내공의 힘을 이용해 불의 형상을 양 손에 담아 전방의 적을 공격한다. 맞은 적 뒤쪽으로 큰 폭발이 일어나 넓은 범위의 적을 같이 공격할 수 있다. 방향키 위나 아래를 통해 방향을 조절할 수 있고, 매 공격시마다 공격 버튼이나 스킬 버튼을 연속해서 누르면 최대 횟수만큼 공격 가능하다. 누르지 않는다면 바로 피니쉬 공격으로 이어지며 스킬이 끝난다. 안 잡히는 적일 경우에는 바로 피니쉬 공격을 시전한다.
습득 레벨
38 + 2n
선행 스킬
없음
마스터 레벨
50
최대 레벨
60
시전 시간
0.3초
쿨타임
30초
SP소모
50
무큐 소모량
1개
대쉬 거리
600px
최대 공격 횟수
2회
멸화장!
내공의 힘으로 불의 형상을 양손에 담아 전방으로 빠르게 이동하는 스킬로, 이동 중 적과 닿으면 해당 적을 잡아 든 후 적의 뒷방향으로 화염을 폭발시켜 공격한다. 방향키 위아래로 방향조절이 가능하며 2회(피니시 제외) 공격이 가능하다. 잡기불가 적을 잡았을 경우엔 데미지가 대폭 증가된 마지막 타격만 사용한다.
높은 공격력에 빠른 시전시간, 짧은 홀딩, 돌진능력까지 갖춰서 이론상으로는 정말 완벽한 스킬이고 실제로도 주력기로 사용한다. 하지만, 파티 플레이 시 돌진공격이 적을 인식하는 텀이 늦어지거나 아예 인식하지 않는 버그가 있어 버그가 발생할 경우 대단히 괴로워진다. 적의 한참 뒤쪽에 가서야 멈춰 대사를 외치며 불꽃을 뿜는데 뒤에 있는 적이 여유롭게 베가본드의 등짝을 쳐다보는 웃기는 상황은 그나마 나은 편이고, 아예 인식하지 못한다면 돌진거리가 상당히 길기 때문에 목표한 적에게서 맵 하나 정도를 떨어지게 되어버린다. 꽁지 빠지게 달려가면서 엄청난 딜로스를 일으키는 것은 물론 몬스터 주위를 벗어나면 안 되는 패턴들[1]에 걸린 상태라면 파티가 전멸하는 사태까지도 간다.
이런 이유로 실제 성능이 이론보다는 떨어지는 스킬. 그럼에도 버그가 걸리지 않았을 때는 너무나 소중한 주력기이기 때문에, 멸화장은 당시 많은 베가본드 유저의 애증의 대상이 되었다
결국 몬스터를 관통하는 버그를 끝내 해결하지 못한 채 2018년 8월 30일 패치로 삭제되었고 폭멸장이 대신 추가되었다.
내공의 힘으로 강력한 불의 기운을 담은 검을 생성하여 공격한다. 일정 수 만큼 회전하면서 적을 공격하고, 맞은 적들은 일정확률로 화상 상태이상에 걸린다. 모든 회전이 끝난 후 맞았던 적들의 몸 속으로 강력한 기운이 스며들어 몸 안에서 불꽃을 터뜨리며 공격한다.
습득 레벨
45 + 5n
선행 스킬
없음
마스터 레벨
30
최대 레벨
40
시전 시간
즉시 시전
쿨타임
145초
SP소모
없음
무큐 소모량
5개
3레벨 효과
일정시간동안 물리 크리티컬 히트 확률 증가
6레벨 효과
시전 후 일정시간 동안 흡기/발화/거압/비연장/멸화장 공격력 증가
9레벨 효과
시전 후 일정시간 동안 삼재검/회륜/극검/비상/난화검/폭검 공격력 증가
회전 수
5회
화상 레벨
48 + 5n
화상 확률
17.5 + 2.5n
화상 지속시간
1초
화상 지속시간
1초
3레벨 효과 물리 크리티컬 확률 증가량
7 + n%
3레벨 효과 물리 크리티컬 확률 증가시간
30초 / 10레벨부터 25.5 + 0.5n초
6레벨 효과 스킬 공격력 증가율
4.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림)
6레벨 효과 스킬 공격력 증가시간
30초 / 10레벨부터 25.5 + 0.5n초
9레벨 효과 스킬 공격력 증가율
9%
9레벨 효과 스킬 공격력 증가시간
25.5 + 0.5n초
열화 (마지막 공격 시) 타올라라!
