 자주 쓰는 소울특성이니 필요한 만큼 보유하는게 좋다.[52]
강공격 쿨타임 감소는 말 그대로 강공격 사용시 발생하는 쿨타임을 %로 감소시키는 효과이며, 강공격이 강력한 캐릭터를 사용할때 주로 채용한다.[53] 요즘은 파워 인플레가 상당히 진행되어 쿨감으로도 몹을 원킬낼수가 있고, 강공을 많이 사용함으로써 강공격 무적시간을 여러번 확보할 수 있으니 쿨감을 사용하는 것이 가장 좋다고 볼 수 있다.
생존성에 관련된 소울특성은 회피와 피격데미지 감소, Last-Ditch Survival이 있다. 피격데미지 감소는 배틀에서 가장 많이 채용하는 소울특성이며 상위리그로 갈수록 필수 수준으로 보편적인 사용률을 보인다. 물론 평타캐의 경우일 뿐 강공캐는 피감을 줘봤자 영압을 올려주는 악세는 방어력 증가가 없어 물몸 그 자체이므로 강공격 데미지 증가가 훨씬 좋다. 이는 높아봐야 3석까지나 통용되는 이야기고, 그 이후는 평타캐가 모조리 장악한 상태이므로 사실상 배틀=피감이라 보면 된다.
회피는 과거 피감과 동급으로 좋은 평가를 받았으나 강공격 히트수업과 평타 히트수업이 판치는 현 배틀에선 효율이 낮고, 사냥에선 그야말로 쓰레기 자체이므로 스탯증가 다음가는 잉여 링크이다.
피격 데미지 감소는 피격 데미지를 %로 감소시켜주는데, 배틀에서 생존성을 크게 상승시켜준다.[54] 또 회피와는 다르게 배틀을 제외한 모든 PVE에서도 유용하게 사용할수 있어서 보편적으로 가장 유용한 소울특성이라고 할 수 있다.[55] 당연하지만 오토돌릴때 외에는 pve에서 계륵이나 다름없으니, 웬만해선 pve에선 쿨감을 기용해주자. 게다가 요즘은 쿨감으로 오토를 빠르게 돌리는 추세다.
Last-Ditch Survival은 포켓몬스터의 기합의 띠와 비슷하게 죽을만큼 데미지가 들어오더라도 체력 1을 남기고 생존시켜주는 능력이었다. 이후 패치로 효과에 변화가 생겼는데, 이 링크의 수치만큼의 확률로 부활이 가능하다. 예를 들어 60%일 때는 60%확률로 부활, 100%일 때는 무조건 부활, 130%일 때는 1회 확정 부활 후 30%확률로 1회 추가 부활이 가능하다. 부활 시 체력은 20%정도.
체력회복은 다음 필드로 넘어갈때 %로 체력을 회복해준다. 게임에 익숙하지 않은 초반에 필수 수준으로 링크로 활용하는 유용한 소울특성이라고 할 수 있다.[56] 물론 필드를 넘어갈 일 없는 배틀에서는 효과를 볼 수 없어서, 배틀한정으로 전혀 사용할 일이 없다.
드롭률 증가는 환(골드)과 강화석+강화정 드롭률 증가 2종류가 있는데, 파티에 포함한 캐릭터에 링크로 착용하냐 안하냐 차이가 상당히 나는 편이라, 체력회복과 마찬가지로 얻는데로 해당 소울특성을 지닌 캐릭터들을 키워놓으면 후반까지 쭉 사용할 수 있다. 사실 말만 드롭률이지 드롭량 자체를 곱으로 증가시켜준다.
캐릭터를 강하게 만드는데 직접적으로 사용하진 않아서 필수라고 할수는 없지만 5성~6성 캐릭터들의 소울트리를 올려주는데 상당한 양의 강화석[57], 강화정[58]과 환을 필요로 하기 때문에 게임을 접을때까지 자주 사용하게 되는 링크가 될 것이다. 체력회복과 마찬가지로 배틀에서는 무용하니 배틀한정으로는 사용할일이 절대 없다.
