스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#494c6e> |
블래스터 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 레지스탕스 |
1. 개요2. 특징3. 0차:
시티즌4. 1차: 블래스터(블래스터의 기본 / 레벨 10)5. 2차: 블래스터(블래스터의 기술 / 레벨 30)6. 3차: 블래스터(블래스터의 길 / 레벨 60)7. 4차: 블래스터(블래스터의 완성 / 레벨 100)
7.1. 쇼크 웨이브 펀치7.2. 플래시 무브7.3. 허리케인 믹서7.4.
리볼빙 벙커7.5. 슈퍼 인듀어런스7.6.
메이플 용사7.7.
용사의 의지7.8. 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅲ7.9. 인듀어런스 트레이닝Ⅱ7.10. 건틀렛 엑스퍼트7.11. 어드밴스드 차지 마스터리7.12. 콤비네이션 트레이닝Ⅱ
8.
하이퍼 스킬: 블래스터(레벨 140)8.1. 스킬 강화 패시브
9. 5차: 블래스터(레벨 200) /
V 매트릭스8.1.1. 펀치-쇼크 웨이브 보너스 어택8.1.2. 펀치-리인포스8.1.3. 펀치-이그노어 가드8.1.4. 릴리즈 파일 벙커-리인포스8.1.5. 릴리즈 파일 벙커-쇼크 웨이브 리인포스8.1.6. 릴리즈 파일 벙커-보너스 가드8.1.7. 인듀어런스 실드-엑스트라 힐링8.1.8. 허리케인 믹서-리인포스8.1.9. 슈퍼 인듀어런스-쿨타임 리듀스
8.2. 공격 / 버프 액티브9.1. 스킬 코어
10. 6차: 블래스터(레벨 260) /
HEXA 매트릭스11. 삭제된 스킬12. 관련 문서9.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)9.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)9.1.4. 메이플월드 여신의 축복9.1.5. 벙커 버스터9.1.6.
발칸 펀치9.1.7. 버닝 브레이커9.1.8. 애프터이미지 쇼크
9.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 블래스터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 특징
블래스터는 MP 외에도 불릿과 실린더 게이지라는 특수 자원을 사용하며, 스킬 자원 2가지가 별도 UI로 표시된다.- 불릿: 리볼빙 캐논이나 익스플로젼 무브 등을 사용할 때 소비되는 자원으로, 기본 장전량은 3발이다. 전직 차수마다 존재하는 리볼빙 캐논 업그레이드를 습득할 때마다 최대량이 1발씩 증가하여 최대 6발까지 늘어난다.
- 실린더 게이지: 리볼빙 캐논으로 불릿을 소비하면 충전되는 자원으로, 기본 축적량은 3칸이다. 전직 차수마다 존재하는 리볼빙 캐논 업그레이드를 습득할 때마다 최대량이 1칸씩 증가하여 최대 6칸까지 늘어난다. 3칸 이상 축적되면 릴리즈 파일 벙커를 사용해 실린더 게이지를 전부 소비하는 대신 강력한 공격을 가할 수 있다.
블래스터는 정형화된 차지 캔슬 및 연계가 정립되어 있으며, 입문하기 어렵다. 그러나 익숙해지면 사용자의 역량에 따라 화력을 극대화할 수 있다.
3. 0차: 시티즌
자세한 내용은 레지스탕스(메이플스토리) 문서의
스킬
부분을
참고하십시오.4. 1차: 블래스터(블래스터의 기본 / 레벨 10)
4.1. 매그넘 펀치
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 스트레이트 펀치 | 타격 |
매그넘 펀치 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Magnum PunchMSEA Magnum DriveJMS マグナムパンチCMS 狂暴打击TMS 連發重擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
건틀렛 리볼버의 폭발력을 이용하여 전방에 강력한 스트레이트 펀치를 내지른다. 해당 스킬을 사용하면서 리볼빙 캐논을 사용할 수 있다. 더블 팡과 버닝 브레이커로 연계가 가능하다. 2차 스킬 '더킹'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
MP 12 소비, 최대 6명의 적을 100% 데미지로 3번 공격 매그넘 펀치 사용 시 리볼빙 캐논이 자동 발동되어 같은 수의 적을 60%의 데미지로 4번 추가 공격 |
"스트레이트 펀치."
주력 공격기. 사용 즉시 전방으로 폭발력을 이용한 펀치를 내지른다.4.2. 리볼빙 캐논
리볼빙 캐논 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Revolving CannonMSEA Revolving GauntletJMS リボルビングキャノンCMS 转管炮TMS 旋轉加農砲
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
건틀렛 리볼버에 내장된 캐논을 이용하여 추가 폭발을 일으켜 피해를 준다. 단독으로는 사용할 수 없으며 일부 공격 스킬 사용 시 자동으로 발동하거나 특정 공격 스킬 사용 중 수동으로 사용할 수 있다. 키다운을 통해 차지 시 불릿을 수동으로 리로드한다. 차지는 다른 스킬 사용 중에도 가능하며 한 번에 최대 2개의 스킬을 동시에 차지할 수 있다. 리볼빙 캐논 자동 발동 스킬 : 매그넘 펀치, 더블 팡 리볼빙 캐논 수동 사용 가능 스킬 : 리볼빙 벙커 |
|||||
효과 | 1 | 불릿 1개 소비, 키다운 시 불릿 리로드 |
타 직업들의 파이널 어택 비스무리한 자동 추가 공격기. 툴팁에 명시된 스킬을 사용하면 자동으로 불릿을 소비해 각 스킬에 명시된 만큼의 퍼뎀과 타수로 추가 공격을 가하고 실린더 게이지를 1칸 충전한다. 자동 발동되는 스킬이지만, 리볼빙 벙커 도중에는 일일이 수동으로 눌러야 하는 번거로움이 있다.
4.3. 릴리즈 파일 벙커
[1]
릴리즈 파일 벙커 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Bunker Buster ExplosionMSEA Pile BunkerJMS リリースパイルバンカーCMS 碎骨巨叉TMS 釋能衝擊椎
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
축적한 실린더를 한 번에 터뜨려 파일 벙커를 꽂아 넣는다. 파일 벙커는 폭발을 수반한 충격파를 발생시킨다. 파일 벙커를 이용한 직접 공격은 몬스터의 방어율을 추가로 무시한다. 실린더 게이지는 일부 공격 스킬 사용 중 리볼빙 캐논을 사용하면 증가한다. 스킬 사용 시 실린더 게이지에 따라 다중 충격파가 발생하여 가까운 적일 수록 더 많은 피해를 입힌다. 일정 실린더 게이지가 쌓여야만 사용 가능하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 리볼빙 캐논 마스터리 5레벨 이상 4차 스킬 '리볼빙 벙커'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 |
실린더 게이지 최소 3칸 필요, 최대 10명의 적을 100%의 데미지로 8번 공격, 해당 공격은 몬스터의 방어율을 80% 추가 무시 이후 최대 10명의 적을 50%의 데미지로 6번 공격하는 충격파A 발생 사용 후 7초 동안 과열되어 실린더 게이지가 최대치가 되며 해당 시간 동안 실린더 게이지 충전 및 릴리즈 파일 벙커 사용 불가, 이후 실린더 게이지 모두 소비. |
"터뜨려주지."
"폭발해라."
"지금이다!"
광범위 공격기이자 누킹기. 사용 시 리볼빙 캐논으로 올린 실린더 게이지를 소모해 강력한 공격을 가한다. 사용 후에 실린더가 7초 동안 과열 상태로 변경되며, 과열 상태가 끝날 때까지 실린더 게이지 6칸의 효과를 받는다. 또한 스킬의 범위가 약간 특이한데, 이펙트에 비해 캐릭터의 머리 위(전방 수직)에도 명중 판정이 나올 정도로 넓은 범위를 가지고 있다. 대신 등 뒤와 아래쪽으로는 판정이 전혀 없다."폭발해라."
"지금이다!"
이 스킬은 캐릭터를 강제로 이동시키기 때문에 매그너스의 탑블레이드나 여타 보스들의 슈퍼 넉백을 버틸 수 있다.[2] 그러나 릴파벙은 강제 이동일 뿐, 제대로 된 슈퍼 스탠스 판정이 아니기 때문에 슈퍼 넉백을 견디더라도 그 이후의 경직이 반드시 뒤따른다.[3] 게다가 경직된 와중에는 기본 공격과 스킬을 전혀 사용할 수 없기 때문에 캔슬할 수도 없다. 애당초 블래스터에게는 손쉽게 슈퍼 스탠스를 적용할 수 있는 스킬이 세 개[4]나 있는 만큼 그리 유용하지도 않다. 하지만 실린더 게이지만 차 있으면 연계를 끊고 바로 발동시킬 수 있어서 급할 때 요긴하게 쓸 정도는 된다. 슈퍼 스탠스 타이밍을 맞추기 어려운 유저들에게 권장한다.
최종 스킬 데미지는 실린더 6칸 기준으로 총 11,450%에 달한다.[5] 그 대신 추가 방무 80%는 충격파에 붙지 않는다. 그리고 추가 공격이 적용된 파일 벙커의 후속 충격파는 소위 직격이라고 불리는 첫타와 같은 판정이 아니라 판정이 각각 나뉘어 발생한다.[6]
4.4. 더블 점프
더블 점프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Double JumpJMS ダブルジャンプCMS 二阶跳TMS 連續跳躍
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. | |||||
효과 | 10 | MP 5 소비, 일정 거리 점프 |
더블 점프. 도약할 때는 폭발음이 난다. 보통 익스플로젼 무브와 조합한다.
4.5. 익스플로젼 무브
익스플로젼 무브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS DetonateMSEA Explosion MoveJMS エクスプロージョンムーブCMS 爆炸闪动TMS 末日飄移
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방을 향해 불릿을 폭발시켜 역추진력을 얻는다. 이에 따라 반동으로 후방으로 뛰어오르며 근처의 적에게 피해를 입힌다. ↑ 방향키를 누른 채 사용 시 지면 방향으로 폭발을 일으켜 위로 뛰어오른다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 불릿을 리로드하는 중에는 사용할 수 없다. | |||||
효과 | 10 | 불릿 1개 소비, 최대 6명의 적을 155% 데미지로 2번 공격 |
역방향/상향 이동기.[7] 사용 시 불릿을 소모해 그 폭발력의 반동을 이용해 튕겨나가고, 위 방향키(↑)를 누른 상황에서 쓰면 밑에서 폭발이 일어나면서 캐릭터가 위로 떠오른다. 바라보는 방향과는 반대로 튕겨나가므로, 앞으로 나아가려면 되레 등을 돌려야 한다는 점 때문에 초심자들로서는 적응하기 힘든 스킬이다. 그러나 숙련되기만 한다면 더블 점프보다 더 먼 거리를 날아가거나, 공중에서 급제동을 거는 등의 다양한 응용 방법을 강구할 수 있게 된다.
4.6. 인듀어런스 실드
인듀어런스 실드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blast Shieldbr]JMS エンデュランスシールドCMS 忍耐之盾TMS 續航防盾
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 적에게 공격을 당하면 끈기를 발휘하여 받은 피해에 비례해 보호막을 생성한다. 단, 보호막과 현재 HP의 합이 최대 HP를 넘을 수 없고 초과한 실드는 소멸한다. 또한 블래스터의 스킬 사용 중에는 적에게 공격 받아도 밀려나지 않는다. | |||||
효과 | 10 |
피격 시 피격 데미지의 30%를 보호막으로 전환, 초당 현재 보호막의 40% + 50씩 소멸, 보호막의 최대치는 최대 HP와 같음. 블래스터의 스킬 사용 중에는 스탠스 확률이 100% 증가. 영구히 밀리지 않을 확률 40%, 방어력 200, 최대 HP 20% 증가 |
방어 관련 능력치를 증가시키고, 받은 피해에 비례해 보호막을 생성하는 패시브. 스킬 모션 중 스탠스가 적용되고, 모든 종류의 피해를 받을 때마다 일정 비율만큼을 보호막으로 변환한다. 이 보호막은 피해를 받을 시 HP 대신 감소하고, 피해를 받지 않아도 매초마다 일정 비율로 감소한다. 즉사할 정도의 피해만 아니면 보호막이 계속 축적되므로, 최대 HP의 100% 미만의 피해를 주는 보스전에서 효과적이다.
