1. 개요
가디언, 버서커, 팔라딘, 레인저, 어새신, 메이지, 워락, 미스틱 8개의 클래스가 있으며, OBT 시점에서 사용 가능한 클래스는 가디언, 버서커, 팔라딘, 레인저, 어새신, 메이지 6가지 이다. 각각의 직업들은 전술창 가장 앞에 등록하는 핵심스킬에 따라 스킬의 기능, 이펙트, 심지어 전투 포지션까지 바뀐다. (팔라딘의 경우 특성에 따라 딜러, 전문힐러, 탱커클래스로까지 변신한다.)2. 가디언
근접 탱커 클래스이다. 사용하는 전투자원은 용기이다. 전투자원 최대치가 달랑 5에다가 채워주는 스킬이 딱히 많지 않기 때문에 수호자 모드에서는 용기채우는것도 일인 직업. 대신 전체적인 기술 대기시간이 긴편은 아니다. 전용 능력치는 레인저와 같은 평정. 핵심 스킬은 선봉장, 수호자, 검투사로 나뉜다.
2.1. 선봉장
일반적으로 솔로플레이일때 사용하는 핵심스킬로써, 몇 가지 스킬이 연타계열로 바뀌고 스킬의 사용도를 늘리기 위해 용기 생성량이 증가하고, 재사용 대기시간이 감소한다.2.2. 수호자
전문적인 탱커일때 사용하는 핵심스킬이다. 기본적으로 방패 방어량이 증가하고, 전체적인 어그로 획득량이 늘어난다. 스킬에 방어도 상승, 체력상승 등의 부가효과가 붙는다.2.3. 검투사
근접 상태이상 전문가로 활약할때 사용하는 핵심스킬. 평타 막타에 기절이 추가되며, 대부분의 스킬에 상태이상이 붙는다. 전체적인 공격력도 증가한다.3. 버서커
양손 도끼와 양손 둔기를 이용하는 딜러 클래스. 사용하는 전투 자원은 분노로, 적을 공격하거나 자신이 피해를 입는 것으로 자원을 모으다가 게이지가 100%가 되었을 때 이를 해방, 자체 버프를 거는 식으로 운용된다. 다양한 범위 공격 스킬을 가지고 있지만 다수와의 싸움에서는 대미지가 분산되는 페널티가 있으며[1], CC기와 돌진기가 부족하고 버프기도 성능이 모호한 것이 많아 1:1 PvP에서도 상성 상 다소 불리한 위치에 있다.
하지만 양쪽 진영이 나무에 목매달고 딱 달라붙어서 싸우는 카스트라 전장의 특성상 버서커의 딜은 그야말로 우주를 뚫는다.
거의 대부분의 전투 결과에서 딜러를 통틀어 1등부터 10등까지는 버서커가 꽉 잡고 있다고 봐도 될 수준. 힐클래스가 포함될 경우 1등부터 15등정도 까지를 팔라딘과 버서커가 다 차지하고 있다.
이 상황을 만들어낸 주 원인은 바로 '진혼곡'이라는 스킬로, 버서커의 체력이 고갈됐을 때 10초간 무적상태로 더 활동한 뒤 현재 남은 체력과는 상관없이 사망하게 되는 패시브. 의도한 것인지, 아니면 버그성의 활용인지는 모르겠으나 버서커의 운용법은
1. 돌진
2. 쥬금
3. ???
4. PROFIT!
로 끝난다. 또 광역딜이라는 특성 상 괜히 한번 건드려 놓으면 온 대열을 다 무너뜨리기때문에 상대편이 웬만해서는 건드리려고 하지 않기에 버서커들은 종횡무진 온갖 곳에 출몰하여 진형을 파괴한다. 카르타스 전장의 승패는 얼마나 많은 버서커가 뒈짖딜하는가에 걸려있다고 봐도 과언이 아닌 수준이다.
다만, 상술된대로 거리를 줄일 방법이 상당히 적은 뚜벅이 클래스로서, 상대가 굳이 붙어서 싸워줘야 될 필요가 없는 상황에서는 상당히 취약하다. 필드의 경우 마법사, 레인저 등 원거리 클래스에겐 움직이는 명예점수이고 어쌔신도 그리 힘들지 않게 버서커를 요리할 수 있는 수준. 투기장이나 차후 추가될 각종 공방전이 오브젝트 기준으로 운용되지 않을 시 사실상 잉여 거름행이 확정이기도 하다.
