1. 개요
1.1. ※참고해서보면 좋은 문서 보는 법
2. 목록2.1. RED
3. 여담2.1.1. 초사이어인 베지터2.1.2. 【Z】 마인 베지터2.1.3. 【Z】【E】 초사이어인 4 베지터2.1.4. 베지터 (방한복.ver)2.1.5. 【Z】 LL 베지터 (사이어인 편.ver)2.1.6. LL 초베지터
2.2. YEL2.2.1. 【Z】 초베지터2.2.2. 【Z】 초사이어인 베지터 (GT)2.2.3. 【Z】【E】 초사이어인 갓 베지터2.2.4. 베지터 (VS 마인 부우: 순수.ver)2.2.5. 【Z】 LL 초사이어인 갓 SS: 진화 베지터2.2.6. LL 초사이어인 2 트랭크스: 청년기 & 갓 SS 베지터2.2.7. UL 마인 베지터
2.3. PUR2.3.1. 【Z】 베지터 (사이어인 편.ver)2.3.2. 초사이어인 2 베지터 (VS 비루스.ver)2.3.3. 【Z】 초사이어인 갓 SS 베지터2.3.4. 초사이어인 갓 SS 베지터 (미래.ver)2.3.5. 초사이어인 베지터 (VS 메탈 쿠우라.ver)2.3.6. UL 베지터 (프리저 편.ver)2.3.7. 【E】 LL 초사이어인 갓 SS 손오공 & 베지터 (2021 FESTIVAL.ver)2.3.8. 마인 베지터2.3.9. LL 내퍼 (with. 베지터)
2.4. GRN2.4.1. 베지터 (사이어인 편.ver)2.4.2. 【Z】 LL 초사이어인 갓 SS 베지터 (미래.ver)2.4.3. LL 초사이어인 4 손오공 & 베지터2.4.4. 초사이어인 갓 SS 베지터 (힘의 대회.ver)
2.5. BLU1. 개요
모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "베지터"에 대해 다루는 문서이다.캐릭터의 다양성을 추구하기 위한 이유로 [태그: 베지터 가족]▶[태그: 베지터 일족]으로 변경되었으며 부르마를 제외한 모든 베지터 관련 캐릭터들에게 [태그: 베지터 일족] 태그가 추가되었다.
1.1. ※참고해서보면 좋은 문서 보는 법
※보는 법 1. 각각의 캐릭터들이 작성 된 기준/순서 | |||
참고 1. |
"SPARKING"등급과 "ULTRA"등급만 작성되었고, Z 어빌리티, LIMITED Z 어빌리티, ZENKAI 각성은 모든 캐릭터가 ★7+, 7각성을 기준으로 작성되었다. "HERO"등급, "EXTREAM"등급은 실전 PVP에서 기용되는 일이 없으므로 작성하지않는다. |
||
참고 2. |
작성 순서는 "출시 순서" 및 "오름차순", "속성 정렬"로 작성되었다. |
||
※보는 법 2. 변신/교대/부활로 인하여 바뀐 능력 구분법 | |||
참고 1. |
이로인해 바뀌거나 추가되는 능력들은 진한 글씨로 강조해두었으니 참고. |
||
※보는 법 3. 해당 캐릭터가 "ZENKAI 각성"을 한 경우 | |||
참고1. |
ZENKAI 각성 된 캐릭터는 "【Z】"인 ZENKAI 표시를, 각성 뒤에 바뀐 능력 또한 변신/부활/교대 캐릭터처럼 진한 글씨로 강조를 해두었다. |
||
참고2. |
추가되는 새로운 고유 능력엔 +《》+로 "+"표시가 되어있다. 또한 바뀌는 능력이 아닌, 새로이 추가되는 능력이라서 진한 글씨로 강조되는 부분은 일절 없다. |
||
참고3. |
변신/부활/교대 캐릭터가 ZENKAI 각성을 했을 경우 능력을 전부 한꺼번에 작성하면 표가 너무나 늘어진다. 때문에 "각성 후의 능력을 우선순위로 적고" 각성 전 능력은 표 접어두기로 캐릭터 표 맨 아래에 있다. 펼쳐보기로 참고. |
||
※보는 법 4. 체인지 어빌리티를 가진 "태그 캐릭터"의 경우 | |||
참고 1. |
이 경우에는 어시스트 캐릭터와는 달리 두 캐릭터가 교대로 같이 싸우는 시스템이기 때문에 각자의 캐릭터 문서에 전부 작성되었으니 참고. |
||
참고 2. | 서로 다른 부분은 전부 각각 진한 글씨로 표기되었다. | ||
※보는 법 5. ※해당 캐릭터의 전용 장비가 출시된 경우 | |||
참고1. |
"'전용 장비"는 "【E】"인 Equipment. "플래티넘 장비"는 "【PE】"인 Platinum Equipment. 이 또한 캐릭터 표 맨 아래에 접어두기로 적어두었으니 참고. |
||
※공통사항 | |||
참고 1. |
만일 ZENKAI 각성도 되었고 전용 장비도 출시된 경우엔 "【Z】" "【E】" "【PE】"표시가 전부 되어있으니 참고. |
||
참고 2. |
만일 변신/교대/부활로 인하여 캐릭터가 바뀌는 경우엔 각자의 캐릭터 문서에 전부 작성한다. |
2. 목록
2.1. RED
2.1.1. 초사이어인 베지터
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〈방어 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《순수한 악》 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 15 감소합니다. (15카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||
《강습: 타격 공격력 증가》 배틀 시작부터 25카운트 동안 적에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. 《각성한 흉포성》 적이 타격 아츠 카드를 사용할 때마다 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) 타격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴 • 적에게 입히는 타격 피해 10% 증가 (10카운트) |
|||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[속성: RED] [태그: 베지터 일족]의 기본 타격 공격력/방어력이 25% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
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〔충격 속성〕 | ||
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〔충격 속성〕 | ||
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《기 개방: 생명》 체력을 15% 회복하고 상태 이상 효과를 해제합니다. |
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《빅뱅 어택》 《전수 가능》 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해를 20% 증가시킵니다. (15카운트) |
"RED 초사이어인 손오공"과 함께 게임 오픈 때부터 있던 구캐릭터이며 옛날 캐릭터라 딱히 메리트가 없다. 그저 수집용 캐릭터이며 ZENKAI 각성도 없어서 아예 눈 밖에 난 캐릭터.
2.1.2. 【Z】 마인 베지터
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
【타격 타입】 | |||
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【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《나 혼자 지옥에 갈 순 없지》 궁극 아츠 카드 '파이널 익스플로전'을 생성합니다. 사용 조건: 30카운트 경과 후 |
《나 혼자 지옥에 갈 순 없지》 궁극 아츠 카드 '파이널 익스플로전'을 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 아군 [태그: 베지터 일족] 또는 [에피소드: 드래곤 볼 Z 마인 부우]가 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 15% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) 사용 조건: 30카운트 경과 후 |
||
【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《잔인하고 냉혹한 사이어인》 직접 배틀에 나설 때 적에게 입히는 피해가 50% 증가하지만(15카운트) 자신을 제외한 아군이 적에게 받는 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) 《인연 (손오공): 기력 회복 속도 증가》 적 [캐릭터: 손오공]과 대치하게 되면 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (15카운트) |
《잔인하고 냉혹한 사이어인》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (중복 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 《라이벌과의 사투》 적 [캐릭터: 손오공]과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력 회복 속도가 75% 증가합니다. (15카운트) • 배니싱 게이지를 50% 회복합니다. + 《해방된 마인의 힘》 + 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (60카운트) (해제 불가) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 받은 피해의 15%를 회복합니다. (최대 회복량: 최대 체력의 15%) • 적의 기력이 20 감소합니다. + 《남겨진 마음》 + 아군 2명이 쓰러지면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 25% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 60% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) |
||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 사이어인]의 기본 사격 공격력이 28% 증가하고 자폭 피해가 28% 증가합니다. | |||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: RED]이면서 [태그: 베지터 일족]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
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〔충격 속성〕 |
|
이하 동일 |
|
〔충격 속성〕 |
|
이하 동일 |
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《더 큰 집념》 적에게 입히는 타격 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 궁극기 '파이널 익스플로전'이 발동되기까지 걸리는 시간을 단축시킵니다. (최대 3회) |
|
《더 큰 집념》 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 기력을 20 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (15카운트) 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. 궁극기 '파이널 익스플로전'이 발동되기까지 걸리는 시간을 단축시킵니다. (최대 3회) |
|
《파이널 임팩트》 《전수 가능》 적에게 관통 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적에게 입히는 자폭 피해가 30% 증가하고(25카운트) 50% 확률로 심각한 출혈을 일으킵니다. |
|
《파이널 임팩트》 《전수 가능》 적에게 관통 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 자폭 피해가 30% 증가합니다. (60카운트) • 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. |
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《파이널 익스플로전》 적에게 자폭으로 큰 피해를 입힙니다. 이 자폭 피해는 자신의 체력과 상관없이 고정 피해를 입힙니다. 사용 시 타격/사격 아츠에 대한 아머 효과를 얻고 상태 이상 효과에 면역이 됩니다. (일부 제외) 적중 시 적에게 입힌 피해의 일부를 적의 교체 대기 맴버에게도 입힙니다. (단 적의 교체 대기 맴버는 체력이 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지는 않습니다.) |
|
《파이널 익스플로전》 적에게 자폭으로 큰 피해를 입힙니다. 이 자폭 피해는 자신의 체력과 상관없이 고정 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) • 특수/타격/사격 아츠에 대한 아머 효과를 얻고 상태 이상 효과에 면역이 됩니다. (일부 제외) 적중 시 적에게 입힌 피해의 일부를 적의 교체 대기 맴버에게도 입힙니다. (단 적의 교체 대기 맴버는 체력이 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지는 않습니다.) |
출시 직후 강력한 타격 피해 덕분에 고평가 받았던 캐릭터였다. 그러나 뚜껑을 열어보니 그 실체가 드러났는데 고유능력 중 <잔인하고 냉혹한 사이어인>에 붙어있는 디버프 효과 때문에 처참히 버려진 비운의 캐릭터이다.
그러나 궁극기 모션이 멋있어 간혹가다 사용하는 사람들은 빈번히 있었지만 최근 더 좋은 성능으로 출시된 "BLU LL 베지터"의 등장과 함께 완벽히 잊혀져 버렸다.
하지만 ZENKAI 각성으로 자폭을 사용해 상대방을 반죽음으로 만들정도로 매우 강해졌다.
2.1.3. 【Z】【E】 초사이어인 4 베지터
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||||
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〈사격 타입〉 | |||||
【메인 능력】 | |||||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||||
《기다리게 했군...》 궁극 아츠 카드 '맥시멈 파이널 플래시'를 생성합니다. 아군이 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (20카운트) 아군이 적에게 입히는 필살기/각성기/궁극기 피해를 30% 증가시킵니다. (20카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
《기다리게 했군...》 궁극 아츠 카드 '맥시멈 파이널 플래시'를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 20 회복합니다. 아군이 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (20카운트) 아군이 적에게 입히는 필살기/각성기/궁극기 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
||||
【고유 능력】 | |||||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||||
《최강의 초사이어인》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (20카운트) • 적에게 입히는 사격 피해가 40% 증가합니다. (20카운트) 《붉은 섬광》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 자신과 대치 중인 적이 캐릭터를 교체하면 다음에 사용하는 아츠로 입히는 피해가 30% 증가합니다. (중복 불가) |
《최강의 초사이어인》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (20카운트) • 적에게 입히는 사격 피해가 40% 증가합니다. (20카운트) 《붉은 섬광》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음에 사용하는 아츠로 입히는 피해가 40% 증가합니다. (중복 불가) + 《극에 달한 사이어인의 에너지》 + 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력 회복 속도가 20% 증가합니다. (15카운트) • 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (15카운트) 아머 효과를 얻은 상태의 적에게 입히는 사격 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) + 《다가온 희망》 + 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 15% 감소합니다. 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 15% 감소합니다. (해제 불가) |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||||
[태그: GT] [태그: 베지터 일족]의 기본 사격 공격력/방어력이 38% 증가합니다. | |||||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||||
[속성: RED]이면서 [태그: 베지터 일족]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 40% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + | ||
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 | ||
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〔받는 타격 피해 증가〕 적중 시 적이 받는 타격 피해를 10% 증가시킵니다. (15카운트) |
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이하 동일 | ||
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《홍련의 포효》 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (30카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. |
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《홍련의 포효》 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (30카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 타격 아츠 카드를 사격 아츠 카드로 바꿉니다. |
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|
《파이널 샤인 어택》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적의 '받는 피해 감소 효과'를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 적중 시 적이 받는 사격 피해를 20% 증가시킵니다. (15카운트) |
|
《파이널 샤인 어택》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적의 '받는 피해 감소 효과'를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 적중 시 적이 받는 사격 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) |
||
|
《맥시멈 파이널 플래시》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 적중 시 30% 확률로 적을 기절시킵니다. |
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《맥시멈 파이널 플래시》 이하 동일 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 『전용 장비』 [펼쳐 보기] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
〈SPARKING!! ─ 초사이어인 4 베지터〉 |
||||
1. |
기본 체력 8.00 ~ 15.00% 기본 타격 공격력 30.00 ~ 60.00% 기본 사격 공격력 30.00 ~ 60.00% 기본 타격 방어력 30.00 ~ 60.00% 기본 사격 방어력 30.00 ~ 60.00% |
||||
2. |
적에게 입히는 피해 40.00 ~ 90.00% 타격 아츠로 적에게 입히는 피해 20.00 ~ 50.00% 적에게 받는 피해가 감소합니다. 15.00 ~ 40.00% |
||||
3. |
특수 아츠 사용 시 기력을 15 회복합니다. 특수 아츠 사용 시 기력을 30 회복합니다. 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. 커버 체인지 사용 시 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. (최대 2회) 특수 아츠 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 카드를 생성합니다. • 기력을 50 회복합니다. ※위 효과 중 1개가 강화됩니다. |
||||
〈베지터〉─〈DBL19-07S〉 | }}}}}}}}} |
"PUR 초사이어인 4 손오공"처럼 GT덱 베가덱에서 은근 기용된다. 훌륭한 사격 피해량이 일품.
최근 ZENKAI 각성이 확정되어 더 강력한 모습으로 돌아왔다. 특히 사격 피해량은 좋은 평가를 받지만 같이 ZENKAI 각성을 받은 초4 손오공보단 성능이 떨어진다는 평이 많다. 그래도 ZENKAI GT 꼬공 성능이 별로 안좋아서 GT덱에 RED 자리는 지켰다.
2.1.4. 베지터 (방한복.ver)
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〈사격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《짜증나는 녀석이군!!》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 티격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (45카운트) 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (45카운트) 다음에 사용하는 필살기 피해가 50% 증가합니다. 사용 조건: 5카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||
《사라진 혹성의 왕자》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (20카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 배지터 일족]이 있으면 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) 《이제 겨우 몸이 따뜻해졌다!!》 배틀이 시작되고 60카운트 동안 아군이 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 40% 증가합니다. (해제 불가) 배틀이 시작되고 30카운트가 지나면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 45% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (해제 불가) |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 베지터 일족]의 기본 최대 체력이 20% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
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〔충격 속성〕 | ||
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〔충격 속성〕 | ||
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《기 개방: 공격》 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 사격 아츠 카드 수에 따라 아군이 적에게 입히는 피해가 10%씩 증가합니다. (15카운트) 타격 아츠 카드를 사격 아츠 카드로 바꿉니다. |
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《갤릭포》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) |
4천만 연말 뽑기인 "YEL LL 초사이어인 갓 SS 오지터"와 "BLU LL 초사이어인 브로리: 풀 파워" 그리고 "RED 최종 형태 프리저"가 등장하기 전 떡밥 투척을 해가며 이후 Rising Battle 캐릭터로 등장해 공짜로 ★+7성, 풀 소울 부스트를 할 수 있게 이벤트 캐릭터로 등장했다.
평가로는 공짜 캐릭터 치고는 정말 좋은 성능이며 주전으로 뛰어도 좋은 굴리기 좋은 캐릭터로 평가를 받는다. 하지만 더 좋은 성능의 신캐들이 줄줄이 소세지처럼 출시되어 베지터 가족 덱의 기본 체력 증가 벤치 맴버로 전락해버렸다...
