mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2023-06-11 21:25:35

본치


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 사커스피리츠/섬광/L
<colbgcolor=#f9d255,#010101> 본치
Vonchi
파일:사커스피리츠_본치.png
성별 <colbgcolor=#071419,#071419>남성
등급 파일:사커스피리츠_L.png
역할 파일:사커스피리츠_스트라이커.png 스트라이커
소속 파일:사커스피리츠_이그드라실수호대.png 이그드라실 수호대
아카데미
성우 신용우
일러스트 SR

1. 개요2. 설명3. 성능
3.1. 능력치3.2. 스킬3.3. 결전기
4. 스킨5. 스토리

1. 개요

모바일 게임 사커스피리츠에 등장하는 섬광 L 스트라이커

2. 설명

차면 찰수록 강해지는 완벽한 유틸 슈터의 표본
뎀감 키퍼 최대의 난적
약속된 승리의 5스택


시즌 2에 추가된 전설 스트라이커. 팔이 움직이지 않지만 다리만 있어도 축구는 할수있다는 마인드로 축구를 하는 소년.[1] 행동속도에 따라 공격력과 크리율이 올라가는 스킬이 있고 자체 행속을 올리는 스킬, 순발력과 관통력을 올려주는 스킬을 가지고 있다. 유틸슈터답게 액티브 스택이 쌓일수록 강해지는데 사이퍼와 반대로 액티브에 0.5스피릿을 소모하는 대신 액티브 쿨타임이 없기 때문에 공을 잡는대로 바로바로 스택을 쌓을 수 있다. 가뜩이나 패시브 특성상 행속을 어느정도 챙기는 세팅을 하는 본치와 시너지가 나는 특성으로 빠른 행속으로 빠른 공턴을 잡고 빠르게 턴을 잡는대로 스택이 빠르게 쌓이며 딜이 수직 상승한다.

패시브 성능도 굉장히 좋은 편으로 발군의 실력은 스킬 하나로 순발력과 크확, 관통을 40%씩 챙겨주는, 한때 스킬하나로 크확/관통을 50%나 챙겨준다고 칭송받던 레벤토르의 하데스 소환에 버금가며 제약과 각오는 3스택 기준 행동속도,크리티컬 확률 60%와 공격력 90%를 올려주는데 심지어 행동불가되어도 유지되어 아이올로스가 없다면 지울 수단이 아예 없다. 찰나의 발놀림은 앞의 둘에 비하면 빛이 바래지만 그래도 준수한 스킬로 행속 90만 찍어도 크확 36%를 부여하는 무난한 스킬.

액티브는 물론 제약과 각오 패시브까지 스택이 쌓일수록 엄청난 효과를 보여주기 때문에 뒤로 갈수록 상대하기가 기하급수적으로 어려워진다. 예전과 달리 발군의 실력에 관통이 붙어 관통력 확보도 어렵지 않고 제약과 각오에 크확이 붙으며 크확 확보도 꽤나 쉬워진 편. 자체 공증도 높은 편이라 어시스터 패스 없이 자기가 뺏고 자기가 슛을 쏴도 상당한 화력이 보장되며 심지어 크저수비진 상대로 크리티컬이 터지지 않더라도 깡뎀만으로 잡아내는 경우도 있다.

유틸슈터, 특히 행속이 올라가면 이득을 보는 캐릭인 만큼 액티브 스택 +1에 행속증가 효과가 달린 달기와의 궁합은 발군, 역으로 액티브가 노쿨이기 때문에 쿨초기화 액패를 가진 지브릴과의 상성은 애매하다. 지브릴 자체가 성능이 좋은 어시인 만큼 같이 쓰기도 하나 뭔가 손해보는 느낌. 유틸슈터 공통사항으로 아이올로스가 쥐약이나 다름없다. 특히 본치는 액티브뿐만 아니라 제약과 각오 스택까지 다 날아가버리기 때문에 타격이 큰 편.

섬광 베이스 덱에선 은하수/사키엘/지브릴과 조합하며 잡덱에선 보통 지브릴/달기나 발테온/달기 등으로 조합한다.

[이전 정보 ▼]
프레스티의 출시로 몰락 했지만 크확 상향으로 원탑 슈터로 복귀.