4.7. 리볼빙 캐논 마스터리
리볼빙 캐논 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Revolving Cannon MasteryMSEA OverheatJMS リボルビングキャノンマスタリーCMS 转管炮精通TMS 旋轉加農砲精通
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
건틀렛 리볼버를 연구하여 리볼빙 캐논에 대한 기본 소양을 익힌다. 과열된 건틀렛 리볼버로 인한 직접 공격에 당하는 상대방은 그 열로 인한 추가 타격을 입는다. 해당 스킬 : 매그넘 펀치, 더블 팡, 해머 스매시, 쇼크 웨이브 펀치, 허리케인 믹서, 플래시 무브, 하이퍼 매그넘 펀치, 발칸 펀치, 버닝 브레이커 2차 스킬 '리볼빙 캐논 업그레이드'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 5 |
[파이널 어택류 스킬] 실린더 게이지 1칸 이상일 때 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격에 120% 데미지로 1번 공격하는 추가 타격 발생 영구히 이동속도 30, 점프력 15, 최대 이동속도 20 증가. |
파이널 어택 계열 패시브.
5. 2차: 블래스터(블래스터의 기술 / 레벨 30)
5.1. 더블 팡
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 콤비네이션 | 타격 |
더블 팡 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Double BlastMSEA Double DriveJMS ダブルファングCMS 双重爆炸TMS 雙重棒
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 건틀렛 리볼버의 추진력을 이용하여 전방에 강력한 2단 콤비네이션을 가한다. 스킬을 배운 뒤 매그넘 펀치 버튼을 연타해도 사용할 수 있다. 스킬을 사용하면서 리볼빙 캐논을 사용할 수 있다. 더킹, 해머 스매시, 스웨이, 쇼크 웨이브 펀치, 버닝 브레이커로 연계 가능하다. | |||||
효과 | 20 |
MP 20 소비, 최대 6명의 적을 150% 데미지로 4번 공격 더블 팡 사용 시 리볼빙 캐논이 자동 발동되어 같은 수의 적을 100%의 데미지로 4번 추가 공격 |
"어퍼컷!"
"어딜 봐?"
매그넘 펀치에 연계되는 다수 공격기. 사용 시 주먹을 내려치고 나서 폭발력으로 어퍼컷을 올려친다. 매그넘 펀치의 자동 연계로 사용하면 액션 딜레이가 길어서 쓰기 어려우므로, 별도로 키를 배정해서 연계해야 한다."어딜 봐?"
5.2. 더킹
-
차지
-
발동
더킹 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS BobbingMSEA Charging Arm: BobbingJMS ダッキングCMS 急速闪避TMS 王之子
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 |
적의 공격을 회피하며 전방으로 이동한다. 점프 키를 입력하여 급정지 할 수 있다. 커스텀 커맨드를 사용하면 스킬을 재사용해 급정지할 수 있다. 매그넘 펀치, 리프트 프레스, 버닝 브레이커로 연계 가능하다. 키다운을 통해 차지가 가능하며, 차지 후 발동 시 자신의 다른 스킬 사용 중에도 해당 스킬을 취소하며 더킹이 발동된다. 차지는 더킹을 제외한 다른 스킬 사용 중에도 가능하며 한번에 최대 2개의 스킬을 동시에 차지할 수 있다. 추가로 영구히 매그넘 펀치의 데미지가 증가한다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 매그넘 펀치 20레벨 이상 3차 스킬 '스웨이' 를 익히기 위해 15레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 15 |
MP 9 소비, 스킬 발동 후 1.5초 동안 추가 회피 35% 적용 [패시브 효과 : 매그넘 펀치의 데미지 100%p 증가] |
전진 이동기. 사용 시 전방으로 돌진하면서 추가 회피율을 적용받는다. 키다운을 스킬을 차지(모으기)할 수 있고, 돌진 도중에 점프 키를 누르면 즉시 제동한다.[8] 스킬 자체로는 설명만 복잡하고 별다른 특이사항이 없지만, 이 스킬의 진가는 차지를 통한 스킬 캔슬과 패시브 스킬과의 호환에 있다. 즉 블래스터에게 불릿 수급+스킬 연계+액션 딜레이 삭제+받는 피해 감소 등의 혜택을 부여하는 기능이 모두 더킹에 달린 셈이다.
그러나 앞서 열거한 모든 혜택을 받기 위해서는 사용자가 더킹 캔슬을 포함한 각종 스킬 연계에 익숙해야 한다는 조건이 따른다. 단순히 더킹 캔슬만 보더라도 더킹 차지>해제>점프로 이어지는 과정을 밟아야만 하는데, 여기에 매그팡이나 릴파벙 등의 공격 스킬까지 끼워넣으려면 손가락이 키보드 위에서 바쁘게 키캡을 두들겨야 한다.
5.3. 건틀렛 부스터
건틀렛 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Arm Cannon BoostMSEA Gauntlet BoosterJMS ガントレットブースターCMS 快速金属手套TMS 護腕加速器
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
MP를 소비하여 일정 시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 단, 반드시 건틀렛 리볼버 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 건틀렛 마스터리 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 10 | MP 11 소비, 200초 동안 무기의 공격 속도 2단계 증가 |
공격속도 증가 액티브 버프. 건틀렛 리볼버의 공격 속도는 빠름(5단계)이며 부스터 스킬과 3차 패시브 스킬인 콤비네이션 트레이닝 6중첩 이상을 쌓으면 자력 최대 공속(8단계)에 도달 가능하다.
5.4. 건틀렛 마스터리
건틀렛 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Arm Cannon MasteryMSEA Gauntlet MasteryJMS ガントレットマスタリーCMS 金属手套精通TMS 護腕精通
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
건틀렛 리볼버 숙련도, 크리티컬 확률, 공격력, 최종 데미지를 증가시킨다. 4차 스킬 '건틀렛 엑스퍼트' 를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 숙련도 50%, 크리티컬 확률 30%, 공격력 20, 최종 데미지 5% 증가 |
숙련도 및 공격 관련 능력치 증가 패시브. 2차 때 배우는 마스터리 중에서는 드물게도 공격력, 크리티컬 확률, 최종 데미지를 같이 올려준다.
5.5. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5.6. 차지 마스터리
차지 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Charge MasteryJMS チャージマスタリーCMS 冲击精通TMS 衝撞精通
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 |
힘의 완급 조절을 익혀 차지 스킬의 기능을 보완한다. 추가로 영구히 데미지가 증가한다. 4차 스킬 '어드밴스드 차지 마스터리'를 익히기 위해 14레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 14 |
각 차지 스킬의 차지 시간 15% 감소, 차지 스킬 사용 시 불릿 1개 즉시 리로드, 공중에서 사용할 때와 자동 리로드 중에는 리로드 되지 않음. 차지한 더킹과 스웨이의 시작 부분과 차지한 해머 스매시 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피해를 20% 감소시키는 가드 판정 발생 영구히 데미지 15% 증가 |
차지 스킬에 추가 기능을 부여하는 패시브. 차지 스킬을 쓸 때마다 불릿이 충전되어 끊임없이 리볼빙 캐논을 쓸 수 있게 된다. 단, 피격 시 피해가 감소하는 가드 판정은 동작 중에만 적용되고, 차지 중에는 적용되지 않는다.
5.7. 리볼빙 캐논 업그레이드
리볼빙 캐논 업그레이드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Revolving Cannon PlusMSEA Enhanced OverheatJMS リボルビングキャノンアップグレードCMS 转管炮升级TMS 強化旋轉加農砲
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
건틀렛 리볼버에 내장된 리볼빙 캐논의 성능을 개선한다. 필요 스킬 : 리볼빙 캐논 마스터리 5레벨 이상 3차 스킬 '리볼빙 캐논 업그레이드 ll' 를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
릴리즈 파일 벙커 데미지 20%p , 충격파A의 데미지 40%p 증가 과열로 인한 추가 타격 데미지 32%p 증가 매그넘 펀치 중 발동되는 리볼빙 캐논 데미지 40%p 증가 최대 실린더 게이지 4칸으로 확장, 최대 불릿 4개로 증가 실린더 게이지 4칸 이상일 때 릴리즈 파일 벙커 사용 시 데미지 40%p 증가, 최대 10명의 적을 100%의 데미지로 6번 공격하는 충격파B 추가 발생 |
불릿 관련 스킬들을 강화하는 패시브. 불릿 적재량과 실린더 게이지 누적량, 리볼빙 캐논의 퍼뎀 등이 증가한다. 그리고 실린더 게이지가 4칸 이상일 때 쓰는 릴파벙에 추가 충격파가 생긴다.
6. 3차: 블래스터(블래스터의 길 / 레벨 60)
6.1. 해머 스매시
<rowcolor=#ffffff> 차지 | 시전 |
<rowcolor=#ffffff> 충격파 | 디버프 표식 |
해머 스매시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hammer SmashMSEA Charging Arm: SmashJMS ハンマースマッシュCMS 重锤出击TMS 錘之碎擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
지면을 내려찍듯 강타하여 주변 적들에게 피해를 입히고 공중으로 띄운다. 공격 당한 적은 일정 시간 동안 블래스터의 공격에 받는 최종 데미지가 증가하는 디버프에 걸린다. 매그넘 펀치, 버닝 브레이커로 연계 가능하다. 키다운을 통해 차지가 가능하다. 차지 후 발동 시 자신의 다른 스킬 사용 중에도 해당 스킬을 취소하며 해머 스매시가 발동되고 스킬 사용 중 적의 어떤 공격을 받아도 밀려나지 않으며 스킬 종료 후 지면에 충격파를 남겨 추가 공격을 한다. 차지는 해머 스매시를 제외한 다른 스킬 사용 중에도 가능하며 한번에 최대 2개의 스킬을 동시에 차지할 수 있다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 영구히 더블 팡의 데미지가 증가한다. |
|||||
효과 | 20 |
MP 25 소비, 최대 8명의 적을 200% 데미지로 6번 공격, 피격된 적은 30초 동안 블래스터의 공격에 받는 최종 데미지 10% 증가 디버프에 걸림. 차지 후 사용 시 5초 동안 최대 8명을 150%로 2번 공격하는 충격파 설치, 충격파에 피격된 적도 최종 데미지 증가 디버프에 걸림 [패시브 효과 : 더블 팡의 데미지 130%p 증가] |
디버프 기술 겸 제자리 방어를 책임지는 다수 공격기.[9] 지면을 내리찍어 주변의 적 다수를 공격하며, 1초 가량 차지하고 사용할 시 바닥에 전기장이 남아 추가로 타격이 가해진다. 직접 공격과 충격파 모두 적이 받는 최종 데미지를 증가시키는 디버프를 거는데, 캔슬에 미숙하다고 해도 최장 30초 동안 디버프가 유지되니 반드시 차지해서 사용하는 것이 좋다. 충격파의 자체 피해량도 무시할 수준이 아니다. 해머 캔슬을 자연스럽게 사용할 수 있다면 하이퍼 패시브 중 쇼크 웨이브-보너스 어택이 권장된다.[10]
사용상에 주의할 점이 몇 가지 있다.