생존성/기동력은 버프하고 광역딜량과 진혼곡의 재설계가 시급하다고 판단되는 상황.
전용 능력치는 어쌔신, 메이지와 같은 살기. 핵심 기술은 광전사, 숙련병, 돌격병으로 나뉜다.
3.1. 광전사
각종 모으기 스킬의 재사용 시간과 힘 모으기 시간을 20% 감소하는 특징이 있어 스킬을 빠르게 돌리는데 탁월한 효과를 보인다. 1:1 상황에서는 적합하지 않으나, 집단 전투와 필드 사냥에 도움이 된다.3.2. 숙련병
무기 막기 시 피해감소량을 늘려주고 무기 막기 확률도 높여주는 방어적인 핵심 기술이다. 기술의 적용 범위가 10% 늘어나지만 다른 두 가지 핵심 기술에 비해 수비적인 측면이 부각되다 보니, 인던에서의 서브 탱커 역할이나 조금이라도 생존력을 올리고 싶은 상황에서 한정적으로 사용된다.3.3. 돌격병
전투력이 증가하고 치명타 적중 시 스킬 쿨 타임을 0.5초씩 줄여주는, 매우 공격적인 핵심 기술. 발동 시 버서커의 유일한 이동 스킬인 강습의 쿨타임을 초기화 시켜주는 데다 투혼의 효과가 2배가 되는 탓에 쿨타임만 돌아오면 PvP에서 특히 강한 면모를 보인다. 다만 돌격병의 영향을 받는 스킬의 모션이 약간의 이펙트 차이 외에는 대동소이 하다는 점이 옥에 티.4. 팔라딘
OBT 시점에 선택 가능한 유일한 힐러 클래스다. 근접 서포터, 힐러, 그리고 탱커 역할을 담당한다. 전투 자원은 마나이며, 전용능력치는 지성이지만 핵심스킬에 지혜 수치를 기반으로 힘, 지능, 체력을 올려주는 기능이 포함되어 있어서 팔라딘은 아이템을 루팅하거나 제작할 때, 지성과 지혜 두가지 능력치가 모두 붙은 템을 사용해야 한다. 사용하는 핵심 스킬은 심판관, 성직자, 성기사이다. 팔라딘의 핵심스킬은 지속버프, 패시브가 아닌 대상 지정 즉발 버프/저주 계열 스킬이다. 특이하게도 솔로플레이에 유리한 핵심스킬 성기사가 레벨 30대 들어서야 배우기 때문에 초반에 핵심스킬인 심판관을 들고 솔로잉을 해야되는데... 죽을 맛이다. 핵심스킬이 15%증뎀 디버프라서 몹마다 눌러줘야 되는건 덤.
4.1. 심판관
스킬 효과는 대상에게 15% 공격력이 증가하는 낙인 효과를 부여한다. 지혜의 20% 만큼 힘과 체력이 증가하는 지속 능력을 가지고 있고, 일부 힐링 기술이 자신에게만 사용할 수 있는 것으로 변경된다. 솔로플레이 혹은 pvp시 다른 핵심기술들에 비해 딜링을 더 넣을 수 있다.4.2. 성직자
전문적인 힐러로 바뀌는 핵심스킬이다. 스킬 효과가 대상에게 사용하는 치유 효과를 15% 증가시키는 버프로 변경된다. 지혜의 40% 만큼 지능이 증가하여 최대마나가 거의 2배로 늘어난다. 전문 공격스킬들의 쿨타임이 증가하고, 평타조차도 시전 시간이 존재하는 힐/공격 스킬로 바뀐다.4.3. 성기사
핵심스킬은 공격력의 5% 만큼 흡혈하는 선고 효과를 부여한다. 지혜의 40% 만큼 힘이 증가하며, 마법방어도 또한 50% 증가시킨다. 도트대미지를 주변에 퍼뜨리거나 중첩시킬 수 있어서 딜량이 꽤 높아지며, 방어 버프스킬의 성능이 좋아지기 때문에 몰이사냥이 원활하게 된다.5. 레인저
활을 사용하는 원거리 딜러 클래스다. 사용하는 전투 자원은 집중력.
