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최근 수정 시각 : 2024-11-21 05:29:29

부족전쟁/건물

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1. 개요
1.1. 일러두기
2. 건물 일람
2.1. 개발 건물
2.1.1. 본부2.1.2. 대장간
2.2. 생산 건물
2.2.1. 동상2.2.2. 병영2.2.3. 마구간2.2.4. 작업장2.2.5. 영주관저
2.3. 자원굴/저장 건물
2.3.1. 벌목장2.3.2. 점토굴2.3.3. 철광산2.3.4. 저장고2.3.5. 비밀저장고2.3.6. 농가
2.4. 기타 건물
2.4.1. 대교회2.4.2. 교회2.4.3. 집회장2.4.4. 감시탑2.4.5. 장벽

1. 개요

부족전쟁에 등장하는 건물들을 설명하는 문서이다.
부족위키/건물의 내용 역시 참조.

1.1. 일러두기

건설 비용: 건물을 건설할 때 드는 자원량.
업그레이드 비용: 건물을 업그레이드 할 때 드는 자원량.
요구 사항: 건물 건설을 위한 선행 조건.
최대 레벨: 건물의 최대 레벨.

2. 건물 일람

2.1. 개발 건물

2.1.1. 본부

Headquarters
건설 비용: 목재 90 점토 80 철 70 인구수 5
최대 레벨: 30
게임을 처음 시작하면 이 건물과 대교회(서버 셋팅에 따라 없는 세계도 있다.), 저장고, 농가, 집회장이 기본으로 제공된다.
본부에서는 영지 내의 모든 건물을 건설/업그레이드 할 수 있으며, 본부의 레벨이 높을 수록 건설/업그레이드 속도 역시 빨라진다.
프리미엄을 사용하지 않을때 동시에 최대 2가지의 건물 건설/업그레이드를 할 수 있다.
단, 점수를 올리는 주범인 건물이기도 하다. 따라서 급하게 올릴 이유가 전혀 없는 건물이다. 수비병력이 부족한 초반이라면 절대 급하게 올리지 말것. 또한 20레벨이면 모든 테크를 뚫는게 가능해지기 때문에 그 이상으로 올리는건 어디까지나 점수를 올리기 위한 용도다.

2.1.2. 대장간

Smithy
건설 비용: 목재 220 점토 180 철 240 인구수 20
요구 사항: 본부 레벨 5, 병영 레벨 1
최대 레벨: 20

모든 유닛(세계에 따라 유닛의 레벨 업그레이드도 가능)들을 개발할 수 있는 건물. 대장간의 레벨이 높을 수록 유닛 개발 속도가 빨라지며, 유닛 개발 선행조건에 대장간이 끼어있는 경우도 볼 수 있다. 최대 1가지의 유닛을 개발할 수 있다.
유닛 개발 하나만을 위해 존재하는 건물임에도 레벨업에 필요한 자원량이 만만치 않은 건물이다. 게다가 마을별로 테크가 다르게 적용되기 때문에 효율적인 자원 소모를 줄이기 위해서라도 마을별로 병력구성을 미리 정하고 딱 필요한 테크를 위한 레벨까지만 뚫는 것이 좋다.

2.2. 생산 건물

말 그대로 유닛을 생산하는 종류의 건물이다. 동상을 제외하고 공통적으로 레벨이 높을수록 징집 속도가 단축되는 효과가 있다.

2.2.1. 동상

Statue
건설 비용: 목재 220 점토 220 철 220 인구수 10
최대 레벨: 1

초반 동줍을 위해서 필연적으로 올리는 건물.
최대 레벨이 1이라서 업그레이드 할 필요가 없고 이곳에서 영웅을 뽑을 수가 있다.
세계에 따라 영웅이 있는 경우도 있고 없는 경우도 있다. 영웅이 있는 경우 영웅이 각종 활동을 통해 경험치를 획득하여 레벨업을 할 수 있고 공격, 방어, 생산력 계열의 스킬 업그레이드가 가능하다.

2.2.2. 병영

Barracks
건설 비용: 목재 200 점토 170 철 90 인구수 7
요구 사항: 본부 레벨 3
최대 레벨: 25

보병 계열 유닛을 징집할 수 있는 건물.
보병 계열 유닛들이 방어력이 좋고 징집 속도가 가장 빠른데다가 징집을 위한 자원량이 그리 많지 않으므로 후반에도 쓸만한 건물.
공격이든 수비든 군대의 대부분을 차지하는 유닛을 뽑는 건물이기 때문에 최소 15렙 이상을 유지하는 것이 좋다. 자원이 넉넉하면 풀업을 하는게 좋겠지만 15렙 이상부터는 자원 소모량이 은근히 높기 때문에 상황을 봐가며 업그레이드하자.