- 차지된 해머 스매시는 공중에서 사용할 경우 차지 마스터리의 효과 중 불릿을 즉시 리로드하는 효과가 적용되지 않는다. 이 '공중'의 범위가 상당히 넓은지라 단 1픽셀만 떠도 공중으로 간주한다. 즉, 더킹/스웨이를 제외한 점프, 넉백, 이동기 등의 모든 체공 중에 이 스킬을 사용하면 불릿이 장전되지 않는다. 이는 체공 중에 해머 스매시를 사용할 수 있다는 점에 주목한 무한 차지를 막기 위한 처방이다.[11] 또한 벙커 버스터가 켜진 경우 이 스킬도 불릿을 사용하게 되는데, 무조건 차지 마스터리의 재장전 효과가 먼저 들어간 뒤에 벙커 버스터 불릿 소모가 이루어진다. 따라서 불릿을 수급하기 위해서라도 지면에서 발을 떼서는 안 된다.
- 표기상으로는 이 스킬의 차지 후 시전 보너스가 슈퍼 스탠스인 것처럼 보이지만, 이는 툴팁 오류다. 이 스킬을 습득한 시점부터 차지 마스터리의 가드 효과를 받는 모든 스킬들의 가드 판정에 슈퍼 스탠스가 부여된다.[12] 차지된 해머 스매시도 가드 판정 대상이므로, 차지 후 사용 중에 피격당하면 차지 마스터리의 가드 판정을 받으며 동시에 슈퍼 스탠스가 적용된다. 즉 이 스킬을 습득하는 순간부터 차지 마스터리의 '가드 판정'에 슈스탠이 부여된다.[13] 즉 스킬 설명만 보고서는 더킹, 스웨이, (보너스 가드가 적용된) 릴파벙이 왜 슈스탠 판정인지 알 수 없는 이유가 바로 이 스킬에 있다.
↑ 해머 스매시가 들어간 기본 매그팡 콤보.
허리케인 믹서 마스터 이후 5초 동안 충격파를 온전히 다 맞힐 시의 총 피해량은 2,370+1,200(+1,200)[14]=3,570(~4,770)%이다.
6.2. 스웨이
- 차지
- 발동
스웨이 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS WeavingMSEA Charging Arm: WeavingJMS スウェーCMS 摇摆不定TMS 擺動
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 |
적의 공격을 회피하며 후방 이동한다. 점프 키를 입력하여 급정지 할 수 있다. 커스텀 커맨드를 사용하면 스킬을 재사용 해 급정지 할 수 있다. 리프트 프레스, 플래시 무브, 버닝 브레이커로 연계 가능하다. 키다운을 통해 차지가 가능하며, 차지 후 발동 시 자신의 다른 스킬 사용 중에도 해당 스킬을 취소하며 스웨이가 발동된다. 차지는 스웨이를 제외한 다른 스킬 사용 시에도 가능하며 한번에 최대 2개의 스킬을 동시에 차지할 수 있다. 추가로 영구히 매그넘 펀치의 데미지가 증가한다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 더킹 15레벨 이상 4차 스킬 '플래시 무브'를 익히기 위해 15레벨 이상 필요 |
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효과 | 15 |
MP 9 소비, 스킬 발동 후 1.5초 동안 추가 회피 35% 적용 [패시브 효과 : 매그넘 펀치의 데미지 130%p 증가] |
더킹과는 반대로 후방으로 이동하는 스킬. 와일드헌터의 '드로우 백'처럼 바라보는 방향이 고정되기 때문에 뒤로 빠지면서 연계를 이어가는 목적으로 주로 쓰인다.
6.3. 리프트 프레스
리프트 프레스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Rocket RushMSEA Magnum RushJMS リフトプレスCMS 浮空冲压TMS 雙重壓迫
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
근처의 적을 움켜쥔 후에 전방으로 밀어내면서 끌고 간다. 밀어내는 중에 마주치는 적이 있다면 충돌하여 데미지를 받는다. 근처에 잡을 수 없는 적이 없으면 발동되지 않는다. 일부 몬스터는 저항하여 잡히거나 밀리지 않는다. 필요 스킬 : 스웨이 1레벨 이상 |
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효과 | 20 | MP 28 소비, 1명의 적을 100% 데미지로 공격하며 잡은 후 이동. 경로에 적이 있다면 최대 7명을 250%의 데미지로 4번 공격하며 함께 밀어냄, 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
잡기형 돌진기. 적 하나를 잡고 돌진한다. 더킹이나 스웨이 도중에도 사용할 수 있긴 하지만, 일단 접근해야 잡을 수 있으니 사실상 자체 사거리는 0이다. 거기다가 잡고 나서 딜레이는 블래스터답지 않게 길어서 쓸만한 구석은 없다고 봐도 무방하다. 남는 SP만 때려박고 나서 거르는 스킬.[15]
6.4. 매그넘 캐논
매그넘 캐논 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Magnum CannonJMS マグナムキャノンCMS 麦林火炮TMS 連發重砲
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 건틀렛 리볼버에 내장된 캐논으로 불릿을 전방으로 발사해 순수한 폭발력으로 적을 공격한다. | |||||
효과 | 20 |
MP 60, 불릿 1개 소비 최대 6명의 적을 250% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 4초 |
원거리 다수 공격기. 사용 시 불릿의 폭발력을 응축시킨 구체를 전방으로 날린다. 리볼빙 캐논처럼 실린더 게이지를 채울 수 있지만, 블래스터의 주된 특징인 연계와는 거리가 멀고 자체 퍼뎀도 낮아서 숙련자가 자주 쓸 만한 스킬은 아니다. 요컨대 입문자를 보조하기 위한 스킬에 가깝다.
6.5. 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅱ
리볼빙 캐논 업그레이드Ⅱ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Revolving Cannon Plus IIMSEA Enhanced Overheat IIJMS リボルビングキャノンアップグレードⅡCMS 转管炮升级ⅡTMS 強化旋轉加農砲II
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
건틀렛 리볼버에 내장된 리볼빙 캐논의 성능을 강화한다. 리볼빙 캐논 업그레이드의 증가량을 덮어 쓴다. 4차 스킬 '리볼빙 캐논 업그레이드Ⅲ'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
릴리즈 파일 벙커 데미지 60%p, 충격파A의 데미지 80%p, 충격파B의 데미지 40%p 증가 과열로 인한 추가 타격 데미지 96%p 증가 매그넘 펀치 중 발동되는 리볼빙 캐논 데미지 60%p, 더블 팡 중 발동되는 리볼빙 캐논 데미지 20%p 증가 최대 실린더 게이지 5칸으로 확장, 최대 불릿 5개로 증가 실린더 게이지 5칸 이상일 때 릴리즈 파일 벙커 사용 시 데미지 80%p 증가, 최대 10명의 적을 180%의 데미지로 6번 공격하는 충격파C 추가 발생 |
불릿 관련 스킬들을 강화하는 패시브. 강화 내역은 바로 이전 단계 패시브와 같으며, 릴리즈 파일 벙커에 충격파 C를 추가한다.
6.6. 인듀어런스 트레이닝
인듀어런스 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Shield TrainingMSEA Enhanced Blast ShieldJMS エンデュランストレーニングCMS 忍耐训练TMS 耐性訓練
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
수련을 통해 인듀어런스 실드를 강화한다. 필요 스킬 : 인듀어런스 실드 10레벨 이상 |
|||||
효과 | 20 |
피격 시 피격 데미지의 40%를 보호막으로 전환, 초당 현재 보호막의 40% + 50씩 소멸, 보호막의 최대치는 최대 HP와 같음. 영구히 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가 |
1차 스킬 인듀어런스 실드를 강화하는 패시브 스킬. 다른 효과는 인듀어런스 실드의 복붙이니까 크게 신경 쓸 필요는 없다.
6.7. 콤비네이션 트레이닝
콤비네이션 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Combo TrainingMSEA Combo FocusingJMS コンビネーショントレーニングCMS 组合训练TMS 組合訓練
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 |
전투에서 가장 효율적인 동선과 타격 패턴을 연구한다. 연계 스킬과 차지 스킬 사용 시 능력이 증가한다. 추가로 영구히 공격력이 증가한다. 4차 스킬 '콤비네이션 트레이닝Ⅱ'를 익히기 위해 9레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 9 |
최대 10단계까지 누적 가능, 30초 동안 유지, 1단계당 최종 데미지 3% 증가, 6단계당 공격 속도 1단계 증가, 10단계당 스킬 연계 속도 1단계 증가 영구히 공격력 15% 증가 |
스킬 차지 및 연계에 대한 보상을 부여하는 패시브. 차지된 스킬을 사용하거나 스킬 연계가 이어질 때마다 1스택씩 쌓인다. 6스택을 달성하면 자력 최대 공속(8단계)에 도달 가능하다. 이상적인 스택 축적 방법은 매그팡 ─ 스웨이 ─ 플래시 무브지만, 사실 이렇게 할 필요 없이 콤비네이션 트레이닝 스택을 최대치로 즉각 증가시키는 스킬 하나만 써도 된다. 그게 아니더라도 차지와 연계는 블래스터의 기본 덕목이므로, 이 스택을 잘 유지하지 못한다는 건 연습이 아직 부족하다는 방증이 된다.
7. 4차: 블래스터(블래스터의 완성 / 레벨 100)
7.1. 쇼크 웨이브 펀치
쇼크 웨이브 펀치 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Shotgun PunchMSEA Shockwave DriveJMS ショックウェーブパンチCMS 震波打击TMS 衝擊波動
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 충격파를 수반한 스크류 블로를 내지른다. 공격 후 짧은 시간 동안 사용한 자리에 회오리 치는 충격파가 남아 추가 피해를 입힌다. 더킹, 스웨이, 버닝 브레이커로 연계 가능하다. 추가로 영구히 더블 팡의 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 30 |
MP 70 소비, 최대 6명의 적을 265% 데미지로 6번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 85% 증가, 이후 충격파 발생 충격파 : 최대 6명의 적을 140%데미지로 4번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 350%p 증가 [패시브 효과 : 더블 팡의 데미지 180%p 증가] |
"방심하지 마."
다수 공격기. 전방을 향해 스크류 블로를 날리고, 충격파로 2차 공격을 가한다. 매그넘 펀치나 더블 팡과는 달리 리볼빙 캐논을 이용한 추가 공격은 가할 수 없지만, 캔슬 과정에서 차지를 따로 요구하지 않는다. 그리고 쇼크 웨이브 캔슬은 매그팡보다 실수가 잦아서 입문은 쉽지만 숙련은 어려운 운용법이다.[16] 그래서 쇼크 웨이브 펀치는 보통 사냥용 스킬로 쓰인다.퍼뎀은 마스터 기준 2,150%, 하이퍼 패시브 중 펀치-쇼크 웨이브 보너스 어택 습득 시 2,430%이다.
