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최근 수정 시각 : 2024-11-26 08:20:17

Block Tales

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Block Tales
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1. 개요2. 조작법3. 시스템4. 스토리
4.1. 프롤로그 - 안녕 세상아4.2. 챕터 1 - 성 습격4.3. 챕터 2 - 독성의 시간4.4. 챕터 3 - 모든 망자들의 날
5. 무기6. 아이템
6.1. 상점 아이템6.2. 특수 경로 아이템6.3. 낚시6.4. 요리
7. 상태 효과
7.1. 버프7.2. 디버프
8. 9. 10. 배지11. 게임 팁12. 평가13. 여담

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1. 개요

옛날 로블록스를 기반으로 만든 RPG게임.
페이퍼 마리오 마더2 에서 영감을 받고 만들어졌다.

2. 조작법

3. 시스템

3.1. 카드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Block Tales/카드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
블록 테일즈에서 가장 중요한 시스템으로 상점이나 필드를 통해 얻을수 있다.

카드를 통해 스킬을 사용할수 있고 패시브로 능력치를 상승시킬수 있다.

4. 스토리

Block Tales의 스토리를 서술한다.
| 이 구호 사이에 있는 것은 공식적인 스토리가 아닌 유저들이 예상하는 추측이다. |

4.1. 프롤로그 - 안녕 세상아

게임을 처음 시작하면 플레이어는 누군가의 목소리를 들으며 일어난다. 그 정체는 " 튜토리얼 테리", 줄여서 "테리"의 목소리였고 테리는 왜 내 침대에서 자고 있냐며 플레이어에게 화를 낸다. 테리는 여러 짜증을 표출했지만 플레이어는 오해라며 시간 여행....빌더맨... 납치같은 말을 하는데[12]| 아마 플레이어는 빌더맨의 납치에서 구할려고 시간 여행을 한 것 같다. | 테리는 이해할 수 없다며 이곳은 2010년이라고 한다. 또 호텔 직원이 플레이어를 찾으러 왔었다고 하며 호텔 로비에 있으니 가봐라고 한다.[13]

호텔 로비에 온 플레이어는 호텔 데스크에 있는 직원에게 말을 걸었다. 직원은 플레이어에게 온 편지가 있다며 무려 John Shedletsky[14]에게서 온 편지가 있다며 동쪽 비즈빌 로블록스 본사에서 플레이어를 만나자고 했다.[15]

로블록스 본사에 온 플레이어는 여러 몹들을 잡으며 셰들레츠키를 찾고 있었다. 옥상까지 올라온 플레이어는 끝내 셰들레츠키를 찾았지만 셰들레츠키는 누군가에게 큰 치명상[16]을 입었고 레드 눕과 블루 눕은 자신이 잡은줄 알고 좋아하고[17] 있었다. 그걸 발견한 플레이어는 레드 눕 & 블루 눕를 쓰러뜨리자 둘은 보스에게 말한다며 도망을 갔다. 셰들레츠키는 자신은 일어날 수 없다며 치료를 받을거라 예기했고 빌더맨은 그들[18]이 납치했으며 그들 Sword Fights On The Heights[19]7가지의 검을 찾고 있다고 말하였다.
그리고 플레이어에게 그들을 쫓아가고 빌더맨을 구하라고 했다.[20] 덤으로, 목검을 주며 판자를 부셔 앞으로 나아가라고 말했다.

플레이어는 로블록스 본사에서 나와 앞을 가로막던 판자를 목검으로 부숴버리고 초원에 진입했다.

초원을 나아가던 중 테리가 이걸 냅두고 왔다며 짜증내는 말투로 파워 스탭 카드를 주었다.[21]

여러 잡몹들을 잡으며 쭉 나아가고 있을때 하늘에서 누바도르가 떨어지며 플레이어의 앞을 막았다. 누바도르레드 눕과 블루 눕보스이며 레드 눕과 블루 눕을 때린 플레이어를 가만 두지 않겠다며 싸움을 걸었다. 그러나 플레이어가 이기자 누바도르는 기절했고 레드 눕과 블루 눕은 또다시 도망갔다.[22]

4.2. 챕터 1 - 성 습격

플레이어는 계속해서 초원을 나아가다 동굴을 발견하고 동굴로 들어갔다. 더욱 깊숙히 들어가자 난데없이 동굴은 점점 얼음 동굴로 변하였다. 결국 동굴의 출구로 가는 순간.

