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최근 수정 시각 : 2024-11-18 10:29:46

벌레공주(NHN)

벌레공주님 시리즈
본편 벌레공주님 ( 1.5)
벌레공주님 후타리 ( 블랙 레이블 · 2014 모바일 · 2016년 모바일)
외전 퍼즐! 벌레공주구슬 · 벌레공주님 BUG PANIC

벌레공주
虫姫さま 究極バトル
Bug Princess Duel
파일:벌레공주(NHN).png
<colbgcolor=#e060f8><colcolor=#ffffff> 개발 라온네트웍스
유통 NHN엔터테인먼트
플랫폼 Android | iOS
ESD Google Play | App Store
장르 탄막 슈팅 게임
출시 Android
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2014년 10월 13일
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2014년 10월 17일
iOS
파일:세계 지도.svg 2014년 11월 18일
서비스 종료일 파일:세계 지도.svg 2015년 3월 31일
한국어 지원 자막 지원
관련 사이트 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg

1. 개요2. 특징3. 시스템
3.1. 모드3.2. 뽑기
4. 캐릭터
4.1. 레코4.2. 4.3. 유리4.4. 미키4.5. 메이4.6. 쿄우4.7. 라사 여왕
5. 아이템6. 펫
6.1. 로키6.2. 부루시6.3. 킨이로6.4. 하이로
7. 미니펫
7.1. 로빈7.2. 부리7.3. 키모7.4. 하이콘
8. 기타

[clearfix]

1. 개요

2014년에 출시된 벌레공주님 후타리의 모바일 이식판.

2. 특징

아케이드판에 비해 다운그레이드작 게임스럽다. 말 그대로 열화판 수준.[1] 원작을 자체적으로 이식한 2012년 iOS판과 달리 레벨업와 뽑기 시스템 그리고 대전 모드[2]가 있는 것이 차이점.

기존 버전에서 잘 죽는 중간 보스와 스테이지 보스가 묘하게 안죽는다.[3] 적들이 움직이는 것과 배경 그리고 탄막은 묘하게 조화를 이루기는 커녕 어색한 느낌.[4] 일단은 어려운 난이도에 그나마 배려한 점이 뭐라고 해야 한다면, 바로 체력 시스템과 스킬 시스템 그리고 느린 탄막 속도.[5]

스킬 시스템은 건버드 스트라이커즈 1945같이 보조 차지샷 계열처럼 공격형과 아예 회피형이 존재한다. 즉, 일정 시간 동안 생존하면 게이지가 차오르게 되며, 밑에 스크린을 더블 터치 및 빠르게 스킬 버튼을 누르면 발동한다. 기체와 파일럿 마다 스킬 능력이 다 다르다. 체력 시스템은 말 그대로 체력이다. 슈팅 게임에서 격추되면 소비시켜 나타나는 잔기가 아닌, 그대로 피탄을 맞고 버틴다는 상황이다. 그러나 이때 피탄이 되면 파워가 다운이 된다. 가뜩이나 파워가 부족한 게임이라[6] 여러 의미로 난감한 게임.

3. 시스템

3.1. 모드

3.2. 뽑기

일부 기존 유저들에게는 만악의 근원. 일반 뽑기와 프리미엄 뽑기로 그리고 이벤트 뽑기로 나뉘어져 있으며, 전체적으로 한 뽑기당 전부 뽑기 위해서 은색열쇠와 황금열쇠 16개의 열쇠가 필요하다. 단, 이벤트 뽑기는 열쇠 자체가 존재하지 않으며 오직 더럽게 비싼 보석들을 바쳐야 한다. 물론 대놓고 좋은거 뽑으라는 의도이기는 하지만...

뽑기의 공통적인 특징으로는 일단 아이템, 펫, 미니펫, 캐릭터를 뽑을 수가 있다. 아이템과 미니펫을 뽑을 시에는 그 아이템과 해당 미니펫을 획득하고, 펫과 캐릭터를 뽑을시 없던 펫과 캐릭터를 얻거나, 소지하고 있던 기존 펫과 캐릭터를 얻을수 있다.