7.2. 플래시 무브
플래시 무브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Muzzle FlashMSEA Magnum FlashJMS フラッシュムーブCMS 剧烈闪动TMS 二段游移
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
스웨이 중 가까운 적에게 순간적으로 접근하여 일격을 날린다. 스웨이 중에만 사용할 수 있으며 스웨이의 커스텀 커맨드를 사용하지 않을 경우 스웨이를 다시 사용해 발동 시킬 수 있다. 사정거리 안에 적이 없으면 발동되지 않는다. 매그넘 펀치와 버닝 브레이커로 연계 가능하며 영구히 매그넘 펀치의 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 스웨이 15레벨 이상 |
|||||
효과 | 20 |
MP 25 소비, 최대 6명의 적을 500% 데미지로 3번 공격 [패시브 효과 : 매그넘 펀치의 데미지 216%p 증가] |
스웨이 후속 연계기. 스웨이 사용 도중에 스웨이를 한 번 더 사용하면 자동으로 발동한다. 의외로 발동 딜레이가 짧아서 활용 가능성이 높을 것처럼 보이지만, 인식 범위와 이동 거리가 장난 아니게 짧다. 스웨이의 특성과 겹쳐서 플래시 무브는 후퇴한 다음 앞으로 나가는 식으로 발동되는데, 이렇게 되면 오히려 돌진도 아니고 후퇴도 아닌 애매한 위치에 설 가능성이 높아진다. 게다가 텔레포트 판정이지만 스우 1페이즈의 인식 범위가 이상해서 스우의 전깃줄 패턴은 못 넘는다. 그래서 루시드의 바람 패턴 같은 여러 투사체 공격을 피하거나, 스피릿 세이비어에서 붙잡힌 돌의 정령에 접근하는 데에 주로 쓴다.
유니온용으로 블래스터를 키울 때에는 유용하다. 블래스터의 어려운 콤보를 익히기엔 시간이 많이 소비되기 때문이다. 매그팡스웨이플무를 난타하면 엘리트 몬스터를 잡을 때 그나마 편하다. 그냥 매그넘 펀치랑 스웨이 리볼빙 캐논만 난타해도 되기 때문. 물론 유니온용은 그것도 귀찮아서 매그팡이나 쇼크 웨이브 펀치만 갈기는 사람들이 대부분이다.
7.3. 허리케인 믹서
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 폭풍 | 타격 |
허리케인 믹서 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Ballistic HurricaneMSEA Hurricane BlasterJMS ハリケーンサークルCMS 飓风粉碎TMS 颶風混裂
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
위빙, 더킹, 스웨이를 활용하여 넓은 범위의 적을 휩쓰는 폭풍을 만들어낸다. 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝을 최대로 중첩한다. 추가로 영구히 해머 스매시의 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 스웨이 15레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 60 소비, 최대 12명의 적을 1250% 데미지로 5번 공격 공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대로 중첩, 지속 시간 12초로 적용 재사용 대기시간 15초 [패시브 효과 : 충격파를 제외한 해머 스매시의 데미지 195%p 증가] |
"휩쓸어주지."
"위력이 어때?"
광범위 공격기. 사용 시 주변에 폭풍을 일으켜 다수의 적을 공격한다. 공격이 적중하면 지속시간이 감소한 콤비네이션 트레이닝이 최대로 중첩된다. 물론 이 상태에서 연계나 차지를 이어가면 지속시간이 다시 30초로 돌아온다. 아무 조건 없이 콤트를 바로 완충시킨다는 점 덕분에 사냥과 보스를 가리지 않고 두루 쓰인다."위력이 어때?"
7.4. 리볼빙 벙커
리볼빙 벙커 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Revolving BlastMSEA Revolving BunkerJMS リボルビングバンカーCMS 旋转弹TMS 旋轉衝擊椎
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
불릿을 순간적으로 최대치로 리로드한 뒤, 전방의 적에게 빠르게 접근하여 적을 행동 불가 상태로 만들어 움켜쥔다. 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격한다. 적을 움켜쥔 채로 리볼빙 캐논 사용을 가능하며, 리볼빙 캐논으로 6회 타격한 후 다시 입력하면 전방 일직선상에 파일 벙커를 사용해 추가 피해를 입힌다. 행동 불가 상태로 만들지 못하는 적을 공격해도 스킬이 발동되며 적을 움켜쥔 상태는 무적이다. 파일 벙커를 이용한 마지막 공격은 몬스터의 방어율을 추가로 무시한다. 근처에 적이 없으면 발동되지 않는다. 스킬을 재사용하면 움켜쥔 것을 풀 수 있다. 풀어도 행동 불가 상태는 유지된다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 리볼빙 벙커 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. 필요 스킬 : 릴리즈 파일 벙커 10레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 200 소비, 적을 230% 데미지로 2번 공격하며 행동 불가 상태로 만듦, 이후 사용하는 리볼빙 캐논은 최대 10명의 적을 각각 200%, 220%, 240%, 260%, 280%, 300%로 4번씩 공격 파일 벙커를 이용한 마지막 공격은 350%의 데미지로 8번 공격하며 몬스터 방어율 80% 추가 무시 재사용 대기시간 120초 |
"놓치지 않아."
"도망칠 수 없다."
행동불가(바인드) 유발기. 사용 시 적 하나를 붙잡는다. 붙잡는 동안은 무적이 된다. 스킬을 재사용하면 무적 상태가 해제되지만, 붙잡힌 적은 남은 시간 동안 바인드 상태가 유지된다. 바인드 면역인 적이 대상이라도 붙잡고 있을 수는 있는 만큼 패턴 회피용 무적기로 쓸 만하지만, 단일 대상인데다가 공격을 멈추는 동안 피해량 측면에서 손해가 발생하니 오래 붙잡고 있는 것은 권장되지 않는다."도망칠 수 없다."
스킬 설명엔 없지만, 이 스킬은 끝까지 붙들고 타격하든, 도중에 놓아버리든, 시간이 지나서 놓아버리든 간에 스킬 종료 즉시 실린더 게이지를 전부 소모해버린다. 따라서 벙커 버스터나 매그팡으로 빠르게 실린더 게이지를 채워줘야 릴파벙이나 리볼빙 캐논 마스터리 효과를 다시 받을 수 있다.
7.5. 슈퍼 인듀어런스
슈퍼 인듀어런스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Vitality ShieldMSEA Super Blast ShieldJMS スーパーエンデュランスCMS 超级忍耐TMS 超級耐久
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
활성화된 인듀어런스 실드를 체력으로 전환한다. 인듀어런스 실드가 존재하지 않거나 체력이 가득 찬 경우에는 사용할 수 없다. 사용 후 일정 시간 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피해를 감소시키는 가드 판정 발생하며, 피해 감소 수치는 차지 마스터리를 따른다. 해당 버프는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 추가로 영구히 리프트 프레스와 매그넘 캐논의 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 인듀어런스 트레이닝Ⅱ 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 10 |
MP 100 소비, 활성화된 인듀어런스 실드가 소멸하며 소멸한 실드량과 최대 HP의 50%를 합한 것 만큼 체력 회복, 15초 동안 가드 판정 유지 리프트 프레스의 밀어내는 공격과 매그넘 캐논의 데미지 100%p 증가 재사용 대기시간 200초 |
"이건 아무것도 아니야."
"이것뿐인가?"
"모두 막아주지."
긴급 회복기. 어드밴스드 차지 마스터리를 마스터하고 나서 이 스킬을 쓰면 15초 동안 모든 피해를 35% 적게 받을 수 있다. 지속 중에는 최대 HP에 비례한 피해도 감소시키므로, 포션 제한이 없는 카루타에서는 사실상 15초 무적의 극딜기가 된다. 대신 버프 지속시간 증가 효과는 적용되지 않는다."이것뿐인가?"
"모두 막아주지."
7.6. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 |
MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
7.7. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
7.8. 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅲ
리볼빙 캐논 업그레이드Ⅲ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Revolving Cannon Plus IIIMSEA Enhanced Overheat IIIJMS リボルビングキャノンアップグレードⅢCMS 转管炮升级ⅢTMS 強化旋轉加農砲III
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
건틀렛 리볼버에 내장된 캐논의 성능을 최종 강화한다. 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅱ의 증가량을 덮어쓴다. 필요 스킬 : 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅱ 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 20 |
릴리즈 파일 벙커 데미지 160%p, 충격파A의 데미지 225%p, 충격파B의 데미지 185%p, 충격파C의 데미지 155%p 증가 과열로 인한 추가 타격 데미지 224%p 증가 매그넘 펀치 중 발동되는 리볼빙 캐논 데미지 210%p 증가, 더블 팡 중 발동되는 리볼빙 캐논 데미지 170%p 증가 최대 실린더 게이지 6칸으로 확장, 최대 불릿 6개로 증가 실린더 게이지 6칸 이상일 때 릴리즈 파일 벙커 사용 시 데미지 200%p 증가, 최대 10명의 적을 400%의 데미지로 6번 공격하는 충격파D 추가 발생 |
불릿 관련 스킬 전반을 최종 강화하는 패시브. 릴리즈 파일 벙커에 충격파 D를 추가한다. 기존의 증가량을 덮어쓰기 때문에 이전 업그레이드의 효과는 릴리즈 파일 벙커의 충격파 B, C의 추가 발생 효과만 남는다.
7.9. 인듀어런스 트레이닝Ⅱ
인듀어런스 트레이닝Ⅱ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Shield Training IIMSEA Enhanced Blast Shield IIJMS エンデュランストレーニングⅡCMS 忍耐训练ⅡTMS 耐性訓練II
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
혹독한 정신수양을 통해 궁극의 끈기를 길러 인듀어런스 실드를 강화한다. 추가로 영구히 리프트 프레스와 매그넘 캐논의 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 인듀어런스 트레이닝 20레벨 이상 |
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효과 | 20 |
피격 시 피격 데미지의 50%를 보호막으로 전환, 초당 현재 보호막의 40% + 50씩 소멸, 보호막의 최대치는 최대 HP와 같음. 영구히 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가, 스탠스 60% 증가 리프트 프레스의 밀어내는 공격과 매그넘 캐논의 데미지 80%p 증가 |
인듀어런스 트레이닝의 강화판. 이로써 블래스터는 상태 이상 내성을 40까지 확보할 수 있다.
7.10. 건틀렛 엑스퍼트
건틀렛 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Gauntlet ExpertMSEA Expert Gauntlet MasteryJMS ガントレットエキスパートCMS 金属手套专家TMS 護腕精通
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 건틀렛 리볼버 숙련도, 크리티컬 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 30 | 숙련도 증가량 70%로 증가, 크리티컬 데미지 15%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 15% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 여타 엑스퍼트류 기술들과는 다르게 공격력 대신 보공을 올려준다. 이미 최종 피해량 증가 버프가 덕지덕지 붙어있기 때문으로 보인다.
7.11. 어드밴스드 차지 마스터리
어드밴스드 차지 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Charge MasteryJMS アドバンスドチャージマスタリーCMS 进阶冲击精通TMS 屬性強化精通
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
힘의 완급 조절을 완벽히 익혀 차지 스킬의 기능을 최적화한다. 차지 마스터리의 수치를 덮어 쓴다. 추가로 영구히 공격 시 적의 방어율을 일정량 무시하고 피격 데미지가 감소한다. 필요 스킬 : 차지 마스터리 14레벨 이상 |
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효과 | 10 |
각 차지 스킬의 차지 시간 40% 감소, 차지 스킬 사용 시 불릿 2개 즉시 리로드, 공중에서 사용할 때와 자동 리로드 중에는 리로드 되지 않음. 차지한 더킹과 스웨이의 시작 부분과 차지한 해머 스매시 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피해를 35% 감소시키는 가드 판정 발생 영구히 적의 방어율 35% 무시, 피격 데미지 15% 감소 |
차지 마스터리의 강화 패시브. 습득 직후부터 차지 스킬을 사용할 때마다 불릿이 2개씩 충전된다. 이 스킬을 습득해야만 원활하게 매그팡 캔슬을 할 수 있기 때문에 전직하자마자 1레벨은 찍고 시작해야 한다.