3.1.2. 악세사리
악세사리는 1~5성의 등급이 존재하며, 캐릭터와 마찬가지로 5가지 속성을 지니고 있다.[59] 단 캐릭터와 다르게 상위 등급으로 진화가 가능하다. 1~3성 까지는 만랩 악세사리 2개를 합성을 통해서 상위 등급의 악세사리를 랜덤으로 얻을 수 있으며, 불변옥을 사용할시 4성 상위악세가 있는 경우 그대로 4성으로 보내는게 가능하다.4성은 같은속성의 비전의 서 1개의 진화의 가루 10개를 사용해 진화가 가능하다.[60] 비전의 서와 진화의 가루는 공투(Co-op)의 요일 악세사리 퀘스트에서 얻을 수 있다. 이벤트던전에서도 보상 리스트에 자주 들어가있다. 다만 드롭률은 상당히 낮다. 극한공투에서도 심심찮게 드롭된다. 다만 극한공투는 한달에 1주일만 열린다. 현재는 악세공투에 책, 가루 드롭률 3배 증가 이벤트를 꽤나 자주 진행하고, 방장보너스 시스템과 일괄소비 시스템으로 인해 책과 가루를 얻기 매우 쉬워졌다.
4성에서 5성으로 진화시 추가옵션[61][62][63][64]추가 옵션을 재추첨하려면 다른 5성 악세사리나 편집의 붓을 제물로 사용하면 된다.
1~2성 악세사리는 주간 이벤트나 공투에서 쉽게 얻을 수 있고, 3성 악세사리 역시 주간 이벤트나 주간 배틀랭킹 보상으로 어렵지 않게 얻을수 있는 악세사리 티켓으로 자주 얻을수 있다.
그래서 보통은 4성 악세사리를 얻기 위해 3성 악세사리 합성과 얻은 4성 악세사리를 5성으로 올리는 강화, 그리고 5성의 추가옵션을 좋은 옵션으로 교체하기 위한 추가옵션 재추첨 작업을 주로 하게 되는데 3성 합성<<<4성 강화<<<<<<5성 옵션 재추첨 순으로 노력과 운이 필요하다.[65]
그리고 황금 악세가 있는데, 황금 챠피는 상위리그에서 흔히 볼수있는 악세이다. 획득 확률은 매우 흉악하다. 0.16%이며 거기서 또 원하는 속성을 건지려면 확률이 1/5로 떨어진다. 원래는 0.5%였는데 황금 유키, 퍼플이 추가되며 확률이 내려갔다. 그나마 1주일마다 로테이션이 돌아간다. 1주일은 황금 챠피, 1주일은 황금 유키, 1주일은 황금 퍼플로, 금 악세를 0.5%확률로 획득 가능. 금챠피는 배틀이나 평타캐한테 유용하게 쓰이지만, 금오리나 금개는 pve 오토 주자에게 주는 정도로만 쓰인다. 그마저도 회심이 중요해짐에 따라 더 안쓰인다.
대부분의 악세사리가 합성을 통해 나오지만 위에서 서술한 금악세, 그리고 제타볼, 찻잔, 절구, 머리띠, 안경, 이동속도 증가템, 스페셜 경험치 책 등은 티켓이나 악세 가챠에서만 나오므로 티켓을 까다가 나오면 잘 모셔두자. 그렇다고 얘들을 노리고 따로 악세가챠에 영옥을 쓸 이유는 없다.
악세사리 제작 TIP
1. 매달 2번씩 진행하는 포인트 던전을 통해 악세 티켓을 얻고, 무한 합성을 한다.
2. 도넛, 만두 같은 음식 악세는 쓸 일이 거의 없으므로 4성 끼리 합성한다.
3. 5성 악세 끼리 합성은 막대한 시간과 환이 소모되므로 배틀 3석을 찍고 극한공투에 참여하여 붓을 얻자.[66]
4. 황금 악세는 챠피를 제외하면 있으면 좋고, 없어도 그만인 악세이므로 악세 가챠에 절대 영옥을 소비하지 말자. 게임을 하면서 나오는 티켓을 까다보면 가끔씩 뜬다.
3.1.3. 각성
각성은 소울트리와 레벨 100을 달성한 5성 캐릭터를 요일별 속성퀘스트에서 랜덤으로 드롭하는 붕옥이라는 보석을 사용하여 6성 등급으로 올리는 것이다.보통은 3개의 붕옥을 필요로 하지만 5개의 붕옥이 필요한 경우도 있다.[67]
6성의 기본레벨은 최대100이며, 한계돌파시 최대120, 소울트리[68]를 통해서 최종적으로 레벨150까지 올릴수 있다.