2.1.5. 【Z】 LL 베지터 (사이어인 편.ver)
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
▣ LEGENDS LIMITED ▣ | |||
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〈사격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《내가 우주 최고라고!!》 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 궁극 아츠 카드 '사이언 레이지 블래스터'를 생성합니다. 체력을 15% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 궁극기 피해가 60% 증가합니다. (20카운트) [태그: 사이어인] 또는 [태그: 손오공 가족] 에게 입히는 궁극기 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
《내가 우주 최고라고!!》 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 궁극 아츠 카드 '사이언 레이지 블래스터'를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 궁극기 피해가 60% 증가합니다. (20카운트) (해제 불가) [태그: 사이어인] 또는 [태그: 손오공 가족] 에게 입히는 궁극기 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
||
【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《모두의 운명을 건 초결전》 [속성: BLU]에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) [캐릭터: 손오공]에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) [태그: 손오공 가족]에게 받는 피해가 15% 감소합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 35% 감소합니다. (해제 불가) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (최대 60%) (해제 불가) 적이 배니싱 스텝으로 공격을 회피할 때마다 적의 기력이 20 감소합니다. 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 체력을 5% 회복합니다. (최대 4회) 《압도적인 전투력》 적과 대치하는 동안 또는 교체 대기 상태일 때 적이 필살/각성/궁극 아츠를 사용할 때마다 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (3카운트) 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 5 회복합니다. • 타격 아츠 카드를 생성합니다. (1회) 캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 15% 증가합니다. (20카운트) 체력 0에 이르는 피해를 받으면 체력을 20% 회복하여 살아남습니다. (1회) 적과 대치하는 동안 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 부활하는 캐릭터'가 부활할 때 얻는 체력의 70% 상태로 부활합니다. (해제 불가) |
《모두의 운명을 건 초결전》 [속성: BLU]에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) [태그: 사이어인] 또는 [태그: 손오공 가족] 에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) [태그: 사이어인] 또는 [태그: 손오공 가족] 에게 받는 피해가 15% 감소합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 35% 감소합니다. (해제 불가) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) (최대 60%) 적과 대치하는 동안 적이 배니싱 스텝 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력이 20 감소합니다. • 적의 타격/사격 아츠의 위력이 10% 감소합니다. (10카운트) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 체력을 5% 회복합니다. (최대 6회) 《압도적인 전투력》 적과 대치하는 동안 또는 교체 대기 상태일 때 적이 필살/각성/궁극 아츠를 사용할 때마다 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (3카운트) 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 5 회복합니다. • 타격 아츠 카드를 생성합니다. (1회) 캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 15% 증가합니다. (20카운트) 체력 0에 이르는 피해를 받으면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 20% 회복합니다. • 적의 기력이 30 감소합니다. • 모든 적의 아츠 사용에 필요한 기력이 20 증가합니다. (10카운트) • 모든 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 얻습니다. 적과 대치하는 동안 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 부활하는 캐릭터'가 부활할 때 얻는 체력의 70% 상태로 부활합니다. (해제 불가) + 《엘리트의 벽》 + 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. • 적의 카드를 무작위로 1칸 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 카드 슬롯은 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) • 적이 받는 체력 회복량이 20% 감소합니다. (15카운트) • 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (15카운트) + 《전투의 천재》 + 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠로 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (중복 불가) • 사격 아츠로 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (중복 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (중복 불가) • 적의 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 증가합니다. (10카운트) 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 10카운트 경과 후: 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (해제 불가) 25카운트 경과 후: 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) 40카운트 경과 후: 모든 적의 타격/사격 아츠의 위력이 5% 감소하고 모든 적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이 25% 감소합니다. 60카운트 경과 후: 체력을 20% 회복하고 아군이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) |
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▣ LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ ▣ | |||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 사이어인] [에피소드: 드래곤 볼 Z 사이어인] [태그: 강력한 적]의 기본 타격/사격 공격력이 35% 증가합니다. |
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+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: RED]이면서 [태그: 강력한 적]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 40% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
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〔필살 아츠 사용에 필요한 기력 감소〕 적중 시 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트) |
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이하 동일 |
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 |
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《폭발파》 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 40 회복합니다. • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (10카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (5카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 |
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《폭발파》 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 40 회복합니다. • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (10카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 필살 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 |
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《폭쇄 갤릭포》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 15% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. (중복 불가) 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《폭쇄 갤릭포》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. (중복 불가) 캐릭터를 교체하면 효과가 초기화됩니다. • 적이 받는 체력 회복량이 15% 감소합니다. (10카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《사이언 레이지 블래스터》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (10카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《사이언 레이지 블래스터》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (10카운트) • 능력 감소 효과를 해제합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
"BLU 계왕권 손오공"의 ZENKAI 각성 예고가 뜬 후 새롭게 출시된 사이어인 편 시절의 베지터이다.
최근 메타(2021년)에 나오는 캐릭터들처럼 기본 공격력/방어력 증가 능력과 교체 대기 상태로 돌아가면 입히는 피해량 추가 증가, 또 공격하면 할 수록 입히는 피해량(+필살기 피해량)이 또 증가해 공격력은 확실히 강력하다. 또한 타격/사격 아츠 카드를 맞추면 "BLU LL 블루 베지트"처럼 타격 아츠를 1번 추가 생성[1] 및 기력 5씩 회복하고 특수기는 범위형이라 심리전에도 유용하다는 장점이 있다.
다만 기본 방어력이 30% 증가 외엔 필살/궁극/각성 아츠를 맞아야만 추가 30% 방어력이 증가하는데 문제는 이 능력이 3카운트 밖에 유지가 안되는 관계로 방어력은 또 나락으로 가버렸다. 그래도 별을 올리면 괜찮아진다.
Legendary Finish가 아닐 경우 적을 내려 찍은 후 적의 등 뒤로 이동해 발로 걷어차버리고 강력한 불꽃 에너지탄을 쏘는데 처음엔 페이크로 피하게 유도한 후 피한 상대에게 한번 더 불꽃 에너지탄을 쏘아 적을 날려버린다.
Legendary Finish가 확정일 경우 적을 내려 찍은 후 적의 등 뒤로 이동해 발로 걷어차버리고 인공 에너지 달을 만들어 하늘에 쏘아 올린 뒤 크게 만들고 자신은 그 달을 직접 봄으로서 거대 원숭이로 변신한다. 그 상태로 주먹을 날리고, 날린 적에게 입에서 강력한 위력의 에너지포를 쏘아 적을 날려버리며 마무리한다.
2.1.6. LL 초베지터
▣ LEGENDS LIMITED ▣ | |||
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「시간 경과」 유니크 게이지 보유 |
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〈타격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《나 혼자서도 충분하거든》 궁극 아츠 카드 '파이널 디스트럭션'을 생성합니다. 체력을 25% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 유니크 게이지가 50% 증가합니다. 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||
《전설을 뛰어넘은 사이어인의 정점》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 유니크 게이지가 30% 증가합니다. • 적에게 입히는 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드를 생성합니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (해제 불가) (1회) • 다음에 사용하는 타격 아츠로 입히는 피해가 50% 증가합니다. (중복 불가) • 모든 적의 교체 대기 카운트가 2카운트 증가합니다. 추가로 쓰러진 배틀 멤버가 2명 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 20% 회복합니다. • 유니크 게이지가 50% 증가합니다. 직접 배틀에 나서고 3카운트가 지날 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 3% 회복하고 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (최대 60%) 캐릭터를 교체하면 효과가 초기화됩니다. • 적이 받는 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) • 적의 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 3 증가합니다. (10카운트) 적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) • 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (최대 5회) • 적의 기력이 20 감소합니다. • 모든 적의 타격/사격 아츠의 위력이 10% 감소합니다. (10카운트) • 모든 적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이 30% 감소합니다. (10카운트) 《명성에 미치지 못하는 실력》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적과 대치하는 동안 유니크 게이지가 빠르게 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. • 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. (최대 3회) • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (15카운트) (해제 불가) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (10카운트) • 적의 필살/궁극/각성 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) • 적의 라이징 러시를 잠금 상태로 만듭니다. (5카운트) • 모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) 추가로 유니크 게이지가 최대치인 동안 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 유니크 게이지를 모두 소모하여 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복합니다. • 아군의 기력을 20 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 추가로 유니크 게이지가 최대치인 경우 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복합니다. • 교체 대기 카운트가 4카운트 감소합니다. |
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▣ LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ ▣ | |||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 베지터 일족] [에피소드: 드래곤 볼 Z 셀] [태그: 사이어인]의 기본 타격 공격력/방어력이 38% 증가하고 [태그: 베지터 일족]의 기본 사격 방어력이 18% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
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〔기력 감소〕 적중 시 적의 기력이 30 감소합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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〔기력 감소〕 적중 시 적의 기력이 30 감소합니다. |
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《끝없이 커지는 기》 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 유니크 게이지가 20% 증가합니다. 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 받는 체력 회복량이 15% 증가합니다. (15카운트) 다음에 사용하는 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 15 감소합니다. (중복 불가) 적의 아츠 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. |
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《레이지 스트라이크》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 모든 적이 받는 체력 회복량이 70% 감소합니다. (10카운트) 사용 시 자신의 카드를 모두 버립니다. 버려진 아츠 카드 수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 0장: 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) 1장: 적에게 입히는 필살기 피해가 40% 증가하고(3카운트) 기력을 30 회복합니다. 2장 이상: 적에게 입히는 필살기 피해가 60% 증가하고(3카운트) 기력을 50 회복합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《파이널 디스트럭션》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 40% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) [유니크 게이지가 최대치일 때 사용 시] 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) |
"에피소드 인조인간 편" 이벤트 시작 기념으로, 신규 "GRN 인조인간 16호"와 함께 출시된 캐릭터.
평가는 2022 레전즈 페스티벌 2탄 당시의 공포 재림. 또다시 메인 캐릭터인 이 베지터의 성능은 눈 뜨고 못 봐줄 정도로 처참하고, 같이 나온 16호가 더 좋을 정도로 심각하다.
살펴보면 나쁘지 않은 스탯과 기본 능력들, 적에게 디버프를 걸고 유니크 게이지를 채웠을 때 발휘되는 본 성능은 분명히 좋긴 좋으나 스탯과 능력 표기를 사기 쳐놓은건지는 몰라도 예상된 본 성능보다 한참은 부족한 피해량을 뽑아내는 것이 가장 큰 발목을 잡는 것이 주된 평가다. 딜몰빵캐릭으로 내놓을거면 피해량 수치를 높게 주던가, 적에게 디버프를 걸거면 아츠 위력을 약화시키는 능력을 주던가 해야하는데 애매하게 전부 봉인 능력을 줘버려서 이도저도아닌 쓰래기 캐릭이 되어버렸다.[2]
심지어 아츠 카드 성능들도 하나같이 좋은 평가를 못 듣는다. 타격/사격은 그나마 적의 기력을 감소시켜서 심리전 거는 것에 문제 없다해도, 필살기의 추가 피해량이 붙는 방식이 가지고 있는 아츠 카드를 전부 파괴시켜서 강화시키는 것이라 만일 상대가 카드 생성 속도 감소 효과를 걸어버리면 오히려 대응 수단이 줄어들어 위험해지는 결과를 초래할 수 있다.[3] 특수기는 기력 50 회복에 카드 무작위 생성과 적 카드 파괴 그리고 필살 코스트 감소 등등 생각보다 괜찮지만, 그놈의 피해량 증가량이 애매해서(...) 강력한 한방을 기대하긴 어렵다. 특히 유니크 게이지 능력 쪽은 아예 할 말 없을 정도로 정말 쓸모 없는 능력들만 덕지덕지 붙여놓은 것이 가장 큰 문제다. 배니싱 회복과 불리한 상성 무시, 그리고 커버 체인지 무시까지는 정말 괜찮은데 이외의 것들이 아츠 위력 약화 능력도 아니고 그냥 평범하게 봉인 능력만 붙여놔버려서... 적이 작정하고 유리한 상성으로 버티는 양상으로 플레이하면 정말로 답이 없는 모습을 보여주는 캐릭터다.
그나마 위안거리를 찾아보자면 "YEL 오천크스" 이후로 단 한번도 나온 적없던 원거리형 궁극기를 가지고 나와서 심리전이 좀 수월해졌다 뿐, 궁극기 성능 자체도 애매할 뿐더러 유니크 게이지가 최대치일때 강화되긴하는데, 본 성능을 생각하면 기본으로 붙여줘야할 능력을 조건부로 추가 강화하게 만들어뒀으니... 결국 이 베지터는 LL캐릭터의 수치 취급받으며 좋은 평가는 당연히 죽어도 받지 못한채 역사의 뒤안길로 조용히 사라졌다.
2.2. YEL
2.2.1. 【Z】 초베지터
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
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〈사격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《난... 초베지터다!!》 궁극 아츠 카드 '파이널 체이스'를 생성합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
《난... 초베지터다!!》 궁극 아츠 카드 '파이널 체이스'를 생성합니다. 기력을 20 회복합니다. 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (15카운트) 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (15카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《긍지: 사격 공격력 증가》 직접 배틀에 나서서 적과 대치한 카운트에 따라 적에게 입히는 사격 피해가 증가합니다. (최대 70%) 5카운트: 40% 증가 10카운트: 60% 증가 15카운트: 70% 증가 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. 《위압: 사격 방어력 감소》 직접 배틀에 나설 때 적이 받는 사격 피해를 20% 증가시킵니다. (10카운트) |
《정점에 선 자의 프라이드》 직접 배틀에 나서서 적과 대치한 카운트에 따라 적에게 입히는 사격 피해가 증가합니다. (최대 80%) 3카운트: 적에게 입히는 사격 피해가 40% 증가합니다. 6카운트: 적에게 입히는 사격 피해가 60% 증가합니다. 10카운트: 적에게 입히는 사격 피해가 80% 증가합니다. 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. 《위압: 적의 사격 방어력 감소》 직접 배틀에 나설 때 적이 받는 사격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) + 《솟구치는 전투 의욕》 + 적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (10카운트) (중복 불가) • 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. (1회) 캐릭터를 교체하면 발동 가능 최대 횟수가 초기화됩니다. + 《새롭게 선보이는 힘》 + 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복합니다. • 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 입히는 타격 피해가 60% 증가합니다. (15카운트) |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 초사이어인]의 기본 사격 공격력과 적에게 입히는 치명타 피해가 25% 증가합니다. |
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+ ZENKAI 어빌리티 + | |||
[속성: YEL]이면서 [태그: 사이어인]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 40% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 |
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 |
《기 개방: 공격》 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (10카운트) |
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《기 개방: 공격》 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (10카운트) |
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《파이널 플래시》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 사격 피해를 10% 증가시킵니다. (15카운트) |
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《파이널 플래시》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 사격 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) |
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《파이널 체이스》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (10카운트) |
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《파이널 체이스》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (15카운트) • 적의 아츠 카드 생성 속도가 2단계 감소합니다. (15카운트) |
옛 초창기 구캐다. 지금은 다른 베지터들이 잔뜩 나와서 보이지 않는 수집용 베지터. 초사이어인 덱 벤치맴버 그 이상 그 이하도 아니다.
최근에 ZENKAI 각성 패치를 받긴했지만 추가된 능력 조차도 구려서 사이어인과 초사이어인 덱의 벤치맴버로만 쓰인다.
2.2.2. 【Z】 초사이어인 베지터 (GT)
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
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〈사격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《긍지를 굽히지 않는 전사》 기력을 60 회복합니다. 모든 적이 받는 사격 피해를 40% 증가시키고 (30카운트) 받는 체력 회복량을 80% 감소시킵니다. (15카운트) 적의 교체 대기 카운트를 5카운트 증가시킵니다. (15카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 |
《긍지를 굽히지 않는 전사》 이하 동일 |
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【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | ZENKAI 각성 후 | ||
《사그라지지 않은 투쟁심》 사격 아츠 카드를 사용할 때마다 적이 받는 피해를 15%씩 증가시킵니다. (15카운트) 직접 배틀에 나서서 적과 대치하는 동안 적이 타격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) • 적의 기력 회복 속도가 70% 감소합니다. (2카운트) 《위압: 타격 아츠 사용에 필요한 기력 증가》 직접 배틀에 나설 때 모든 적의 타격 아츠 사용에 필요한 기력을 3 증가시킵니다. |
《사그라지지 않은 투쟁심》 타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 적이 받는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 적과 대치하는 동안 적이 타격/사격 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) • 적의 기력 회복 속도가 70% 감소합니다. (2카운트) 《왕자의 위엄》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (중복 불가) • 모든 적의 타격 아츠 사용에 필요한 기력을 3 증가시킵니다. + 《전투 불능(GT): 적에게 입히는 피해 증가》 + 자신이 쓰러질 때 아군 [태그: GT]가 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 15% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) + 《전투 민족의 진가》 + 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군이 태그에 따라 다음 효과를 얻습니다. • [태그: 손오공 가족]이 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • [태그: 사이어인]의 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (15카운트) • [태그: GT]가 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • [태그: 초사이어인 4]가 적에게 입히는 궁극기/각성기 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 사이어인]의 기본 사격 공격력/방어력이 23% 증가합니다. | |||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: YEL]이면서 [태그: GT]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 |
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 |
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《기 격류: 방어력 감소》 모든 적이 받는 사격 피해를 25% 증가시킵니다. (15카운트) |
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《기 격류: 방어력 감소》 기력을 45 회복합니다. 모든 적이 받는 피해가 25% 증가합니다. (15카운트) |
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《갤릭포》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 사격 피해를 20% 증가시킵니다. (20카운트) |
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《갤릭포》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) |
옛날에 나온 구캐이고 이놈 말고도 쓸 얘들 많다.