큰 목소리가 들리며 왕실에 들어가고 싶어하는 최고 개미가 등장하고 갑자기 '내 구역에 들어왔지만 난 정말 착한 개미이니 절을 해주면 지나가게 해주겠다'라는 터무니 없는 소리를 했다.
절을 하지 않고 가만히 있자 최고 개미는 화가 굉장히 났다며 자신의 부하 개미와 함께 플레이어에게 싸움을 걸었다. 플레이어가 이기자 최고 개미는 그대로 터져버렸고 플레이어는 동굴 밖으로 나와 로드 타운으로 갔다.

로드 타운에 온 플레이어는 이곳을 지나가기 위해 몬티 사장의 집으로 갔고 몬티 사장은 자신의 회계사 을 찾아주는 대신 이곳을 지나가게 해주는 모험가 ID를 주겠다고 한다.

부탁을 받은 플레이어는 로드타운을 지나고 을 찾기 위해 설원을 돌아다녔다.
계속 해서 설원을 돌아다니던중, 에게 퇴출당한 기사가 "난 왕에게 계속 해서 실망시켜 퇴출 당했으므로 널 잡아 왕의 믿음을 사 왕국으로 돌아가겠다!"라고 하며 전투를 걸었다.

기사를 처치하고 난 뒤 돌아다니던중 이번에는 왕국을 지키는 킬 봇인 스파이키 킬봇을 발견하였다.

온갖 고생을 한뒤 결국 빨간 바위에 깔려있는 을 발견했고 그 앞에 있는 다이너마이트 카드로 짐을 끝내 구해줬다![23]

다이너마이트로 앞에서 봤던 빨간 바위들을 폭파시켜 끝내 검은바위 성 입구를 발견해 그곳으로 들어갔다. 그곳에서 여러 기사들과 싸우다 성의 2층으로 올라가는 계단을 타고 올라갔다. 올라간 뒤 통로를 걷던중 갑자기 지각 있는 석상이 나타났다. 그것을 힘겹게 처리하고 난 후 2층 안뜰? 2층에 입성했다.
또다시 여러 기사들을 처치하며 가는중 주방에 들어갔다. 그곳에 있는 셰프는 플레이어를 보고 조수인줄 알고 오해를 해 뒤에 있는 소스중 "장미색 소스"를 가져와라 했는데, 플레이어의 눈에는 다 똑같아 보여 무작위로 하나를 골라 가져다줬다. 그러자 마치 주작같이, 모든 사물들이 중간에 탑처럼 쌓였다. 셰프는 짜증을 정말 내며, 오늘 저녁은 없다고 했다.[24] 그리고 위에 무언가가 있다고 해서 갖고 오라 했다.
그것의 정체는 자신의 모습을 작게 해주는 축소화 카드였다. 그러나 갔다 온 사이, 셰프는 죽어...있었다.?

축소화 카드로 열쇠를 얻어 결국 첫 번째 검, 아이스 대거를 얻기 위해 챕터 1 최종보스, 잔혹한 왕을 마주하였다.

사실 잔혹한 왕은 슬픈 스토리를 갖고 있다.
잔혹한 왕의 서사 (펼치기 · 접기)
사실 로드타운햇빛이 가장 잘 드는 곳이였다. 하지만 어느날 급격하게 추워졌다. 사람들에겐 여러 소문들이 돌았다. 검은바위 성에서부터 추위가 시작되었다... 아이스 대거가 빼앗겼다 등. 몇몇 사람들은 근거 없는 소문이라고 하는 이야기들이 돌았지만, 전부 사실이다.

어느날, 잔혹한 왕 머리속에 한 목소리가 들렸다. | 그 목소리는 | 아이스 대거를 훔치지 않는 다면 검은바위 성은 멸망할 것이다. 라고 얘기를 하였다. 결국, 잔혹한 왕은 아이스 대거를 훔쳤다.
{{{#!folding 그 후 여러 스토리 (펼치기 · 접기)
플레이어를 처음 만났을때 왕은 이런 예기를 한다.
그래서, 소문으로 들었던 사람이 이 사람군요.
너.
함부로 침입하고... 경비병들을 해체하고...
이것이 당신이 원했던 것입니까?
당신은 당신이 이 이야기의 영웅이라고 생각하겠죠...
하지만 속으로는 당신도 다른 사람들처럼 더럽습니다.
나는 미래에 대해 들었습니다.
나는 앞으로 일어날 일을 보았습니다.
나는...고통스러운 목소리에...' '오염' "되었습니다.
검은바위 왕국은 당신의 미래에는 더 이상 존재하지 않을 것이라는 사실을 알았습니다.
내 기분이 어떨 것 같나요? 나의 백성들에게 그 지식을 숨기려는 기분을?
그들의 행복은... 그들의 집은... 몇 년만 지나면 사라질 것입니다.
내가 곧 일어날 예언된 미래에 굴복할 것 같습니까?
[예]를 선택한 경우
...[목소리의_말을_듣는중][26]
.....[목소리의_말을_듣는중]
아니.
나는 그런 일이 일어나도록 두지 않을거야.
아이스 대거로... 우리의 역사를 다시 쓸 것이야...
무슨 일이 있어도.