2015년 12월 시점 평가는 여전히 전설 등급이라 사용자가 적어서 알수없다지만 현재 궁각시 차우주급일거란 의견이 경험자들한테서 제시되는중이다. 무한히 오르는 행속으로 계속 적을 두들기고 슛할때마다 데미지가 크게 증폭해서 스노우볼링하는데 최적화돼 있다. 한방샷을 내기엔 스킬셋상 모자라지만 본치로 한번이상 슛을 못내는건 비정상이므로 여전히 적으로 만나면 수비진이 터질가능성이 높은 슈터. 그나마 단점이라면 천둥의 반 처럼 너무 자주 움직여서 액패를 받기가 힘들고 혼자 뻇은후 다시 쏘면서 슛기회를 날린다. 근데 어차피 반대쪽으로 패스된거 아닌이상 본인이 두들겨서 뺏아오고 액슛은 노코스트라 액패쓸 스피릿만 있으면 바로 2-3중첩 액패액슛이 나가서 죽어가는 골키퍼를 오버킬한다. 궁각이 나오면 스킬 4개 다 사기적인 본치인데다가 전설이라 유니크 스킬이 한개 이상 추가될수도 있는등 잠재성도 무한한 것 또한 장점.
  • 2016년 3월 18일 패치
궁극각성 출시와 동시에 초신속의 재설계 및 찰나의 발놀림 하향, 노코스트 액티브에서 0.5코스트 액티브로 바뀌었다. 초신속은 행속 50% 증가에서 공격시 45분간 행속 20% 증가로 재설계되었다.[2] 찰나의 발놀림 또한 크리티컬 상승량이 1.5%에서 1.2%로 하향되었다. 그리고 궁극각성 시, 초신속이 유니크 스킬인 제약과 각오로 바뀌는데 공증 30%와 행속 20% 증가로 인한 추가 공증 또한 좋은 편이다. 오히려 2타 째 이후부터는 기존보다 훨씬 더 강력해지는 딜을 볼 수가 있다. 정리하면 첫방도 다른 한방슈터와 딜링이 비슷한데 두방째 세방째에 더 슛딜이 세지는 사기카드... 우리엘은 웁니다

중첩형 액티브 슛을 사용하는 유틸슈터들의 액티브 효과의 발동 조건이 액티브 슛 시에만 적용되도록 바뀌어서 반사딜, 스틸 대미지가 줄어든 가운데, 패시브인 제약과 각오 덕분에 타 유틸슈터에 비해서는 큰 피해를 입진 않았다.

암흑 전설 키퍼인 프레스티의 등장으로 완벽히 몰락했다. 본치는 공격력과 크리티컬 확률은 행동속도에 비례하게 증가되는데, 프레스티의 패시브 중 하나인 슛 맞을시 적 슈터 3분간 마비로 인해 본치가 슛시 행동속도가 0인상태가 되면서 프레스티를 상대할 때는 패시브 1개가 완전히 없는 스킬이 되어버린다.

특히 본치는 액티브와 패시브 전부 합쳐서 크리티컬을 보정할 수 있는것이 행속 비례로 크리티컬이 증가하는 패시브 단 한개밖에 없으므로, 프레스티를 상대로 크리티컬을 띄우기가 거의 불가능해진다. 거기다가 본치는 받는패스 증가와 같은 스킬도 없고 액티브도 유틸형이라 어시스터보다는 이레인, 은하수 등의 토템형 리더들과 같이 배치하여 슛 후 재빠르게 역습이나 스틸로 공을 다시 빼오고, 다시 액티브 스택을 누적시켜 순식간에 게임을 터뜨리는 식으로 운영을 해왔는데, 프레스티 상대시 슛 후 3분간 행동이 불가능해져 다른 토템들이 공을 빼오더라도 바로 슛을 쏘지 못하고 다시 적 수비수에게 공을 빼앗기게 되는 사태가 일어난다. 본치의 근본적인 운영방식이 완전히 카운터당하였고, 본치를 사용할때 일반적으로 같이 사용해오던 이레인 마저도 적 받는 피해 증가 액티브가 프레스티 액티브에 의해 완벽히 카운터당해 몰락하면서 소위 답정너 포워드였던 본치 이레인 은하수 조합은 완전히 사장되었다.