그리고 ZENKAI 각성 패치를 받게되어 "교체 버프"와 "사망 버프"가 괜찮다는 평가가 많고, 슈퍼 우부와 함께 생각보다 주전으로 자주 보이는 편이다.
2.2.3. 【Z】【E】 초사이어인 갓 베지터
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||||
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〈타격 타입〉 | |||||
아츠 카드 목록 | |||||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + | ||
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 | ||
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 | ||
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《갓 히트 플래시》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 타격 피해가 15% 증가합니다. (20카운트) |
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《갓 히트 플래시》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 타격 피해가 25% 증가합니다. (20카운트) |
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《기 개방: 공격》 다음에 받는 피해가 10% 감소합니다. (적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다.) 적에게 입히는 타격 피해가 15% 증가합니다. (20카운트) |
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《기 개방: 공격》 다음에 받는 피해가 20% 감소합니다. 적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다. 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) |
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메인 능력 | |||||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||||
《힘의 발현》 적에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. (25카운트) 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (25카운트) 사용 조건: 5카운트 경과 후 |
《힘의 발현》 적에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. (25카운트) 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (60카운트) 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (30카운트) 사용 조건: 5카운트 경과 후 |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||||
[태그: 신의 기]의 기본 타격 공격력/방어력이 25% 증가합니다. | |||||
+ ZENKAI 어빌리티 + | |||||
[속성: YEL]이면서 [태그: 신의 기]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
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【고유 능력】 | |||||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||||
《최강의 전투 민족》 직접 배틀에 나설 때 자신의 체력(%)이 상대보다 높으면 적에게 입히는 타격 피해가 50% 증가합니다, (20카운트) 《크로스 암 가드》 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 40% 감소합니다. 커버 체인지 사용 시 적의 타격/사격 아츠 공격에 대한 아머 효과를 얻고 가까이 있는 적을 멀리 튕겨 냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) 효과를 얻고 나면 교체 대기 카운트가 5카운트 증가합니다. [연속 공격이 가능한 아츠] • 필살 아츠 |
《최강의 전투 민족》 직접 배틀에 나설 때 자신의 체력(%)이 상대보다 높으면 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드를 생성합니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (20카운트) 《크로스 암 가드》 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 40% 감소합니다. 커버 체인지 사용 시 적의 타격/사격 아츠 공격에 대한 아머 효과를 얻고 가까이 있는 적을 멀리 튕겨 냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) 효과를 얻고 나면 교체 대기 카운트가 3카운트 증가합니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 + 《끓어오르는 투지》 + 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복합니다. (최대 2회) • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) (중복 불가) + 《붉게 타오르는 전사》 + 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 『전용 장비』 [펼쳐 보기] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
〈SPARKING!! ─ 초사이어인 갓 베지터〉 |
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1. |
기본 타격 방어력 25.00 ~ 50.00% 기본 사격 방어력 25.00 ~ 50.00% 기본 체력 8.00 ~ 15.00% 받는 체력 회복량 5.00 ~ 10.00% |
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2. |
기본 타격 공격력 25.00 ~ 50.00% 기본 사격 공격력 25.00 ~ 50.00% 적에게 입히는 피해 15.00 ~ 30.00% |
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3. |
메인 어빌리티 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. 메인 어빌리티 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. • 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. 메인 어빌리티 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. • 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. 교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복합니다. • 기력을 30 회복합니다. ※위 효과 중 1개가 강화됩니다. |
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〈손오공〉─〈DBL06-11S〉 | }}}}}}}}} |
2주년 연말 뽑기가 나오고 시간이 좀 지나서 ZENKAI 각성 뽑기가 나왔다. 각성 후엔 역시나 좋은 성능으로 뛰어올라 평가가 좋지만 굳이 각성할 필요는 없다는 말이 많이 나왔지만, 신의 기 덱에서 정말 강력한 모습을 보여줘 YEL 자리를 차지해 엄청난 존재감을 과시하고있다.[4]
또한 타격/사격 아츠에 전부 커버 체인지 능력이 있는 몇 안되는 귀한 능력[5]을 받은 캐릭터 중 1명이다. 이 또한 좋은 평가를 받는 요소 중 하나.
전용장비가 생기면서 매우 좋은 방어력을 갖추게 되었다.
2.2.4. 베지터 (VS 마인 부우: 순수.ver)
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〈지원 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《불굴의 저항》 아군의 체력을 25% 회복합니다. 자신에게 불리한 속성 상성을 무시합니다. (30카운트) 모든 적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다. (60카운트) 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. 사용 조건: 20카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||
《희망을 향한 시간 끌기》 [태그: 재생] 또는 [태그: 강력한 적]에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (해제 불가) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군이 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복합니다. (최대 3회) • 기력을 50 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) • [캐릭터: 손오공]이 능력 감소 효과 발생에 면역이 됩니다. (10카운트) 적과 대치하는 동안 적의 타격/사격 아츠로 공격받을 때마다 아군 [태그: 사이어인] 또는 [태그: 베지터 일족]의 교체 대기 카운트가 1카운트 감소합니다. 《왕자의 투지》 커버 체인지 사용 시 적의 기력이 50 감소합니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (15카운트) 직접 배틀에 나서서 적과 대치한 카운트에 따라 적에게 입히는 피해가 증가합니다. (최대 60%) 3카운트 경과: 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. 6카운트 경과: 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 사이어인] [태그: 베지터 일족]의 기본 타격/사격 방어력이 35% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
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〔충격 속성〕 | ||
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〔충격 속성〕 | ||
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《네가 넘버원이다!!》 아군이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 4장을 다시 생성합니다. 능력 감소 효과를 해제합니다. |
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《다이나믹 슛》 《전수 가능》 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (15카운트) |
"BLU LL 마인 부우: 순수"와 함께 출시된 베지터이다.
지원 타입이면서 좋은 평가를 받고 있다. 이유인 즉 현재 메타(2021년 기준)에 [태그: 재생]이 미쳐 날뛰는 판국이라 그것에 카운터를 치기위해 메인 능력에 체력 회복량 감소를 들고 나온 베지터다. 커버 체인지엔 특수한 어시스트는 없지만 상대의 기력을 50이나 감소시키고 특수 아츠엔 카드를 무려 4장이나 재생성하는 능력이 붙어있다. 기력만 충분한 상황이라면 카드가 부족할 때 역전의 발판을 마련할 수 있는, 나름의 탱킹도 겸한 벨런스형 캐릭터.
2.2.5. 【Z】 LL 초사이어인 갓 SS: 진화 베지터
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
▣ LEGENDS LIMITED ▣ | |||
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〈사격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《이게 나의 진짜 힘이다!!》 궁극 아츠 카드 '한계를 뛰어넘은 일격'을 생성합니다. 체력을 35% 회복합니다. 아군이 적에게 입히는 필살기/각성기/궁극기 피해가 20% 증가합니다. (30카운트) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
《이게 나의 진짜 힘이다!!》 궁극 아츠 카드 '한계를 뛰어넘은 일격'을 생성합니다. 체력을 35% 회복합니다. 아군이 적에게 입히는 필살기/각성기/궁극기 피해가 20% 증가합니다. (30카운트) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (15카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《한계를 뛰어넘은 각성》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (해제 불가) 아츠 사용 후 기력이 35 이하가 되면 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (15카운트) 적과 대치하는 동안 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 부활하는 캐릭터'가 부활할 때 다음 효과를 얻습니다. • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (30카운트) • 적의 드래곤 볼이 2개 감소합니다. 《빛나는 힘》 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 적의 공격 행동이 끝날 때까지 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. 적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) |
《한계를 뛰어넘은 각성》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (해제 불가) 아츠 사용 후 기력이 40 이하가 되면 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (15카운트) 적과 대치하는 동안 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 부활하는 캐릭터'가 부활할 때 다음 효과를 얻습니다. • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (30카운트) • 적의 드래곤 볼이 2개 감소합니다. 《빛나는 힘》 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 적의 공격 행동이 끝날 때까지 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. 적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) + 《눈부시게 빛나는 투지》 + 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 30카운트 경과 후: 체력을 15% 회복합니다. 50카운트 경과 후: 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) + 《진화의 빛》 + 자신이 적을 쓰러뜨릴 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. (1회) • 적의 기력이 30 감소합니다. • 모든 적이 받는 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) 직접 배틀에 나설 때 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복합니다. • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. |
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▣ LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ ▣ | |||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[에피소드: 드래곤 볼 SUPER 우주 서바이벌] [태그: 신의 기] [태그: 베지터 일족]의 기본 사격 공격력/타격 방어력이 35% 증가합니다. |
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+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: YEL]이면서 [태그: 베지터 일족]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 |
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〔기력 감소〕 적중 시 적의 기력이 30 감소합니다. |
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이하 동일 |
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《자신의 풀 파워 개방》 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 체력을 10% 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (30카운트) (중복 불가) (해제 불가) 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (30카운트) (중복 불가) (해제 불가) |
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《자신의 풀 파워 개방》 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 체력을 10% 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (중복 불가) (해제 불가) 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (중복 불가) (해제 불가) |
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《파이널 플래시》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 자신에게 불리한 속성 상성을 무시합니다. (3카운트) 적중 시 적의 사격 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) |
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《파이널 플래시》 《전수 가능》 이하 동일 |
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《한계를 뛰어넘은 일격》 적에게 충격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (10카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《한계를 뛰어넘은 일격》 적에게 충격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 60% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (15카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
5000만 다운로드 기념으로 출시된 "블루 진화"버전의 베지터이다. 때문에 한국유저들은 대부분 "블진" 또는 "초롱이"라고 부르는 편.
우선 기본 90% 피해량 증가를 들고 나와 공격력은 흠 잡을 곳이 없고, 사격 아츠엔 상대방의 기력을 감소시켜버리는 능력이 있다. 또한 기력이 일정 이하로 감소하면 기력이 회복됨과 동시에 피해량이 증가되며,[6] 최근엔 부활 캐릭터들이 날뛰는 판국이라 부활 캐릭터가 부활할 시 적에게는 패널티를, 자신에겐 이로운 효과를 주는 능력도 있다.[7]
특수기는 체력 회복과 피해량 증가, 피해 감소가 있으며 필살기는 "LL 로제 오공 블랙"처럼 불리한 속성 상성을 무시할 수 있으며, 궁극기엔 평소 다른 캐릭터들과 비슷하지만 버티기 무효화를 10카운트동안 유지할 수 있다는 장점이 있어 궁극기가 빗맞더라도 요리조리 잘 피해 버티기 캐릭터를 금세 죽일 수 있다.
Legendary Finish가 아닐 경우 강력한 연타로[8] 적을 날려버린 뒤 파이널 플래시로 한번 더 적을 날려버린다.
Legendary Finish가 확정일 경우 강력한 연타로 적을 날려버린 뒤 파괴신 톳포를 일격에 날려버렸던 파이널 익스플로전으로 대폭발을 일으켜 적을 끝장내버리고, 변신이 풀려 힘들어하는 모습으로 마무리한다.
2.2.6. LL 초사이어인 2 트랭크스: 청년기 & 갓 SS 베지터
▣ LEGENDS LIMITED ▣ | |||
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〈사격 타입〉 | |||
【체인지 어빌리티】 | |||
『트랭크스: 청년기』 | 『베지터』 | ||
《트랭크스!! 모든 힘을 끌어내!!》 '베지터'와 태그 체인지합니다. 속성 상성을 전환합니다. 체력을 10% 회복하고 기력을 20 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (30카운트) 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 |
《이게 바로 인간의 힘이다!!》 '트랭크스: 청년기'와 태그 체인지합니다. 속성 상성을 전환합니다. 사격 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 10% 회복하고 기력을 20 회복합니다. 배니싱 게이지를 70% 회복합니다. 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 |
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【고유 능력】 | |||
『트랭크스: 청년기』 | 『베지터』 | ||
《시공을 초월한 부자의 연》 배틀 시작 시 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) • 아군 [태그: 미래]가 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) • 아군 [태그: 배지터 일족]이 적에게 입히는 타격 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) '베지터'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 배틀 시작 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나서고 20카운트가 지나면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (해제 불가) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) '베지터'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 《미래를 지키는 결의와 긍지》 적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 사격 아츠 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 10 회복합니다. • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (2카운트) (1회) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. 사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. • 모든 적의 아츠 사용에 필요한 기력이 30 증가합니다. (3카운트) • 적이 받는 체력 회복량이 80% 감소합니다. (3카운트) 직접 배틀에 나설 때 체력이 50% 이하일 경우 적의 아츠 카드로 공격받을 경우 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 받는 체력 회복량이 10% 증가합니다. (15카운트) • 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. (1회) • 적의 기력이 80 감소합니다. (1회) |
《시공을 초월한 부자의 연》 배틀 시작 시 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단게 증가합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) • 아군 [태그: 미래]가 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) • 아군 [태그: 배지터 일족]이 적에게 입히는 타격 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) '트랭크스: 청년기'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 5 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (5카운트) • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (30카운트) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (30카운트) • 체력을 10% 회복합니다. (최대 4회) 《미래를 지키는 결의와 긍지》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 사격 아츠 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (2카운트) (1회) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (30카운트) 사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력이 30 감소합니다. • 모든 적의 아츠 카드 사용에 필요한 기력이 30 증가합니다. (3카운트) • 적이 받는 체력 회복량이 80% 감소합니다. (3카운트) 직접 배틀에 나설 때 체력이 50% 이하일 경우 적의 아츠 카드로 공격받을 경우 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 받는 체력 회복량이 10% 증가합니다. (15카운트) • 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. (1회) • 적의 기력이 80 감소합니다. (1회) |
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▣ LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ ▣ | |||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 미래] [태그: 베지터 일족] [태그: 혼혈 사이어인]의 기본 사격 공격력/방어력이 38% 증가하고 [태그: 베지터 일족]의 기본 타격 방어력이 18% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
/ | 『트랭크스: 청년기』 | / | 『베지터』 |
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〔필살 아츠 사용에 필요한 기력 감소〕 적중 시 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트) |
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이하 동일 |
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〔VS 아머〕 적의 아머에 입히는 사격 피해가 180% 증가합니다. |
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이하 동일 |
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《희망의 저력》 필살 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (10카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 남은 체력에 따라 다음 효과를 얻습니다. [남은 체력 50% 이하 30% 이상] • 체력을 10% 회복합니다. • 배니싱 게이지를 50% 회복합니다. [남은 체력 30% 미만] • 체력을 15% 회복합니다. • 배니싱 게이지를 70% 회복합니다. |
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《긍지의 저력》 사격 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (30카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 남은 체력에 따라 다음 효과를 얻습니다. [남은 체력 50% 이하 30% 이상] • 체력을 10% 회복합니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. [남은 체력 30% 미만] • 체력을 15% 회복합니다. • 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. |
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《샤이닝 버스터》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 카드를 생성합니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 40% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 40% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《코즈믹 버스터》 이하 동일 |
2022 레전즈 페스티벌 2탄에 등장한 미래 캐릭터. 폭렬격전에 먼저 등장한 선례가 있기에 통칭 마늘이로 불린다.
트랭크스는 초반부에 약하다가 급격히 강력해져서 강력한 한방을 노리는 것에 특화되어있고, 베지터 또한 초반에 약한 것은 똑같지만 급격히 강해지는 트랭크스와는 달리 아주 조금씩밖에 강해지지 않아 평가가 박하지만 피해량 수치가 미미한 대신, 유지되는 버프 카운트가 매우 길기에 후반부까지 끌고간다면 괜찮은 모습을 보여준다.