내공의 힘으로 불의 기운의 검을 생성하여 회전공격을 한 뒤 불을 크게 폭발시키며 큰 범위의 적에게 타격을 입힌다. 보이는 것처럼 화속성 공격이지만 자신의 공격 속성이 있다면 같이 적용된다. 공격키와 스킬키를 연타하면 회전이 빨라지며, 회전공격 중 점프키로 캔슬, 바로 피니시를 먹일 수 있다. 피격 대상은 화상에 걸리는 부가효과가 있다.
공격횟수는 데미지가 매우 낮은 시작공격 2회+회전공격 4회+공중회전 1회+피니시 1회로 총 8히트.
3레벨의 크리티컬 확률 증가는 10레벨 기준 지속시간 30.5초동안 물리 크리티컬 17%가 증가시켜주며, 6/9레벨 옵션으로 일부 스킬을 강화시키는 기능이 추가된다.(10레벨 기준 9% 증가, 지속시간 30.5초)
스킬공격력증가는 쓸만하지만, 3레벨 크리확률은 거의 무옵이라고 봐야 한다. 지속 30.5초/ 쿨 160초인데다 보스에게 극딜로 쓸 각성기를 버프기로 낭비할 이유가 없다.
각성기다운 높은 퍼뎀과, 괜찮은 시전 후 효과를 지닌 주력스킬. 단, 연출만은 검호의 화려한 이펙트를 그리다가 그래픽 팀이 탈진해 하얗게 불타 버린 모양인지 영 좋지 않아 '쥐불놀이', '불 도넛', '플레임 서클 확대판'이라고 불리곤 한다.
2018년 8월 30일 밸런스 패치로 삭제되고 경전지화로 교체 되었다. 이펙트에 대한 불만이 굉장했기 때문에 언젠가는 교체될 운명이었다.
전방의 공간을 폭발시켜 데미지를 입히고 일정확률로 기절 상태이상을 건다. 스킬키를 누르고 있으면 최대횟수만큼 사용할 수 있고, 스킬키를 떼면 시전을 중지한다. 시전 시 방향키 입력으로 발화 지점을 조정할 수 있다.
습득 레벨
23 + 2n
선행 스킬
없음
마스터 레벨
50
최대 레벨
60
시전 시간
즉시 시전
쿨타임
6초
SP소모
25
무큐 소모량
없음
최대 시전 횟수
5회
기절 레벨
25 + 2n
기절 확률(33레벨 기준)
68.7%
기절 지속시간(33레벨 기준)
3.6초
격(擊)!
2차각성 이전에는 전방에 있는 적/오브젝트 중 가장 가까운 적이 있는 위치에 폭발을 일으켜서 데미지를 주고 기절을 거는 스킬이었지만 2차각성 패치때에 적 추적 기능이 사라지고 키 입력으로 거리를 조절하게 바뀌었다. 스킬 단축키나 공격 키를 연타하면 최대횟수로 사용할 수 있다. 사정거리가 450px로 긴 편이며 진 고대던전까지 기절이 잘 걸리는 편. 폭발 범위가 넓어서 바닥에 드러누운 적도 공격할 수 있다.
공격력은 육성중 상위구간으로 갈수록 그다지 기대할 수는 없지만 상태이상이 걸리는 적을 상대로 기절을 거는 용도로 주로 사용된다. 기절 확률이나 레벨이 높고 공격횟수도 5번이어서 100레벨 이하의 몬스터라면 안정적으로 기절시킬 수 있다.
한때 베가본드가 결투장을 휩쓸게 만들었던 원흉 중 하나로, 당시엔 사거리가 사냥과 거의 동일했고, 다단히트, 넓은 범위, 매우 빠른 발동과 거기에 오기조원 버프와 가죽 마스터리로 인해 더 빨라진 정신나간 시전속도로 인해 범위안에 들어가면 피할 수 있는 방법이 없는 스킬이었다. 여기에 적중당하고 넘어진채로 퀵스를 쓴다 해도, 베가본드가 잡기 스킬이 많은 캐릭이라 퀵스잡기를 당하기 일수.