프레스티 키퍼는 계속 증가하는 추세이고, 이로 인해 메타조차도 노어시 체제에서 옛날처럼 다시 2어시 체제로 변화하였으나 본치는 기본적으로 유틸형 슈터인데다가 받는 패스량 보정도 스킬에 전혀 없어 2어시와는 잘 어울리지 않는 슈터이다. 다른 키퍼 상대로는 아직 건재하고, 억지로 본치에 2어시를 사용하여 프레스티를 잡아내는 고수들도 있으나 루시드나 다른 5성슈터에 비해 비효율적인 것은 부정할 수 없는 상태이다. 현재 프레스티를 포함한 뉴스타 전설들이 곧 클래식 전설이 되면 프레스티 보유자는 현재보다 훨씬 많이 증가하게 될 것이고, 본치 원탑시절에 리세로 본치를 들고 시작하여 다른 슈터 육성 없이 본치만 육성한 유저들은 프레스티를 상대할 새로운 포워드진을 구성할 필요성이 생겼다.
  • 2017년 9월 28일 패치
제약과각오에 최소20~최대60의 크티리컬 확률이 추가 되는 상향을 받았다. 용뼈 4스택이 60인걸 감안하면 꽤 큰 상향이다. 크확에 허덕이던 본치의 갈증이 어느정도 해결되어서 글레이드 프레스티 키르나를 제외하면 뚝배기를 깨버린다. 키퍼 3대장에겐 여전히 힘들지만, 섬광 공관 에이스도 출시되어서 이전보다 상황이 많이 좋아졌다.
  • 2018년 4월 근황
미리와 키르나의 하향으로 다시 부각되는 슈터가 되었다. 새로 추가된 염제의심판 부옵을 발뭉에 달면 초반 슛딜도 세고, 2~3스택이 쌓이면 미친듯한 딜량을 보여주면서 미리와 견주어도 손색이 없을만큼 0티어 슈터로 회귀하였다.
  • 2018년 6월 근황
열혈 전설 키퍼 아인의 등장으로 몸값이 상승중이다. 4분마다 유사 차단 스택을 쌓는 아인에게는 액티브 스택이 쌓일수록 뼈 아픈 슛딜과 슛 찬스를 여러번 잡는 발 빠른 본치는 그야말로 아인의 하드카운터이다.

하지만 0티어 본치도 크저덱에는 꽤나 고전하는 슈터이다. 본치가 주류로 쓰는 레전드스톤 발칼제와 액티브슛에 크피와 관련된 능력치를 주로 올려주다보니 크확이 상대적으로 부족한 슈터이다. 그리고 4포워드덱보다 3포워드 4수비의 중장기전에 많이 쓰이는 슈터라서 잘 짜여진 크저덱에게는 크리티컬을 터트리는게 어지간하게 크확 셋팅을 해주지않으면 힘들다. 하지만 스택이 쌓인 후에는 깡뎀도 아프다보니 상대적으로 잡기 힘들뿐 못 잡는건 아니다.

특히 역속성에다가 중장기전에 능한 키르나와 스택을 지워버리는 아이올로스라는 극강의 카운터가 존재함으로 상대 수비진에 따라 다른 슈터로 교체해주는것이 좋다. 다만 스택이 전부 쌓이고나면 발 빠른 본치의 특성으로 1:1 찬스를 잡아서 깡뎀으로 잡을 수 있다. 하지만 키르나+본치앞 아이올로스가 되면 1:1슛을 차지 않으면 45분동안 아무리 슛을 차도 못 잡을 정도로 본치가 무력화된다.

2019년 1월 근황으로는 진유기가 출시됨에 따라 아인을 잡기가 예전보다 훨씬 힘들어져서 사이퍼 하위호환 취급을 받고 있다. 카운터도 명확하다보니 리그에서는 잘 보이지 않게 되었다. 라이브에서는 사이퍼가 벤 당했을 때 상대 키퍼에 따라 교체 하는 슈터로 활용되고 있다.
스택이 쌓이면 한방슈터를 능가하는 슛딜을 보여줘서 초반에 콜로세움을 뚫기 좋은 슈터이다. 그리고 시련의 콜로세움에서는 수비에 배치하고 라인 버프와 스택을 쌓으면서 포워드까지 뚫어서 슛을 하는 방법도 자주 쓰이고 있어서 멱살 잡고 캐리를 해주기 때문에 리세마라로 들고 가기 좋은 슈터이다.