긴 사정거리를 이용해 원거리에서 폭딜을 넣어야 하는 궁수클래스임에도 불구하고 스킬들의 사정거리가 짧은건 15m, 주력 스킬들의 사정거리는 20m밖에 안된다. PvP 시의 원거리딜링은 고사하고 사냥시에도 몹에게 몇 대는 맞을 수밖에 없다. 게다가 딜링스킬 중 제자리 채널링 스킬이 많아 PvP 시 절대 사용할 수 없다. 범위공격도 없어 스토리 진행 및 사냥도 굉장히 힘들고 오래 걸린다. 또한 전 직업 공통으로 가지고 있는 shift 회피스킬의 사용횟수도 2번이다. 게다가 shift 회피 기동에 소요되는 시간이 가장 길어서 그 시간동안 몹이 뛰어서 쫓아오므로, 발이 빠른 몹일 경우 회피기동을 했는데도 여전히 코앞에 있는 경우가 흔하다.
적용기술의 독물학, 패배의상흔 등을 이용하여 맹독3중첩후 맹독폭발을 적중시 적용되는 극독의 어마어마한 도트뎀으로 일반몬스터는 다가오기도전에 녹아버리는 극독트리가 개발된 후로 단일딜링 하나만큼은 타의 추종을 불허한다. 그러므로 현재 pvp는 그닥, pve는 그럭저럭.
드디어 상향이 결정됐다!
궁수특성의 치명타율 증가버프가 더욱 빠르게 중첩되고, 길잡이특성은 이동시 회피율증가를 얻었다.
각종 스킬들의 선딜레이감소 및 대미지상향, 저격 풀차지시 빗나감이 뜨지 않도록 한다는게 주요 내용.
정확한 수치는 본썹에 나와봐야 알겠지만 드디어 레인저에게도 희망이생겼다!
5.1. 사냥꾼
- 기본 지속 효과모든 기술의 사거리가 25% 증가한다.
- 기술 변경
[저격], [집중 사격], [신중한 사격]의 피해량이
증가한다.
[저격]에 적중된 적 7초간 받는 피해가 10% 증가한다
[저격]의 재사용 대기 시간이 7초 감소한다.
[정조준]의 재사용 대기 시간이 9초 감소한다.
모든기술 사거리가 25% 증가하여 저격의 사거리가 25m로 늘어나고, 정조준,저격의 쿨타임이 줄어드는, 한눈에봐도 저격을 위한 특성.
스킬효과에는 표기되어있지 않지만 사냥덫이 속박덫으로 바뀌면서 둔화대신 속박을 걸고, 시전시간이 줄어든다.
사냥시 제일 유용한 핵심기술이다. 저격, 정조준의 쿨감으로 저격레인저는 더욱 수월하게 딜사이클을 돌릴 수 있고, 극독레인저 또한 맹독버그 때문에 사냥꾼을 강제당한다. 맹독버그
5.2. 길잡이
- 기본 지속 효과모든 공격 기술에 적중된 적의 이동속도를 15%
감소시키는 [둔화]효과가 추가된다.
후방 이동 속도가 30% 증가한다.
사격기술 사용시 감소되는 이동속도 비율이 완화된다.
- 기술 변경
[속사]의 이동에 의한 피해량 감소가 완화된다.
평타만쳐도 15%둔화를 걸 수있는, pvp를 위한 완벽한 효과. 이 핵심기술로인해 레인저는 그나마 pvp에서 카이팅이라도 할 수있다.
단일 15%감소는 별 의미가 없지만, 이 둔화는 다른둔화효과와 중첩이 가능하기 때문에 적용기술의 현기증, 각종 둔화기술과 조합하면 상대방을 확실히 카이팅할 수 있다.
사격기술사용시 이동속도 감소비율완화는 맹독화살, 침묵화살, 회전화살, 쐐기화살 등 무지막지한 선딜+어마어마한 순간둔화로 카이팅을 하기위해 스킬을 쓰는 순간 되려 물려버리는 상황을 조금이나마 보완해준다.
5.3. 궁수
- 기본 지속 효과모든 기술의 사거리가 10% 증가한다.
정지 상태가 지속되면 그 시간에 비례하여 치명타
발생 확률이 증가한다.