일단 뽑기를 잘 하려면 먼저 16개의 열쇠와 이득이 되는 아이템들이 목록에 보인다 싶으면, 바로 질러주자. 그것말고는 뽑아도 좋은게 안나와 의미가 없으니 주의. 뽑기를 할 때마다 소모되는 골드나 보석의 갯수가 점점 늘어나버린다.

펫의 샷이나 레이져가 만렙(Lv.10)일 경우 해당 목록은 더 이상 나타나지 않는다. 그리고 만렙 달성 당시 그 자리에 있던 동일 뽑기칸은 다른 아이템으로 대처된다.

4. 캐릭터

2명의 오리지널 캐릭터가 새로 생겼다.

캐릭터의 레벨은 뽑기에서 같은 캐릭터를 뽑거나 골드를 소모해서[8] 올리며 만렙은 10이다. 캐릭터의 능력치는 체력, 스킬, 폭탄 세 가지이다. 체력은 말그대로 체력, 스킬은 스킬의 위력이나 유지시간, 폭탄은 폭탄의 위력이 올라간다. 벌레공주의 캐릭터는 유리가 별2, 미키가 별3, 레코와 팜이 별4, 블랙이 별4개반, 골드가 별5개이고 레코와 레코블랙, 레코골드의 능력치 차이가 거의 없다. 거의 스킬만 차이가 있다고 보면 된다.

4.1. 레코

호시무라 마을의 공주인 레코는 마을에 전염병이 돌아 사람들이 죽어가는 것을 안타깝게 여겨 마을을 구하고자 아키라는 소년에게 받은 갑수들과 소통이 가능한 능력의 팔찌를 차고 길을 떠나며 험난한 여정을 시작한다.

원작 캐릭터. 주인공이며 스킬로는 게임중 드랍되는 공중 호박과 지상 호박을 끌어당긴다. 즉, 타 게임의 자석 같은 존재이다. 어디서든지 끌어당길수 있기 때문에 호박 카운트를 모아 스코어링 캐릭터로 활약이 가능하다. 블랙 같은 경우는 그냥 스킬이 발동이 빨라지는 수준. 그냥 잉여이나, 능력치는 레코 상위 호환 정도이다. 골드는 추가로 직선으로 뻗는 레이저가 나오기 때문에, 데미지 딜링과 동시에 아예 꿀빨수 있다. 단, 탄막을 피하느라 문제이지만... 어느 등급이든 확실한건 호박 카운트 쉽게 늘려주게 만드는 스킬로 먹고 사는 캐릭터.

4.2.

라사 여왕의 여덟 번째 왕자 팜은 라사 여왕에 의해 정령의 숲으로 몰리지만, 레코를 만난 뒤 형 아키의 죽음에 대한 오해를 풀고, 이후 다른 동료들과 함께 정령의 숲을 지키기 위해 힘쓴다.

원작 캐릭터. 주인공이자 최종 보스 라사 여왕의 아들이다. 스킬로는 생명점 크기의 절반으로 줄어들어 피탄 위험을 줄어준다. 팜 블랙의 경우는 발동속도가 빠른것과 능력치 차이일 뿐이며, 생명점 크기를 줄이는 것만으로도 피하기 힘든 것도 웬만하게 피하게 도와준다. 단, 좁은 탄막 안에서 피하는 도중 스킬이 풀리면 피격당한다. 팜 골드는 추가 레이저 공격이 가능하니, 뽑으면 만세를 외쳐주자.

4.3. 유리

유리는 어려서부터 사촌언니 레코와 함께 자랐지만, 너무 소심한 성격 탓에 남 앞에서 자신을 잘 드러내질 않아서 존재조차 모르는 사람들이 많았다고 한다. 하지만 보이지 않는 곳에서 레코에게 많은 힘이 되어주는 마음씨 착한 동생이자 벗이다.