2019년 6월 근황으로는 사이퍼가 너프 되면서 지분을 양분하는 원탑 유틸 슈터가 되었다. 사이퍼의 경우 본치가 잡기 힘든 키르나를 깡뎀으로도 잘 잡지만, 1:1 슛이 아닌 이상 크저 라파엘라에게 힘들고 뎀감도 잡아내는데 시간이 걸린다. 프레스티는 딜의 중심이 되는 디버프를 액티브로 풀어버리기 때문에 본치보다는 쉽지 않지만 잡아내는데 큰 문제는 없다.

본치는 깡뎀으로 라파엘라를 사이퍼에 비해 쉽게 잡을 수 있고, 프레스티는 수비진에 팡이 들어가는 추세라 역속에 속뎀감까지 없으니 2~3스택이 쌓이는 순간 감당 안되는 슛딜이 들어온다. 그러다보니 서로간에 장단점이 있어서 유틸 슈터 지분을 양분 하는 추세이다.

다만 아이올로스와 크저 수비라인에는 약한 모습을 보이지만, 패시브와 액티브에 공격력이 많이 붙어있는 본치의 특성상 드리블이 매우 높아서 1:1 슛을 날리면 강력한 깡딜로 잡아낼 수 있다.

3. 성능

3.1. 능력치

추천 스쿼드
FW1 FW2 FW3
MF1 MF2 MF3
DF1 DF2 DF3
GK
스피릿스톤 슬롯
섬광 섬광 열혈
역량
<colbgcolor=#eee,#2d2f34> 파워 420 <colbgcolor=#eee,#2d2f34> 테크닉 278
피지컬 368 스피드 368
기본 능력치
드리블 1175 패스 효과 225
스틸 647 순발력 1219
크리티컬 확률 161% 행동 속도 66
수비력 296 최대 체력 885
추가 능력치
크리티컬 피해량 50% 관통력 40%
주는 피해 - 받는 패스 효과 30%
관통 저항 - 역습 저항 -
크리티컬 저항 - 크리티컬 피해 저항 -
받는 피해 감소 - 협력수비 -
*기본 능력치 및 추가 능력치는 도감의 세부 보기 화면 기준.

3.2. 스킬

ACE
능청스런 포커페이스
섬광 속성 선수의 어둠 속성에게 주는 피해 25% 증가
섬광 속성 선수의 어둠 속성에게 주는 피해 35% 증가
액티브 스킬
스킬명 스킬 유형 효과 소모 스피릿 쿨타임
그랜드 피날레 공격력 25% 및 크리티컬 피해량 25% 증가 (최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) 50 -
패시브 스킬
스킬명 효과
발군의 실력 크리티컬 확률과 순발력 및 관통력 40% 증가
제약과 각오 공격 시 45분 간 행동 속도 20%와 공격력 30% 및 크리티컬 확률 20% 증가(최대 3회 중첩)(행동불가 되어도 효과 유지)
찰나의 발놀림 행동 속도 3마다 크리티컬 확률 1.2% 및 공격력 10 증가