공통적인 성능으론 첫 사격 아츠 사용 시 커버 체인지 무시가 달려있어 순각적인 기습에 아주 능하고, 체력이 절반 이하로 떨어지면 곧장 체력 회복 및 특수기 생성과 상대방의 기력을 감소시켜버려 위기 상황을 한 번 모면 할 수 있게해준다.
다만 이러한 성능이 무색하게도 피해량 상승 기댓값이 그렇게까지 큰 폭을 보여주진않아 그리 좋은 평가를 받지 못하는데다 특히 사격 아츠 아츠 시 받는 커버 체인지 무효 효과가 고작 2카운트밖에 유지되지않아서 기습 외엔 뭐 딱히 이렇다할 강점도 없고 인게임 연출도 개날림으로 해먹어버려 미움받으며 잊혀져버리고만 비운의 캐릭터.
Legendary Finish가 확정일 경우 부자의 연계로 적을 날려버리고 함께 더블 겔릭포를 발사해 적을 폭발시켜버리며 마무리한다.
2.2.7. UL 마인 베지터
◈ ULTRA ◈ | |||
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「카운터」 유니크 게이지 보유 |
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〈사격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《이렇게 몸이 달아오르는 건 오랜만이군!!》 궁극 아츠 카드 '빅 블래스트 캐논'을 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 유니크 게이지가 50% 증가합니다. [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 적의 라이징 러시를 잠금 상태로 만듭니다. (10카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
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◈ ULTRA 어빌리티 ◈ | |||
《힘의 공명 (드래곤 볼 Z 마인 부우)》 리더인 경우 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) 리더가 아닌 경우 배틀 시작 시 배틀 멤버/서포트 멤버 [에피소드: 드래곤 볼 Z 마인 부우] 1명당 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) |
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【고유 능력】 | |||
《기다려온 사투》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 유니크 게이지가 50% 증가합니다. • 적에게 입히는 피해가 200% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 충격/폭발 속성 피해가 10% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) (1회) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) • 적의 필살 아츠 카드를 모두 파괴합니다. • 적의 기력이 30 감소합니다. • 모든 적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이 30% 감소합니다. (10카운트) • 모든 적의 교체 대기 카운트가 2카운트 증가합니다. 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받았을 때 남은 체력이 50% 이하인 경우 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 40% 회복합니다. • 능력 감소 효과 발생에 면역이 됩니다. (30카운트) • 적의 타격 아츠 카드를 모두 파괴합니다. 체력 0에 이르는 피해를 받으면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 40% 회복합니다. • 적의 타격 아츠 카드를 모두 파괴합니다. • 적의 드래곤 볼이 2개 감소합니다. • 모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) 적과 대치하는 동안 적이 필살/궁극/각성 아츠 카드를 사용할 때마다 적의 상태 강화 효과를 해제합니다. (최대 3회) 《순수한 투쟁심》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적의 공격을 회피합니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적과 대치하는 동안 유니크 게이지가 빠르게 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 20% 회복합니다. • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (15카운트) • 적의 필살/특수 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) 유니크 게이지가 최대치이면서 다음과 같은 상태일 때 적의 사격 아츠 공격에 유니크 게이지를 모두 소모하여 카운터 효과를 얻습니다. (최대 3회) • 아무 행동을 취하지 않은 상태 • 공격, 이동, 기력을 충전 중인 상태 • 공격을 받고 있는 상태 • 교체 직후 • 커버 체인지 사용 시 또는 어시스트 액션 시 ※커버 체인지 사용 시 또는 어시스트 액션 시 유니크 게이지가 최대치인 경우 카운터가 우선적으로 발동됩니다. ※상태 이상 효과 또는 적의 특정 아츠로 인해 특수 효과가 발생 중인 상태에서는 발동하지 않습니다. ※카운터 효과가 3회 발동하면 유니크 게이지를 잃습니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 • 궁극 아츠 추가로 카운터에 성공하면 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 50 회복합니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 필살 아츠 카드를 생성합니다. • 배니싱 게이지를 50% 회복합니다. • 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 해제합니다. • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 우주 대표]가 적에게 입히는 궁극기/각성기 피해가 5% 증가하고 [태그: 우주 대표] [태그: 사이어인]의 기본 사격 공격력/방어력이 42% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
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〔심각한 출혈〕 적중 시 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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〔타격 아츠 사용에 필요한 기력 증가〕 적중 시 적의 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 30 증가합니다. (5카운트) |
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《피라미는 꺼져라!!》 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 50 회복합니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 2장 생성합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) • 적의 '카드 파괴' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (5카운트) 추가로 유니크 게이지가 최대치인 경우 불리한 속성 상성을 무시합니다. (10카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] ・타격 아츠 ・사격 아츠 ・필살 아츠 ・궁극 아츠. |
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《페이탈 스매셔》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) (해제 불가) • 모든 적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다. (10카운트) 추가로 유니크 게이지가 최대치인 경우 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 교체 대기 카운트가 5카운트 증가합니다. (10카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《빅 블래스트 캐논》 적에게 충격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 40% 증가합니다. (3카운트) (해제 불가) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (20카운트) • 능력 감소 효과를 해제합니다. • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) 추가로 유니크 게이지가 최대치인 경우 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) • 적의 기력이 100 감소합니다. • 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 해제합니다. ※돌진 시 적의 사격 공격을 무력화합니다. |
2024 페스티벌 약 한 달 전에 출시된 캐릭터. 6주년부터 꾸준히 이어지던 마인 부우 편 지원의 마무리 격으로 등장했다.
속성으로도, 능력상으로도 꾸준히 메타 초강세였던 Ultra 초사이어인 4 오지터나 LL 얼티밋 손오반을 왕좌에서 끌어내리는 역할을 맡았는데,이는 속성도 속성이지만 유니크 게이지가 최대일 때 발동하는 사격 카운터,그로 이어지는 교체 불가 필살기와 더불어 상태 강화,능력 강화 효과를 해제하며 대기 멤버에게도 광역딜을 꽂아버리는 교불궁의 존재가 가장 큰 이유다.[9]
거기에 울포오,얼반이 역속성에게도 압박이 가능했던 이유가 속무[10]인데,이 마인 베지터는 대치 중 상대가 필살,궁극 아츠를 사용하면 상태 강화 효과를 해제해 버린다. 즉,속무 상태로 꽂아대는 강력한 필살기나 궁극기의 임팩트를 깔끔하게 봉쇄한다.[11]
그 외에도 사격 카운터로 발동하는 교불필[12],등장시 10 카운트 동안 카드 드로우 속도 2단계 상태가 되는 동시에 상대 교체 대기 시간 증가도 시키고,적중 시 카드 보호 효과를 얻고 조건부로 속무까지 받는 범위형 특수기,메인 능력에 사이어인 추뎀이 붙기에 꼭 보라색에게 맞추지 않아도 위협적인 교불 궁극기까지 들고 있기에 얘가 없으면 PVP가 굉장히 힘들어진다.
속성으로도, 능력상으로도 꾸준히 메타 초강세였던 Ultra 초사이어인 4 오지터나 LL 얼티밋 손오반을 왕좌에서 끌어내리는 역할을 맡았는데,이는 속성도 속성이지만 유니크 게이지가 최대일 때 발동하는 사격 카운터,그로 이어지는 교체 불가 필살기와 더불어 상태 강화,능력 강화 효과를 해제하며 대기 멤버에게도 광역딜을 꽂아버리는 교불궁의 존재가 가장 큰 이유다.[9]
거기에 울포오,얼반이 역속성에게도 압박이 가능했던 이유가 속무[10]인데,이 마인 베지터는 대치 중 상대가 필살,궁극 아츠를 사용하면 상태 강화 효과를 해제해 버린다. 즉,속무 상태로 꽂아대는 강력한 필살기나 궁극기의 임팩트를 깔끔하게 봉쇄한다.[11]
그 외에도 사격 카운터로 발동하는 교불필[12],등장시 10 카운트 동안 카드 드로우 속도 2단계 상태가 되는 동시에 상대 교체 대기 시간 증가도 시키고,적중 시 카드 보호 효과를 얻고 조건부로 속무까지 받는 범위형 특수기,메인 능력에 사이어인 추뎀이 붙기에 꼭 보라색에게 맞추지 않아도 위협적인 교불 궁극기까지 들고 있기에 얘가 없으면 PVP가 굉장히 힘들어진다.
2.3. PUR
2.3.1. 【Z】 베지터 (사이어인 편.ver)
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
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|||
〈사격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《왕자의 긍지》 사격 아츠 카드를 생성합니다. 적에게 입히는 사격 피해가 50% 증가합니다. (30카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
《왕자의 긍지》 기력을 30 회복합니다. 사격 아츠 카드를 생성합니다. 적에게 입히는 사격 피해가 50% 증가합니다. (30카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
||
【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《VS 초전사 & 손오공 가족: 사격 공격력 증가》 [태그: 초전사] [태그: 손오공 가족]에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 《초엘리트의 실력》 배틀 시작부터 15카운트가 지나면 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. 배틀 시작부터 30카운트가 지나면 적에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다. |
《잔인한 침략자》 [태그: 초전사] [태그: 손오공 가족]에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 아군 [캐릭터: 내퍼]가 쓰러지면 체력을 20% 회복합니다. (1회) 《초엘리트의 실력》 배틀 시작부터 15카운트가 지나면 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. 배틀 시작부터 30카운트가 지나면 적에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다. 배틀 시작부터 45카운트가 지나면 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. + 《혼자서 상대하기 어려운 모양이군》 + 아군 2명이 쓰러지면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. + 《천재적인 센스》 + 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 카드를 생성합니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) • 모든 적이 받는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 사이어인] [태그: 프리저군]의 기본 사격 공격력이 25% 증가합니다. | |||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: PUR]이면서 [태그: 사이어인]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 |
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 |
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《기 개방: 공격》 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (30카운트) 타격 아츠 카드를 사격 아츠 카드로 바꿉니다. |
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《기 개방: 공격》 이하 동일 |
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《갤릭포》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 사격 아츠 위력이 25% 증가합니다. (20카운트) |
|
《갤릭포》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 사격 아츠 위력이 35% 증가합니다. (20카운트) |
옛날에 나온 지구 침공 당시의 베지터이다.
최근에 베지터 일가 개편으로 인해서 베지터 일족 서포트를 받을 수 있게 되었다.
2023년이 지난 지금은 그저 보라 속성 사이어인 ZENKAI 버프 맴버로만 쓰이고 주전으론 쓰일 일이 없는 캐릭터.
2.3.2. 초사이어인 2 베지터 (VS 비루스.ver)
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〈지원 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《산산조각 내주겠다!》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 20% 회복합니다. 다음에 사용하는 필살기 피해가 80% 증가합니다. (해체 불가) 사용 조건: 20카운트 경과 후 |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[속성: PUR] [속성: RED]의 기본 타격 공격력이 37% 증가합니다. |
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【고유 능력】 | |||
《절대 용서 못 해!》 [캐릭터: 부르마] [태그: 베지터 일족]이 쓰러질 때마다 기력 회복 속도가 20%씩 증가합니다. 배틀 맴버 2명이 쓰러지면 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. • 체력을 50% 회복하고 기력을 60 회복합니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 70% 증가합니다. • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (10카운트) 《지원 (사이어인/혼혈 사이어인): 입히는 피해 증가》 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군 [태그: 사이어인] [태그: 혼혈 사이어인]이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) |
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【아츠 카드 목록】 | |||
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〔충격 속성〕 | ||
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〔충격 속성〕 | ||
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《분노의 각성》 쓰러진 적 배틀 맴버 수에 따라 아군이 적에게 입히는 사격 피해를 증가시킵니다. 0명: 적에게 입히는 사격 피해 15% 증가 (30카운트) 1명: 적에게 입히는 사격 피해 25% 증가 (25카운트) 2명: 적에게 입히는 사격 피해 40% 증가 (20카운트) |
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《갤릭포》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 사격 피해를 20% 증가시킵니다. |
조건만 달성하면 정말 강한 캐릭터이지만 그 조건을 달성하기가 참 까다로운 캐릭터라서 잘 안쓰이는 캐릭터이다. 어차피 이 캐릭터 이외에 더 좋은 캐릭터들이 많다.
2.3.3. 【Z】 초사이어인 갓 SS 베지터
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
【타격 타입】 | |||
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【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《두 번 다시 되살아나지 마라》 궁극 아츠 카드 '데드엔드 크래시'를 생성합니다. 적이 받는 체력 회복량을 100% 감소시킵니다. (15카운트) 자신의 공격으로 적이 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (30카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
《두 번 다시 되살아나지 마라》 궁극 아츠 카드 '데드엔드 크래시'를 생성합니다. 기력을 20 회복합니다. 아츠 카드 생성 속도가 2단계 증가합니다. (3카운트) 자신의 공격으로 적이 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (30카운트) 적이 받는 체력 회복량이 100% 감소합니다. (30카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《전설의 초사이어인을 넘어선 존재》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드를 생성합니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. (15카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) 《내가 때려눕혀 주겠다!!》 기본 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. 직접 배틀에 나설 때 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) (최대 2회) |
《전설의 초사이어인을 넘어선 존재》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드를 생성합니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 50% 증가합니다. (15카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) 《내가 때려눕혀 주겠다!!》 기본 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) (최대 2회) • 적의 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 증가합니다. (10카운트) + 《신의 기를 두른 전사》 + 적과 대치한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 5카운트 경과: 기력을 30 회복합니다. 10카운트 경과: 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. 적에게 피해를 받아 남은 체력이 50% 이하가 된 경우 적의 공격 행동이 끝난 후 체력을 25% 회복합니다. (1회) + 《무자비한 맹공》 + [태그: 악의 계보]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 15% 감소합니다. (해제 불가) |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 신의 기]의 기본 타격 공격력/방어력이 25% 증가합니다. | |||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: PUR]이면서 [태그: 신의 기]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 |
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 |
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《파이널 블로》 적의 사격 아츠 공격 타이밍에 맞춰 사용하면 카운터 효과를 얻습니다. 카운터에 성공하면 적이 받는 충격 속성 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 |
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《파이널 블로》 적의 사격 아츠 공격 타이밍에 맞춰 사용하면 카운터 효과를 얻습니다. 카운터에 성공하면 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적이 받는 충격 속성 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 |
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《데드엔드 어택》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) |
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《데드엔드 어택》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) |
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《데드엔드 크래시》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 자신의 카드를 모두 버립니다. 버려진 아츠 카드 수에 따라 적에게 입히는 궁극기 피해가 증가합니다. 1장: 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) 2장: 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) 3장: 적에게 입히는 궁극기 피해가 75% 증가합니다. (3카운트) |
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《데드엔드 크래시》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 자신의 카드를 모두 버립니다. 버려진 아츠 카드 수에 따라 적에게 입히는 궁극기 피해가 증가합니다. 1장: 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) 2장: 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) 3장: 적에게 입히는 궁극기 피해가 75% 증가합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
"BLU 초사이어인 갓 SS 손오공", "GRN 골든 프리저"와 함께 출시됐으며 베지터 일족과 신의 기 덱에서 좋은 딜러로 기용되며 버려진 카드 수에 따라 위력이 증가하는 궁극기도 좋은 평가를 받았었다.
하지만 출시된지 2년이 지난 지금, ZENKAI 각성 만을 기다리고있다.
그리고 4주년을 맞이하기 12일전 드디어 ZENKAI 각성 패치가 이루어졌는데 원래 능력이 너무 좋아서 그런지 단순 버프와 스탯 증가 효과 및 악의 계보 추가 피해량 이외엔 주어지지 않았다. 그래도 궁극기에 사격 아머가 생겼다는게 좋은 평가를 받는 중.
2.3.4. 초사이어인 갓 SS 베지터 (미래.ver)
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〈사격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《사이어인의... 인간의 저력을 얕보지 마라!》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 아군 또는 버디가 적에게 입히는 사격 피해를 30% 증가시킵니다. (30카운트) 아군의 교체 대기 카운트를 5카운트 감소시킵니다. 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 베지터 일족] [태그: 미래]의 기본 사격 공격력/방어력이 35% 증가합니다. |
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【고유 능력】 | |||
《시간을 뛰어넘은 인연》 타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 아군이 적에게 입히는 피해가 20%씩 증가합니다. (15카운트) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를 얻습니다. • 아군의 기력을 20 회복합니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 《미래를 건 사투》 배틀 시작부터 50카운트 동안 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 자신이 쓰러질 때 다음 효과를 얻습니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 35% 증가합니다. (해제 불가) • 아군 [태그: 베지터 일족] [태그: 미래]의 체력을 20% 회복합니다. • 적의 드래곤 볼이 3개 감소합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
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〔충격 속성〕 | ||
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〔충격 속성〕 | ||
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《사이어인에게 한계따윈 없다!!》 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. |
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《갤릭포》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 아군 또는 버디가 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. |
"RED 초사이어인 갓 SS 손오공"과 함께 듀오 고성능으로 어깨를 나란히 하며 출시 했다.
