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최근 수정 시각 : 2024-03-13 20:04:47

볼더

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컨셉아트

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인게임 모습

Boldur.
"똥고집' 볼더는 도끼를 휘두르고 다니는 엑쿠나 토박이로, 지난 2천 년간 자신의 조용한 숲 속 터전을 위협하는 적의 침략에 묵묵한 뚝심으로 '숲의 파수꾼'이라 불리는 사병 조직을 이끌며 대항해 왔다. 피부가 나무껍질처럼 울퉁불퉁한 난쟁이 엑쿠나인 볼더는 신비한 고대 주술로 만든 도끼와 방패만을 들고 자신의 앞마당에 감히 발을 들여놓는 적이라면 누구든 가리지 않고 전투에 임한다."

1. 설명2. 스탯3. 스킬
3.1. 패시브 - 격분(Rage)3.2. 무기 - 주술 도끼(Runic Axe)3.3. 특기 - 엑쿠나인 대형 방패(Ekkuni Greatshield)3.4. 스킬 1 - 볼더 돌진(Boldurdash)3.5. 스킬 2 - 도끼 던지기(Axe Toss)3.6. 궁극기 - 힘이 솟는 주술(Runes of Power)
4. 헬릭스5. 기록6. 스킨7. 도발8. 여담

1. 설명

배틀본의 도끼와 방패를 이용하는 탱커. 레벨 26에 혹은 스토리 모드의 실험 챕터를 완료하면 얻을 수 있다. 성우는 토드 하버콘.

2. 스탯

3. 스킬

3.1. 패시브 - 격분(Rage)

적을 처치하면 볼더의 근접 공격 속도가 일시적으로 상승합니다.

3.2. 무기 - 주술 도끼(Runic Axe)

볼더가 주술 도끼로 느리지만 강력한 근접 공격을 가합니다. 도끼를 던진 후에는, 육탄전으로 태세를 바꿔 적을 쓰러뜨립니다.

3.3. 특기 - 엑쿠나인 대형 방패(Ekkuni Greatshield)

부족한 에너지 방어막(쉴드) 대신 뛰어난 방어 능력을 지닌 볼더는 엘드리드 대형 방패로 적의 공격을 막아내고, 빠른 체력 재생으로 전투에서 살아남습니다.

볼더의 밥줄이자 존재 의의이자 적팀이 볼더를 싫어하는 이유 그래도 방패인지라 전방의 공격만 막아내고 바닥에 깔린 그을음이나 후방 공격은 못 막는다.

3.4. 스킬 1 - 볼더 돌진(Boldurdash)

볼더가 앞으로 도약해 대미지를 주고 적을 넉백시킵니다. 고대 주술: 돌진 후 적과 부딪치면 폭발해 최대 대미지를 줍니다.

볼더의 또다른 밥줄. 대전 모드에서는 볼더 돌진 겸 방어 헬릭스를 많이 쓴다.

3.5. 스킬 2 - 도끼 던지기(Axe Toss)

볼더의 도끼를 적 여러 명에게 던져 각각 대미지를 줍니다. 고대 주술: 도끼가 충돌하면 폭발해 주위 적에게 최대 대미지를 줍니다.

3.6. 궁극기 - 힘이 솟는 주술(Runes of Power)

근접 공격 시 도끼 대미지가 증가하고 방패로 방어 시 체력이 회복됩니다. 도끼 던지기나 볼더 돌진을 사용하면 마법이 소모됩니다.

대미지와 체력 회복 능력이 증가하는 버프기.

