1. 개요
2020년 11월 13일 패치로 하스스톤에 적용된 새로운 시스템.
보상의 길 이전의 하스스톤은 일일 퀘스트가 골드를 주었으며 또한 3승마다 10골드를 주어 하루에 최대 100골드를 받을 수 있는 시스템이었으나, 보상의 길로 변경되면서 일일 퀘스트가 이젠 경험치를 주고 그 경험치를 모아 일정 레벨을 달성하면 팩이나 골드를 지급하는 방식으로 변경되었다.
현재까지 경험치를 얻는 방식은 일일퀘, 주간퀘, 업적(일부), 일반전, 등급전, 결투, 전장이다. 시간 당 경험치를 받는 식이고, 30분을 넘어서면 경험치가 추가로 주어지지 않는다.
이러한 방식을 악용해서 하스스톤에 매크로가 판을 치게 되었고 1년이 지나도록 대책을 내놓고 있지 않다. 사실상 하스스톤이 기계겜이라 불리게 된 원흉.
총 50레벨까지 보상을 주며, 그 이상부터는 1레벨당 50 골드를 준다.[1]
또한 선술집 패스를 산 경우 카드 뒷면이나 영웅 스킨을 받을 수 있고, 추가 경험치도 받을 수 있다. 기본적으로 경험치 10% 부스트를 해 주며, 특정 레벨을 달성하면 경험치 부스트가 15%, 20%로 늘어나는 방식을 채택하고 있다.
1.1. 경험치 표
모드 | 분당 획득 경험치 | 최대 획득 경험치(30분 기준) | 승리 보너스 |
모험 모드 | 4 | 120 | - |
용병단 | 승리 시[2] +40% | ||
전장 | |||
결투 | |||
투기장 | |||
일반전 | |||
등급전 | 5.6 | 168 |
2. 경제성
1000원=100골드, 1500경험치=50골드라고 가정했을때 구입비용 2만원만큼 골드이득을 보려면 적어도 6만의 보너스 경험치가 필요하다.보너스 경험치가 20%이므로 기본 경험치는 30만이 필요하고 레벨로 계산하면 240레벨(보너스 없이 200레벨)은 찍어야 본전이다.
시작하자마자 보상의 길 구입자에게 제공되는 다이아 전설카드의 가치를 1만원이라고 생각한다면 120레벨만 찍어도 본전이라고 볼 수 있다.
또한 100레벨 보상은 다시 얻을 가능성이 적은 초상화이기 때문에 플레이 시간이 모자라서 원래 100레벨을 못찍을만한 유저가 보상의 길을 통해 100레벨을 찍는 경우 역시 손해를 봤다고 하기는 어려우므로 아예 100레벨도 못찍는 경우를 제외하면 손해라고 하기는 어렵다.
3. 관련 문서
[1]
원래는 50 ~ 150 구간의 경우 1레벨당 150골드를 받았지만 19.2 패치로 최대 레벨이 350으로 늘어나고, 50렙 이후 레벨당 필요 경험치 양과 보상이 각각 1/3로 줄어듬.
[2]
전장의 경우 공동 4등까지