타격 아츠가 발군인 손오공과는 반대로 사격 아츠가 참으로 발군인 훌륭한 성능을 가지고있다. 특히 메인 능력과 무작위로 카드를 2장 파괴하는 특수 아츠와 교체 대기 카운트를 감소시키는 메인 능력이 가장 고평가 받고있으며, 미래 덱에서 낫로제, 검지트와 취항차이로 쓰인다.
하지만 아무래도 출시된지 1년이 지나가 점점 메타에 밀리는 추세여서 검지트나 낫로제가 더 많이 쓰인다.
그런데 최근에 등장한 'LL 손오공 & 베지터' 덕분에 함께 보보보 덱에서 선봉으로 나간 다음, 메인 능력으로 필살기를 생성한 뒤에 시간이 다 되면 라이징 받이로 쓰이고 사망 버프를 이용해 아군을 강화시키는 용도로 쓰이는 캐릭터가 되었다.
2.3.5. 초사이어인 베지터 (VS 메탈 쿠우라.ver)
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〈방어 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《사이어인을 우습게 보면 안 되지》 궁극 아츠 카드 '결사의 콤비네이션 어택'을 생성합니다. 기력을 60 회복합니다. 아군과 버디가 적에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. (30카운트) 사격 아츠를 타격 아츠 카드로 바꿉니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||
《넘버원에 대한 집착》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 50% 증가합니다. (중복 불가) • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. 배틀 맴버가 2명 이하일 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. • 적에게 받는 피해가 15% 감소합니다. 배틀 맴버에 [캐릭터: 손오공]이 있으면 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. 《난 널 구하러 온 게 아니다》 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 공격 행동이 끝날 때까지 적에게 받는 피해가 45% 감소합니다. • 자신에게 불리한 속성 상성을 무시합니다. (10카운트) (1회) 효과를 얻고 나면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복하고 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (20카운트) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (20카운트) • 능력 감소 효과를 해제합니다. (최대 2회) |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[에피소드: 드래곤 볼 극장판] [태그: 사이어인]의 기본 타격/사격 방어력이 35% 증가하고 [에피소드: 드래곤 볼 극장판]이면서 [태그: 사이어인]의 기본 타격 공격력이 18% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
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〔적이 받는 타격 피해 증가〕 적중 시 적이 받는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) |
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〔충격 속성〕 | ||
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《분전의 기백》 체력을 15% 회복합니다. 아군과 버디가 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) |
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《빅뱅 어택》 《전수 가능》 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. (15카운트) |
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《결사의 콤비네이션 어택》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 특수 아츠 카드를 생성합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
신규 "GRN 메탈 쿠우라"와 함께 출시했으며 극장판 덱이나 초사이어인 덱에 가끔 기용됐던 캐릭터다.
전투를 유리한 흐름으로 이끌고 나가는 걸 쉽게 도와주는 능력이 있으며 꽤 괜찮은 어빌리티와 아츠 카드들의 위력, 그리고 궁극기 까지 전부 무시할 수 없는 정도의 성능을 보여주며 좋은 평가를 받고 있는 캐릭터 중 하나였지만...
최근에 ZENKAI 각성 된 "PUR 신극장판 브로리"와 "PUR LL 손오반"의 출시로 인해 묻혀버린 비운의 캐릭터.
※강한 충격/폭발 속성의 공격을 받으면 갑옷과 전투복이 조금 찢어지는 기믹이 존재한다.
2.3.6. UL 베지터 (프리저 편.ver)
◈ ULTRA ◈ | |||
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〈사격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《지저분한 불꽃놀이군》 궁극 아츠 카드 '플래시 스트라이크'를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (30카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
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◈ ULTRA 어빌리티 ◈ | |||
《힘의 공명 (에피소드: 드래곤 볼 Z 프리저)》 배틀 시작 시 배틀 맴버 [에피소드: 드래곤 볼 Z 프리저] 1명당 적에게 입히는 피해가 10%씩 증가합니다. (해제 불가) 서포트 멤버 [에피소드: 드래곤 볼 Z 프리저] 1명당 적에게 입히는 피해가 10%씩 증가합니다. (최대 30%) (해제 불가) |
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【고유 능력】 | |||
《전투력을 컨트롤하는 기술이다!》 기본 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다. (중복 불가) • 아군 [에피소드: 드래곤 볼 Z 프리저]가 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 《죽음의 고비를 넘긴 자》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) 타격/사격 아츠를 사용할 때마다 모든 적이 받는 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) 적과 대치하는 동안 적이 특수 아츠를 사용할 때마다 적의 기력이 30 감소합니다. |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[에피소드: 드래곤 볼 Z 프리저] [태그: 사이어인]의 기본 사격 공격력/방어력이 28% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
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〔충격 속성〕 | ||
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〔충격 속성〕 | ||
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《코즈믹 슛》 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 |
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《피니시 블래스터》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 35% 증가합니다. (3카운트) |
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《플래시 스트라이크》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) |
3주년 이벤트를 하고 좀 시간이 흐른 뒤 공짜로 획득 가능한 이벤트가 나온다고 예고된 ULTRA 베지터. 옷을 보면 알겠지만, 첫 ULTRA로 출시된 초사이어인 손오공과 마찬가지로 "프리저편"의 모습으로 등장했으며 별도의 인트로 연출이 있다.
성능은 첫 ULTRA인 손오공 보다 더 좋다는 평가가 더 많으며 사격 타입답게 사격 아츠 위력이 꽤 괜찮으며 공격할 수록 점점 강해지고 특수기는 손오공과 비슷하지만 기력 회복이 달려있어 사용하기 편하다는 평가가 많다.
필살기는 생각보다 강력해서 기습적으로 사용하기 재밌다. 또한 전수가 가능해서 샬롯으로 가지고 노는 사람들이 많아졌다. 그리고 손오공과는 반대로 타격 커버 체인지가 있고 궁극기도 나쁘지 않은 성능이라 가지고 노는 사람이 많지만 역시나 한계는 명확했는지 사용하는 사람은 손에 꼽을 정도로 없어진 추세다.
전용장비가 나오긴 했지만 그마저도 버려진 신세가 됐다...
2.3.7. 【E】 LL 초사이어인 갓 SS 손오공 & 베지터 (2021 FESTIVAL.ver)
▣ LEGENDS LIMITED ▣ | |||||
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〈타격 타입〉 | |||||
【체인지 어빌리티】 | |||||
『손오공』 | 『베지터』 | ||||
《뭘 그렇게 질질 끌어?!》 '베지터'와 태그 체인지합니다. 속성 상성을 전환합니다. 체력을 15% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 적에게 입히는 필살기 피해가 10% 증가합니다. (해제 불가) 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 |
《슬슬 나랑도 붙어 보자고》 '손오공'과 태그 체인지합니다. 속성 상성을 전환합니다. 체력을 15% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 적에게 입히는 필살기 피해가 10% 증가합니다. (해제 불가) 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 |
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【고유 능력】 | |||||
『손오공』 | 『베지터』 | ||||
《두 명의 푸른 수호자》 배틀 시작 시 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 타격 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다. (해제 불가) • 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) '베지터'로 태그 체인지하면 이 효과는 사라집니다. 적과 대치하는 동안 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 부활하는 캐릭터'가 부활할 때 다음 효과를 얻습니다. • 드래곤 볼이 2개 증가합니다. • 적의 드래곤 볼이 2개 감소합니다. 《최강 콤비네이션》 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 20% 감소합니다. 적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적의 공격을 회피합니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) 타격/사격 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 3% 회복합니다. • 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (최대 5회) (해제 불가) • 모든 적이 받는 피해가 10% 증가합니다. (20카운트) 적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 아군의 교체 대기 카운트가 1카운트 감소합니다. |
《두 명의 푸른 수호자》 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 사격 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) '손오공'과 태그 체인지하면 이 효과는 사라집니다. 적과 대치하는 동안 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 부활하는 캐릭터'가 부활할 때 다음 효과를 얻습니다. • 드래곤 볼이 2개 증가합니다. • 적의 드래곤 볼이 2개 감소합니다. 《최강 콤비네이션》 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 20% 감소합니다. 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 타격/사격 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 3% 회복합니다. • 기력을 5 회복합니다. • 기력 회복 속도가 20% 증가합니다. (최대 5회) (해제 불가) 자신과 대치 중인 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 카드를 생성합니다. • 기력을 20 회복합니다. |
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▣ LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ ▣ | |||||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||||
[태그: 손오공 가족] [태그: 베지터 일족] [태그: 신의 기]의 기본 타격/사격 공격력이 35% 증가하고 [에피소드: 드래곤 볼 극장판]의 기본 타격 방어력이 18% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||||
/ | 『손오공』 | / | 『베지터』 | ||
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〔충격 속성〕 |
|
이하 동일 | ||
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〔충격 속성〕 |
|
이하 동일 | ||
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《넘쳐나는 용기의 힘》 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) 기력을 25 회복합니다. 적의 아츠 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. 적의 기력이 40 감소합니다. 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) |
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《솟구치는 파워》 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (15카운트) 적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다. (30카운트) |
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《코즈믹 러시》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 배니싱 게이지를 70% 회복합니다. • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 능력을 얻습니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《코즈믹 슈터》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 25% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 능력을 얻습니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 『전용 장비』 [펼쳐 보기] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
〈진화에 대한 대항〉 |
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1 |
기본 체력 8.00 ~ 15.00% 기본 타격 방어력 25.00 ~ 50.00% 기본 사격 방어력 25.00 ~ 50.00% 배틀 멤버에 [태그: 신의 기] 또는 [태그: 손오공 가족] 또는 [태그: 베지터 일족]이 3명 있으면 타격/사격 방어력이 10.00 ~ 15.00% 증가합니다. |
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2 |
적에게 입히는 피해 20.00 ~ 50.00% 기본 타격 공격력 20.00 ~ 40.00% 기본 사격 공격력 20.00 ~ 40.00% 배틀 멤버에 [태그: 신의 기] 또는 [태그: 손오공 가족] 또는 [태그: 베지터 일족]이 3명 있으면 타격/사격 공격력이 10.00 ~ 15.00% 증가합니다. |
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3 |
직접 배틀에 나설 때 기력을 20 회복합니다. 직접 배틀에 나설 때 기력을 30 회복합니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 체인지 게이지가 40% 증가합니다. • 기력을 50 회복합니다. 체인지 어빌리티 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (15카운트) (최대 3회) ※위 효과 중 1개가 강화됩니다. |
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〈손오공〉─〈DBL41-01S〉 | }}}}}}}}} |
2021년 연말 LEGENDS FESTIVAL에 새로이 출시한 "태그 캐릭터"다.
최초로 등장한 "태그 캐릭터"이며 태그 체인지 기능을 이용해 교대가 가능한 대신 메인 능력을 쓸 수 없는 캐릭터다. 그래서 유저들은 처음에 메인 능력 대신에 태그 체인지 기능을 보고 "태그=메인"인 줄 알았지만 자세히 알아본 결과 태그 체인지를 써도 스토리 도전 목표 중 하나인 "메인 능력 n회 사용" 미션을 완료할 수 없다. 이 말인 즉 정말로 아예 메인 능력이 없는 캐릭터라는 소리. 그렇기 때문에 태그 기능을 이용하면 메인 능력 발동 대신 캐릭터 교체 판정으로 취급하며, 이 태그 능력을 이용해 지속적으로 체력을 회복하고 아츠 카드를 보충하며 공격 능력을 향상시켜주는 긴 콤보 유지와 생존에 매우 능한 "장기전" 캐릭터다.
태그 캐릭터라 진짜 2명이라 생각하고 사용하면 편하며, 손오공의 경우 GRN 속성 캐릭터에서 우세한 모습을, 반대로 베지터는 YEL 속성 캐릭터에게 우세한 모습을 보입니다.
공통적으로 기본 피해량은 말할 것도 없이 강하고, 확정 부활캐릭터를 한 번 쓰러뜨리면 자신은 드래곤 볼을 2개 획득, 상대는 2개 감소시키는 능력. 그리고 타격/사격 아츠 사용 시 체력을 조금씩 회복시키는 능력과 특수기엔 각자 필살 아츠를 1번만 생성시키는 능력을 지니고 있다.
여기까지만 보면 여타 다른 캐릭터들처럼 그저 좀 좋은 능력으로만 보이지만,
"손오공"은 타격 아츠쪽에 강한 모습을 보이며 기본 능력과 특수기에 상대방에게 디버프를 걸어 약하게 만드는 것에 중점이 잡혀있으며 필살기에는 배니싱 회복 능력이 달려있고, "베지터"는 사격 아츠쪽에 강한 모습을 보이며 자신을 강화시켜 점점 강해지는 특성을 지니며 특수기에는 커버 체인지 무효화 능력과 필살기에는 필살기 추가 피해량 능력이 붙어있어서 각자의 능력이 시너지를 일으켜 상대방을 순식간에 녹여버리는 진풍경을 자주 보여준다.
또한 좋은 버프로 평가받는 것중 하나가. 손오공은 타격/사격 아츠를 쓰면 필살 아츠 사용 코스트를 감소시키는 능력을 받으며, 베지터는 기력 수급을 수월하게 해주는 기력 회복 속도 증가 능력을 지니고 있어서 시너지에 시너지를 일으켜 시너지로 끝내는 말도 안되는 연계성과 성능을 보여준다.
그리고 또 다른 무서운 점이 있는데 태그 캐릭터라서 그런지 태그 수가 미친듯이 넘쳐나서 대부분의 파티에서 모두 리더로써 사용되는 모습[13]을 보여준다. 게다가 LL 캐릭터라 성능도 뛰어나니... 없어서 못 쓰는 경우를 제외하면 반 필수적으로 채용된다.
Legendary Finish가 확정일 경우 군더더기 없는 깔끔한 연계 공격으로 적을 날려버린 뒤 극장판에서 브로리를 제압할 때 썼던 "에네르기파 + 갤릭포"로 적을 날려버리며 마무리한다.
※참고사항: 태그 게이지 같은 경우, 사용하는 아츠 또는 피격 당하는 경우에 따라 증가하는 양이 다릅니다.
• 타격/사격/특수/필살 아츠 사용 시: 20%씩 증가
• 적의 탭 공격/탭 샷/아츠 공격에 피격당할 시: 30%씩 증가
• 적의 탭 공격/탭 샷/아츠 공격에 피격당할 시: 30%씩 증가
2.3.8. 마인 베지터
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〈방어 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《고고한 정신》 체력을 20% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 4장을 다시 생성합니다. 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||
《분노의 사이어인》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 쓰러진 배틀 맴버 1명당 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10%씩 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 30%씩 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50%씩 증가합니다. (해제 불가) 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. 《강인한 의지의 힘》 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 받은 피해의 30%를 회복합니다. (최대 회복량: 최대 체력의 30%) 직접 배틀에 나서고 5카운트가 지니면 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그:사이어인] [태그: 이벤트] [에피소드: 드래곤 볼 Z 마인 부우]의 기본 타격 공격력/방어력이 33% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
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〔충격 속성〕 | ||
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〔충격 속성〕 | ||
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《더 큰 집념》 배니싱 게이지를 50% 회복합니다. 능력 감소 효과와 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (15카운트) 다음에 받는 피해가 20% 감소합니다. (중복 불가) (적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다) |
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《파이널 임팩트》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 25% 증가합니다. (15카운트) |
특수기에 제한 없는 배니싱 회복 능력 덕에 잠깐 반짝였던 캐릭터.
하지만, 역시나 성능이 발목을 잡아 그리 강력한 모습을 보여주진 못했고 금세 잊혀졌다.