주의해야할 점은 각성시 레벨1로 돌아가며, 한계돌파와 소울트리를 다 올리지 못할 경우 동랩의 5성보다 약할수도 있다는 점이다. 그러니까 대체할수 있는 캐릭터를 육성후에 6성으로 육성을 추천한다. 특히 소울트리의 경우 100% 활성화를 위해서 어빌리티를 뚫어야하는데, 어빌리티의 경우 강림 퀘스트에서 드롭하는 4,5성의 특정 캐릭터가 필요하다.[69] 이 강림 퀘스트가 랜덤으로 열리는데, 심할경우 필요한 캐릭터의 강림이 몇주일동안 안뜰수도 있다. 현재는 특정캐릭터에 필요한 강림캐릭터를 드롭하는 육성교실 던전이 매우 자주 열리므로 운이 좋다면 큰 고생 없이 어빌리티를 다 뚫어버릴수도 있다. 스킬키[70] 던전도 드물게 열린다.
150레벨과 소울트리를 둘 다 찍었다면 붕옥의 의지[71]를 사용해 200레벨 뚫기가 가능해진다. 소모 개수는 붕옥과 동일. 각 속성의 물방울[72] 80개와 그 캐릭터의 속성에 해당하는 물방울 80개를 추가 소모하여 200레벨까지 뚫을수 있다.
6성 캐릭터는 5성 캐릭터와 별도로 취급되며 기존엔 동일 캐릭터들은 같은팀이나 한 캐릭터에 둘 다 넣을수 없었지만 5성과 6성 캐릭터는 같은 팀에 들어갈수도 있고 한 캐릭터에 둘 다 링크할수 있다. 그렇기 때문에 포인트 던전이나 크로니클 퀘스트에서 보너스캐가 부족할 경우 6성과 5성 두개를 장착함으로 숫자를 맞추기도 한다.
각 6성 캐릭터에 대한 정보와 각성에 필요한 붕옥, 강화정, 강림캐릭터, 환 등과 소울트리에 포함된 어빌리티를 확인하고 싶으면 BBS-Simulator 참고
[1]
게임 내에선 긴급 회피로 표기된다.
[2]
가드깨기 스킬이 있는 경우 가드를 무시한다. 대표적으로 심 토키나다, 기 오에츠.
[3]
단 배틀에서는 해당사항 없음.
[4]
퀘스트에 돌입할 경우 하나씩 가지고 시작하며, 맵에 따라 추가적으로 더 얻어서 사용가능하다.
[5]
단 배틀에서는 0개로 시작하며 배틀 도중 랜덤으로 소울봄이 들어있는 상자가 등장한다.
[6]
일반적으로 스킵을 하는게 공투에서는 매너다. 필살기 감상은 배틀이나 혼자 플레이하는 퀘스트나 스토리에서 하자.
[7]
두가지를 다 지니고 있는 경우는 없다.
[8]
초창기 캐릭터들은 강공격도 1회 타격인 경우가 많아 가드를 깨려면 강공격을 여러번 날려야 했지만, 최근 나오는 캐릭터나 6성 각성으로 프렌지(강공격 히트수 업)를 어빌리티로 받은 캐릭터들은 한번의 강공격으로 쉽게 가드를 깰수 있게 됐다.
[9]
2023년 기준, 어지간한 캐릭터는 가드를 무시하는 어빌리티를 기본적으로 받기 때문에 몹들의 가드에 공격이 막히는 캐릭터는 성능이 좋지 않다고 구분할 수 있다.
[10]
공격, 방어, 회심을 일정기간 동안 33% 증가하고, 대부분 파티원 전체에 효과를 준다.
[11]
일부 캐릭터의 부스터형태의 강공격은 부스터 효과와 함께 주변 적에게 데미지를 주는 경우가 있다.
[12]
부스터 지속시간 증가 어빌리티를 가지고 있는 캐릭터는 20초간 지속된다. 기 아이젠처럼 특성이 쿨감인 경우에는 무한 부스터가 가능하다.
[13]
일정범위의 일정지속시간동안 장판을 맵에 깔며, 장판위에 위치한 몹들에게 지속적인 타격을 가하며 한 지점에 묶어둠. 단 공투에서 보스몹이나 배틀에서 상대유저의 캐릭터는 묶어둘수 없음.