7.12. 콤비네이션 트레이닝Ⅱ
콤비네이션 트레이닝Ⅱ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Combo Training IIMSEA Combo Focusing IIJMS コンビネーショントレーニングⅡCMS 组合训练ⅡTMS 組合訓練II
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
전투에서 가장 이상적인 동선과 타격 패턴을 연구한다. 연계 스킬과 차지 스킬 사용 시 능력이 증가한다. 콤비네이션 트레이닝의 수치를 덮어쓴다. 추가로 공격력이 증가한다. 필요 스킬 : 콤비네이션 트레이닝 9레벨 이상 |
|||||
효과 | 20 |
최대 10단계까지 누적 가능, 30초 동안 유지, 1단계당 최종 데미지 6% 및 크리티컬 확률 3% 증가, 6단계당 공격 속도 1단계 증가, 5단계당 스킬 연계 속도 1단계 증가 영구히 공격력 40 증가 |
콤비네이션 트레이닝의 강화 패시브. 10중첩을 기준으로 최종 데미지 60%, 크리티컬 확률 30%, 공격 속도 1단계, 연계 속도 2단계가 증가한다.[17]
8. 하이퍼 스킬: 블래스터(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 펀치-쇼크 웨이브 보너스 어택
- 펀치-리인포스
- 펀치-이그노어 가드
- 선택 스킬(택2)
- 릴리즈 파일 벙커-쇼크 웨이브 리인포스
- 릴리즈 파일 벙커-보너스 가드
- 슈퍼 인듀어런스-쿨타임 리듀스
8.1.1. 펀치-쇼크 웨이브 보너스 어택
펀치-쇼크 웨이브 보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Aftershock PunchMSEA Arm Drive - Shock Wave Bonus AttackJMS パンチ - ショックウェーブボーナスアタックCMS 击打-震波额外攻击TMS 重擊-衝擊波動攻擊加成
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 차지한 해머 스매시, 쇼크 웨이브 펀치로 발동되는 충격파의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 2 증가 |
필수. 해머 스매시와 쇼크 웨이브 펀치의 최종 데미지가 각각 28%, 33% 증가하는 셈이다.
8.1.2. 펀치-리인포스
펀치-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Power PunchMSEA Arm Drive - ReinforceJMS パンチ - リインフォースCMS 击打-强化TMS 重擊-強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 매그넘 펀치, 더블 팡, 해머 스매시, 쇼크 웨이브 펀치, 플래시 무브, 허리케인 믹서의 데미지를 증가시킨다. 충격파의 데미지는 증가하지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 10% 증가 |
필수. 충격파를 제외한 주력 스킬 전반에 적용된다.
8.1.3. 펀치-이그노어 가드
펀치-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Piercing PunchMSEA Arm Drive - Ignore GuardJMS パンチ - イグノアガードCMS 击打-无视防御TMS 重擊-無視防禦
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 매그넘 펀치, 더블 팡, 해머 스매시, 쇼크 웨이브 펀치, 플래시 무브, 허리케인 믹서의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가 |
필수. 스킬 설명에 언급된 목록 외의 다른 공격 스킬들은 모두 자체 방무가 있다. 사실상 추가 방무 20%라고 봐도 무방하다.
8.1.4. 릴리즈 파일 벙커-리인포스
릴리즈 파일 벙커-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Improved Bunker ExplosionMSEA Pile Bunker - ReinforceJMS リリースパイルバンカー - リインフォースCMS 碎骨巨叉 - 强化TMS 釋能衝擊椎-強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 릴리즈 파일 벙커의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
릴파벙의 비중은 충격파가 직격보다 크다.
8.1.5. 릴리즈 파일 벙커-쇼크 웨이브 리인포스
릴리즈 파일 벙커-쇼크 웨이브 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Improved Bunker ShockwaveMSEA Pile Bunker - Reinforce Shock WaveJMS リリースパイルバンカー - ショックウェーブリインフォースCMS 碎骨巨叉 - 震波强化TMS 釋能衝擊椎-衝擊波浪強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 릴리즈 파일 벙커로 발생하는 충격파의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 15% 증가 |
릴리즈 파일 벙커의 충격파 전용 리인포스. 보통 실린더를 최대로 채워서 릴리즈 파일 벙커를 사용하므로, 그냥 리인포스보단 쇼크 웨이브 리인포스의 우선도가 높다.
8.1.6. 릴리즈 파일 벙커-보너스 가드
릴리즈 파일 벙커-보너스 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Bunker Buster Explosion - Guard BonusMSEA Pile Bunker - Bonus GuardJMS リリースパイルバンカー - ボーナスガードCMS 碎骨巨叉 - 额外守卫TMS 釋能衝擊椎-額外防護
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 릴리즈 파일 벙커 사용 중 가드 판정을 받는다. | |||||
효과 | 1 | 릴리즈 파일 벙커 사용 중 가드 판정, 피격 데미지 감소량은 차지 마스터리를 따름. |
릴리즈 파일 벙커 사용 중에 발생하는 경직 때문에 죽는 상황을 방지할 수 있다. 또, 해머 스매시나 더킹, 스웨이의 경우 차징하는 짧은 텀에 당하는 경우가 생길 수 있는데 반해, 이 스킬의 경우 실린더가 채워질 때마다 즉각적인 가드로 사용할 수 있으므로, 보스 레이드시 전반적인 안정성을 높일 수 있다.
8.1.7. 인듀어런스 실드-엑스트라 힐링
인듀어런스 실드-엑스트라 힐링 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blast Shield RecoveryMSEA Blast Shield - Extra HealingJMS エンデュランスシールド - エキストラヒーリングCMS 忍耐之盾-额外治愈TMS 續航防盾-額外治癒
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 인듀어런스 실드가 소멸할 때 소멸 수치의 일부만큼 HP가 회복된다. | |||||
효과 | 1 | 소멸하는 인듀어런스 실드의 50%만큼 HP 회복 |
계산식이 조금 복잡하다. 메커니즘은 다음과 같다.
- 인듀어런스 실드는 기본적으로 받은 피해량의 50%를 보호막으로 전환하고, 현재 보호막 수치의 40%+50가 매 초마다 소멸된다.
- 만일 최대 HP의 100%에 달하는 피해를 입고 생존했다면, 보호막의 총량은 최대 HP의 50%에 달한다.[18]
- 맨 처음 소멸되는 보호막은 최대 HP의 약 20%에 달한다.
- 소멸되는 보호막의 50%만큼 HP가 회복되므로 회복량은 최대 HP의 약 10%가 된다.
- 보호막이 완전히 소멸될 때까지 남은 보호막에 대해 위와 같은 과정을 반복한다.[19]
이런 식으로 회복을 끝까지 마치면 총 HP 회복량은 최대 HP의 약 25%에 달한다. 슈퍼 인듀어런스의 쿨다운이 아직 돌아오지 않았을 때라면 요긴하게 쓸 수 있겠지만, 블래스터의 스킬 메커니즘은 가드를 통한 피해 경감에 초점이 맞춰져 있기 때문에 그렇게까지 유용하지는 않다. 어디까지나 보험 정도로 생각해 두는 것이 좋다.
8.1.8. 허리케인 믹서-리인포스
허리케인 믹서-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Improved Ballistic HurricaneMSEA Hurricane Blaster - ReinforceJMS ハリケーンサークル - リインフォースCMS 飓风粉碎-强化TMS 颶風混裂-強化傷害
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 허리케인 믹서의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
허리케인 믹서는 스택용으로 쓰이는 경우가 많으므로 굳이 데미지를 늘리면서까지 쓸 이유가 없다.
8.1.9. 슈퍼 인듀어런스-쿨타임 리듀스
슈퍼 인듀어런스-쿨타임 리듀스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Speedy Vitality ShieldMSEA Super Blast Shield - Reduce CooldownJMS スーパーエンデュランス - クールタイムリデュースCMS 超级忍耐-缩短冷却时间TMS 超級耐久-冷卻減免
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 슈퍼 인듀어런스의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |||||
효과 | 1 | 재사용 대기시간 20% 감소 |
슈퍼 인듀어런스 실드의 재사용 대기시간을 160초로 깎는다. 슈퍼 넉백이나 최대 HP에 비례한 피해를 주는 패턴으로 점철된 보스를 상대할 때 유용하다. 그러나 120초 극딜 주기와는 여전히 맞지 않으므로 상황 따라 호불호가 갈린다.
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 맥시마이즈 캐논
맥시마이즈 캐논 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Cannon OverdriveMSEA Revolver OverdriveJMS マキシマイズキャノンCMS 极限火炮TMS 極大加農
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 리볼빙 캐논을 한계까지 활성화하여 위력을 증가시키고 불릿 리로드 시간을 감소시키며 실린더의 냉각 속도를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 |
MP 200 소비, 35초 동안 불릿을 사용하는 스킬의 데미지 35% 증가, 불릿 자동 리로드 시간 70% 감소, 릴리즈 파일 벙커 사용 후 실린더 게이지 과열 시간 1초로 감소. 재사용 대기시간 120초. |
"내 한계는 내가 정해."
"사냥의 시간이다."
"진지해져볼까?"
잠시 동안 리볼빙 캐논의 리미터를 해제하는 액티브 버프.[20] 릴리즈 파일 벙커와 리볼빙 캐논을 35초간 난사할 수 있게 만들어주며, 불릿을 이용하는 공격인 리볼빙 캐논과 리볼빙 벙커, 벙커 버스터, 버닝 브레이커(폭발)의 데미지를 증가시킨다. 단순히 매그팡 캔슬을 통해 릴리즈 파일 벙커의 가동률을 높이는 방법도 있지만, 일단 리볼빙 캐논의 재장전 시간이 무척 짧아지기 때문에 5차 스킬 벙커 버스터와 함께 사용해서 쇼크 웨이브 6회+릴파벙 1회 식의 극딜버프로 활용하기도 한다."사냥의 시간이다."
"진지해져볼까?"
표기상으론 실린더 게이지의 과열 시간이 1초로 감소하지만, 실제로는 0초에 가깝다. 벙커 버스터 유지 중어 릴리즈 파일 벙커-해머 스매시(차지)로 연이어 사용하면 채 게이지가 마저 사라지기도 전에 게이지가 차는 모습을 볼 수 있다.
8.2.2. 하이퍼 매그넘 펀치
하이퍼 매그넘 펀치 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hyper Magnum PunchMSEA Charging Arm: DevastatorJMS ハイパーマグナムパンチCMS 神圣狂暴打击TMS 神聖連發重擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
극한까지 힘을 모은 후 돌진하여 거대한 폭발을 일으키는 궁극의 펀치를 날린다. 키다운을 통해 차지가 가능하며 차지를 지속한 시간에 비례해 충격파가 추가로 발생하여 가까운 적일수록 더 많은 피해를 입힌다. 차지 중에는 가드 판정을 받고 스턴에 걸리지 않으며 상태 이상 내성이 증가 및 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 차지 중 피격 횟수에 비례해 스킬의 최종 데미지가 증가한다. 하이퍼 매그넘 펀치의 차지 시간은 차지 마스터리로 인한 차지 시간 감소의 효과를 받지 않는다. |
|||||
효과 | 1 |
MP 400 소비, 최대 15명의 적을 500%의 데미지로 15번 공격 이후 250%로 8번 공격하는 충격파 발생 최대 3단계까지 차지로 강화 가능, 강화 단계마다 각각 350%, 450%, 550%로 8번 공격하는 충격파 추가로 발생. 차지 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 상태 이상 내성 100 증가. 차지 중 피격 시마다 스킬의 최종 데미지 5% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 50%까지 증가 최대 4초 동안 차지 가능. 재사용 대기시간 120초 |
"산산조각내주지."
"막을 수 없을걸?"
"잘 가라고."