시작시 주어지는 기본 캐릭터이자, 이 작품의 오리지널 캐릭터 1. 스킬로는 발동하는 동안 펫을 중심으로 원형 타입의 단발 총알을 발사한다. 그런데 기본 유리 같은 경우는 만렙이 아닌 이상 데미지가 잉여다. 다른 캐릭터를 잡았다 하는 순간 그냥 버려지는 캐릭터이나, 후에 블랙과 골드가 나왔다. 유리 블랙 사용시에는 적탄을 소거할 수 있는 원형 타입의 탄막을 발사할 수 있으며, 유리 골드의 경우는 블랙보다 많은 탄막을 발사한다. 생긴건 기본 캐릭터인에 이 작품에서는 블랙과 골드 되었다하는 순간 사기 된다. 물론 뽑아야하는 한정된 상황. 기본적으로 봄을 아낄수가 있으며, 이 게임의 특징상으로는 스킬을 써도 호박 카운트가 안 줄어든다. 즉, 카운트 유지가 가능한 만능이기 때문에, 유리 블랙과 골드 꺼냈다 하는 순간 폭탄은 아예 쓸일이 없다. 그러나, 공격용으로 쓰는 것을 포기해야한다. 여담이지만 각성 상태 유리의 복장이 참으로 발칙하다.(...).

4.4. 미키

을 돕기 위해 라사 여왕 몰래 빠져나온 왕자이자 팜의 친형. 남의 눈에 띄지 않게 은신할 수 있는 능력이 뛰어나며, 성심이 매우 따뜻한 의리파 왕자다.

아직 블랙과 골드가 없다.

이 작품의 오리지널 캐릭터 2. 스킬로는 발동하면 스텔스 능력으로 모습을 감춰 적탄이 캐릭터에게 집중되지 않도록 한다. 텍스트로 보면 사기적인 능력이라고 생각하겠지만...실상은 애매하다. 그 스텔스 능력이라는게 아이템 연속피탄방지 수준이 아닌, 화면에 나온 탄막을 전부다 직선 발사 형태로 바꾼다.[9] 뭔가 잉여스러운 듯하면서 잉여하지 않는 이 능력이다. 일부 탄막이 튀어나오는 패턴을 직선으로 바꿔서 피하기 쉽게 만들 수 있다. 단, 일부 탄막 패턴에 한해서지만 마구 남발하면 자신이 못빠져나오는 패턴으로 변하는 골때리는 상황도 발생하니 주의. 아직까지는 미키는 블랙과 골드가 존재하질 않는다. 나온다면 팜의 스킬+스텔스 쓰는 능력이 될지도.

4.5. 메이

호시후리 마을에서 손꼽히는 마법사의 딸. 아버지의 영향을 받아 주위의 위협 요소를 감지하여 자신을 보호할 수 있는 특별한 능력을 지녔으며, 레코와는 각별한 친구 사이로 알려져 있다.

2014년 12월 12일에 출시된 캐릭터. 마법사이자 레코의 절친이라는 설정이다. 캐릭 설명에도 쓰여있는데로 보호막으로 탄막을 방어하는 간단하고도 유용한 스킬을 가지고 있다. 레벨업을 할 때마다 방어 횟수도 늘어난다.

4.6. 쿄우

매우 용맹하고 전투 경험이 많은 지략가이지만, 쉽게 화를 잘 표출하고 한번 폭발하면 통제가 잘 되지 않는 매우 공격적인 성향의 왕자이다. 그리고 자신이 지닌 힘을 상대에게 실어줄 수 있는 신비한 능력을 가지고 있다.

2014년 12월 12일에 출시된 캐릭터. 또 다른 왕자지만 라사 여왕의 몇 번째 왕자인지, 팜과의 관계는 어떠한지 알려져 있지 않다.