2.2.3. 마구간

Stable
건설 비용: 목재 270 점토 240 철 260 인구수 8
요구 사항: 본부 레벨 10 병영 레벨 5 대장간 레벨 5
최대 레벨: 20

기병 계열 유닛을 징집할 수 있는 건물.
풀업을 하면 당연히 좋겠지만 굳이 풀업을 할 필요가 없는 건물이다. 공격병력이든 수비병력이든 마구간 유닛은 주력이 아니고 어디까지나 보조하는 역할에 불과하기 때문인데다 급하게 뽑을 유닛이 하나도 없다. 그나마 급하게 뽑을 이유가 있는 유닛이라면 정찰병 정도인데, 어차피 적의 공격에 정찰병이 모두 증발한 상태라면 모든 정보는 들통난 상태라 이마저도 필요성이 사라진다. 유닛 업그레이드를 위한 레벨까지만 올리는 것을 추천한다.
물론 상황에 따라 정찰병만 뽑는 마을로 정했다거나 무장기마병만 뽑는 마을로 정했다면 당연하게도 풀업을 해야한다.

2.2.4. 작업장

Workshop
건설 비용: 목재 300 점토 240 철 260 인구수 8
요구 사항: 본부 레벨 10 대장간 레벨 10
최대 레벨: 15

공성추와 투석기를 제작할 수 있는 건물.
영웅무기가 존재하는 세계라면 횃불투석 조합을 위해 풀업을 하는 경우도 흔하게 보이지만, 영웅무기가 존재하지 않는 세계라면 레벨업의 필요성이 현저하게 떨어지는 건물이다. 평화롭게 회광이나 생광만 노블링할 생각이라면 더더욱 존재가치가 사라진다. 건물의 레벨링은 적당한 수준까지만 올리고 꾸준히 유닛을 생산해서 유닛수를 확보하는 것을 추천한다.

2.2.5. 영주관저

건설 비용: 목재 15000 점토 25000 철 10000 인구수 80
요구 사항: 본부 레벨 20 대장간 레벨 20 시장 레벨 10
최대 레벨: 1[1]

노블링을 위한 귀족을 뽑기 위한 건물.
최종 테크 건물인데다가 자원을 엄청 많이 먹으므로 깨지면 큰 손해를 보는 건물이다. 게다가 영주관저가 부숴지면 생산중이던 귀족도 취소되고, 건물을 올리고 다시 귀족을 모집하는 시간등 굉장한 딜레이가 발생한다.
때문에 전쟁중 투석공격시 1순위 대상이기도 하다. 적당한 레벨의 농가를 부수는 공격은 상대방이 용서해주는 경우가 많으나 영주관저를 부수는 공격은 25레벨 이상의 농가를 부수는 것과 동일하게 선넘는 행동으로 인식되다보니 절대로 용서하지 않기 때문에 조심하도록 하자.

2.3. 자원굴/저장 건물

레벨이 높을 수록 시간당 얻는 자원이 많아진다. 없어도 자원을 얻을 수 있긴 하지만 시간당 5밖에 못 모으므로 빨리 올리는 게 좋다. 병력을 뽑지 않고 자원굴만 올리는 플레이어를 일컬어 영농이라 칭한다. 자원굴과 저장 건물의 최대 레벨은 비밀저장고를 제외하고 전부 30. 저장 건물의 경우 비밀저장고를 제외하고 업그레이드에 인구수를 먹지 않는다. 일반적으로 병력을 쉬지않고 모집하는데 필요한 자원굴 레벨은 20~22레벨 정도면 충분하다. 그 이상으로 올리고 싶은 경우는 확실하게 마을을 지킬 수 있다는 가정하에 올려야한다.

2.3.1. 벌목장

Timber camp
건설 비용: 목재 50 점토 60 철 40 인구수 5

목재를 얻을 수 있는 건물.

2.3.2. 점토굴

Clay pit
건설 비용: 목재 65 점토 50 철 40 인구수 10

점토를 얻을 수 있는 건물.

2.3.3. 철광산

Iron mine
건설 비용: 목재 75 점토 65 철 70 인구수 10

철을 얻을 수 있는 건물. 초반에 건물을 올릴시 목재, 점토보다 사용량이 적은 자원이다. 따라서 초반에는 목재/점토 레벨보다 2레벨 낮게 유지해도 무방하다. 창병/검병/궁병과 같은 방어유닛을 뽑을때 역시 다른 자원굴보다 2레벨 낮은 상태에서도 충분하다. 그러나 기마병과 무장기마병을 뽑을 시에는 엄청나게 자원이 소모된다. 따라서 마을에 따라 방어유닛만 있는 마을이라면 낮게 레벨링을 하고 기마병이나 무장기마병 위주로 뽑는 마을일 경우에는 다른 자원굴보다 2렙 정도 높게 설정하는 것이 좋다.