2.3.9. LL 내퍼 (with. 베지터)
▣ LEGENDS LIMITED ▣ | |||
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「공격」 유니크 게이지 보유 |
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〈사격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
『내퍼』 | 『베지터』 | ||
《이제부터는 실력을 발휘해 주지...》 특수 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 15% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 유니크 게이지 증가량이 50% 증가합니다. (10카운트) 적의 '카드 파괴' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (15카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
《상대를 잘못 고른 것 같군!!》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 적의 '카드 파괴' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (15카운트) [유니크 게이지가 25% 이상일 때] 사용 시 유니크 게이지를 25% 소모하여 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (20카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||
『내퍼』 | 『베지터』 | ||
《약점이 없는 육체》 체력 0에 이르는 피해를 받으면 '베지터'와 교체하고 체력 100% 상태로 부활합니다. 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 65% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) (1회) • 모든 적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이 30% 감소합니다. (15카운트) • 모든 적 [태그: 손오공 가족]의 교체 대기 카운트가 3카운트 증가합니다. (최대 3회) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. (최대 3회) 《별을 멸망시키는 파괴력》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. • 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (5카운트) 적과 대치하는 동안 타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 유니크 게이지가 조금 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 필살 아츠 카드를 생성합니다. • 기력을 50 회복합니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 40% 증가합니다. (20카운트) • 적의 '기력 감소' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (20카운트) 교체 대기 상태일 때 적이 필살/궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 사용 시 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. |
《냉혹한 판단》 직접 배틀에 나설 때 또는 부활 시 다음 효과를 얻습니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. (최대 3회) ※카드가 4장인 경우에도 발동 가능 횟수가 소모됩니다. • 유니크 게이지가 25% 증가합니다. (1회) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (20카운트) • 적의 기력이 20 감소합니다. • 모든 적이 받는 체력 회복량이 30% 감소합니다. (20카운트) • 모든 적의 타격/사격 아츠의 위력이 10% 감소합니다. (15카운트) • 모든 적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이 20% 감소합니다. (15카운트) 적과 대치할 때마다 쓰러진 적 배틀 멤버 수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 0명: 기력을 10 회복합니다. 1명: 기력을 15 회복하고 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) 2명: 기력을 20 회복하고 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. (최대 3회) 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받았을 때 남은 체력이 50% 이하인 경우 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 15% 회복합니다. • 아군의 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. 《톱 클래스 사이어인 실력자》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. • 모든 적의 기력 회복 속도가 50% 감소합니다. (10카운트) • 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (5카운트) 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 2 감소합니다. (5카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 5% 약화시키는 효과를 얻습니다. (10카운트) 적과 대치하는 동안 타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 유니크 게이지가 조금씩 증가합니다. 교체 대기 상태일 때 적이 필살/궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 사용 시 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. |
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▣ LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ ▣ | |||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 사이어인] [에피소드: 드래곤 볼 Z 사이어인] [태그: 강력한 적]의 기본 사격 공격력/방어력이 38% 증가하고 [태그: 베지터 일족]의 기본 타격 방어력이 18% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
/ | 『내퍼』 | / | 『베지터』 |
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〔충격 속성〕 ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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〔기력 회복〕 사용 시 기력을 5 회복합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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〔충격 속성〕 |
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〔기력 회복〕 사용 시 기력을 5 회복합니다. |
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《엘리트 사이어인의 기세》 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 유니크 게이지 증가량이 100% 증가합니다. (15카운트) (해제 불가) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (5카운트) |
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《천재 전사의 기백》 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 체력을 10% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (5카운트) [유니크 게이지가 25% 이상일 때] 사용 시 유니크 게이지를 25% 소모하여 다음 효과를 얻습니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (5카운트) |
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《브레이크 캐논》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 적의 필살 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) |
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《피니시 브레이커》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) [유니크 게이지가 25% 이상일 때] 사용 시 유니크 게이지를 25% 소모하여 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
2.4. GRN
2.4.1. 베지터 (사이어인 편.ver)
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〈타격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《압도적인 파워》 체력을 25% 회복합니다. 적에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 기력 회복 속도가 35% 증가합니다. (15카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||
《버티기》 체력 0에 이르는 피해를 받으면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 20% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (10카운트) 《궁지: 타격 아츠 사용에 필요한 기력 감소》 아군 2명이 쓰러지면 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[속성: GRN]의 기본 타격/사격 방어력이 33% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
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〔충격 속성〕 | ||
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〔충격 속성〕 | ||
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《폭발파》 적에게 입히는 타격 피해가 25% 증가합니다. (20카운트) 적중 시 적이 받는 피해가 15% 증가합니다. (20카운트) [연속 사용이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 |
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《갤릭포》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) |
"BLU 계왕권 손오공"과 함께 출시된 원작 사이어인 편 시절의 베지터이다. 그러나 옛날에 나온 추억의 캐릭터이기 때문에 수집용 외에는 안 쓰는 캐릭터.
거기다 위에 리메이크 격으로 새로이 출시된 "RED LL 사이어인 편 베지터"의 출시로 완전히 잊혀진 캐릭터.
2.4.2. 【Z】 LL 초사이어인 갓 SS 베지터 (미래.ver)
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
▣ LEGENDS LIMITED ▣ | |||
【타격 타입】 | |||
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【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《네가 뭘 잘못 계산했는지 알려줄까?》 궁극 아츠 카드 '갓 버스트 러시'를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 아츠 카드 생성 속도가 2단계 증가합니다. (10카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
《네가 뭘 잘못 계산했는지 알려줄까?》 궁극 아츠 카드 '갓 버스트 러시'를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 아츠 카드 생성 속도가 2단계 증가합니다. (10카운트) 적에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《내가 바로 사이어인의 왕자 베지터 님이기 때문이다!!》 [태그: 신의 기]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 아군 [태그: 신의 기] [태그: 베지터 일족]이 적에게 입히는 피해 10% 증가 (10카운트) • 적에게 입히는 피해 15% 증가 (10카운트) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력 3 감소 (5카운트) 《전투 민족의 뜨거운 집념》 자신을 제외한 배틀 맴버가 적의 타격 아츠 또는 사격 아츠로 공격 받을 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 교체 대기 카운트 1카운트 감소 • 다음에 받는 피해 40% 감소 (중복 불가) 적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 지속됩니다. 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (해제 불가) |
《내가 바로 사이어인의 왕자 베지터 님이기 때문이다!!》 [태그: 신의 기]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 아군 [태그: 신의 기] [태그: 베지터 일족]이 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력 3 감소합니다. (5카운트) 《전투 민족의 뜨거운 집념》 자신을 제외한 배틀 맴버가 적의 타격 아츠 또는 사격 아츠로 공격 받을 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 교체 대기 카운트가 1카운트 감소합니다. • 다음에 받는 피해가 40% 감소합니다. (중복 불가) (적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다.) • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (3카운트) 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (해제 불가) + 《거짓에 대한 분노》 + 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력이 15 감소합니다. • 적의 기력 회복 속도가 75% 감소합니다. (3카운트) + 《세포에 깃든 강력함》 + 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 35% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (해제 불가) • 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (30카운트) |
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▣ LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ ▣ | |||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 신의 기] [태그: 배지터 일족]의 기본 타격 공격력/방어력이 35% 증가합니다. | |||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: GRN]이면서 [태그: 신의 기]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 |
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 |
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《초사이어인 블루다!》 체력을 15% 회복합니다. 다음에 사용하는 필살 아츠 또는 궁극 아츠 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) |
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《초사이어인 블루다!》 타격 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 15% 회복합니다. 다음에 사용하는 필살 아츠 또는 궁극 아츠 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) |
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《파이널 플래시》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 피해를 15% 증가합니다. (20카운트) |
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《파이널 플래시》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 피해가 15% 증가합니다. (20카운트) |
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《갓 버스트 러시》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) 사용 시 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) |
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《갓 버스트 러시》 이하 동일 |
LEGENDS LIMITED 등급으로 나온 베지터이다.
가장 좋은 등급으로 나온 베지터 답게 훌륭한 성능을 지니었던 베지터이다. 하지만 이 베지터의 진가는 타격/사격 아츠 카드를 사용할수록 그 다음 아츠 카드 사용 기력이 줄어들어 아츠 카드 생성 속도만 늘어난다면 콤보 한번에 바로 사망 확정을 내버릴수도 있는 무시무시한 베지터이다. 나름 신의 기에서 주전으로 활약하는 캐릭터.
또한 ZENKAI 후보로 유력한 캐릭터 이며 2022년 2월 중순 각성이 확정됐다.
ZEMKAI 각성을 받게되면서 타격 몰빵 능력을 받아 "머신건"이라는 별명으로 불리고 있으며 ULTRA 초오지터 저격으로 떡상했다.
Legendary Finish가 아닐 경우 매우 빠른 왼손 연타를 날리고 어퍼컷을 날린 뒤 떨어지는 얼굴에 그대로 강력한 라이트 스트레이트를 날려버리며 마무리한다.
Legendary Finish가 확정일 경우 얼굴을 잡아 바닥에 던져버린 뒤 매우 빠른 연타를 날리다 강력한 일격으로 마무리 한다.
2.4.3. LL 초사이어인 4 손오공 & 베지터
▣ LEGENDS LIMITED ▣ | |||
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〈타격 타입〉 | |||
【체인지 어빌리티】 | |||
『손오공』 | 『베지터』 | ||
《그럼 시작할까?!》 '베지터'와 태그 체인지합니다. 속성 상성을 전환합니다. 카드가 3장 이하일 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (15카운트) 적 배틀 맴버가 3명 생존해 있으면 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 |
《가 볼까, 베지터!》 '손오공'과 태그 체인지합니다. 속성 상성을 전환합니다. 필살 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 치명타 확률이 50% 증가합니다. (10카운트) 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (15카운트) 적 배틀 맴버가 3명 생존해 있으면 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 |
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【고유 능력】 | |||
『손오공』 | 『베지터』 | ||
《나란히 선 빛나는 수호자》 배틀 시작 시 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 15 감소합니다. (해제 불가) • 치명타 확률이 30% 증가합니다. (해제 불가) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 40% 약화시키는 효과를 얻습니다. (해제 불가) '베지터'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적의 기력이 30 감소합니다. 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 추가로 얻습니다. • 카드가 3장 이하일 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 20% 약화시키는 효과를 얻습니다. (15카운트) 쓰러진 배틀 맴버에 [태그: GT] 또는 [태그: 사이어인]이 있으면 다음 효과를 추가로 얻습니다. • 체력을 15% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 《은하를 지키는 두 개의 희망》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 타격/사격 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적이 받는 체력 회복량이 15% 감소합니다. (10카운트) • 적의 필살 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (3카운트) 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력 회복 속도가 15% 증가합니다. (10카운트) • 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. (1회) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. 직접 배틀에 나설 때 적이 궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시를 사용할 경우 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) • 아군의 교체 대기 카운트가 10카운트 감소합니다. |
《나란히 선 빛나는 수호자》 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 15 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 40% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단게 증가합니다. (해제 불가) '손오공'과 태그 체인지하면 효과과 사라집니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적의 기력이 30 감소합니다. 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 추가로 얻습니다. • 카드가 3장 이하일 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 쓰러진 배틀 맴버에 [태그: GT] 또는 [태그: 사이어인]이 있으면 다음 효과를 추가로 얻습니다. • 체력을 15% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 《은하를 지키는 두 개의 희망》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 타격/사격 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적이 받는 체력 회복량이 15% 감소합니다. (10카운트) • 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (1회) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력 회복 속도가 15% 증가합니다. (10카운트) • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. (1회) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. 직접 배틀에 나설 때 적이 궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시를 사용할 경우 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) • 아군의 교체 대기 카운트가 10카운트 감소합니다. |
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▣ LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ ▣ | |||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: GT] [태그: 사이어인]의 기본 타격/사격 공격력이 35% 증가하고 [태그: GT]의 기본 타격 방어력이 18% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
/ | 『손오공』 | / | 『베지터』 |
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〔기력 감소〕 적중 시 적의 기력이 30 감소합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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〔충격 속성〕 ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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〔충격 속성〕 |
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〔기력 감소〕 적중 시 적의 기력이 30 감소합니다. |
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《대지를 흔드는 위압감》 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드를 생성합니다. • 체력을 10% 회복하고 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (10카운트) 적중 시 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. (최대 3회) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 |
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《대지를 흔드는 위압감》 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 카드를 생성합니다. • 체력을 10% 회복하고 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (10카운트) 적중 시 드래곤 볼이 1개 증가합니다. (최대 3회) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 |
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《그랜드 스매시》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) 사용 시 자신의 카드를 모두 버립니다. 버려진 아츠 카드 수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 1장: 적에게 입히는 필살기 피해가 15% 증가하고(3카운트) 배니싱 게이지를 30% 회복합니다. 2장: 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가하고(3카운트) 배니싱 게이지를 50% 회복합니다. 3장: 적에게 입히는 필살기 피해가 45% 증가하고(3카운트) 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. 적중 시 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 2장 생성합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《그랜드 슈터》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) 사용 시 자신의 카드를 모두 버립니다. 버려진 아츠 카드 수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 1장: 적에게 입히는 필살기 피해가 15% 증가하고(3카운트) 배니싱 게이지를 30% 회복합니다. 2장: 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가하고(3카운트) 배니싱 게이지를 50% 회복합니다. 3장: 적에게 입히는 필살기 피해가 45% 증가하고(3카운트) 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. 적중 시 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
2022 LEGENDS FESTIVAL 1탄 메인 캐릭터로 등장한 [태그: GT]의 새로운 태그 캐릭터이다.
피라미드 최상위 포식자 계층인 울블오를 카운터 칠 수 있는 몇 안되는 캐릭터이며 자체성능도 매우 좋기 때문에 상당한 고평가를 받고 있는 캐릭터이다. 그리고 특수 아츠사용시 모든 아츠와 연결이 가능하고 타격 아츠가 1개 생성되어 심리전에서 보다 유리하게 판을 이끌수 있다. 그렇다고 카운터를 치기위해 보라타입 캐릭터를 들자니 베지터가 보라타입에 강하여 아츠 카드 연계시 골로 갈수있다.
2.4.4. 초사이어인 갓 SS 베지터 (힘의 대회.ver)
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〈사격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《이런 빌어먹을 고철 덩어리!!》 아군의 체력을 20% 회복합니다. 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 3장 생성합니다. 적에게 입히는 사격 피해가 40% 증가합니다. (30카운트) 적의 카드를 무작위로 3장 파괴합니다. 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 우주 대표] [태그: 이벤트] [태그: 사이어인]의 기본 타격/사격 공격력이 33% 증가합니다. |
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【고유 능력】 | |||
《압도적인 실력자》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (20카운트) 적과 대치하는 동안 아츠 카드가 생성되면 다음 효과를 얻습니다. 타격 아츠 카드: 기력을 20 회복하고 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 사격 아츠 카드: 기력을 20 회복하고 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 특수 아츠 카드: 체력을 10% 회복하고 기력을 15 회복합니다. 필살 아츠 카드: 기력을 50 회복하고 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (10카운트) 《공방일체의 기술》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력이 25 감소합니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 타격 아츠 카드 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 25% 증가힙니다. (10카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 10% 약화시키는 효과를 얻습니다. (10카운트) 사격 아츠 카드 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 25% 증가합니다. (10카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 10% 약화시키는 효과를 얻습니다. (10카운트) |
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【아츠 카드 목록】 | |||
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〔충격 속성〕 | ||
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〔아머 대응〕 적의 아머에게 입히는 사격 피해가 150% 증가합니다. |
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《기 개방: 공격》 기력을 30 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 적의 '받는 피해 감소' 효과를 10% 약화시키는 효과를 얻습니다. (10카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) (중복 불가) |
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《갓 브레이크 슛》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 해제합니다. (최대 3회) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
주년 기념으로 출시된 새로운 공짜 캐릭터. 근데 생성되는 아츠에 따라 버프를 받는다는 것 말곤 뭐가 없어서 잊혀진 캐릭터.