스킬은 두 가지의 능력을 가지고 있다. 첫번째는 펫의 공격력을 강화시켜주는 능력이며, 두번째는 게임 종료시 일정 비율의 점수 보너스를 받는 것이다.

4.7. 라사 여왕

최종 보스. 튜토리얼때 등장해서 플레이어를 엿먹이는데, 일정 시간 이상 탄에 맞지 않고 버텨도 강제로 죽여버리는 식으로 사실상 클리어가 불가능하게 설계되어 있다.

참고로 안드로이드판 발매 초기에는 오프닝 영상에 베일에 싸여있어야 할 스피리추얼 라사의 모습이 대놓고 나와, 원작을 모르는 유저들에게 히든 보스를 스포일러하고 말았다. 이후 오프닝 영상이 삭제되었다.

참고로 전용 보스 BGM은 그대로 있긴 하지만 대사는 안나온다.

5. 아이템

6.

이젠 기체에 펫도 나왔다. 캐릭터와 마찬가지로 펫의 레벨도 뽑기에서 같은 펫을 뽑거나 골드를 소모하는 것으로 올릴 수 있다. 이때 펫마다 샷과 레이저 레벨이 따로 설정되어 있어서 이것이 펫의 초기 샷, 레이저 레벨이면서 피격당했을 때 이 레벨로 초기화 된다. 샷과 레이저 레벨은 10이 만렙이며, 펫의 레벨은 최초 펫의 레벨1(샷1,레이저1)에서 샷과 레이저 레벨이 오를때마다 같이 올라서 19가 만렙이다. 펫의 레벨이 8, 16이 되면 펫의 기본 스킬이 강화된다.

각 기체마다 레벨에 따른 파워업 수치가 다르며 대미지로만 놓고 봤을때 로키 < 부루시 < 킨이로,하이로 < 킨이로그린,하이로레드 < 킨이로블루,하이로골드 순으로 강하다.

6.1. 로키

오리지널 펫 1. 모티브는 말벌. 특징적으로 앞으로 나아가는 샷같은 경우 직전샷을 쏘다가, 파워업시 부채꼴 넓이로 공격한다. 그리고 레이저는 특징적으로 직도 직선이며 범위도 기본적인 편. 이 캐릭터의 고유 스킬은 결과 점수에 따라 경험치 보너스가 제공. 즉, 하이스코어를 노려버릴 경우 보너스 점수를 얻는 경험치 셔틀 펫. 다른펫도 좋지만, 경험치를 먼저 노려 로키를 강화시키는 방법도 좋은 전략.

6.2. 부루시

오리지널 펫 2. 나방같은 생김새지만 나비. 일단 샷과 레이저는 로키보다는 밀린다. 일단 로키의 경우는 적어도 범위가 보이지만, 부루시는 초반부터 범위가 좁다. 물론 샷 공격 레벨업을 시킬 경우 이야기가 다르지만 만약 샷 공격을 하나도 강화를 못시킨 부루시는 의외로 지옥이다.

하지만, 이 펫의 의미는 바로 골드 셔틀. 플레이 시 획득한 골드에 추가로 보너스 골드가 제공 된다. 소소하게 모으는 정도지만 없는 것보다는 낫다. 핫타임때 돌려주면 아주 좋소.

펫, 캐릭터를 직접 업그레이드하는게 골드를 꽤나 잡아먹으므로 이걸 우선시한다면 이쪽을 먼저 레벨업시키는게 좋다.

6.3. 킨이로

원작 캐릭터인 레코가 벌레공주님 1부터 탑승한 장수풍뎅이. 킨이로 그린, 킨이로 블루로 나뉘어져 있다. 패시브 스킬은 탄을 지워주는 구체를 회전시켜서 보호 샷은 확산형이라 어느정도 스코어링에 적합.