[아니요]를 선택한 경우
...[목소리의_말을_듣는중]
.....[목소리의_말을_듣는중]
너... 드디어 이해가 됐구나...
그게...유일한 방법이야...
아이스 대거로...우리의 미래를 다시 쓸 것이야...
무슨 일이 있어도.
현재 내용을 들어보면 아마 | 목소리가 왕에게 '플레이어가 아이스 대거를 뺐을 것이다'라고 말해 왕은 플레이어에게 굉장히 경계가 심한 상태임을 알 수 있다. |
패배한 뒤
.....
...실패했어.
...미안해.
...
ㄱㅡ 그 목소리...ㄴ나, 또 들려...
...[목소리의_말을_듣는중]
.....[목소리의_말을_듣는중]
윽- 그럴 수도...?
.........
...ㄴ, 나...기분이...추워...
무슨 얘기를 들었는지 모르겠지만 그후 죽었다.(...)
그후 구루의 명상으로 왕을 만날 수 있고 만날때마다 대사가 달라진다.
첫 번째 만남
...나한테... 무슨 일이... 일어난 거야?
나는 어디에 있는거지...?
...
너.
난 그 괴로운 목소리가 지겨워.
넌 피할 수 없는 일로 나를 미치게 만들고 있어.
이것은 나의 지속적인 악몽 중 하나인거야?
...[목소리의_말을_듣는중]
.....[목소리의_말을_듣는중]
그걸로 충분해.
나는 더 이상 당신이[34] 무엇을 예언했는지 상관하지 않습니다.
검은바위 왕국 사람들은 살아갈 자격이 있습니다.
당신의 아프고 뒤틀린 미래가 우리의 현실로 다가오게 두지 않을 것입니다.
이걸로 끝이야.
이것으로 볼때 목소리는 죽은 뒤에도 있다는걸 알 수 있으며 계속 새로운 예언이나, 말을 하는 것 같다.
두 번째 만남
...왜 또 온거지?
왜...어째서...
내가 왜 또 여기에 있는 거지?
...
이것도 진짜인가요?
이건 그저 꿈일 뿐인가요?
하지만 전투...정말 현실적으로 느껴졌어요...
...그런데 나는 왜 아직도 당신 앞에 앉아 있는 걸까요?
...내가 갇혀 있는 걸까?
...
나는 이 고문을 꿰뚫어 볼 것입니다.
검은바위에 대한 나의 충성심을 굽히지 않을 것입니다.
나의 충성심은 깨지지 않습니다.
그리고 그들을 구하기 위해 내가 당신을 거쳐야 한다면...
흔쾌히 수락하지.
덤벼, 이 악마야.
이걸 보면 왕은 정말 순수히 검은바위 왕국과 시민들을 위해 헌심한다는걸 알 수 있다.
세 번째 만남
...
이건 끝나지 않을 거야, 그렇죠?
당신은 이미 그것을[35] 가지고 있습니다... 그치만 당신의 얼굴을보세요.
무언가를 찾고 있는 사람의 모습.[36]
...당신이 쫓는 것은 무엇입니까?
확실히 대부분의 다른 사람들처럼 명성이나 재산을 찾는 것은 아닙니다.
이 고문을 자랑스러워하는 건가요?
검은바위 왕국이 끝날 것이라는 자부심을 갖고 계십니까?
...
당신은 미래에서 왔죠, 그렇죠?
목소리가 나에게 말한 것이 사실이라면...
...한 가지 질문, 해도 될까요?
말해 주세요.
...내 사람들은...그들은 안전할까요?
그 사람들은...괜찮을까요?
...
질문을 취소합니다.
나는 그 생각을 곰곰이 생각하며 잠 못 이루는 밤을 여러 번 보냈습니다.