차지형 다수 공격기. 3단계까지 폭발력을 모았다가 단번에 해방한다. 차지 중에는 차지 마스터리의 가드 판정을 받아 받는 피해가 감소하며, 상태이상 중 기절을 무시한다.[21] 공격 능력보다는 가드 판정에 주안점을 둔 스킬로, 차징 도중 더킹/스웨이로 캔슬하면 재사용 대기시간이 적용되지 않는다."막을 수 없을걸?"
"잘 가라고."
얼핏 보면 한방 극딜기처럼 보일 수 있으나, 실상은 아니다. 오히려 차지할수록 평딜을 이어가지 못하기 때문에 피해량 손실이 더 커진다. 고로 이 스킬은 120초 주기의 보스전 패턴 대비용 스킬로 봐야 한다.
8.2.3. 윌 오브 리버티
윌 오브 리버티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS For LibertyMSEA Will of LibertyJMS ウィルオブリバティーCMS 自由之墙TMS 自由意志
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 120초, 파티원 중 레지스탕스 직업군, 데몬 직업군, 제논에만 효과 |
레지스탕스 계열 캐릭터에게만 효과가 부여되는 데미지 증가 액티브 파티 버프.
9. 5차: 블래스터(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 버닝 브레이커=벙커 버스터>애프터이미지 쇼크=발칸 펀치 순으로 강화한다.9.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
- 시전 이펙트
- 오라 파동
오라 웨폰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Weapon AuraMSEA Aura WeaponJMS オーラウェポンCMS 灵气武器TMS 幻靈武具
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
최대 HP의 10% 소비, 130초[22] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[23], 최종 데미지 5%[24] 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[25]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 |
||||
30 |
최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 |
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.
9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)
레지스탕스 라인 인팬트리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Resistance InfantryMSEA Resistance Line InfantryJMS レジスタンスラインインファントリーCMS 反抗者线列步兵TMS 末日反抗步兵陣
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 총으로 원거리 공격을 하는 레지스탕스 보병대를 소환한다. 보병대는 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 415%[26] 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 25초 |
||||
30 |
MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 455% 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 25초 |
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 레지스탕스 전열보병대 9인이 2열 횡대로 제자리에 소환된다. 소환된 보병대는 범위 내의 적을 자동으로 포착해 일제히 사격한다. 범위 안에 있기만 하면 방향 전환도 자유롭기 때문에 보스전은 물론이고 사냥에서도 설치기로 쓸 만하다.
9.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
바디 오브 스틸 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Impenetrable SkinMSEA Steadfast CoreJMS ボディ・オブ・スチールCMS 钢铁之躯TMS 鋼鐵之軀
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
최대 HP의 3% 소비, 17초[27] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[28] 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 5번[29]까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[30]] |
||||
30 |
최대 HP의 3% 소비, 18초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 6번까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가] |
슈퍼 스탠스를 제공하는 액티브 버프. 스우, 듄켈 등 스턴, 스킬 봉인과 같은 상태 이상을 동반하는 보스에서는 차징 스킬을 사용하여 슈퍼 스탠스 효과를 받을 수 없는 타이밍이 생길 수 있고, 피격 시 데미지 증가 효과도 있어 코어 칸에 여유가 있다면 고려할 만하다.
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[31] 추가 증가, 데미지 17%[32] 증가 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
9.1.5. 벙커 버스터
- 시전 이펙트
- 강화 리볼빙 캐논
벙커 버스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Rocket PunchMSEA Bunker BusterJMS バンカーバースターCMS 掩体炸弹TMS 毀滅左輪
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 리볼빙 캐논에 적의 장갑을 뚫는 특수탄을 장전한다. 벙커 버스터는 리볼빙 캐논 강화 코어의 효과를 받지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 45초 동안 5차 스킬을 제외한 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격에 특수탄을 이용한 리볼빙 캐논 자동 발동 강화된 공격은 최대 10명의 적을 400%[33]로 8번 공격하며 적의 방어율을 100% 추가 무시 재사용 대기시간 : 120초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 45초 동안 5차 스킬을 제외한 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격에 특수탄을 이용한 리볼빙 캐논 자동 발동 강화된 공격은 최대 10명의 적을 440%로 8번 공격하며 적의 방어율을 100% 추가 무시 재사용 대기시간 : 120초 |
"특수탄 장전."
"뼛속까지 뚫어주지."
"버텨봐. 할 수 있다면."
리볼빙 캐논을 일시적으로 강화하는 극딜 버프. 지속 중에는 리볼빙 캐논 추가타가 명시되지 않은 직접 공격 스킬에도 리볼빙 캐논이 발동된다. 방무 100%가 붙어있는 만큼 피해량 비중도 크지만, 리볼빙 캐논의 효과가 존재하지 않는 쇼크 웨이브 캔슬을 주력으로 사용할 때에는 이만한 버프가 없다. 그래서 하이퍼 스킬인 맥시마이즈 캐논과 이 버프가 유지되는 동안은 매그팡과 쇼크 웨이브 간에 차이가 거의 없다고 봐도 무방하다.[34] 여기에 하이퍼 패시브로 쇼크 웨이브 펀치의 충격파 타수를 증가시키면 실린더 게이지 유지 시 쇼크 웨이브 펀치를 한 번 사용할 때마다 21타[35]를 때리게 된다."뼛속까지 뚫어주지."
"버텨봐. 할 수 있다면."
9.1.6. 발칸 펀치
발칸 펀치 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Gatling PunchMSEA Vulcan PunchJMS バルカンパンチCMS 炮弹拳TMS 火神重擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 전방으로 무수한 펀치를 빠르게 내지른다. 사용 중에는 가드 판정을 받고 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 치명적인 상태 이상에 걸리지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1000%[36]의 데미지로 12번 공격, 키다운을 유지하면 최대 4초 동안 850%[37]의 데미지로 연속해서 8번 공격 사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지 재사용 대기시간 60초 |
||||
30 |
MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1100%의 데미지로 12번 공격, 키다운을 유지하면 최대 4초 동안 935%의 데미지로 연속해서 8번 공격 사용 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지 재사용 대기시간 60초 |
"굴복해라."
"놓치지 않아."
"박살내주지."
키다운형 극딜기. 전방을 향해 주먹을 난사한다. 키다운 유지 중에는 가드 판정과 치명적인 상태이상 포함 모든 상태이상 면역, 콤비네이션 트레이닝 10중첩 고정이라는 점에 주목할 필요가 있다. 최종 퍼뎀은 192,720%[38]이다."놓치지 않아."
"박살내주지."
스킬 막바지쯤 공격이 끝나기 전에 블래스터 본체의 모션이 먼저 끝나는데, 이때 액션 딜레이를 버닝 브레이커로 캔슬하면서 버닝 브레이커 자체의 액션 딜레이까지 캔슬하면 극딜 시간을 1~2초 가량 압축할 수 있다.
9.1.7. 버닝 브레이커
- 준비
- 돌진
- 폭발
버닝 브레이커 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Bullet BlastMSEA Burning BreakerJMS バーニングブレイカーCMS 火爆冲锋TMS 燃燒破壞者
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 불릿의 폭발력을 건틀렛 리볼버에 저장한 후 돌진하며 일시에 방출한다. 돌진 및 폭발은 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. 돌진 동작은 차지 스킬로 취소할 수 없지만 스킬을 다시 입력하여 즉시 폭발을 일으킬 수 있다. 키다운 종료 시 아래 방향키를 누르고 있으면 돌진하지 않고 제자리에서 공격한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 시전 시 불릿 모두 리로드 후 불릿 1개 소비 최대 5초 동안 준비 가능하고 리볼빙 캐논을 사용하여 최대 5까지 불릿 추가 소모 가능 키다운 종료 시 돌진하고 사용한 불릿 수에 비례한 폭발 방출, 돌진 중 스킬을 재사용하여 즉시 폭발 방출 가능 준비 및 돌진 동작 중 무적, 즉시 폭발 시 1초 무적, 스킬 시전 동작 중 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지 돌진 : 최대 12명의 적을 3000%[39]의 데미지로 15번 공격 폭발 : 최대 12명의 적을 2400%[40]의 데미지로 15번 공격 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 100% , 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 100초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 시전 시 불릿 모두 리로드 후 불릿 1개 소비 최대 5초 동안 준비 가능하고 리볼빙 캐논을 사용하여 최대 5까지 불릿 추가 소모 가능 키다운 종료 시 돌진하고 사용한 불릿 수에 비례한 폭발 방출, 돌진 중 스킬을 재사용하여 즉시 폭발 방출 가능 준비 및 돌진 동작 중 무적, 즉시 폭발 시 1초 무적, 스킬 시전 동작 중 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지 돌진 : 최대 12명의 적을 3300%의 데미지로 15번 공격 폭발 : 최대 12명의 적을 2640%의 데미지로 15번 공격 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 100% , 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 100초 |
"끝이다."
"이미 늦었어."
"부숴주마!"
무적 극딜기. 사용 즉시 강력한 일격을 날리거나, 차지할 수 있다. 차지 중에는 리볼빙 캐논으로 불릿을 소모할 때마다 위력을 강화할 수 있다.[41] 키다운이 종료되는 순간 폭발시키며 공격한다. 사용한 불릿 개수에 따라 폭발 데미지의 타수가 비례하며, 불릿을 모두 소모할 시 돌진 15타 + 폭발 90타로 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.[42] 또한 시전 동작 중 무적[43]이므로 보스전 패턴 파훼용으로도 쓸 수 있다."이미 늦었어."
"부숴주마!"
이 스킬의 '폭발' 공격도 리볼빙 캐논을 활용한 공격으로 간주해 맥시마이즈 캐논의 데미지 증가 효과를 받게 된다. 돌진 공격에는 효과가 없으므로, 폭발 직전 경직이 풀릴 때 맥시마이즈 캐논을 사용해 버프 시간 손해 거의 없이 데미지 증가 효과를 받을 수 있다. 그리고 화력을 뻥튀기할 수단이 많기에 자신도 놀랄 만한 극딜을 때려박을 수 있다.[44]
그러나 설계상 하자가 몇 가지 존재한다. 우선 스킬의 시전 준비 동작이 차징-돌진-폭발 순으로 이어지므로, 모든 동작의 액션 딜레이가 길다. 제자리 폭발 기능을 사용해도 1초 가량 경직이 존재한다. 특히 이리저리 날뛰는 상위 보스전에서 불리하게 작용하므로, 발칸 펀치와는 다른 이유로 타이밍을 잘 보고 써야 한다. 그리고 특이하게도 다른 스킬에서 이 스킬로 연계할 수 있지만, 애당초 버닝 브레이커는 단독으로 사용되는 경우가 많은데다 사용 즉시 연계 스택을 최대치로 채우므로 큰 의미가 없다.
9.1.8. 애프터이미지 쇼크
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|
|
|
<rowcolor=#fff> 시전 | 잔상 |
애프터이미지 쇼크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Afterimage ShockMSEA Phantasmal WaveJMS アフターイメージショックCMS 幻象爆破TMS 殘影衝擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 강렬한 공격이 잔상과 같은 파동을 만들어 적을 휩쓴다. 잔상의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 액티브 효과 지속 중 스킬을 재사용하면 즉시 종료할 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
액티브 효과 : MP 1000 소비, 100초 동안 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격[45]과 릴리즈 파일 벙커 적중 시 적중된 적에게 900%[46] 데미지로 5번 추가 공격하는 잔상 발생, 잔상은 최대 49번까지 발생 가능, 재발생 대기시간 0.1초 패시브 효과 : 애프터이미지 쇼크의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격 적중 시 주변의 공격받지 않은 최대 10명의 적을 1000%[47]의 데미지로 3번 공격하는 잔상 발생, 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음, 재발생 대기시간 4초 재사용 대기시간 : 120초 |
||||
30 |
액티브 효과 : MP 1000 소비, 100초 동안 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격과 릴리즈 파일 벙커 적중 시 적중된 적에게 990% 데미지로 5번 추가 공격하는 잔상 발생, 잔상은 최대 49번까지 발생 가능, 재발생 대기시간 0.1초 패시브 효과 : 애프터이미지 쇼크의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격 적중 시 주변의 공격받지 않은 최대 10명의 적을 1100%의 데미지로 3번 공격하는 잔상 발생, 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음, 재발생 대기시간 4초 재사용 대기시간 : 120초 |
"모두 피할 순 없을걸?"