레이저는 침탄을 날리는데 발사되면서 폭이 좁아지는 특이한 발사방식을 가지고 있다. 패시브 스킬 덕분에 다른 펫들에 비해 생존성이 비교적 높다. 스킬이 역시나 탄막을 지워주는 유리 골드와 시너지가 대단한 기체이므로 둘다 보유하고 있다면 적극 활용하자.

정말 이건 틀렸다 싶을 탄막도 살짝 지워주고 틈을 만들어준다.

6.4. 하이로

원작 캐릭터인 이 항상 타고 있는 드래곤. 하이로 레드, 하이로 골드로 나뉘어져 있다. 공통적인 특징으로는 강한 체력으로 피탄시 받게 되는 hp양을 줄여준다.

오리지널, 레드 그리고 골드의 차이는 그냥 공격력의 차이기 때문에, 별로 상관은 없다. 샷은 전방 화력에 집중되어 있는 탄막이다. 뒤에서 탄을 찔끔찔끔내다가, 갈수록 뒤에 매미 자석같은 탄막을 날려 공격. 레이저는 파워업시 가끔 전격으로 약간씩 적에게 붙어지면서 공격하는 방식이다. 하지만, 오래동안 붙어서 공격하는 건 아니다. 거기에 파워업을 해도 넓어지는 레이저라 거기서 거기다.

7. 미니펫

옆에 붙어다니는 비트나, 판넬 같은 존재. 유저의 레벨이 오를 수록 하나씩 장착이 가능하며, 펫의 파워 부족을 커버가 가능하다. 물론 그만큼 비싸다.

미니펫 슬롯 해제 레벨 순으로는

레벨 30 < 레벨 5 < (펫) > 레벨 10 > 레벨 60
순으로 나뉘어져 있으며, 총 4마리까지 장착이 가능하다. 로키로 서둘러 노가다를 감행해주자. 문제는 이것도 보석으로 뚫어야 한다는 것이니 보석을 착실히 모으자.

미니펫의 레벨은 다른 미니펫을 재료로 바치면 경험치가 올라서 올라가며 일정 경험치에 도달할때마다 올라간다.

7.1. 로빈

오리지널 미니펫 1. 로키의 새끼같이 생겼다. 위력과 성능은 하이콘의 하위 호환. 위력이 낮은 편이라 하이콘이 나왔다 하는순간 바꿔주자.

7.2. 부리

오리지널 미니펫 2. 부루시의 새끼같이 생겼다. 마찬가지로 위력과 성능은 키모의 하위 호환. 직선으로 레이저를 발사하는 형식이다. 로빈보다는 약간 강하다.

7.3. 키모

원작의 레코&킨이로가 파워업할 때마다 달리던 작은 풍뎅이. 노말, 그린, 블루로 나뉘어져 있다. 유도레이져를 발사하는 형식.

7.4. 하이콘

오리지널 미니펫 3. 원작에서 팜&하이로는 이런 옵션은 없었다.[10] 노말, 레드, 골드로 나뉘어져 있다. 적을 조준하여 탄을 연사하는 방식이다. 초기에는 표기 데미지보다 낮게 나오는 버그가 있었으나 수정되었다.

8. 기타

1. 스마트폰임을 고려해서 패턴은 전반적으로 쉽지만, 4~5면은 난이도와 상관없이 상당히 불합리한 구간이 있다.

2. 버전 1.0.34 기준 아직 약간의 버그가 존재하는 듯하다. 몇 가지 예로, 로키의 레이저의 경우 데미지가 게임 내에서도 들쑥날쑥한 편으로 표시 데미지로는 처리할 수 있는 중간 보스를 못잡을때도, 혹은 반대로 잡을 수 없는 중간 보스를 잡을 수 있을때도 있다. 또한 가끔 중형급 적들이 나타나지 않는다던가 하는 버그도 있다.