나는 대답을 감당할 수 없을 것 같아요.
....
어서 끝내자.
목소리, 또는 잔혹한 왕은 미래를 알 수 있는 능력, 또는 상대를 읽는 능력이 있는 것 같다.[37]
네 번째 만남
...
왜 이곳에 왔나요?
미래는 훨씬 더 웅장한 곳이 아닌가요?
왜 이곳에?
왜 지금?
당신은 추구하는 것이 있을 것입니다.
...나한테?
당신은 적어도 나에게 관심을 갖고 있는 것 같군요.
...
이제 알겠습니다...
당신은... 화난 것 같지 않습니다.
심지어 속상해 보이지도 않습니다.
하지만 행복하지도 않습니다.
나를 만나러 여기까지 오신 건가요?
...
아마도 내가 틀린 것 같네요.
아마도...이것은 결국 고문이 아닐 것입니다.
...
당신이 아는 것을 보여주세요.
이제 슬슬 더 많은 정보를 들어서 눈치를 채는 것 같다.
다섯 번째 만남
당신은 다릅니다.
제가 통치하는 동안 한 번도 비슷한 누군가를 만난 적이 없었습니다...
...당신과 비슷한 사람을.
나는 이제 당신의 행동을 간파했습니다.
당신은 고귀한 목적을 위해 왔죠, 그렇죠?
셰들레츠키의 얼음 단검을 되찾기 위해?
...
이 문제에 대해 미리 이야기를 나누지 못해 죄송합니다.
저는 비합리적으로 행동했습니다. 저는 미성숙했습니다
하지만...당신이 원한다면...
...당신을 도와줄 수 있어요
그러니까 말해봐, 젊은이.
셰들레츠키의 어려움을 돕기 위해 제가 무엇을 할 수 있을까요?
...
...알겠습니다.
뭐, 훈련이 효과가 있다면...
원하신다면 제가 도와드리겠습니다.
그럼 시작합시다.
이제 완벽히 플레이어의 목적을 알고, 진심으로 사과하는 모습을 볼 수 있다. 그리고 도움을 목적으로 훈련을 도와주는걸 알 수 있다.굉장히 뭉클하다.
다섯 번째 전투가 끝난 후
...당신은... 전사로써 훌륭하게 성장했습니다.
이 정도의 헌신...
...감탄스럽습니다
저랑 대적해주셔서 감사합니다.
오랜만에 이 늙은 뼈를 활발하게 하는 기분입니다.
당신의 추친적... 당신의 목표...
그것이 당신을 계속 나아가게 하는 것입니다, 그렇죠?
고귀한 것을 위해 싸울 수 있다는 것...
그것이야 말로, 살아갈 가치가 있는 삶입니다.
...
저는 당신의 미래에서 위대함을 봤습니다.
그러나... 역경을 봤습니다.
그리고 고난도.
이것을 받아주세요. 감사의 표시로.
[플레이어가 '도움 : 잔혹한 왕' 카드를 획득합니다.]
이 일을 혼자 겪을 필요는 없습니다.
그냥...더 빨리 알았으면 좋았을텐데.
저는 당신이 저와 같은 실수를 저지르게 두지 않을 것입니다.
이만 앞으로 나아가세요, 젊은이.
제가 당신을 지켜볼테니.
정말 감동스러운 스토리를 볼 수 있다.
여담으로 많은 유저들이 이 스토리 열광하며 잔인한 왕의 팬이 되었다.
그 이후의 만남
...
당신은 돌아왔습니다.
전 당신이 더 많은 훈련을 원한다는 것을 알고 있습니다.
그럼, BLACKROCK의 힘으로
당신을 한계까지 밀어붙이겠습니다.
준비하세요. 그럼 시작하겠습니다.
}}}