"고통을, 끝내주지."
후속타를 발생시키는 액티브 버프 및 패시브. 직접 사용 시 잔상의 발생 횟수가 충전되며, 버프 지속시간 중에는 매 직접 공격마다 저장된 잔상 횟수를 소모해 단일 대상에게 추가 공격을 가한다. 버프의 지속시간이 다 지나거나 저장된 잔상 횟수를 다 소모하고 나면, 재사용 대기시간이 다 지나기 전까지 일정 주기마다 공격당하지 않은 적을 대상으로 잔상이 그 주변의 적 다수를 공격하는 폭발을 일으킨다. 액티브가 돌아가고 있는 동안에는 패시브가 터지지 않고 원킬이 나면 액티브가 터지지 않으며, 패시브는 버프 효과가 지속 중이지 않을때 터지기 때문에 액티브 도중 스킬 키를 재입력하는 것으로 액티브를 즉시 끌 수 있다."고통을, 끝내주지."
액티브 효과로 발생하는 추가타는 매그팡 연계에서 2회씩, 숔웨 연계에서 1회씩 소모된다. 허수아비 말뚝딜 기준으로 전부 소모하기까지 40초 남짓, 실전에서는 1분 정도 걸린다.[48] 이에 비해 유지되는 시간은 100초나 되기 때문에, 특히 무릉에서 좋은 효율을 보인다. 다만 발칸 펀치와 마찬가지로 자체 방무가 없어서, 방무 300% 이상의 상위 보스전에서는 충분한 방무 없이 제 성능을 발휘하기 힘들다.
액티브 발동 중이 아니거나, 잔상을 모두 소비하고 난 뒤에 발생하는 패시브 효과는 블래스터를 중심으로 한 원형 범위 내 무작위 적을 공격한다.[49] 거의 모든 스킬의 사거리가 처참한 블래스터에게 있어 4초마다 발생하는 다수 자동 공격기는 굉장히 효율적이다. 특히 동아나 거물바처럼 좁은 맵의 경우, 잔상이 발동할 위치를 약간 제어할 수 있어서 뇌빼기 사냥도 불가능하지는 않다. 단, 공격당한 적 이외에게만 잔상이 발동하기 때문에 범위가 들쑥날쑥하다.
성능과 별개로 이펙트가 마치 리마스터 이전 바이퍼를 연상케 하기에 쇽붕이, 혹은 스킬 이름을 줄여서 애미쇼크라고 불린다. 둘 다 멸칭이다.
9.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 2% | 매그넘 펀치 | 주먹 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
리볼빙 캐논/리볼빙 캐논 마스터리 | 대포 | |||||
익스플로젼 무브 | 비상 | |||||
릴리즈 파일 벙커 | 파일벙커 | |||||
2차 | 더블 팡 | 연격 | ||||
3차 | 해머 스매시 | 망치 | ||||
리프트 프레스/매그넘 캐논 | 압력 | |||||
4차 | 쇼크 웨이브 펀치 | 충격 | ||||
플래시 무브 | 회피 | |||||
허리케인 믹서 | 나선 | |||||
리볼빙 벙커 | 제로 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
하이퍼 | 하이퍼 매그넘 펀치 | 응축 |
코어 강화 대상 | ||
매그넘 펀치 | 리볼빙 캐논/리볼빙 캐논 마스터리 | 릴리즈 파일 벙커 |
더블 팡 | 해머 스매시 | 쇼크 웨이브 펀치 |
매그팡도 쇼크도 모두 버릴 수 없는 연계법이지만, 강화 대상의 가짓수는 쇼크 웨이브 쪽이 압도적으로 적어 경쟁력 측면에서 유리하다. 쇼크 웨이브 펀치 하나만 있어도 사냥과 보스 양면에서 활용할 수 있기 때문이다. 반면 매그팡을 쓰려면 5개 스킬을 강화해야 한다.[50] 따라서 육성 초반에는 쇼크를 중점으로 올리다가 점차 매그팡 요구 조건을 갖추는 식으로 코어를 쌓아올릴 것이 권장된다.
10. 6차: 블래스터(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 매그넘 펀치 VI / 더블 팡 VI
10.1.1.1. 매그넘 펀치 VI
|
|
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 | 타격 |
매그넘 펀치 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Magnum PunchMSEA Magnum Drive VIJMS マグナムパンチⅥCMS 狂暴打击VITMS 連發重擊VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
건틀렛 리볼버의 폭발력을 이용하여 전방에 더욱 강력해진 스트레이트 펀치를 내지른다. 스킬 사용 시 리볼빙 캐논이 자동으로 발동된다. 더블 팡 Ⅵ, 버닝 브레이커로 연계 가능하다. 필요 스킬 : 매그넘 펀치 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 21[51] 소비, 최대 7명의 적을 985%[52]의 데미지로 3번 공격 매그넘 펀치 VI 사용 시 리볼빙 캐논이 자동 발동 |
매그넘 펀치의 6차 강화판. 큰 변경점은 없다.
10.1.1.2. 더블 팡 VI
|
|
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 | 타격 |
더블 팡 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Double BlastMSEA Double Drive VIJMS ダブルファングⅥCMS 双重爆炸VITMS 雙重棒VI
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
건틀렛 리볼버의 추진력을 이용하여 전방에 더욱 강력해진 2단 콤비네이션을 가한다. 스킬을 배운 뒤 매그넘 펀치 Ⅵ 버튼을 연타해도 사용할 수 있다. 스킬 사용 시 리볼빙 캐논이 자동으로 발동된다. 더킹, 해머 스매시, 스웨이, 쇼크 웨이브 펀치, 버닝 브레이커로 연계 가능하다. 필요 스킬 : 더블 팡 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 27[53] 소비, 최대 7명의 적을 835%[54]의 데미지로 4번 공격 더블 팡 VI 사용 시 리볼빙 캐논이 자동 발동 |
더블 팡의 6차 강화판. 큰 변경점은 없다.
10.1.2. 릴리즈 파일 벙커 VI
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3칸 | 4칸 | ||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" |
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5칸 | 6칸 | }}} |
릴리즈 파일 벙커 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Bunker Buster ExplosionMSEA Pile Bunker VIJMS リリースパイルバンカーⅥCMS 碎骨巨叉VITMS 釋能衝擊椎VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
축적한 실린더를 한 번에 터뜨려 파일 벙커를 꽂아 넣는다. 파일 벙커는 폭발을 수반한 충격파를 발생시키고 일정 횟수 사용 시 완충된 실린더에서 강력한 폭발을 발생시킬 수 있는 버스트 파일 벙커를 사용할 수 있다. 파일 벙커를 이용한 직접 공격은 몬스터의 방어율을 추가 무시한다. 스킬 사용 시 실린더 게이지에 따라 다중 충격파가 발생하여 가까운 적일수록 더 많은 피해를 입힌다. 실린더 게이지가 최소 3칸이 쌓여야만 사용 가능하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 릴리즈 파일 벙커 10레벨 이상, 리볼빙 캐논 업그레이드 III 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
사용 시 파일 벙커를 이용해 최대 10명의 적을 8번 직접 공격 이후 최대 10명의 적을 6번 공격하는 충격파 발생 실린더 게이지에 따라 직접 공격의 데미지가 달라지고 더 많은 충격파 발생 릴리즈 파일 벙커 5회 사용 시 버스트 파일 벙커 사용 가능 상태로 돌입 [실린더 게이지 3칸] 520%[55]의 데미지로 직접 공격 670%[56]의 데미지의 충격파A 발생 [실린더 게이지 4칸] 595%[57]의 데미지로 직접 공격 충격파A 발생 후 530%[58] 데미지의 충격파B 추가 발생 [실린더 게이지 5칸] 740%[59]의 데미지로 직접 공격 충격파 A, B 발생 후 540%[60] 데미지의 충격파C 추가 발생 [실린더 게이지 6칸] 1160%[61]의 데미지로 직접 공격 충격파 A, B, C 발생 후 730%[62] 데미지의 충격파D 추가 발생 사용 후 7초 동안 과열되어 실린더 게이지가 최대치가 되며 실린더 게이지 충전 및 릴리즈 파일 벙커 사용 불가, 이후 실린더 게이지 초기화 |
릴리즈 파일 벙커의 6차 강화판. 일정 횟수 사용 시 버스트 파일 벙커로 강화된다.
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이펙트 |
버스트 파일 벙커 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Burst Pile BunkerJMS バーストパイルバンカーCMS 爆裂碎骨巨叉TMS 爆裂衝擊椎
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
누적된 폭발로 실린더에 쌓인 열기로 강력한 위력의 다중 폭발을 발생시켜 적에게 꽂아넣는다. 릴리즈 파일 벙커 VI를 일정 횟수 사용한 상태에서 실린더 게이지가 6칸일 때 사용 가능하다. 버스트 파일 벙커는 몬스터의 방어율을 추가로 무시하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 릴리즈 파일 벙커 10레벨 이상, 리볼빙 캐논 업그레이드 III 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
실린더 게이지 6칸 필요 최대 10명의 적을 790%[63]의 데미지로 10번 공격하는 초강력 폭발이 6번 발생 버스트 파일 벙커는 충격파를 발생시키지 않음 사용 후 7초 동안 과열되어 실린더 게이지가 최대치가 되며 실린더 게이지 충전 및 릴리즈 파일 벙커 사용 불가, 이후 실린더 게이지 초기화 |
릴리즈 파일 벙커 VI의 별도 강화판. 릴파벙을 5회 사용할 때마다 다음 릴파벙이 버파벙으로 대체된다. 실린더 게이지가 최대일 때에만 발동되고, 위력이 릴파벙보다 더욱 강하다는 것을 제외하면 릴파벙과 대동소이하다. 그렇다고 준비된 버파벙을 극딜까지 끌고 가려고 릴파벙을 일시적으로 봉인해봤자 그동안 못 쓴 릴파벙 때문에 손해가 막심해지니, '타이밍 맞으면 극딜에 쓰고, 아니면 말고' 하는 식으로 쓰는 게 낫다.