이 효과는 공격이 치명타로 적중하거나, 치명타
공격에 피격된 경우 초기화 된다.
말뚝딜에 최적화된 핵심기술. 치명타증가는 초당1%씩 30중첩. 최대 30%의 크리율 증가를 얻을수있다.
하지만 풀중첩을 한다고해도 치명타가 한번만터져도 초기화되기 때문에 저격말고는 딜증가가 체감이 잘안된다...
필드에선 이리저리 무빙해야할 일이많아서 써먹기힘들지만, 인던에선 제법 쓸만한 핵심기술. 중간에 초기화가된다고해도 말뚝딜상황에서 제법 크리가 잘터진다.
6. 어쌔신
어쌔신은 두자루의 단검을 사용하며 빠르게 적의 배후를 노리거나 독을 주입하기도 하며 출혈을 일으키고 중거리의 적에게는 단검을 투척하는 스킬을 보유하고 있는클래스다. 어쌔신의 컨셉에 걸맞게 은신스킬의 활용도가 높으며 죽음의 표식 이라는 스택을쌓는 형식의 스킬도 활용도가 매우 높다. 대게 배후에서 공격하거나 스킬 사용/조건만족에 한해 군중제어기(기절, 수면 등)가 있다. 방어구는 경갑과 평갑을 착용한다. 현재 최고 존엄 클래스다. 딜량, 이동기, 유틸성에서 어쌔신을 따라갈 클래스가 없다. 딜러니까 딜이 높은건 그렇다 치더라도 생존력이 질겨서 힐만 여넣는 팔퀴벌레 말고는 어쌔신에게 쉽게 요리당한다.
6.1. 무법자
치명타에 특화된 딜러 역할을 수행할 수 있는 핵심기술이다. 던전이나 사냥을 할 때 진가를 발휘한다.6.2. 도적
중독이나 출혈을 일으키는 도트대미지를 주 딜스킬로 사용하는 핵심기술이다.6.3. 암살자
은신에 특화되고, 상대방의 배후를 노리기에 특화된 핵심기술이다. 주로 pvp에 사용되며 1vs1에 강하다. 지나가는 유저들의 뒤치기(...)를 자주 하고 다니는 유저들이 많기에 너프 논란과 비판이 심한 직업.7. 메이지
먼지는 그야말로 먼지같은 딜량과 먼지같은 생존력, 먼지같은 존재감으로 그 먼지의 먼지스러움을 입증한다.
* 딜의 먼지스러움
1.5초 시전을 요구하는 메인 딜링 스킬은 노크리시 800~1000, 크리시 1600~2000 정도의 대미지가 뜬다.
먼지계의 2인자를 달리는 레인저의 주력딜스킬 이동사격이 노크리시 800 정도, 그것도 글쿨마다 쏴재낀다.
그렇다면 필!살!기!는 어떨까.
먼지의 필살기를 사용하기 위해선 우선 약 20초 가량의 딜을 통해 화염원소를 모아 주력스킬을 활성화 시켜 치명타 50% 버프를 받은 뒤, 시전 2.4초, 쿨 20초의 화염폭발을 시전하게 된다.
크리시 무려 4800, 가량, 노크리시 2400, 저항이나 빗나감시 0의 딜량을 자랑한다.
역시나 먼지계의 2인자 레인저의 필살기를 보자면 쿨 15초, 차징 2초의 저격이 크리시 8300, 노크리시 4200 가량 뜬다.
* 생존기의 먼지스러움
전 클래스 통틀어 혼자 천떼기를 입는다. 무지막지하게 약한 몸빵과, 전 클래스 통틀어 가장 약한 체력을 자랑한다.
풀템 가디언이 13000, 버섯이 11000, 레인저가 10000, 어쌔 9000, 먼지 8200 가량으로 보면 된다.
문제는, 위에서 상기했듯이 레인저의 저격크리나 어쌔의 뒤치기시 1~2방 안에 사망이 가능하다는 점이다. 물론 버섯의 평타도 3~4대 정도 맞으면 죽는다.
이를 보완하기 위해 상당한 수의 cc를 가지고 있으나 문제는 마법빗나감의 확률이 미친 듯이 높다는 것. 접근을 허용하면 순삭당하는 먼지의 특성상 cc한방 한방이 아주 중요한데, 이 마법 빗나감은 툴팁상 1~2%대여야 하지만 무슨 일인지 10방중에 1~2방은 빗나감이다.