4. 헬릭스

Giantkiller 레벨 Stoneheart
도끼 회수(Axe Return)
도끼 던지기 공격이 실패하면, 도끼가 곧바로 볼더의 손으로 돌아간다.
1 볼더 돌진 겸 방어(Crash Helmet)
볼더 돌진을 사용하면 8초 동안 추가 방어막(overshield)이 생성된다.
8초 동안 추가 방어막 +225
장거리 돌진(Long-Distance Dash)
볼더 돌진의 거리가 증가한다.
2 이끼가 끼지 않는 돌(Gather No Moss)
볼더가 볼더 돌진으로 적을 공격한 후, 계속 앞으로 돌진해 적 여러 명을 공격한다. 공격받은 적은 넉백되는 대신 기절한다.
레벨 2 돌연변이
Pinballer
볼더 돌진이 적중하면 볼더가 뒤로 물러난다. (캐릭터 랭크 3에 언락 가능)
정신을 뺏어가는 치명타(Stunning Blows)
볼더가 무기를 장착하지 않은 상태에서 주요 근접 공격을 가하면 적이 느려진다.
둔화 지속 시간 +3초
3 날렵 수비(Deft Defender)
방패의 대미지 방어 능력이 향상되고 방어 중에도 달릴 수 있다.
방어력 +100%
나무를 베는 도끼가 아니다(Hatchet Man)
도끼 던지기에 맞은 적은 출혈 데미지를 입는다.
4초 동안 출혈 대미지 +48
4 두개골 쪼개기(Headsplitter)
도끼 던지기에 맞은 적이 느려진다.
둔화 지속 시간 +3초
격분의 날뛰기(Angry Agility)
격분이 발동되면 볼더의 이동 속도가 증가한다.
이동 속도 +30%
5 전사의 격분(Berserker Rage)
격분이 지속 시간이 늘어난다.
지속 시간 +25%
레벨 4 돌연변이
절망적인 격분(Desperate Rage)
격분이 활성화되어 있을 때 볼더의 대미지 감소 능력(방어력)을 높인다.
대미지 감소 +15%
(캐릭터 랭크 7에 언락 가능)
살상 도끼(Axeterminator)
도끼 던지기의 대미지가 상승한다.
대미지 +15%
6 맹렬한 돌진(Boldurcrash)
볼더 돌진의 대미지가 증가한다.
대미지 +15%
레벨 6 돌연변이
상처에 소금 뿌리기(Salt The Wound)
도끼 던지기에 맞은 적은 짧은 시간 동안 추가 대미지를 받는다.
4초 동안 추가 대미지 +15%
(캐릭터 랭크 9에 언락 가능)
야생의 피가 흐른다(Wildblood)
볼더의 모든 근접 공격 대미지가 상승한다.
대미지 +18%
7 자연 향상(Dwarven Constitution)
볼더의 체력 회복률이 증가한다. 근접 공격으로 적을 공격하면 초당 회복력이 늘어난다.
초당 회복력 최대 +21
분노의 방패(Aegis of Anger)
볼더 돌진의 힘이 솟는 주술의 버프 효과가 향상된다.
주술 효과 +20%
8 바닥난 인내심(Impatience)
볼더 돌진의 재사용 대기시간이 줄어든다.
쿨타임 -20%
레벨 8 돌연변이
녹아웃 펀치*Knockout Punch)
볼더의 체력이 떨어질 때마다 맨주먹 근접 공격의 데미지가 향상된다.
대미지 +18%
(캐릭터 랭크 5에 언락 가능)
살기어린 도끼(Death and Axes)
도끼 던지기로 적을 처치하면 볼더의 최대 체력이 늘어난다. (적 배틀본 등) 주요 적들은 효과가 2배로 되며, 효과는 최대 5번씩 중첩될 수 있다. 사망 시 체력 보너스는 초기화된다.
중첩 당 최대 체력 +144
9 믿음직한 던지기(Trusty Toss)
볼더가 도끼를 던진 후 다시 회수하면, 도끼 던지기의 재사용 대기시간이 줄어든다.
쿨타임 -20%
도끼 숙련(Axe Mastery)
힘이 솟는 주술을 발동하면 볼더의 체력에 따라 근접 공격 대미지가 늘어난다.
체력 250 당 대미지 +2%
10 방패 숙련(Shield Mastery)
힘이 솟는 주술을 발동하면 볼더의 방패가 더 많은 대미지를 체력으로 변환한다.
회복력 +50%
레벨 10 돌연변이
Runic Replenishment
주술이 아직 남아있을 때 힘이 솟는 주술이 발동되면 볼더의 체력을 즉시 채운다. 주술 하나로는 50%, 두 가지로는 100%를 채운다.
(캐릭터 랭크 12에 언락 가능)

5. 기록

"BEAAAARRRRRR!" - Boldur, sobbing

6. 스킨

7. 도발

8. 여담

대전 모드에서 적으로 만나면 짜증나는 캐릭터 1순위. 기것 피 깎아놨더니 볼더돌진으로 체력을 다시 채우는 경우가 많다.

공식 홈페이지에서는 이름이 "볼두르"라고 번역되었다.

스토리 모드의 실험 챕터에서 멜카에 의하면 진공 상태의 우주 공간에서 6시간 동안 살아남았다고 한다.

항상 자기 자신을 '나'가 아닌 본인 이름으로 부른다.