10.2. 강화 코어
벙커 버스터>버닝 브레이커>발칸 펀치≥애프터이미지 쇼크 순으로 강화한다.10.2.1. 벙커 버스터 강화
벙커 버스터 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Rocket Punch BoostMSEA Bunker Buster EnhancementJMS バンカーバースター強化CMS 掩体炸弹强化TMS 強化毀滅左輪
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 벙커 버스터를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 벙커 버스터의 최종 데미지 60%[64] 증가 |
10.2.2. 발칸 펀치 강화
발칸 펀치 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Gatling Punch BoostMSEA Vulcan Punch EnhancementJMS バルカンパンチ強化CMS 炮弹拳强化TMS 強化火神重擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 발칸 펀치를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 발칸 펀치의 최종 데미지 60%[65] 증가 |
10.2.3. 버닝 브레이커 강화
버닝 브레이커 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Bullet Blast BoostMSEA Burning Breaker EnhancementJMS バーニングブレイカー強化CMS 火爆冲锋强化TMS 強化燃燒破壞者
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 버닝 브레이커를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 버닝 브레이커의 최종 데미지 60%[66] 증가 |
10.2.4. 애프터이미지 쇼크 강화
애프터이미지 쇼크 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Afterimage Shock BoostMSEA Phantasmal Wave EnhancementJMS アフターイメージショック強化CMS 幻象爆破强化TMS 強化殘影衝擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 애프터이미지 쇼크를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 애프터이미지 쇼크의 최종 데미지 60%[67] 증가 |
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 파이널 디스트로이어
|
|
<rowcolor=#ffffff> 남성 컷신 | 여성 컷신 |
파이널 디스트로이어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Final DestroyerJMS ファイナルデストロイヤーCMS 终极破坏者TMS 星殞重拳
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
건틀렛 리볼버의 화력을 한계까지 끌어올려 공중으로 날아오른 후 모든 것을 파괴한다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
|||||
효과 | 30 |
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 1500%[68]의 데미지로 10번 공격하는 열기가 43회 발생 이후 최대 15명의 적을 1550%[69]의 데미지로 14번 공격하는 폭발 30회 발생 재사용 대기시간 360초 |
"나의 모든 것을 담아, 너의 모든 것을, 파괴해주마!"
"날 가로막는 모든 것들은, 이 한 방에, 모조리 사라지리라!"
"자유의 의지를 위해, 불타올라라, 나의 주먹이여!"
오리진 스킬. 건틀릿 리볼버의 위력을 땅바닥에 금이 갈 정도까지 충전해서 비상한다. 이후 공중에서 지상으로 주먹을 내세워 떨어지며 거대한 크레이터를 남기는 폭격을 가한다. 만렙 기준 총합 퍼뎀은 1,296,000%[70]다."날 가로막는 모든 것들은, 이 한 방에, 모조리 사라지리라!"
"자유의 의지를 위해, 불타올라라, 나의 주먹이여!"
11. 삭제된 스킬
11.1. 리프트 매그넘
리프트 매그넘 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Magnum LaunchMSEA Magnum PulseJMS リフトマグナムCMS 浮空强化TMS 雙重強擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
리프트 프레스로 끌고 가던 적에게 강력한 펀치를 날린다. 해당 적은 일정 거리를 날아간 뒤 폭발하며 날아가는 적에 부딪힌 다른 적들도 피해를 입는다. 리프트 프레스 중에만 사용할 수 있으며 리프트 프레스 버튼을 다시 누르면 사용한다. 필요 스킬 : 리프트 프레스 1레벨 이상 |
|||||
효과 | 20 | MP 10 소비, 최대 15명의 적을 180% 데미지로 6번 공격 |
적을 투척하는 다수 대상 공격기. 리프트 프레스 도중에 스킬을 다시 사용하면 잡은 적을 내던져서 전방의 적 다수를 공격한다. 액션 딜레이가 워낙 길기 때문에 좋은 평가를 받은 적이 없었다. 결국 KMS 1.2.344 패치로 삭제되고, 매그넘 캐논으로 대체됐다.
11.2. 허리케인 믹서-쿨타임 리듀스
허리케인 믹서-쿨타임 리듀스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Speedy Ballistic HurricaneMSEA Hurricane Blaster - Reduce CooldownJMS ハリケーンサークル - クールタイムリデュースCMS 飓风粉碎-缩短冷却时间TMS 颶風混裂-冷卻減免
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 허리케인 믹서의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |||||
효과 | 1 | 재사용 대기시간 20% 감소 |
KMS 1.2.375 패치에서 허리케인 믹서가 즉발 광범위 공격기로 변경됨에 따라 삭제됐다.
12. 관련 문서
[1]
리볼빙 캐논 업그레이드 Ⅲ+실린더 게이지 6개 소비 시부터 이 이펙트가 적용된다.
[2]
차지 스킬로 스킬을 바로 캔슬하지 않는다면 아주 짧게나마 이동한다.
[3]
하이퍼 스킬 중 보너스 가드 습득 시는 제외. 이 시점부터는 슈퍼 스탠스 판정을 받는다.
[4]
더킹, 스웨이, 해머스매시
[5]
기본 (3,680%)+충격파 A(1,650%)+B(1,710%)+C(2,010%)+D(2,400%)=11,450%.
[6]
이 판정은 타격음으로 구분할 수 있다. 직격은 비교적 조용한 폭발음이 나지만, 그 이후의 충격파는 비교적 호쾌한 폭발음이 연속으로 난다.
[7]
이동 스킬임에도 공격 판정을 발생시키므로, 공격 스킬로 판정되어 자유시장이나 마이스터빌에서는 사용할 수 없다.
[8]
커스텀 커맨드가 설정되어 있는 상태면 스킬 키를 한 번 더 눌러서 제동한다.
[9]
차지한 이후 사용한다면 별도의 연계나 캔슬 없이 스킬 자체만으로 슈퍼 스탠스 판정을 받는다.
[10]
다만 매그팡/쇼크캔슬이 주가 되는 블래스터의 특성상 해머 스매시의 실제 점유율은 10% 미만이다. 따라서 대개 디버프 용도에만 치중하는 경향이 있다.
[11]
차지 마스터리의 효과를 받아서 해머 스매시-익스플로젼 무브를 계속 이어나가서 모든 피해 감소 35%를 무한히 유지하는 행위를 의미한다. 이는 시스템의 허점을 이용한 어뷰징이다.
[12]
하이퍼 스킬 중 릴리즈 파일 벙커-보너스 가드와 발칸 펀치 시전 중의 슈스탠 등이 이에 해당한다.
[13]
만약 이 스킬의 고유 차지 효과가 슈퍼 스탠스였다면 가드 판정에 슈퍼 스탠스가 낄 이유가 없다. 차지 마스터리에는 슈퍼 스탠스 관련 설명이 전무하기 때문이다. 또, 단순히 시전 시 적용된다기엔 스킬 설명에서부터 '차지 후 시전 시 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고'라고 되어 있다. 실제로 써 봐도 차지 없이 사용한 해머 스매시는 슈스탠이 없는 것을 확인할 수도 있다.
[14]
하이퍼 패시브 중 펀치-쇼크 웨이브 보너스 어택 습득 시
[15]
더 시드 40층 허수아비에서는 반드시 필요한 스킬이다. 허수아비 특성상 불길로 몰아야 하기 때문이다.
[16]
매그팡 캔슬은 차지-해제-동작 캔슬 순으로 이어지지만, 쇼크 웨이브 캔슬은 차지 없이 동작만 캔슬하다 보니 스킬 키에서 손가락을 채 떼기도 전에 점프 키를 눌러서 앞으로 튀어나가기 일쑤다. 빠르게 입력해야 하는 상황일수록 이런 경향이 심해진다.
[17]
어빌리티 중 패시브 스킬 레벨 1 증가나 쓸만한 컴뱃 오더스가 적용되면 중첩당 최종 데미지는 7%로, 10중첩 기준 최종 데미지가 70% 증가한다. 어빌리티와 쓸만한 컴뱃 오더스 두 개 다 사용하면 중첩당 크리티컬 확률이 4%로 10중첩 기준 40% 증가한다.
[18]
계산식을 간소화하기 위해 고정 보호막 소멸 수치인 50은 무시한다.
[19]
깎아내고 남은 보호막에서 또 깎아내는 복리 적용 방식이다.
[20]
한정된 시간 동안 특정 스킬을 극도로 강화한다는 점에서
메카닉의 봄버 타임과 비슷하다.
[21]
차지 중에는 가드 판정이지만, 공격 시작부터 막바지에 모션과 경직이 끝나기 전까지는 무적이다.
[22]
(80+스킬 레벨×2)초
[23]
(10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.
[24]
기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가
[25]
(500+스킬 레벨×20)%
[26]
(215+스킬 레벨×8)%
[27]
기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.
[28]
50+스킬 레벨
[29]
기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.
[30]
힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.
[31]
(100+스킬 레벨×10)%
[32]
(5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[33]
(200+스킬 레벨×8)%
[34]
단, 맥시마이즈 캐논이 켜져있지 않은 상황에서는 쇼크 웨이브 캔슬을 사용할 시 불릿을 모두 사용하고 나서의 재충전 시간 동안 벙커 버스터가 발동되지 않기 때문에 불릿 무한 수급이 가능한 매그팡 캔슬이 더 많은 피해량을 넣을 수 있다.
[35]
6(기본)+2(하이퍼)+4(충격파)+8(벙커 버스터)+1(리볼빙 캐논 마스터리)
[36]
(500+스킬 레벨×20)%
[37]
(425+스킬 레벨×17)%
[38]
1,100×12+935×8×24=192,720%. 공격 횟수는 총 25회다.
[39]
(1500+스킬 레벨×60)%
[40]
(1200+스킬 레벨×48)%
[41]
스킬 매크로를 리볼빙 캐논으로 해당 매크로 키를 꾹 눌러서 빠르게 차지할 수 있다.
[42]
30레벨 기준 총합 퍼뎀은 287,100%에 달한다. 또한 풀 차지 시 타수가 겹쳐나오면서 스피커가 째지도록 굉음이 나오므로, 이어폰이나 헤드셋 사용 시 고막 손상에 주의해야 할 필요가 있다. 이제는 플레이어의 손가락뿐만 아니라 귀에도 딜을 넣는다
[43]
준비 동작과 돌진 중에는 완전 무적이고, 폭발 후 약 1.5초 가량 무적 판정이 남아있다.
[44]
윌 오브 리버티+메이플 여신의 축복+오라 웨폰+소울 컨트랙트+맥시마이즈 캐논을 걸고 버닝 브레이커 6차지를 날린 후 바로 해머 스매시+시프 커닝을 걸면 그야말로 비정상적인 화력을 낼 수 있다. 리스트레인트링까지 쓰면 점유율이 무려 50%에 달한다.
[45]
매그넘 펀치, 더블 팡, 쇼크 웨이브 펀치 직격타, 해머 스매쉬 직격타, 플래쉬 무브, 허리케인 믹서, 리볼빙 벙커, 하이퍼 매그넘 펀치, 발칸 펀치, 버닝 브레이커 폭발
[46]
(450+스킬 레벨×18)%
[47]
(500+스킬 레벨×20)%
[48]
본체를 공격할 시간이 한정되어 있는 벨룸이나 데미안, 루시드 2페이즈 같은 경우는 더욱 늘어나기도 한다.
[49]
실제로는 시전자에게서 가까운 적이 많은 곳이 대상인 것으로 추정된다.
[50]
부득이하게 리볼빙 캐논/마스터리나 해머 스매시를 빼더라도 최소한 3개 스킬은 물망에 오른다.
[51]
1레벨 18, 스킬 기준 10레벨당 + 1
[52]
(595 + 스킬 레벨×13)%
[53]
1레벨 24, 스킬 기준 10레벨당 + 1
[54]
(505 + 스킬 레벨×11)%
[55]
(370 + 스킬 레벨×5)%
[56]
(430 + 스킬 레벨×8)%
[57]
(415 + 스킬 레벨×6)%
[58]
(350 + 스킬 레벨×6)%
[59]
(500 + 스킬 레벨×8)%
[60]
(360 + 스킬 레벨×6)%
[61]
(710 + 스킬 레벨×15)%
[62]
(430 + 스킬 레벨×10)%
[63]
(490 + 스킬 레벨×10)%
[64]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[65]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[66]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[67]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[68]
(750+스킬 레벨×25)%
[69]
(770+스킬 레벨×26)%
[70]
(1500×10×43)+(1550×14×30)=1,296,000%