아주 적절한 컨과 아주 적절한 상황판단과 아주 적절한 템셋팅을 갖추고 있어도 아주 적절한 타이밍의 cc 빗나감은 바로 영혼사 급행열차를 부른다.
* 존재감의 먼지스러움
타 클래스가 보기엔 먼지가 뭔가 하고 있는 것 같이 보이지만, 그건 순전히 화염운석의 이펙트빨이다. 먼지 본인들은 안다. 자신의 딜과 기여도가 얼마나 적은지. 일각에선 리카운트같은 mod를 이용해 먼지의 먼지스러움을 증거자료로 제출해 버프를 요구하자! 라는 시도가 있었으나, 이는 그나마 이펙트 빨로 버티고 있는 먼지의 몇 안되는 취직자리마저 다 없어질 것을 우려한 대부분의 먼지들로 인해 무산되었다. 그러나, 만렙이 많아지고 할일 없어진 만렙들이 부캐를 키워 먼지로부터 탈출하기 시작한 최근 들어 먼지의 실상을 까발리는 자료가 여기 저기 슬슬 나오고 있다. 이 문서도 그런 맥락.
7.1. 화염법사
단일딜과 강력한 액티브 cc, 수준급 광역딜을 가지고 있는 기본적인 태세이다. cc면에서는 냉법에 비해 약간 밀리고, 광역딜에서는 공기법사(?)에게 살짝 밀리나, 기본적으로 모든 상황 대처에 있어 준수한 편. 화염법사 태세시 메테오가 2번 장전되는 스킬로 바뀌며, 화염분출 이후 메테오 사용 시 2초 스턴 효과가 부가된다. 10초마다 생기는 2초 스턴과 크리 적중시 터지는 패시브 2초 스턴, 얼회의 5초 이불을 이용한 cc 연계와, 화염구에 스플래쉬 효과를 붙인 것과 평타, 화상 도트대미지를 조합한 단일&광역딜 사이클을 돌리게 된다.
pvp시 이론상 이동불가를 전투시간 내도록 지속시킬 수 있는 냉기법사에 비해 유틸성은 떨어지나, 떼쟁에서의 효용성은 냉법에 비해 훨씬 낫다.
7.2. 냉기법사
여러가지 면에서 와우의 냉법과 아주 많이 유사하다. 특히, 냉기법사 태세 스킬 사용시 평타에 이동불가가 묻어 나가게 되어 상대가 근접클래스시 정말 수월하게 농락이 가능하며, 얼음 와장창이 2회 충전되는 특성상 단일 폭딜을 쏟는게 가능하다. 생존 측면에서도 훌륭하나, 광역딜의 부재로 떼쟁에서의 효용성은 화법에 비해 많이 떨어진다. 각잡고 필드쟁 돌아다닐때 깡패되는 태세.7.3. 공기법사
다수의 광역딜스킬을 가지고 있으며, 일부 cc를 가지고 있으나 레이드용으로는 쓸만하지만 pvp용으로는 영 쓰기가 힘든 cc기들이 대다수이다. 단, 상대에게 메즈를 넣는것과는 별개로 내 자신의 발은 타 특성에 비해 조금 더 자유로우며, 텔포-연번-돌풍으로 이어지는 광역 폭딜은 케르타논 전장등의 떼쟁 환경에서 아주 유용하다. 단, 생존력은 타 특성에 비해 뒤처지는 관계로 떼쟁에서도 아군이 밀리는 전황이라던가, 필드에서 공기법사 플레이는 고도의 집중을 요구한다.8. 워락
OBT 직전 시점까지 비공개 직업. 디렉터 인터뷰에 따르면 소환형 마법사 클래스로 개발중이라고 한다. 더욱이 '워락'은 흑마법사를 뜻한다. 흑마법의 메즈기와 저주, 악마 소환술을 구사할 가능성이 높다. #9. 미스틱
OBT 직전 시점까지 비공개 직업. 디렉터 인터뷰에 따르면 원거리 지원/힐 클래스로 개발중이라고 한다. #
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40레벨 대 후반에 배우는 적용 기술 '무기 개조'로 이를 완화시킬 수 있다.