mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-06-07 22:09:54

부족전쟁/유닛

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 부족전쟁
1. 개요
1.1. 일러두기
2. 동상
2.1. 영웅(Paladin)
2.1.1. 영웅 무기
3. 병영 유닛
3.1. 창병(Spear fighter)3.2. 검투병(Swordsman)3.3. 도끼병(Axeman)3.4. 궁수(Archer)
4. 마구간 유닛
4.1. 정찰병(Scout)4.2. 기마병(Light cavalry)4.3. 기마궁수(Mounted archer)4.4. 중갑기마병(Heavy cavalry)
5. 작업장 유닛
5.1. 공성추(Ram)5.2. 투석기(Catapult)
6. 영주 관저
6.1. 귀족
7. 농가
7.1. 민병대

1. 개요

부족전쟁에 등장하는 유닛들을 설명하는 문서. 부족위키( http://help.bujokjeonjaeng.org/wiki/%EC%9C%A0%EB%8B%9B)의 내용을 기준으로 작성하였다.

1.1. 일러두기

2. 동상

2.1. 영웅(Paladin)


괴악한 능력치를 자랑하지만 영웅답게 1기밖에 생산할 수 없다. 동상만 지으면 바로 뽑을 수 있고 능력치에 비해 매우 저렴하기 때문에 대체로 영웅이 있는 서버는 시작하자마자 영웅을 뽑아서 동줍을 다니게 된다. 방어력이 수준급이기 때문에 다른 사람이 공격할 법한 버려진 마을에 영웅을 주둔시켜 멋모르고 다가온 상대의 병력을 끔살시키는 전술도 있다. 일명 발목지뢰.
영웅무기가 존재하는 세계에서는 굉장히 중요한 포지션이지만, 영웅무기가 존재하지 않는 세계에서는 존재감이 사라진다.

2.1.1. 영웅 무기

영웅은 일정 시간[1]이 지나면 무기를 발견하게 되는데 이 무기를 장착하게 되면 그 무기에 대응되는 특정 유닛들이 강화된다. 영웅이 적을 물리치게 되면 무기를 발견하는 데 걸리는 시간이 줄어들게 된다.

무기의 효과는 무기고가 활성화된 서버 기준. 무기의 효율성을 따져보면, 방어용으로는 횃불>> 넘사벽>>언월도/장검/장궁>배너 순이며, 공격용으로는 모닝스타>>도끼>창(횃투 상대로 선호)>> 넘사벽>>복합궁>배너 순이다. 기타 무기인 홀/천리안은 그다지 선호되지 않는다.

횃불을 먹었다면 방어병력은 투석기만 뽑아도 무방하며, 다른 마을에 지원을 보낼때도 해당 마을에 영웅이 없다면 영웅무기 효과가 적용되기 때문에, 횃투로 인해 적의 소중한 병력이 모두 증발 당하는 상황도 일으킬 수 있다.

파일:external/help.bujokjeonjaeng.org/Paladin_spear.jpg
아무리 봐도 청룡언월도로는 안보인다. 애초에 영문 명칭은 할버드다.
효과(신버전 기준)
창병의 공격력이 30% 증가합니다.
창병의 방어력이 20% 증가합니다.
파일:external/help.bujokjeonjaeng.org/Paladin_sword.jpg
효과(신버전 기준)
검투병의 공격력이 40% 증가합니다.
검투병의 방어력이 30% 증가합니다.
파일:external/help.bujokjeonjaeng.org/Paladin_axe.jpg
효과(신버전 기준)
도끼병의 공격능력이 40% 증가합니다.
도끼병의 방어능력이 30% 증가합니다.
파일:external/help.bujokjeonjaeng.org/Paladin_archer.jpg
효과(신버전 기준)
궁병의 공격력이 30% 증가합니다.
궁병의 방어력이 20% 증가합니다.
파일:external/help.bujokjeonjaeng.org/Paladin_spy.jpg
효과(신버전 기준)
정찰병이 현재 마을에 없는 유닛까지 정찰해 낼 수 있습니다. 그냥 정찰병 3차점검
파일:external/help.bujokjeonjaeng.org/Paladin_light.jpg
효과(신버전 기준)
기마병의 공격력이 30% 증가합니다.
기마병의 방어력이 30% 증가합니다.
파일:external/help.bujokjeonjaeng.org/Paladin_heavy.jpg
효과(신버전 기준)
무장기마의 공격력이 30% 증가합니다.
무장기마의 방어력이 20% 증가합니다.
파일:external/help.bujokjeonjaeng.org/Paladin_marcher.jpg
효과(신버전 기준)
기마궁수의 공격력이 30% 증가합니다.
기마궁수의 방어력이 20% 증가합니다.
파일:external/help.bujokjeonjaeng.org/Paladin_ram.jpg
효과(신버전 기준)
공성추의 공격력이 100% 증가합니다. 참고로 공성추의 공격력은 2다
첫번째 공격이 장벽에 더 많은 피해를 입힙니다.
파일:external/help.bujokjeonjaeng.org/Paladin_catapult.jpg
효과(신버전 기준)
투석기의 공격력이 100% 증가합니다.
투석기의 방어력이 1000% 증가합니다.[2]
파일:external/help.bujokjeonjaeng.org/Paladin_snob.jpg
효과(신버전 기준)
귀족으로 공격시 하락하는 충성도의 최하값이 30이 됩니다.(종전 20~35)