[14]
몹이 많이 등장하는 맵이나 가드를 지닌 몹을 상대할때 유리하다.
[15]
이런 경우는 대체로 가장 넓어야 하는 강공격3의 범위가 좁아지는 단점이 있기 때문에 캐릭터 본인의 성능은 고평가되는 경우가 드물다.
[16]
단점이 있지만 이러한 강공격을 받는 캐릭터는 모두 체력이 최대 상태일 때 강공격 쿨타임이 6% 감소하는 어빌리티를 보유하고 있다
[17]
2023년 7월 1일 기준 SAFWY 콜라보 가챠 4탄 기속성 우노하나 레츠, 2022 바캉스 심속성 코테츠 이사네, 2023 바캉스 력속성 도쿠가미네 리루카
[18]
4성 아이젠의 경우 배신하기 이전의 호정 13대 버전인데, 필살기를 시전하면 경화수월이 아니라 파도90 흑관을 시전한다. 4성 소이폰의 경우 기본 시해상태이므로 이격결살을 사용한다.
쿠로사키 이치고의 경우는 3성부터 월아천충을 시전할 수 있는 이다. 이치고는 3~5성까지 필살기는 전부 다 월아천충 이었지만, 호로화 이치고는 이전의 이치고와 다른 연출의 월아천충을 사용하며 이후에 등장한 각성호로화 이치고는 풀스크린 세로, 최후의 월아천충 버전 이치고는 무월을 사용한다.
[19]
특정 캐릭터들은 개그성이 짙거나 다른 캐릭터가 등장하는 컷신을 보여준다.
[20]
그 외에 지 속성
이노우에 오리히메, 기 속성
우노하나 레츠나 심 속성
우키타케 쥬시로처럼 파티원 전체 회복기를 사용하는 경우도 있으며 일부 캐릭터들은 필살기에 상태이상 효과가 부가효과로 존재한다.
[21]
또한 블루/레드에 의한 공격 제한 영향을 받지 않기 때문에 적이 블루 공격 무효 또는 레드 공격 무효를 가지고 있을 때, 그것을 뚫을 능력(레드/블루 공격 무효 무효)이 없어도 필살기는 데미지를 줄 수 있다.
[22]
속성과 일러스트만 같으면 된다.
[23]
강공격2에 붙은 쇠약과 필살기에 붙은 쇠약은 같은 쇠약으로 분류하지만 적용하는 방식이나 수치가 전혀 다르다.
[24]
강공격2에 붙은 쇠약은 부스터로 오르는 수치를 반전시키는 개념이고 이미 부스터로 각 능력이 올라간 캐릭터가 이 쇠약을 받으면 기존에 받은 부스터가 풀린 후에 쇠약이 적용되어 극심하게 스텟이 다운되는 현상을 볼 수 있다.
[25]
필살기에 붙은 쇠약은 하단에 후술할 방어저하와 비슷한 개념인데 방어저하의 상위호환이라 이해하면 된다.
[26]
(減速)
[27]
= 약체(弱体)
[28]
裂傷 = Lacerate
[29]
방어저하와 공격저하는 디버프 효과라 표현했듯이 상태이상의 종류는 아니다
[30]
해외 유튜버가 이를 비교한 내용이 존재하는데 화상, 중독이 열상보다 지속데미지량이 많다.
[31]
원래 천계문 보스가 이런 상태이상을 가지면 적용이 안되거나 아예 이런 상태이상을 가진 캐릭터가 보스로 등장하는 경우가 드문데 견인의빙산에서는 6주년 기념 캐릭터인 아이젠이 등장하여 플레이어의 캐릭터에게 침식을 부여하고 일정 체력을 회복하는 현상을 보인다. 당연히 최대 체력의 20%를 회복하는 미친 회복은 아니다.
[32]
그도 그럴 것이 부여할 때마다 각각 20%씩 회복하기 때문에 3번 부여하면 총 60%를 회복한다.
[33]
고성능이라 불리는 캐릭터들은 대부분 약화를 포함한 2개의 상태이상을 보유하고 있다.
[34]
예시로 약화+침식 6주년 아이젠, 약화+침식 SAFWY 4탄 우노하나, 약화+마비 7주년 이치고, 약화+화상 천년혈전:극수 야마모토, 약화+화상 속울키, 약화+마비 번 더 위치 콜라보 메이시 등이 있다.