2.5. BLU
2.5.1. 베지터 (초사이어인.ver)
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〈타격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
『베지터』 | 『초사이어인 베지터』 | ||
《까불지 마!!》 '초사이어인'으로 변신합니다. 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 사용 조건: 5카운트 경과 후 |
《초사이어인의 의지》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (20카운트) 적에게 입히는 타격 피해가 35% 증가합니다. (30카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||
『베지터』 | 『초사이어인 베지터』 | ||
《내가 처리한다!!》 타격 아츠 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) 《고고한 왕자》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. (10카운트) • 적에게 받는 피해 20% 감소 • 적에게 입히는 피해 20% 증가 • 적에게 입히는 타격 피해 30% 증가 |
《내가 처리한다!!》 타격 아츠 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해 15% 증가 (15카운트) • 필살 아츠 사용에 필요한 기력 5 감소 (15카운트) 《고고한 왕자》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. (15카운트) • 적에게 받는 피해 25% 감소 • 적에게 입히는 피해 20% 증가 • 적에게 입히는 타격 피해 30% 증가 |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 베지터 일족]의 기본 타격/사격 공격력이 30% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
/ | 『베지터』 | / | 『초사이어인 베지터』 |
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〔충격 속성〕 ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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이하 동일 |
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 |
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《넘치는 투기》 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 사격 아츠 카드를 타격 아츠 카드로 바꿉니다. |
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《넘치는 투기》 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 사격 아츠 카드를 타격 아츠 카드로 바꿉니다. |
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《다이렉트 스매시》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 체력을 10% 회복합니다, ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《다이렉트 스매시》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 체력을 15% 회복합니다, ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
극장판 인조인간 편에서 등장한 베지터이다. 극장판 덱에서 기용되며 타격 아츠엔 '사격 아머'가 달려있고 강력한 피해로 나름 비장의 카드로 써도 무방한 캐릭터이며 필살기에 체력 회복 효과가 미미하게나마 붙어있다.
하지만 이제는 사용할 수 없을 정도로 메타에 밀리고 밀려났기 때문에 버려진 비운의 캐릭터이다.
2.5.2. 초사이어인 베지터 (초사이어인 갓.ver)
【사격 타입】 | |||
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【메인 능력】 | |||
『초사이어인』 | 『초사이어인 갓』 | ||
《붉은 사이어인의 강림》 '초사이어인 갓'으로 변신합니다. 체력을 20% 회복합니다. 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (30카운트) 사용 조건: 20카운트 경과 후 |
《한심하군...》 기력을 60 회복합니다. 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 4장을 다시 생성합니다. 사용 조건: 5카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||
『초사이어인』 | 『초사이어인 갓』 | ||
《워밍업》 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 사용에 필요한 기력 5 감소 (10카운트) • 아츠 카드 생성 속도 1단계 증가 (10카운트) 《넘쳐흐르는 전투 의욕》 직접 배틀에 나서서 적과 대치하는 동안 타격/사격 아츠 카드가 생성될 때마다 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) |
《신의 무용》 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 사용에 필요한 기력 5 감소 (15카운트) • 아츠 카드 생성 속도 1단계 증가 (10카운트) 적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 배니싱 게이지를 60% 회복합니다. (최대 2회) 《넘쳐흐르는 전투 의욕》 직접 배틀에 나설 때 적의 카드를 무작위로 1장 파괴하고 기력을 20 감소시킵니다. 직접 배틀에 나서서 적과 대치하는 동안 타격/사격 아츠 카드가 생성될 때마다 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 베지터 일족]의 기본 사격 공격력/방어력이 38% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
/ | 『초사이어인』 | / | 『초사이어인 갓』 |
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 |
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 |
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《기 개방: 연속 사격》 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (20카운트) 타격 아츠 카드를 사격 아츠 카드로 바꿉니다. |
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《기 개방: 연속 사격》 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (30카운트) 타격 아츠 카드를 사격 아츠 카드로 바꿉니다. |
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《갤릭포》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 카드를 무작위로 1장 생성합니다. |
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《갓 히트 플래시》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 적중 시 카드를 무작위로 1장 생성합니다. |
신극장판 개봉 기념으로 "PUR 초사이어인 갓 손오공"과 함께 출시 된 변신형 캐릭터이다. 변신을 하면 초사이어인 갓으로 변신한다.
나쁘진 않은 성능이지만 이미 위의 "YEL 초사이어인 갓 베지터"가 ZENKAI 각성을 해서 안쓰는 캐릭터가 되었다.
2.5.3. 【Z】【E】 LL 베지터 (마인.ver)
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||||||
▣ LEGENDS LIMITED ▣ | |||||||
〈타격 타입〉 | |||||||
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【메인 능력】 | |||||||
+ ZENKAI 각성 후 + | |||||||
『베지터』 | 『마인 베지터』 | ||||||
《들켜버린 속마음》 '마인 베지터'로 변신합니다. 체력을 40% 회복합니다. 능력 감소 효과를 해제합니다. 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
《안녕... 긍지 높은 전사》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 다음에 사용하는 필살기 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화시킵니다. (15카운트) (해제 불가) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||||||
+ ZENKAI 각성 후 + | |||||||
『베지터』 | 『마인 베지터』 | ||||||
《결착에 대한 열망》 [캐릭터: 손오공]에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (20카운트) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다, (20카운트) 적 배틀 맴버에 [캐릭터: 손오공]이 없으면 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) 《잃지 않은 자존심》 배틀 시작 시 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (최대 5회) 적과 대치하는 동안 적이 타격/사격/필살 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다, (20카운트) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (5카운트) + 《고고한 전사》 + 배틀이 시작되고 변신하기 전까지 다음 효과를 얻습니다. • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 2 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 20% 증가합니다. (해제 불가) 커버 체인지 사용 시 체력을 5% 회복합니다. + 《해방된 힘》 + 타격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 3% 회복합니다. • 기력을 3 회복합니다. • 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (10카운트) 직접 배틀에 나설 때 배틀 맴버에 [캐릭터: 트랭크스]가 1명 이상 편성되어 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적이 받는 타격 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) • 모든 적이 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 3 증가합니다. (10카운트) |
《물러설 수 없는 싸움》 [캐릭터: 손오공]에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (중복 불가) (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (중복 불가) (해제 불가) 적 배틀 맴버에 [캐릭터: 손오공]이 없으면 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) 《자존심 격돌》 변신할 때 적에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 적과 대치하는 동안 적이 타격/사격/필살 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다, (20카운트) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (5카운트) + 《고고한 전사》 + 변신 시 다음 효과를 얻습니다. • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) 커버 체인지 사용 시 체력을 5% 회복합니다. + 《해방된 힘》 + 이하 동일 |
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▣ LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ ▣ | |||||||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||||||
[태그: 사이어인] [태그: 베지터 일족]의 기본 타격 공격력/방어력이 35% 증가합니다. | |||||||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||||||
[속성: BLU]이면서 [태그: 베지터 일족]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 40% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||||||
+ ZENKAI 각성 후 + | |||||||
/ | 『베지터』 | / | 『마인 베지터』 | ||||
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 | ||||
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〔기력 감소〕 적중 시 적의 기력이 30 감소합니다. |
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이하 동일 | ||||
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《스위치 브레이크》 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 카드를 모두 파괴합니다, • 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) • 적이 받는 타격 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 • 필살 아츠 |
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《예전 내 모습으로 돌아가고 싶었단 말이다!!》 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 |
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《더블 갤릭 캐논》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적의 '받는 피해 감소' 효과를 40% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《자존심을 건 일격》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • [태그: 재생]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ZENKAI 각성 전 [펼쳐 보기] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
【메인 능력】 | ||||||
ZENKAI 각성 전 | |||||||
『베지터』 | 『마인 베지터』 | ||||||
《들켜버린 속마음》 '마인 베지터'로 변신합니다. 체력을 30% 회복합니다. 능력 감소 효과를 해제합니다. 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
《안녕... 긍지 높은 전사》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 다음에 사용하는 필살기 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화시킵니다. (10카운트) (해제 불가) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||||||
ZENKAI 각성 전 | |||||||
『베지터』 | 『마인 베지터』 | ||||||
《결착에 대한 열망》 [캐릭터: 손오공]에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (20카운트) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (20카운트) 적 배틀 맴버에 [캐릭터: 손오공]이 없으면 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) 《잃지 않은 자존심》 배틀 시작 시 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (최대 3회) 직접 배틀에 나서서 적과 대치하는 동안 적이 타격/사격/필살 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (5카운트) |
《물러설 수 없는 싸움》 [캐릭터: 손오공]에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (중복 불가) 적 배틀 맴버에 [캐릭터: 손오공]이 없으면 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) 《자존심 격돌》 변신할 때 적에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. 직접 배틀에 나서서 적과 대치하는 동안 적이 타격/사격/필살 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (5카운트) |
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【아츠 카드 목록】 | |||||||
/ | ZENKAI 각성 전 | ||||||
/ | 『베지터』 | / | 『마인 베지터』 | ||||
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 | ||||
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〔기력 감소〕 적중 시 적의 기력이 30 감소합니다. |
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이하 동일 | ||||
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《스위치 브레이크》 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 카드를 모두 파괴합니다. • 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) • 적중 시 적이 받는 타격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 • 필살 아츠 |
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《예전 내 모습으로 돌아가고 싶었단 말이다!!》 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 |
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《더블 갤릭 캐논》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《자존심을 건 일격》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • [태그: 재생]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과 획득 (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 『전용 장비』 [펼쳐 보기] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
〈잘 있어라...〉 |
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1 |
기본 타격 방어력 10.00 ~ 25.00% 기본 사격 방어력 10.00 ~ 25.00% |
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2 |
기본 체력 5.00 ~ 10.00% 적에게 입히는 필살기 피해 5.00 ~ 10.00% |
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3 |
기본 타격 공격력 5.00 ~ 10.00% [캐릭터: 손오공]에게 입히는 공격 보너스 5.00 ~ 10.00% |
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〈베지터〉─〈DBL26-06S〉 | }}}}}}}}} |
신규 "RED 완전체 셀"과 함께 마인 부우 편의 마인 베지터로 함께 출시 했다.
출시 후 평가는 말도 안되는 타격 아츠 위력과 필살 아츠 위력이 정신나갔다는 것. 웬일인지 변신 전에 약할줄 알았지만 은근 강력하고 변신 후엔 체력을 회복함과 동시에 피해량이 증가하여 미쳐 날뛰는 베지터를 볼 수가 있다. 또한 변신 후 특수기는 변신 전처럼 돌격형이 아닌 범위형 특수기로 변형되고 필살기는 버티기 무효화가 달려있으며 메인 능력은 특수 커버 체인지 무시와 다음에 사용하는 필살기 위력이 100% 증가가 달려있어 마음 편히 공격할 수 있다는 것 또한 장점. 그리고 배틀 시작 시 능력 감소 효과에 면역이 붙어있다는 점 또한 큰 장점. 베지터 가족덱에서 필수 캐릭터이며 BLU 사이어인이 별로 없다면 체용할만 하다.
다만 아쉽게도 연결시킬만한 태그가 끽해봐야 [태그: 베지터 일족], [태그: 초사이어인 2]밖에 없어서 아쉽다는 의견이 많다. 다만 미쳐날뛰는 성능 때문에 그닥 신경 쓰는 사람은 별로 없었는데,
ZENKAI 각성 패치를 받고 전체적인 스탯 상향, 특히 공격력 스탯이 크게 떡상을했으며, 주전 맴버로 트랭크스가 있으면 시너지를 일으키는데 이런 경우 더 강력한 성능을 보여줘서 고평가를 받았다. 다만 트랭크스가 없으면 상대방에게 디버프를 걸 수가없어 살짝 좀 애매하다고 하는 유저가 있는 편이긴 하다.
하지만 이 캐릭터의 진가는 아무도 부정할 수없는 "손오공 한정 추가 피해량"인데, 서술했듯이 공격력쪽 스탯이 아주 뻥튀기가 되어버려서 "LL RED 무의식의 극의 손오공"이 한 수 접고 들어가버리는 사태가 발생했다.
Legendary Finish가 확정일 경우 돌진하여 묵직한 연타를 날린 뒤, 마인 부우를 한 순간에 가루로 만들어 버렸던 파이널 익스플로전으로 자폭 후 원작처럼 석화하여 그대로 떨어지며 사망하는 연출로 마무리한다.
※강한 충격/폭발 등의 공격을 맞으면 변신 후 일러스트 처럼 옷이 조금 찢어지는 기믹이 있다.
2.5.4. 초사이어인 갓 SS 베지터
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〈사격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《압도적인 파워》 체력을 25% 회복합니다. 적에게 입히는 타격 피해가 30% 증가하고 기력 회복 속도가 35% 증가합니다. (15카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||
《신념의 증명》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (중복 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 자신을 제외한 배틀 맴버가 적의 타격/사격 아츠로 공격받을 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (30카운트) • 적에게 입히는 필살기 피해가 10% 증가합니다. (30카운트) 《흔들리지 않는 자존심》 타격/사격 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 5% 회복합니다. • 기력을 10 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) 적과 대치하는 동안 적이 타격/사격 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력이 5 감소합니다. • 적이 받는 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 신의 기] [태그: 이벤트]의 기본 타격/사격 공격력이 28% 증가하고, [태그: 신의 기]이면서 [태그: 사이어인]의 기본 타격 방어력이 18% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
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〔충격 속성〕 | ||
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〔충격 속성〕 | ||
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《기 개방: 공격》 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (15카운트) 적의 타격 아츠 카드를 2장 파괴합니다. |
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《데드엔드 어택》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적이 받는 사격 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) |
6000천만 다운로드 기념으로 출시된 공짜 베지터.
근데 뭐가 많이 심각하게 구린 성능인데다 적이 공격을 하거나 적의 공격을 받아야만 강화되기에 신의 기 덱에서 잠시 반짝거리고 역사의 저편으로 잊혀져버렸다...
2.5.5. 초사이어인 베지터 (4주년.ver)
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〈방어 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
『초사이어인』 | 『초사이어인 갓 SS』 | ||
《빌어먹을 녀석!!》 '초사이어인 갓 SS'로 변신합니다. 체력을 50% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 사용 조건: 5카운트 경과 후 |
《너도 이젠 지긋지긋하다!!》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 15% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
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【고유 능력】 | |||
『초사이어인』 | 『초사이어인 갓 SS』 | ||
《황금빛 기백》 배틀이 시작되고 다음 조건 중 1개를 충족시킬 때까지 메인 어빌리티 사용 불가 상태가 됩니다. • 적에게 피해를 받아 남은 체력이 50% 이하 • 배틀이 시작되고 50카운트 경과 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (10카운트) • 기력 회복 속도가 60% 증가합니다. (15카운트) 《탁월한 전투 기술》 배틀이 시작되고 변신하기 전까지 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나서서 적과 대치하는 동안 적의 타격/사격/필살/궁극/각성 아츠로 공격 받을 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력이 5 감소합니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 남은 체력이 50% 이하인 경우 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력이 100 감소합니다. (1회) • 적의 카드를 모두 파괴합니다. (1회) |
《눈부시게 빛나는 푸른 빛》 변신할 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (10카운트) • 기력 회복 속도가 80% 증가합니다. (15카운트) 《탁월한 전투 기술》 직접 배틀에 나서서 적과 대치하는 동안 적의 타격/사격/필살/궁극/각성 아츠로 공격 받을 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력이 5 감소합니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 적과 대치하는 동안 아츠 카드가 생성되면 다음 효과를 얻습니다. 타격 아츠 카드: 아군이 적에게 입히는 타격 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) 사격 아츠 카드: 아군이 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) 특수 아츠 카드: 아군의 기력 회복 속도가 15% 증가합니다. (10카운트) 필살 아츠 카드: 아군이 적에게 입히는 필살기 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 베지터 일족] [에피소드: 드래곤 볼 SUPER 우주 서바이벌]의 기본 타격/사격 방어력이 35% 증가하고 [에피소드: 드래곤 볼 SUPER 우주 서바이벌]이면서 [태그: 사이어인]의 기본 타격 공격력이 18% 증가합니다. |
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【아츠 카드 목록】 | |||
/ | 『초사이어인』 | / | 『초사이어인 갓 SS』 |
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〔기력 회복〕 시용 시 기력을 5 회복합니다. |
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이하 동일 |
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〔기력 회복〕 시용 시 기력을 5 회복합니다. |
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이하 동일 |
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《빅뱅 어택》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) |
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《갓 브레이크 슛》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《솓구치는 전투력》 기력을 30 회복합니다. 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) (중복 불가) 아군이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. |
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《격양의 푸른 신》 이하 동일 |
체력을 총 65%나 회복함과 동시에, 변신 후 필살기 성능도 엄청나게 좋아지는 꽤나 좋은 모습을 보여준다.