긴 싸움 끝에 잔혹한 왕은 죽었다. 그리고 끝내 아이스 대거를 얻었다!

4.3. 챕터 2 - 독성의 시간

4.4. 챕터 3 - 모든 망자들의 날

5. 무기

6. 아이템

상점에서 구매하거나 여러 경로로 얻어 전투에서 사용할 수 있다. 주로 HP, SP를 회복하거나 버프 혹은 적에게 디버프나 대미지를 입힌다.

6.1. 상점 아이템

6.2. 특수 경로 아이템

6.3. 낚시

6.4. 요리


7. 상태 효과

7.1. 버프

7.2. 디버프

8.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Block Tales/적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Block Tales/맵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 배지

11. 게임 팁

12. 평가

13. 여담

페이퍼 마리오를 강하게 오마주한 게임이다.

겉보기와는 다르게 난이도가 은근 어려운 게임이다. 챕터 1을 넘기기 힘들어하는 경우도 간혹 있을정도. 다만 파티플레이나 트레이닝 윌. 여러 효과를 주는 아이템 등등 난이도를 낮춰주는 요소가 많으니 어렵다면 고려해보자. 물론 하드모드나 다른 챌린지 카드처럼 난이도를 올리는것도 가능하다.
[1] 폭력 (가벼움/때때로) [필드] [필드] [필드] [필드] [배틀] [7] 죽을정도의 피해를 입으면 캐릭터가 빨갛게 변한다. [8] SE(Sword Energy)는 챕터를 클리어 할때 마다 한칸이 추가된다. [9] 카운터는 방어력을 관통한다. [10] 0BP를 소모해서 언제나 장착할 수 있다. [11] 데모 2 업데이트로 하드모드 카드는 조정됨. [12] 이때 플레이어는 말을 한게 아니라 주인공은 여러 게임의 주인공처럼 말하는 제스쳐를 지었고 테리는 들은 것중 몇가지 단어만 말을 했다. 한마디로 플레이어가 말한 것이 아니다. [13] 또한 테리는 플레이어가 수상하다며 계속 지켜볼거라 한다. [14] 존 셰들레츠키 [15] 그리고 덤으로 플레이어가 외지에서 온 거물이냐며 놀라워 했다. [16] 개발자들이 그 사실을 말했다. [17] 정확히는 레드 눕 좋아하고 있었다. [18] 레드 눕 & 블루 눕을 말하는 것이 아니다. [19] 줄여서 SFOTH. [20] 이로써 이 게임의 주 목적은 7가지의 검을 찾아 빌더맨을 구하는 스토리이다. [21] 앞으로 이렇게 간간히 등장할 예정이다. [22] 보스를 버리며 [23] 물론 구해주지 않을 수 있다. [24] 또한 웹사이트에 끔찍한 리뷰를 남기겠다고 했다. [목소리의_말을_듣는중] 목소리의 말을 듣는 중이다 [26] 아마 ...의 의미는 목소리가 말하고 있는걸 듣는 장면일 수도 있다. [목소리의_말을_듣는중] [목소리의_말을_듣는중] [목소리의_말을_듣는중] [목소리의_말을_듣는중] [목소리의_말을_듣는중] [목소리의_말을_듣는중] [목소리의_말을_듣는중] [34] 목소리에게 하는 말 같다. [35] 얼음 단검을 말한다. [36] 풀어서 설명하자면 이미 목표인 아이스 대거를 훔쳤는데도 무언가를 찾고 있으니 의문인 것이다. [37] 어쩌면 목소리는 모든걸 알 수 있는 존재일 수도 있다. [38] 모바일의 경우 클릭 [39] 가시때문에 공이 터진다는 설정 [40] 모바일의 경우 꾹 누르기 [41] 적의 방어력이 2씩 올라갈 때마다 검의 공격력이 1 감소하는 방식으로 적용된다. [42] 모바일의 경우 연타 [43] 모바일의 경우 꾹 누르기 [44] 모바일의 경우 연타 [45] 모바일의 경우 클릭 [46] 무작위다. [47] 이때 누군가한테 맞으면 즉시 디버프가 풀린다. [48] 데미지가 음수일 경우 체력을 회복한다. [49] 해당 배지를 얻고 난 뒤 근처에 있는 죄수에게 대화를 걸어보면 대사가 달라진 것을 볼 수 있다. [50] 업데이트 이전에는 한 번에 15 이상의 데미지를 줘야 했으나 현재는 너프되었다. [51] 이전에는 적에게 주는 피해를 2배로 끌어올리는 사과 파이와 선제공격 시스템을 이용해 손쉽게 달성할 수 있었으나 위의 두 가지의 시스템이 너프당한 지금은 머리를 제법 굴려야 얻을 수 있는 배지가 되었다. [52] 체력이 0까지 줄어드는 상태를 의미한다. [53] 최고 기록을 갱신한 뒤 해당 NPC와 대화하면 자신의 최고 기록을 깼냐고 물어보다가 갑자기 소리를 지르며 폭발하는 웃긴 연출을 볼 수 있다. [54] 스피드 스핀, 라인 바운스, HP+, SP+, I spy 등등 [55] DEMO 3까지 나온 소환카드중 잔혹한 왕이 제일 유용하며, 데미지도 어느정도 보장된다.