3. 병영 유닛

병영에서 육성할 수 있는 유닛. 대체로 저렴하며 방어형 유닛이 많은 편. 후반가면 보병이 버려지는 다른 게임과는 달리 부족전쟁에서 병영 유닛은 초반이건 후반이건 쓸만한 편. 사실상 전략적으로 소수의 마을을 병영 유닛 없이 운영하는 경우를 제외하면 병영 유닛을 사용하지 않는 유저는 없다.

3.1. 창병(Spear fighter)


병영을 지을 시 처음부터 생산 가능한 유닛. 기마병으로 이루어진 공격유닛에 강하다. 자원 소지량이 의외로 높은 편이라 초반에 영웅과 더불어 동줍에 쓰인다. 대개 창:검:궁을 5:5:2로 뽑던가 5:4:2로 뽑지만, 전쟁이 일어나 정말로 급한 경우는 병영에서는 창병을, 마굿간에서는 무장기마병을, 작업장에서는 투석기만 뽑는 경우도 꽤 있다.

참고로 자원 소지량이 상당히 높기 때문에 기마병 보유전에는 검병과 함께 열심히 동줍을 보내야한다.

2012년 4월 1일 만우절을 맞아 으로 개명당했다.

3.2. 검투병(Swordsman)


대장간을 지을 시 병영에서 바로 육성 가능한 유닛. 창병과는 반대로 보병으로 이루어진 공격유닛에 강한 편이다. 이동속도가 필드당 22분으로 병영 유닛중 가장 낮다. 때문에 지원용으로는 검투병보다 무장기마병을 뽑는다. 이 유닛은 마을 밖으로 나가면 안 됩니다. 초반 기마병을 뚫기 전까지는 열심히 창병과 함께 동줍을 보내야 하는 병력이다.

3.3. 도끼병(Axeman)


개발 비용을 지불해야 생산이 가능한 첫번째 유닛. 능력치에서 알 수 있듯 공격능력에 치중한 전형적인 공격형 유닛이다. 인구수 대비 공격 효율이 기마보다 좋기 때문에 기마병 생산 체제가 갖추어진 후에도 공격대에는 무조건 들어간다.

도끼병 7000 기마병 2500 공성추 220으로 구성되는 공격단위는 일명 소행성으로 불리며 부족전쟁의 여러 유닛 구성중에서도 손꼽히는 구성으로 통한다. 비슷한 것으로 도끼병 18000 공성추 220으로 기마병을 빼고 그 자리를 도끼병으로 채우는 차르봄바[3][4]가 있으며 성능 자체는 소행성보다도 더 흉악하다는 평. 그러나 다른 세계에서는 궁수가 있기 때문에 5세계 외에서는 쓰이지 않는다

3.4. 궁수(Archer)


검투병급의 일반방어에 창병보다 약간 떨어지는 정도의 기마방어를 갖춘 방어형 유닛. 다만 궁수방어가 고작 5밖에 되지 않고 목재를 많이 소모하기 때문에 그렇게 많이 뽑지는 않는다. 애초에 조금만 뽑아놔도 어느정도 효율은 나오는 유닛이기도 하고.
해당 유닛이 존재하는 세계룰 이라면 방어유닛 편성시 창검궁을 1:1:1 비율로 뽑는게 가장 효율이 좋다.
그러나 아쉽게도 세계룰에 따라 유닛 존재여부가 달라진다. 특정 룰에서는 궁수 유닛을 모집하지 못하는 세계도 있다.

4. 마구간 유닛

마구간에서 육성이 가능한 유닛. 정탐병, 기마병, 무장기마병을 육성할 수 있다.