2.5.6. 【Z】【E】 LL 초사이어인 3 손오공 & 2 베지터
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||||||
▣ LEGENDS LIMITED ▣ | |||||||
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「체인지 어빌리티」 유니크 게이지 보유 |
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〈사격 타입〉 | |||||||
【체인지 어빌리티】 | |||||||
+ ZENKAI 각성 후 + | |||||||
『손오공』 | 『베지터』 | ||||||
《좋아!!! 간다!!!》 [유니크 게이지가 최대치일 때] '초절 에네르기파' 준비 상태가 됩니다. 다음 효과를 발동하고 유니크 게이지가 조금씩 감소합니다. • '베지터'와 태그 체인지합니다. • 속성 상성을 전환합니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. • 남은 체력이 50% 이하인 경우 체력을 20% 회복합니다. • 특수 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (15카운트) • '초절 에네르기파' 준비 상태 중 적에게 받는 피해가 감소합니다. • '초절 에네르기파' 준비 상태 중 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. • 적의 라이징 러시를 잠금 상태로 만듭니다. (15카운트) ※'초절 에네르기파' 준비 상태 중에는 라이징 러시, 체인지 어빌리티, 캐릭터 교체를 사용할 수 없습니다. ※'초절 에네르기파' 준비 상태 중 캐릭터가 잠금 상태가 된 경우 '초절 에네르기파' 준비 상태가 해제되고 유니크 게이지를 잃습니다. ※'초절 에네르기파' 준비 상태 중 쓰러진 경우 '초절 에네르기파' 준비 상태가 해제됩니다. ※'초절 에네르기파' 준비 상태 중 강제 교체 효과를 무력화합니다. 유니크 게이지가 0%가 되면 모든 범위에 '초절 에네르기파'를 사용합니다. 사용 시 다음 효과를 얻고 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. • '손오공'과 태그 체인지합니다. • 속성 상성을 전환합니다. • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (2카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (2카운트) • 쓰러진 적 배틀 맴버가 1명 이상 있으면 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (2카운트) • 쓰러진 적 배틀 맴버가 2명 있으면 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (2카운트) 추가로 적에게 입힌 피해의 대부분을 적의 교체 대기 맴버에게도 입힙니다. ※이 공격으로는 적의 교체 대기 맴버가 체력 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지 않습니다. ※이 공격은 배니싱 스텝으로 회피할 수 없습니다. ※이 공격은 커버 체인지 효과를 얻을 수 없습니다. ※공격 적중 후 유니크 게이지를 잃습니다. ※이 공격은 풀 파워 배틀의 듀얼 브레이크 중에는 발동하지 않으며 듀얼 브레이크 종료 후 발동합니다. ※공격 시 행동 불가, 강력한 행동 불가, 눈부심 효과, 기절 등의 상태 이상 효과에 의한 행동 불가 상태를 해제합니다. [유니크 게이지가 100% 미만 또는 유니크 게이지를 잃은 상태에서] • '베지터'와 태그 체인지합니다. • 속성 상성을 전환합니다. • 체력을 10% 회복하고 기력을 40 회복합니다. • 받는 체력 회복량이 10% 증가합니다. (해제 불가) (1회) 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 |
《한판 제대로 붙어 볼까!》 '손오공'과 태그 체인지합니다. 속성 상성을 전환합니다. 기력을 40 회복합니다. 적의 '받는 피해 감소' 효과를 15% 약화시키는 효과를 얻습니다. (해제 불가) (최대 2회) 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 |
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【고유 능력】 | |||||||
+ ZENKAI 각성 후 + | |||||||
『손오공』 | 『베지터』 | ||||||
《전 우주의 운명을 건 싸움》 배틀 시작 시 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 130% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) '베지터'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 50 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (15카운트) (해제 불가) • 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (10카운트) 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (4카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) (1회) 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. 《결속의 최강 전사》 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 필살 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. • 적의 공격이 사격 아츠인 경우 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 체인지 어빌리티를 사용할 때마다 유니크 게이지가 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 30% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 적과 대치하는 동안 적이 궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시를 사용하면 아군의 교체 대기 카운트가 10카운트 감소합니다. (1회) + 《우주 최강 라이벌》 + 타격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠로 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (5카운트) • 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 2 감소합니다. (5카운트) • 적이 받는 타격 피해가 10% 증가합니다. (5카운트) 사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠로 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (5카운트) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 2 감소합니다. (5카운트) • 적이 받는 사격 피해가 10% 증가합니다. (5카운트) + 《마지막 결투의 각오》 + 직접 배틀에 나설 때 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적의 '기력 감소' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (5카운트) • 모든 적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이 30% 감소합니다. (10카운트) 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받을 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) • 적의 기력이 5 감소합니다. |
《전 우주의 운명을 건 싸움》 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 130% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) '손오공'과 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (15카운트) (해제 불가) • 능력 감소 효과 발생에 면역이 됩니다. (10카운트) • 적의 기력이 30 감소합니다. 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 4% 회복합니다. • 적의 타격/사격 아츠의 위력이 10% 감소합니다. (10카운트) 《결속의 최강 전사》 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. • 적의 카드를 무작위로 1칸 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 카드 슬롯은 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) • 적의 공격이 사격 아츠인 경우 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 체인지 어빌리티를 사용할 때마다 유니크 게이지가 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 30% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 적과 대치하는 동안 적이 궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시를 사용하면 아군의 교체 대기 카운트가 10카운트 감소합니다. (1회) + 《우주 최강 라이벌》 + 이하 동일 + 《자존심 높은 각오》 + 이하 동일 |
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▣ LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ ▣ | |||||||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||||||
[태그: 사이어인] [태그: 손오공 가족] [태그: 베지터 일족]의 기본 사격 공격력/타격 방어력이 38% 증가하고 [에피소드: 드래곤 볼 Z 마인 부우]의 기본 타격 공격력이 18% 증가합니다. |
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+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||||||
다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 20% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 20% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 20% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 20% 증가합니다. [해당 캐릭터] • [속성: BLU]이면서 [태그: 손오공 가족] • [속성: BLU]이면서 [태그: 베지터 일족] |
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【아츠 카드 목록】 | |||||||
+ ZENKAI 각성 후 + | |||||||
/ | 『손오공』 | / | 『베지터』 | ||||
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 | ||||
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 | ||||
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《결사의 분전》 체력을 10% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (15카운트) (중복 불가) 능력 감소 효과를 해제합니다. |
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《결사의 항전》 체력을 10% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 모든 적의 필살/각성/궁극 아츠의 위력이 15% 감소합니다. (15카운트) ['초절 에네르기파' 준비 상태 중] 적의 탭 액션, 타격/사격 아츠 공격 타이밍에 맞춰 사용하면 적의 공격을 무력화합니다. 무력화에 성공하면 다음 효과를 얻습니다. • 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (10카운트) • 적의 카드를 모두 파괴합니다. 무력화에 성공하면 충격파가 발생하며 적중 시 적을 멀리 튕겨냅니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 |
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《초용격장》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 배니싱 게이지를 60% 회복합니다. (최대 2회) • 적의 상태 강화 효과를 해제합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《인피니트 블래스트》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 배니싱 게이지를 60% 회복합니다. (최대 2회) • 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ZENKAI 각성 전 [펼쳐 보기] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
【체인지 어빌리티】 | ||||||
ZENKAI 각성 전 | |||||||
『손오공』 | 『베지터』 | ||||||
《좋아!!! 간다!!!》 [유니크 게이지가 최대치일 때] '초절 에네르기파' 준비 상태가 됩니다. 다음 효과를 발동하고 유니크 게이지가 조금씩 감소합니다. • '베지터'와 태그 체인지합니다. • 속성 상성을 전환합니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. • 남은 체력이 50% 이하인 경우 체력을 20% 회복합니다. • 특수 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (15카운트) • '초절 에네르기파' 준비 상태 중 적에게 받는 피해가 감소합니다. • '초절 에네르기파' 준비 상태 중 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. • 적의 라이징 러시를 잠금 상태로 만듭니다. (15카운트) ※'초절 에네르기파' 준비 상태 중에는 라이징 러시, 체인지 어빌리티, 캐릭터 교체를 사용할 수 없습니다. ※'초절 에네르기파' 준비 상태 중 캐릭터가 잠금 상태가 된 경우 '초절 에네르기파' 준비 상태가 해제되고 유니크 게이지를 잃습니다. ※'초절 에네르기파' 준비 상태 중 쓰러진 경우 '초절 에네르기파' 준비 상태가 해제됩니다. ※'초절 에네르기파' 준비 상태 중 강제 교체 효과를 무력화합니다. 유니크 게이지가 0%가 되면 모든 범위에 '초절 에네르기파'를 사용합니다. 사용 시 다음 효과를 얻고 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. • '손오공'과 태그 체인지합니다. • 속성 상성을 전환합니다. • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (2카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (2카운트) • 쓰러진 적 배틀 맴버가 1명 이상 있으면 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (2카운트) • 쓰러진 적 배틀 맴버가 2명 있으면 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (2카운트) 추가로 적에게 입힌 피해의 대부분을 적의 교체 대기 맴버에게도 입힙니다. ※이 공격으로는 적의 교체 대기 맴버가 체력 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지 않습니다. ※이 공격은 배니싱 스텝으로 회피할 수 없습니다. ※이 공격은 커버 체인지 효과를 얻을 수 없습니다. ※공격 적중 후 유니크 게이지를 잃습니다. ※이 공격은 풀 파워 배틀의 듀얼 브레이크 중에는 발동하지 않으며 듀얼 브레이크 종료 후 발동합니다. ※공격 시 행동 불가, 강력한 행동 불가, 눈부심 효과, 기절 등의 상태 이상 효과에 의한 행동 불가 상태를 해제합니다. [유니크 게이지가 100% 미만 또는 유니크 게이지를 잃은 상태에서] • '베지터'와 태그 체인지합니다. • 속성 상성을 전환합니다. • 체력을 10% 회복하고 기력을 25 회복합니다. • 받는 체력 회복량이 10% 증가합니다. (해제 불가) (1회) 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 |
《한판 제대로 붙어 볼까!》 '손오공'과 태그 체인지합니다. 속성 상성을 전환합니다. 기력을 40 회복합니다. 적의 '받는 피해 감소' 효과를 10% 약화시키는 효과를 얻습니다. (해제 불가) (최대 3회) 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 |
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【고유 능력】 | |||||||
ZENKAI 각성 전 | |||||||
『손오공』 | 『베지터』 | ||||||
《전 우주의 운명을 건 싸움》 배틀 시작 시 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. • 적에게 받는 피해가 65% 감소합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) '베지터'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (15카운트) (해제 불가) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 효과가 초기화됩니다. • 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (10카운트) 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (4카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) (1회) 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. 《결속의 최강 전사》 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 필살 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. • 적의 공격이 사격 아츠인 경우 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 체인지 어빌리티를 사용할 때마다 유니크 게이지가 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 30% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 적과 대치하는 동안 적이 라이징 러시를 사용하면 아군의 교체 대기 카운트가 10카운트 감소합니다. (1회) |
《전 우주의 운명을 건 싸움》 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. • 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) '손오공'과 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (15카운트) (해제 불가) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 효과가 초기화됩니다. • 능력 감소 효과 발생에 면역이 됩니다. (10카운트) • 적의 기력이 30 감소합니다. 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 4% 회복합니다. • 적의 타격/사격 아츠의 위력이 10% 감소합니다. (10카운트) 《결속의 최강 전사》 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. • 적의 카드를 무작위로 1칸 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 카드 슬롯은 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) • 적의 공격이 사격 아츠인 경우 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 체인지 어빌리티를 사용할 때마다 유니크 게이지가 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 30% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 적과 대치하는 동안 적이 라이징 러시를 사용하면 아군의 교체 대기 카운트가 10카운트 감소합니다. (1회) |
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【아츠 카드 목록】 | |||||||
ZENKAI 각성 전 | |||||||
/ | 『손오공』 | / | 『베지터』 | ||||
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 | ||||
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〔충격 속성〕 |
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이하 동일 | ||||
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《결사의 분전》 체력을 10% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (10카운트) (중복 불가) 능력 감소 효과를 해제합니다. |
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《결사의 항전》 체력을 10% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 모든 적의 필살/각성/궁극 아츠의 위력이 15% 감소합니다. (15카운트) ['초절 에네르기파' 준비 상태 중] 적의 탭 액션, 타격/사격 아츠 공격 타이밍에 맞춰 사용하면 적의 공격을 무력화합니다. 무력화에 성공하면 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (10카운트) • 적의 카드를 모두 파괴합니다. 무력화에 성공하면 충격파가 발생하며 적중 시 적을 멀리 튕겨냅니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 |
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《초용격장》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 적중 시 적의 상태 강화 효과를 해제합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《인피니트 블래스트》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 적중 시 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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〈결사의 카운터〉 |
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1. |
기본 타격 공격력 15.00 ~ 35.00% 기본 사격 공격력 15.00 ~ 35.00% |
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2. |
기본 체력 8.00 ~ 15.00% 기본 타격 방어력 15.00 ~ 35.00% 기본 사격 방어력 15.00 ~ 35.00% |
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3. |
태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (1회) 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (1회) 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (1회) • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. (최대 2회) ※카드가 4장인 경우에도 발동 가능 횟수가 소모됩니다. 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받았을 때 남은 체력이 70% 이하인 경우 다음 효과를 얻습니다. • 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (1회) • 적에게 입히는 필살기 피해가 15% 증가합니다. (1회) ※위 효과 중 1개가 강화됩니다. |
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〈손오공〉─〈DBL58-01S〉 | }}}}}}}}} |
처음으로 교대형 유니크 게이지가 나온 캐릭터.
성능으로는 다소 아쉬운 모습이 보인다. 태그 캐릭터로 버프를 좀 받아서 생각보다 나쁘지 않다.
3. 여담
만화의 2인자 답게 꽤 좋은 성능의 캐릭터들이 많으며 전수 가능한 필살기가 의외로 많으니 우정 레벨을 올려줘서 많은 필살기를 전수 해주자.
[1]
단 베지트는 2번 추가 생성이다.
[2]
실제로 14성까지 찍은 사람들도 ZENKAI 버프까지 몰아줬는데도 불구하고 나사 빠진 것 마냥 애매하다는 평가가 지배적이다. 거기다 그 초버독을 이용한 초사이어인 덱에서도 분명 교대 버프를 받아 강력하긴한데 적에게 입히는 피해량이 뭔가 애매하다는 소리까지 나오는 걸 보면...
[3]
그나마 이 문제는 유니크 게이지를 채우면 얻는 추가 카드 생성 속도 1단계가 더 붙어서 최대 2단계 카드 생성 속도를 가지고 시작하기에 유니크 게이지를 채우면 문제없다... 고는 해도 게이지가 채워져 있지않은 순간에 위험한 것은 변함없다.
[4]
정신나갈 거 같은 성능은 덤.
[5]
참고로 커버 체인지 사용에 횟수 제한이 없다. 다만 그 대가로 대미지는 그대로 받아서 이는 주의해야한다.
[6]
기력이 부족할 때 잘 노리면 역전을 할 수도 있어서 좋은 능력이라 평가 받는다.
[7]
가장 눈여겨 볼 능력은 불리한 속성 30카운트 무시
[8]
문제는 이 연타 연출이 그냥 허우적 대는 걸로 밖에 안보여서 성능과는 별개로 연출 쪽이 욕을 먹었다...
[9]
얼티밋 손오반은 상대방이 필살,궁극/각성,라이징 러쉬를 사용하면 속무를 받는데,이를 궁극기가 풀어버린다. 즉,얼반이라도 마베 궁에 있어서는 역속성의 데미지를 그대로 받아야 한다. 그리고 역속성 캐릭터로 마베 궁을 받으면 대기 멤버까지 서비스로 걸레짝이 된다.
[10]
울포오는 메인 능력 사용 시,얼반은 공격형 유니크 상태일 때 궁극기 사용 시,혹은 대치 중 상대가 필살,궁극,라이징을 사용했을 때
[11]
다만 이 상태 강화 효과 해제는 라이징 러쉬에는 발동하지 않아서,라이징 러쉬에 버티기 금지 효과가 붙는 Ultra 블루 오지터,Ultra 블루 베지트,6주년 초베지트 등에게는 단독으로는 대응하지 못 하고 그대로 죽어버린다 그래서 라이징 러쉬에도 상강해제가 달린 악 마인부우나,아이러니하게도 본인이 끌어내린 얼티밋 손오반을 같이 기용하는 경우도 많다.
[12]
발동 방식이 울포오의 유니크와 동일하여 공격 중,헛배니싱 중,커버 체인지로 등장,심지어 끊어치기에 말려서 쌩으로 필드에 등장해도 발동한다.
[13]
참고로 리더 시스템이 존재하기에 이런 기행을 선보이는 게 당연하다는 듯이 받아들여진다.