3.3. 결전기

결전기
효과 재사용
5분 간 액티브 중첩 횟수 +1 (패시브 효과와 중첩되지 않음) 경기 시작 1분 후
2회 사용 가능
재사용 20분 후

4. 스킨

본치
파일:사커스피리츠_본치.png
상황 대사
등장 1 이때를 기다렸어!
등장 2 따라올 수 있겠어?
등장 3 좀 더 뜨겁게! 가보자!
돌파/역습 성공 1 바로 이게 내 축구야!
돌파/역습 성공 2 팔을 안 써도 아무 문제 없는걸?
돌파/역습 성공 및 승리 두 다리만 멀쩡하면 문제없잖아?
필살기 사용 1 전부 쏟아부어 주겠어!
필살기 사용 2 멋지게 막아보라고! 나의 그랜드 피날레!!
돌파/역습 당함 1 우와! 잘하는데!
돌파/역습 당함 2 칫… 재밌어지는걸?
본치
파일:사커스피리츠_본치_각성.png
상황 대사
등장 1 너무 뻔하잖아?
등장 2 어떻게 할까… 돌파? 패스?
등장 3 비켜줄 생각 없거든~
돌파/역습 성공 1 내 축구?… 원한다면 가르쳐 줄게~
돌파/역습 성공 2 그렇게 간단히 져버리다니… 연습도 안 되잖아!
돌파/역습 성공 및 승리 두 다리만 멀쩡하면 문제없잖아?
필살기 사용 1 슬슬 질리는데… 여기서 끝내 볼까!?
필살기 사용 2 막을 수 있을까? 나의 그랜드 피날레!!
돌파/역습 당함 1 어엇...
돌파/역습 당함 2 이 정도였다고?
작아진 본치
UNIQUE
EVENT
파일:사커스피리츠_작아진본치.png
일러스트 Dmyo
상황 대사
등장 1 이때를 기다렸어!
등장 2 따라올 수 있겠어?
등장 3 좀 더 뜨겁게! 가보자!
돌파/역습 성공 1 바로 이게 내 축구야!
돌파/역습 성공 2 팔을 안 써도 아무 문제 없는걸?
돌파/역습 성공 및 승리 두 다리만 멀쩡하면 문제없잖아?
필살기 사용 1 전부 쏟아부어 주겠어!
필살기 사용 2 멋지게 막아보라고! 나의 그랜드 피날레!!
돌파/역습 당함 1 우와! 잘하는데!
돌파/역습 당함 2 칫… 재밌어지는걸?
여행자 본치
UNIQUE
파일:사커스피리츠_여행자본치.png
일러스트 SR
상황 대사
등장 1 음~ 날씨 좋은데?
등장 2 좋아! 어디든 갈 수 있을꺼 같아!
등장 3 걱정하지 마! 나만 따라오면 돼~
돌파/역습 성공 1 길이 없으면, 만들면 돼!
돌파/역습 성공 2 좋았어! 단숨에 가볼까?
돌파/역습 성공 및 승리 흠~ 좀 더 여유롭게 가보자.
필살기 사용 1 두 다리만 멀쩡하면 어디든 갈 수 있지!!
필살기 사용 2 다음 목적지는 어디야?
돌파/역습 당함 1 어어? 그쪽이 아니야~!
돌파/역습 당함 2 어어…나침반이 고장 났나?
밤의 사냥꾼 본치
LIVE
파일:사커스피리츠_밤의사냥꾼본치.png
일러스트 SR
상황 대사
등장 1 어둠을 쫓으러 가볼까.
등장 2 조심해, 놈들이 느껴진다고!
등장 3 사냥하기 좋은 밤이군.
돌파/역습 성공 1 해가 뜰 때까지 안심할 수 없잖아...
돌파/역습 성공 2 자, 어둠으로 돌아가라고!
돌파/역습 성공 및 승리 달콤한 보수군, 이 정도면 충분해.
필살기 사용 1 오늘만 허락된 힘... 아낌없이 써주지.
필살기 사용 2 오늘만 허락된 힘... 아낌없이 써주지.
돌파/역습 당함 1 으윽!
돌파/역습 당함 2 역시 무리인거야?!

5. 스토리

"두 다리만 멀쩡하면 문제 없잖아?"
놀라운 운동신경과 밝은 성격의 소년, 축구로 장애를 극복할 수 있었던 건 강한 의지와 끝없는 노력이었다. 불편한 몸이란 걸 알아차리기도 전에 경기는 끝나고 말 것이다.

천부적인 신체감각을 타고났지만 축구 외에는 관심이 없는 본치. 그 타고난 축구 센스가 인정받은 것일까? 고결한 천사들에게만 내리곤 하는 이그드라실의 축복이 본치의 상처를 치유한다. 처음으로 맛보는 완전한 신체의 자유, 그러나 본치는 손을 사용하지 않고 경기하기를 고집한다. 얼핏 오만해 보이는 고집은 자신을 제약하고 극한 상황에 몰아넣어 자신의 모든 힘을 끌어내려는 노력이다. 이그드라실을 수호하는 전사들은 본치의 제멋대로이지만 뜨거운 열정이 에이스에 어울린다고 인정한다. 아카데미의 학생인 어린 소년이 발할라 행성 최고의 스트라이커로 거듭난 것이다.


[1] 12월 8일에 추가된 스토리에 따르면 팔은 이그드라실의 힘으로 움직일 수 있게 됐으나 본인이 그냥 팔을 묶고 축구 한다고 한다.기만 [2] 해당 패치에서 액션바 / 행동속도가 추가기회를 준다는 점에서 액션바 / 행동속도에 제한을 두는 패치가 이루어졌다 동시에 반토막난 추가량

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1474
, 2.4번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1474 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)