4.1. 정찰병(Scout)


마구간을 처음 세우고 난 뒤 육성할 수 있는 유닛. 능력치만 보면 이뭐병스럽지만 애초에 이건 정찰용이지 전투원이 아니다. 필드당 9분이라는 게임에서 가장 빠른 이동속도를 지녔으며 상대방 마을을 정탐할 수 있다. 정찰병으로 상대방 마을에 공격을 보내면 무조건 방어자가 승리한 것으로 뜨지만 상대 마을의 테크트리와 저장된 자원, 병력 규모를 알 수 있다.

참고로 정찰병은 정찰병으로만 상대가 가능하다. 수비측의 정찰병 2기당 공격측의 정찰병 1기를 죽일 수 있으며 살아돌아온 정찰병의 비율에 따라 얻는 정보가 결정되므로 공마을이든 방마을이든 정찰병의 수는 어느 정도 쌓아놔야 한다.[5]

괴랄한 플레이 중 하나로 일부러 트레인 중간에 다량의 정찰병을 끼워넣거나 상대 마을에 지원유닛으로 넣으면서 인구 트러블로 인한 페널티를 강제로 상대방에게 먹이는 플레이도 있다.

4.2. 기마병(Light cavalry)


빠른 이동속도와 강력한 공격력으로 무장하고 있는 전형적인 공격형 유닛으로 방어테크에서 공격테크로 넘어가는 과정에서는 필수적이다. 기마병이 나온 순간부터 진정한 동줍과 부좆폐인질이 시작된다고 할 수 있으며, 이 유닛을 얼마나 잘 다루느냐에 따라 부족 초보와 고수가 갈린다고 해도 과언이 아닐 정도.
첫번째 마을이 어느정도의 방어병력을 확보했다면 (최소한 본인 마을점수 1배의 수비병력) 바로 기마병을 500 정도는 확보해야한다.

4.3. 기마궁수(Mounted archer)


얼핏보면 능력치가 구려보이지만 이 유닛은 공격이 일반도 기마도 아닌 궁수다. 즉 대 궁수전 최종병기. 그런데 아무래도 궁수를 적게 뽑는지라 기마궁수 역시 그렇게 많이 뽑는 유닛은 아니다. 소행성 기준 기마 3000기가 기마 2500기+기마궁수 500기로 바뀌는 정도.
상대방의 방어 구성에 따라 중요도가 완전 달라진다. 만약 상대방이 창검궁 방어 병력을 1:1:1로 맞추고 있다면 기마병 없이 기마궁수만 편성하여 공격을 보내는 것이 훨씬 강력하다. 따라서 공격전 반드시 적의 방어 병력 구성을 확실히 알아야 제대로 사용하는 것이 가능한 유닛이다.

4.4. 중갑기마병(Heavy cavalry)


최고의 올라운더 유닛이지만 단순 공격 능력이나 방어 능력만 본다면 효율은 상당히 안좋다. 순수 방어능력은 창검 조합이나 창검궁 조합보다 안좋고, 순수 공격능력은 기마도끼 조합보다 안좋다. 그럼에도 이 유닛은 반드시 뽑을 수 밖에 없는게, 괜찮은 공/방 능력을 가졌음에도 기마병답게 마을이동시 빠르게 이동 가능하기 때문이다. 마을을 여러개 보유하고 있거나 부족에 가입한 상태라면 이 유닛의 필요성은 더더욱 커지게 된다. 내 마을이든 부족원 마을이든 빠르게 지원을 가냐 안가냐에 따라서 마을을 지키는 성패가 갈리기 때문이다.
그러나 최종 올라운더 답게 사실상 마을 점수기준 후반에만 뽑는게 가능한 유닛이다. 모집 단계까지 테크를 뚫는것도 쉽지 않고, 자원도 무지막지하게 들어가며 모집시간조차 오래걸린다. 따라서 첫번째 마을에서는 절대 뽑을 생각을 안하는게 좋고, 마을이 최소 5개 이상 되었을시에 1개 마을에서 집중적으로 뽑는걸 추천한다.
시장에서 철의 가격이 갑자기 오른다 싶으면 대부분 이걸 뽑기 위해 수요가 폭증한거라 봐도 무방.