[35]
2021년 6주년 기념으로 등장한 아이젠 소스케가 최초로 상태이상 2개를 보유하여 출시한 적이 있는데 이렇게 상태이상 2개를 동시에 보유하고 있는 캐릭터가 상태이상을 부여할 때는 상태이상 2개가 동시에 적용된다.
[36]
인플레가 발생함에 따라 상태이상 부여 확률을 높이는 어빌리티나 5초마다 확률적으로 상태이상을 자동부여하는 능력 등이 생겨서 상태이상 활용도는 더 높아졌다.
[37]
필살기 이외의 방법으로는 불가능하다
[38]
같은 디버프 효과는 중복 불가.
[39]
단 보너스 어빌리티에 방어저하, 공격저하가 있는데 이는 이미 이 능력을 보유한 어빌리티와 더해서 사용할 수 있다. 예시로 이미 어빌리티로 방어저하 디버프를 보유하고 있어 적에게 30%의 방어저하를 부여한다고 하면 보너스 어빌리티로 추가할 경우 40%의 방어저하를 부여하는 느낌으로 중첩이 가능하다는 뜻이다.
[40]
천계문 메달로 교환하는 6성티켓이나 비기너 팩은 바로 6성을 준다. 단 5성 100렙 찍고 받는 영옥이나 5성 앨범은 활성화 되지 않는다.
[41]
노린건지 속성의 색도 유사하다.
[42]
소속이 미정인 캐릭은 무소속으로 되었있다.(콘, 우루루, 진타, 간류 등)
[43]
사신, 호로, 아란칼 킬러는 해당 소속 캐릭터에 1.2배, 대장, 에스파다 킬러는 해당소속 캐릭터에 1.4배의 추가 데미지를 줄 수 있다.
[44]
흔하게 발생할 수 있는 상황은 아니지만 예를 들자면 기속성 6성 스타크는 아란칼+에스파다 소속을 가지고 있으며, 력속성 테그팀 뱌쿠야의 경우 6성 각성을 하면 킬러효과로 아란칼, 에스파다 두가지를 얻는데, 테그팀 뱌쿠야로 스타크를 공격할경우 1.5+1.2+1.4= 2.1배 의 데미지를 줄 수 있다.
[45]
실제로 이 게임은 초반엔 5성 수급이 쉽기 때문에 1~4성은 1회 한정 영옥 수급을 위해 육성 후 다른 캐릭터 강화 재료로 쓰이는 경우가 대부분이다. 예외적으로 키스케나 칸온지, 오마에다같은 크리스탈/쥬얼 드랍률 증가 링크나 코인드랍률 증가는 두고 링크로 사용한다.
[46]
3성캐릭터는 기본 1슬롯+ 추가1슬롯, 4성 이상의 캐릭터는 기본 1슬롯+ 추가 2슬롯이다.
[47]
동명의 캐릭터라도 속성이나 버전이 다르다면(ex/ 5성 력 속성 만해 이치고와 5성 력속성 가면이치고는 다른캐릭터 취급) 링크로 사용 가능하다.
[48]
또 동일한 캐릭터라도 6성 각성한 캐릭터와 5성캐릭터는 다른 캐릭터 취급(ex/ 5성 력 속성 만해이치고와 같은 만해이치고를 각성시킨 6성 력속성 만해 이치고는 다른캐릭터 취급)이라서 링크로 사용 가능하다.
[49]
통칭 오버링크라고 부르며, 보통 캐릭은 쿨타임 감소 12%, 강공격 데미지 증가 20%지만 이들 캐릭은 쿨타임 감소 14%, 강공격 데미지 증가 25%로 증가한다 6성 진화 후 소울트리를 뚫어야 활성화 된다.
[50]
챠피 디스펜서라는 영압을 0으로 만들고 나머지 스텟을 30%올려주는 악세사리가 있는데 이 악세사리는 영압을 없애기 때문에 강공격 데미지 업과는 상극이며, 평타 데미지업과 궁합이 매우 좋다.
[51]
챠피를 채용하지 않더라도 쿨타임이 존재하는 강공격보다는 평타의 데미지를 올리는게 유용하다고 생각하는 경우에도 평타 데미지업을 선택하는 경우가 있다.