2.3.4. 저장고

Warehouse
건설 비용: 목재 60 점토 50 철 40

자원을 저장할 수 있는 건물.
레벨이 높을수록 자원 저장량이 높아진다. 매일 접속이 가능하다면 20레벨까지만 올려도 무방하다.

2.3.5. 비밀저장고

Hiding place
건설 비용: 목재 50 점토 60 철 50 인구수 2
최대 레벨: 10

적으로부터 약탈당하지 않는 자원을 숨기는 건물. 레벨이 높을수록 은닉 자원량도 많아지며, 정찰병도 비밀저장고에 있는 자원은 정탐할 수 없다.
가급적 풀업을 하는게 중요하다. 적에게 완전히 갈려나갈때 최소한의 자원을 지킬 수 있으며 이 자원으로 장벽을 복구 하는게 가능하다. 1렙 상태에서조차 방어 버프가 상당하기 때문에 부족에게 병력지원을 받는 입장이라면 더더욱 무조건 풀업을 해야한다.
뉴비실드가 있는 동안 반드시 풀업을 시켜야한다.

2.3.6. 농가

Farm
건설 비용: 목재 45 점토 40 철 30

건물 건설 노동력과 병력 생산을 위한 인구수를 책임지는 건물. 농가의 레벨이 높을수록 최대 인구수와 소집할 수 있는 밀리샤의 수가 많아진다. 농담삼아 농가팰리스라고도 하는데, 이는 농가를 업그레이드 할수록 업그레이드 비용이 기하급수적으로 늘어나기 때문.
민병대가 존재하는 세계에서는 농가 레벨에 따라 6시간동안 자원채집량을 절반으로 줄이는 대신 민병대를 사용하는게 가능하다. 15레벨 농가에서 300명의 민병대가 나오며 성능은 창병과 거의 비슷하다. 따라서 초중반에 영혼의 맞다이 중이라면 민병대를 얼마나 효율적으로 사용했는가에 따라 승패가 갈리기도 한다.

2.4. 기타 건물

2.4.1. 대교회[2]


건설 비용: 목재 160 점토 200 철 50
최대 레벨: 1

주변의 마을을 종교적인 영향에 두는 건물. 교회 영향범위 외부로 나가면 전투력이 급감하므로 무리한 장거리 원정을 막기 위한 건물로 보인다. 투석기에 파괴되지 않는다.

2.4.2. 교회

건설 비용: 목재 16000 점토 20000 철 5000 인구수 5000
최대 레벨: 3

주변의 마을을 종교적인 영향에 두는 건물. 교회 영향범위 외부로 나가면 전투력이 급감하므로 무리한 장거리 원정을 막기 위한 건물로 보인다. 영주관저에 이어 자원을 더럽게 많이 처먹는 건물이므로 파괴되면 속 쓰리다. 레벨이 높을 수록 교회 영향범위가 넓어진다.

2.4.3. 집회장

Rally point
건설 비용: 목재 10 점토 40 철 30
최대 레벨: 1

이 건물에서 병력을 지휘할 수 있다.
이 건물이 없으면 다른 마을에 지원이나 공격을 못하므로 파괴되면 골치가 아픈 건물.

2.4.4. 감시탑

Watchtower

2.4.5. 장벽

Wall
건설 비용: 목재 50 점토 100 철 20 인구수 5
요구 사항: 병영 레벨 1
최대 레벨: 20

적들의 공격으로부터 마을을 지키는 건물.
레벨이 높을수록 수비 보너스와 기본 수비력이 높아진다.
최소한 10렙 이상은 유지를 해야하며, 레벨이 올라갈수록 점토 소모량이 기하급수적으로 증가하며 건설시간도 무지막지하게 들어간다. 상황을 봐가며 차근차근 올리도록하자.
만약 적의 공격에 장벽이 모두 파괴되었다면 빠르게 5렙 이상은 올려줘야 한다. 장벽이 없는 상태로 부족의 수비병력 지원을 받는건은 민폐이므로 조심하자.

15레벨에 목책에서 성벽으로 변한다.

[1] 패킷을 사용하는 세계 1의 경우 3. [2] 부족전쟁 위키에는 첫번째 교회라고 되어 있으나 실제 게임에는 대교회라는 명칭으로 붙어 있다

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