5. 작업장 유닛

5.1. 공성추(Ram)


들어가는 자원에 비해 능력치도 별볼일 없고 이동속도도 느리지만 공성추를 공격대에 편성시키면 전투 개시 전에 상대의 장벽 레벨을 깎아버릴 수 있다. 때문에 공격용 마을에는 무조건 일정 수 이상[6][7]을 만들어 놓는다. 방어용으로 사용하는 것은 자원 대 효율이 떨어져 그다지 비추. 기마방어가 높다는 메리트가 있긴 해도 육성이 훨씬 빠른 창병이 더 낫다. 그 외에 실제 공격은 무조건 공성추와 같이 들어가므로 공성추 1기만 보내어 실제 공격으로 착각하게 만드는 훼이크 전법에도 쓰인다.
고레벨 장벽의 유무는 비슷한 점수대의 유저끼리 싸울때 매우 큰 영향력을 발휘한다. 영혼의 맞다이 중이라면 공성추를 누가 더 가지고 있냐에 따라 승리가 결정되기도 하므로, 상대방을 공격할때는 최소 100기의 공성추를 섞어 보내는게 좋다.

5.2. 투석기(Catapult)


강한 공격력과 그에 준하는 방어력을 바탕으로 농성과 공격 양면에 유용한 유닛이다. 여기에 영웅 아이템인 아레시아의 횃불이 더해지면 방어력을 무려 10배나 뻥튀기(1000%니 정확히는 11배)시켜주기 때문에, 투석기와 투석기의 부족한 기마방어를 보충할 창병만 뽑으면 소행성도 막을 수 있다.

공성추와 마찬가지로 매우 느리지만, 이 유닛을 공격대에 넣으면 상대방 마을의 건물 레벨을 낮출 수 있다. 하지만 공성추와는 다르게 이렇게 건물 레벨을 낮추는 것은 전투 후에 이루어지므로, 전략적으로 사용하고자 한다면 생산 속도를 낮추기 위해 병영을 공격하거나, 농가를 공격하여 엄청난 자원 타격[8]을 입히도록 하자.

추천하는 투석 공격 대상은 아카데미, 농가, 병영 순이다. 아무리 병영 레벨이 높아도 방어유닛을 뽑는 시간은 한정적이고, 농가를 부수면 인구트러블이 발생하기 때문에 병영은 농가를 10렙 이하로 부순후 대상으로 삼는것이 좋다.

6. 영주 관저

아주 비싸지만 상대의 마을을 점령할 수 있는 귀족을 뽑을 수 있다.

6.1. 귀족


자원, 인구수를 잡아먹는 괴물 주제에 이동속도는 공성추보다 느리고 자원도 소지할 수 없다. 하지만 부족전쟁에서 가장 중요한 유닛. 왜냐하면 이 유닛만이 상대 마을의 충성도를 깎아서 상대 마을을 점령할 수 있기 때문. 이 유닛을 뽑는 순간이 부족전쟁의 진짜 묘미인 노블링이 시작되는 순간. 이 유닛을 뽑고 첫 노블에 성공했으면 그 이후의 인생은 나락이다. 특이하게도 이 유닛은 혼자서는 보낼 수 없고, 보낸 병력의 반 이상이 죽으면 자살한다. 때문에 호위병력이 필수. 부족전쟁 짬이 어느정도 들면 미리 상대의 마을을 갈아놓고 귀족 4마리와 소수의 호위병력을 1초 간격, 혹은 1초 안에(!) 보내는 초치기라는 기술(웨이브라고도 한다. 노블 웨이브.)을 터득하게 된다.[10]

단, 운이 정말 안좋으면 4마리의 귀족을 보냈음에도 충성도가 미묘하게 남아 점령에 실패하는 경우가 있다. 완벽하게 점령하기 위해서는 5마리를 보내는 것이 맞지만 4마리 만으로 성공시켰을 경우 아쉽게도 귀족을 하나더 소비하는 꼴이 되어버린다. 그러나 때로는 자원을 날리는 한이 있더라도 반드시 정확한 타이밍에 점령해야 하는 경우가 종종 있다. 특히나 부족간의 전쟁중이라면 내가 받든 상대방이 받든 반드시 지원병력을 받기 때문에 일반적인 4트레인을 시도했다가 점령에 실패하면 민폐도 그런 민폐가 없다. 따라서 상황에 맞게 4트레인이나 5트레인을 잘 결정하도록 하자.

자원을 보면 알다시피 아주아주 소중하기 때문에 절대로 함부로 공격이나 동줍으로 보내는 일이 없어야하며, 적의 공격이 올시에는 도착전 반드시 마을 밖으로 빼내서 살리는게 중요하다.

7. 농가

초반 방어용 유닛을 소환할 수 있다.