[52]
다만 6성 각성 후에 소울트리 내에 있는 어빌리티 중에 프렌지(강공격 히트수 업)을 받은 캐릭터나 최근 나오는 캐릭터들은 강공격의 범위가 넓고 강력하기 때문에 데미지 업과 쿨감을 채용하는 것이 좋다.
[53]
강공격 데미지 업과 강공격 쿨타임 감소는 본인의 취향따라 선택하면 된다.
[54]
운에 따라 회피횟수가 어느정도 영향을 받는 회피와는 다르게 일정하게 데미지를 줄여주는 피격데미지 감소를 상대적으로 더 선호하는 유저들이 많다.
[55]
문제는 필수 수준으로 유용한것과는 별개로 아직까지는 희소한 축에 속하는 특성이라 사용할만큼 충분히 구하기가 쉽지 않다. 다행스럽게도 klab에서도 인지했는지 배틀메달 교환으로 얻을 수 있는 5성 캐릭터나 주간이벤트에서 보상이나 드롭으로 얻을 수 있는 4성 캐릭터들에 피격데미지 저항을 달아주기 시작했다.
[56]
물론 악세사리, 소울링크와 주력캐릭터를 잘 갖추고 맵과 컨트롤에 익숙해진 유저들은 직접 플레이하는 경우엔 필요하지 않은 경우도 있다. 물론 그런 유저라 하더라도 오토를 돌릴때는 유용하게 활용할수 있으므로 잘 가지고 있는게 좋다.
[57]
1~5성 소울트리에서 사용
[58]
6성 소울트리에서 사용
[59]
한정판으로 배포한 1,2주년 기념 코인과 신년카드는 무속성이다.
[60]
랜덤으로 상위 등급 악세사리를 얻을수 있는 1~3성 합성과는 다르게 4성 강화는 등급만 올라간다.
[61]
체력, 공격, 방어, 회심, 영압, 올스텟의 6종류 스텟 업 효과가 있다.
[62]
공,방,회심,영압은 3, 10, 15% 업이 붙고 체력은 6, 12, 20% 업, 올스텟은 3, 5% 업이 있다.
[63]
캐릭터와 같은 속성의 악세사리를 착용하면 효과가 2배로 적용되는데, 5성 악세사리에 붙은 추가옵션도 마찬가지다. 즉 공, 방, 회심, 영압은 최대 30%, 체력은 40% 올스텟은 10%의 스텟 상승효과를 추가옵션만으로 얻을 수 있다.
[64]
가장 많이 쓰는 영압 30은 2.3%, 공격 30은 2.9%의 확률로 뜨기 때문에 확률이 상당히 극악이다. 고인물들은 캐릭터보다 악세사리가 아까워서 리세를 못하는 경우가 대부분.
[65]
5성 옵션 재추첨 자체는 매우 쉽지만 재료로 다른 5성 악세사리가 필요하며 각 스텟의 풀옵션이 붙을 확률은 매우 낮으며 쓸만한 중간 옵션을 붙는 확률도 꽤나 낮기 때문에 실질 난이도는 높을 수 밖에 없다.
[66]
극공은 매달 1번 중순 쯤 열리는데 여기서 악세사리 부옵션을 바꿀 수 있는 붓을 최소 2개를 고정 드랍한다. 7석 공투는 안뜨는 경우가 더 많으므로 어지간하면 3석 공투에 참가하자.
[67]
초반에 퀘스트 보상으로 받는 5성 심 렌지, 배틀코인으로 교환 가능한 5성 캐릭터, 매달 배포하는 프렌지 캐릭터와 같이 영옥을 사용하지 않고 얻을 수 있는 5성이 이에 해당된다.
[68]
6성의 소울트리는 5성까지의 소울트리와는 다르게 강화석이 아닌 강화정이라는 보석을 사용하여 강화를 진행한다.
[69]
예를 들어 빙천백화장 토시로의 경우엔 강림퀘스트에서 드롭하는 5성 토시로 4개, 4성 란기쿠 4개, 히나모리 4개가 필요하다.
[70]
어빌리티 한칸을 그냥 열 수 있다.
[71]
상속 퀘스트, 우정포인트 뽑기, 강림, 주간 미션 등으로 획득 가능
[72]
극한공투, 상속 퀘스트, 강림, 물방울 던전, 우정 뽑기 등에서 획득 가능