3. 사양은 다소 높은편에 속하는데, 갤럭시 s3 의 경우 탄환이 많은 매니악 모드에서 다소 버벅이며 대결 모드에서는 버벅임이 더더욱 심하다. 오리지널 모드에서는 상당히 쾌적한 편. 공통적으로 펫의 탄환이 업글되면 될수록, 미니펫의 수가 많아질수록, 그리고 하이로의 레이저 같은 시각적으로 복잡해 보이는 공격을 하는 펫을 사용할수록 사양이 높아진다. 스냅드래곤 800 수준의 ap를 사용하는 기기의 경우 상당히 쾌적한 편.

4. 버벅임은 적의 탄을 피하기 어려워지는것 외에 몇 가지 이해할 수 없는 부작용을 만든다. 위에서 언급한대로 레벨4의 탈피벌레의 탈피위치가 화면 스크롤 대비 늦어지는 등 전반적인 적의 출현 및 행동이 늦어지는 경우가 있고, 무엇보다 가장 큰 문제는 펫의 공격력이 약해진다는 것이다. 이렇게 되는 근본적인 이유는 화면이 버벅이면 프레임은 끊기더라도 게임 내의 시간은 동일하게 흘러가는데 반해 펫의 연속적이던 공격이 화면이 끊기는 것 이상으로 불연속적으로 된다는 것이다. 때문에 가끔 폭탄을 사용할 경우 기기에 부하가 걸려 버벅이는 바람에 폭탄을 쓰지 않고 공격하는것보다 데미지가 약할 때도 있다. 탄환 피하기도 어려워지는데 데미지까지 약하게 되니..여러모로 저사양 기기 사용자들은 게임하기 힘들다.

5. 캐릭터나 펫을 골드를 사용해 업그레이드 할 경우 필요한 골드는 캐릭터나 펫마다, 그리고 레벨마다 다른데 보통 레벨1->2 의 경우 1만골드대, 레벨2->3 의 경우 3만골드대, 레벨3->4의 경우 6만골드대, 4->5의 경우 9만골드 수준으로 기하급수적으로 늘어난다(펫의 경우 각각의 공격 레벨에 해당). 사실상 레벨4~5 이상 부터는 샵이 열려있다면 보석으로 사던지 아니면 뽑기를 하는게 차라리 낫다.


[1] 패치로 인해 뭔가 2%로 떨어져도 확실하게 최적화가 되어서 이전보다 피하기 수월해졌다. 그러나 변경점이 애매해서 문제다. [2] 사실상 2P 플레이에 가까운 느낌도 없지 않다. 데미지를 같이 줄수 있기 때문이며, 심지어 폭탄도 서로 영향을 받는다. [3] 오히려 도망가는 모습만 잘 보고...후에 패치로 인해 이게 더 심해졌다. [4] 난이도가 낮은 탓인지 적이 늦게 나타난다. 게다가 진행 도중 막 돌아다니다가 다 나오지 않는 적이 탄막을 쏜다. 물론 공격으로 격추 가능하지만 멋모르고 하다가는 당황할 일. [5] 건버드 카카오 버전에서랑 비슷한 느낌. 손가락을 움직이는 느낌을 많이 배려한 듯하다. [6] 원작과 달리 아이템이 라이덴처럼 바뀌면서 아이템이 돌아다닌다. 대충 순서로는 레이저>샷>봄>레이저 순으로. 물론 뽑기로 기체를 잘 뽑아 주면 쓸만하다. 역시 현질. [7] 그런데 스테이지 3 중간 보스는 어째 더 쉬워진다. [8] 골드로 올리려면 골드가 꽤 많이 필요하다. 골드도 보석으로 살 수 있기에, 운에 맡기고 뽑기로 올리거나, 노가다 or 현질해서 직접 골드로 올리거나 할 수 있다. [9] 유도 탄막도 전부다 위에서 아래로 간다. [10] 팜의 옵션은 마법을 이용한 것 같은 빛의 공이다. [11] 여기까지 파워를 잘 보존하고 왔다면 패턴 볼 새도 없이 순식간에 끝낼 수 있다.