7.1. 민병대


8세계에서 추가된 유닛. 뉴비실드 때문에 잘 쓰이지 않긴 하지만 초반 마을 1개만 있을 때[11], 적이 기습공격을 올 시를 대비해서 소집이 가능한 유닛. 자원 캐는 속도가 50% 느려지지만 6시간 동안 주둔하면서 적의 공격을 막아내는 역할을 할 수 있다. 공격력을 제외하면[12] 창병을 상회하는 능력치의 유닛을 6시간 동안 방어용으로 쓸 수가 있다는 얘기다. 소집 명령을 내릴 시 레벨당 20명의 밀리샤를 소집 가능.[13]

세계가 시작한지 얼마안된 시점이라거나 낮은 점수 유저끼리 영혼의 맞다이시 엄청난 활약을 할 수 있다. 정확히 카운터만 먹이는게 성공한다면 내 병력은 최소한의 피해만 입은채로 상대방의 공격병력을 전멸시킬 수도 있기 때문에 이후 전투를 쉽게 풀어나가는게 가능하다. 따라서 세계 생성 초반이나 낮은 점수의 유저끼리 1:1 전투시에는 가급적 선제 공격을 시도하지 않는게 좋으며, 스카우트를 적극 활용해야한다. 스카우트를 통해 적의 접속시간을 추측한다거나 적이 공격인줄 알고 먼저 민병대를 생성하게하여 획득 자원량을 억제시키면서 나는 정상적으로 성장한다거나 하는 방법으로 풀어나가야한다.

만약 영혼의 맞다이 중 농가가 모두 부셔졌다면 장벽보다 우선적으로 농가 레벨을 회복시킬 것을 추천한다. 안심하고 있는 적에게 노블링 시도시 빅엿을 선사하는게 가능하기 때문이다. 보통 완전히 부셔졌다고 가정하면 노블링 시도시 소량의 공격병력만 함께 보낼텐데, 운 좋게 상대방 귀족을 터트리는게 가능하다. 어차피 진 싸움이라고 해도 마지막까지 상대에게 빅엿을 선사하는 것이 부족전쟁의 꽃이라는 것을 명심하자.

[1] 영미서버 72 기준으로 하루에 경험치가 3%씩 올라가며 100%에 도달하면 무기를 발견하게 된다. [2] 오타가 아니다! 정말로 10배로 증가한다 [3] 이 용어는 5세계에서 처음 사용되었다. 정확히 누가 먼저 사용했는 지는 알 길이 없다 [4] 다만 실제로는 이 차르봄바를 생산하는 시간이 너무 길어서 전쟁도중에는 차르봄바 생산금지& 소행성 생산집중 이라는 명령이 떨어지기도 했다. [5] 위에 나와있는 10만명의 블랙홀의 경우(5세계였다.) 정찰병력을 막기위해 정찰병을 2~3만단위(!!!)로 지원받는 기괴한 짓을 한 적도 있다. 농가인원을 풀로 돌려도 한개마을에서 그만한 정찰병은 못뽑으니 사실상 정찰은 막혔다고 보면되는 셈이다. [6] 대개 상대 병력이 없을 때 기준으로 경우 장벽을 20레벨에서 0레벨로 만들어버릴 수 있는 250기 이상을 만들어 놓는다. [7] 또는 공격병력을 줄이고 공성추만 900~1000기 만들어서 작정하고 블랙홀 장벽을 깎아버리는 벙커버스터라는 전술도 있었다. [8] 농가 만렙을 찍으려면 무려 점토가 12만... 괜히 농가팰리스라고 불리는 게 아니다 [9] 문제는 이건 귀족 생산할 때의 자원만 계산한 것이라는 것. 귀족을 생산할수록 패킷이나 금화가 더 들어가는데 갈수록 늘어나는 충공깽을 보여준다. [10] 이 기술을 위해 부족전쟁 유저들은 인터넷 익스플로러를 버리고 구글 크롬이나 오페라, 파이어폭스등을 쓴다. 그 정도로 중요한 기술. [11] 서버마다 다름. 영미권 68서버 기준으론 보유마을 두개까지 소집이 가능함 [12] 밖으로 나갈 수가 없으니 공격력이 의미없긴 하지만 [13] 20명*농가의 현재 레벨=현재 소집할 수 있는 밀리샤. 예를 들어 농가의 레벨이 5라면 20명*5레벨=100명의 밀리샤를 소집할 수 있다. 밀리샤를 소집할 수 있는 농가의 최대 레벨은 15. 실질적으로 최대 300명의 밀리샤를 소집할 수 있다는 계산이 나온다. 근데 그때 가면 이미 다른 마을을 먹었겠지

분류