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최근 수정 시각 : 2024-11-21 06:11:54

버건디의 성

The Castles of Burgundy
파일:external/opinionatedgamers.files.wordpress.com/burgundcover.jpg
디자이너 스테판 펠트
발매사 alea
Ravensburger Spieleverlag GmbH
Broadway Toys LTD
발매 연도 2011년
인원 2 ~ 4명 (보드게임긱: 2인 추천)
플레이 시간 30 - 90분
연령 12세 이상
장르 전략게임
테마 중세
시스템 타일 놓기, 주사위 굴림, 셋콜렉션
관련 사이트 보드게임긱 페이지
1. 개요2. 게임 방법3. 타일 종류
3.1. 건물 타일3.2. 동물 타일3.3. 지식 타일3.4. 성 타일3.5. 광산 타일3.6. 선박 타일
4. 점수 계산 방법

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1. 개요

배경은 15세기, 장소는 루아르 밸리이다. 플레이어들은 제후가 되어 자신의 영토에 명성을 드높이기 위해, 교역 및 건축에 총력을 기울이는 게임이다. 게임 디자이너는 Stefan Feld. 이 작가의 게임 특징이라면 많은 컴포넌트를 들 수 있는데, 그의 대표작답게 토큰들이 무려 200개를 훌쩍 넘는다. 아레아 빅박스 시리즈[1] 13번. 보드게임긱 15위, 보드라이프 11위.

2. 게임 방법

이 게임은 5개의 페이즈(A-E)로 이루어져있고 각 페이즈는 5라운드로 구성돼있다. 플레이어는 라운드마다 2개의 액션을 진행하므로 총 50액션을 하면 게임이 끝난다고 생각하면 된다. 게임이 시작할 때 플레이어 들은 모두 주사위 2개를 받고 상품 타일을 3개를 받는다. 또한 턴 순서에 따라 턴 순서 트랙과 점수 트랙에 자신의 마커를 놓고 자신의 차례가 n번째라면 n개의 일꾼 타일을 받는다. 자신의 개인 보드 판 위에 초록색 성 타일을 원하는 곳에 위치시킨다. 또한 메인 보드판 위에 육각 타일을 놓는 자리가 있는데 2인플이면 2에만, 3인플이면 2와 3에 4인플이면 모든 숫자에 해당하는 색깔을 맞추어 타일을 배치한다. 이 작업은 페이즈가 시작하기 전에 있던 타일을 모두 치우고 다시 채워넣는다.

라운드가 시작하면 플레이어 모두가 주사위 2개를 굴리고 선은 누구의 주사위도 아닌 흰색 주사위를 추가로 굴린다. 흰색주사위의 눈금에 해당하는 곳에 현재 라운드 상품 타일을 놓고 선부터 2액션씩 진행하게 된다. 여기서 말하는 액션은 주사위의 해당하는 눈금을 사용하는 것인데, 액션은 총 4가지중 하나를 할 수 있게 된다.


첫번째. 액션은 타일을 가져오기다.
주사위 눈금이 해당하는 곳에서 타일을 하나 집는것이다. 집은 타일은 자신의 개인 보드 위 빈 공간에 놓게 되고 빈 공간이 없다면 (총 3개의 타일까지놓을수 있다.) 버릴 타일을 먼저 선택하고 가져온다.

두번째. 액션은 타일을 자신의 영지에 놓는 액션이다.
이 액션도 마찬가지로 판 위에 해당하는 주사위 눈금이 같은 곳에만 놓을 수 있고, 자신의 땅에 붙어있어야 하며, 색깔도 같아야 한다(생각해 봐라, 건물이 들어갈 자리에 광산이 생기면 웃기지 않겠는가). 타일을 놓으면서 해당하는 타일의 능력이 발동되는데 그 능력에 대해서는 밑에서 다루기로 한다.

세번째. 액션은 상품 팔기이다.
개인 보드 위에는 상품타일을 놓는 공간이 3개가 있다. 같은 상품타일은 겹쳐 놓을 수 있다. 상품타일은 총 6종류이고 마찬가지로 주사위의 눈금이 그려져 있다. 이 세 번째 액션은 자신이 소유한 상품 타일 한 종류를 모두 팔 수 있게 만들어준다. 물론 주사위의 눈이 같아야 하고, 판 상품이 몇 개든 1 실버링을 받는다. 거기에 추가로 판 상품이 a개고 현재 플레이어 수가 b명일때 a*b의 점수를 받게 된다. 예를 들어 3명이 플레이 하고 있고, 4개의 상품을 팔았다면 1실버링과 12점을 받게 되는 것이다.

네번째. 액션은 일꾼 받기이다.
보통 이 액션을 많이 하면 게임에서 이기기 힘들어 지는데, 보통 할 액션이 없을 때 강제로 하는 액션이다. 주사위의 눈금이 무엇이든 상관 없이 주사위 하나를 소모하면 일꾼을 2개 받을 수 있는데, 이 일꾼은 자신의 게임 중 원하는 때 주사위 눈금을 한 칸 옮길 수 있게 해주는 것이다.(6의 옆은 1과 5이다.) 예를 들어 6의 주사위를 사용하고 싶은데 자신의 주사위가 5가 남았다면 일꾼한개를 소모하면서 주사위 눈금 6에 해당하는 액션을 할 수 있다는 것이다. 한번에 여러개 사용해도 상관 없다.
하지만 의외로 일꾼이 필요한 때가 많이 나오기 때문에, 중간중간 쓸만한 게 없다면 일꾼을 받아 두는 것도 나쁘진 않다.

위에서 말한 액션과는 별개로 플레이어는 추가로 free 액션을 사용할 수 있다. 이 프리 액션은 2 실버링을 지불하면 중앙에 있는 타일을 가져 올 수 있다. 하지만 이 액션은 라운드에 한번까지 밖에 사용하지 못한다.(페이즈의 한번이 아니다, 라운드에 한번이다.)

3. 타일 종류

타일의 종류가 어마어마하게 많지만 개인 보드에 잘 도식화가 되어있어 한번 이해하면 어렵지 않게 무슨 타일인지 알아낼 수 있다.

3.1. 건물 타일

베이지 색이다. 이 게임에서 가장 많은 타일이다. 여기 있는 타일들은 개인 소유의 땅에 놓을 때 효과가 발동한다. 한 구역 안에서 같은 건물타일을 놓을 수 없다. 정해진 공짜 액션을 시행한다고 생각하면 된다.
창고 : 상품을 판매한다.
목수의 작업장 : 건물 타일을 하나 가져온다.
교회 : 광산, 지식, 성 타일 중 하나를 가져온다.
시장 : 선박, 동물 타일 중 하나를 가져온다.
하숙집 : 일꾼 타일 4개를 받는다.
은행 : 2실버링을 받는다.
시청 : 자신의 창고에 있는 타일을 개인 소유의 땅 위에 놓을 수 있다.
망루 : 4점을 얻는다.

3.2. 동물 타일

연두색이다. 닭, 양, 소 ,돼지가 있으며, 동물과의 점수 차이는 없다. 플레이어가 동물 타일을 영토에 놓을 때 마다 즉시 점수를 얻는다. 각 타일에는 동물이 2~4마리 그려져 있으며 플레이어는 나와 있는 동물 수 만큼 점수를 얻는다. (타일끼리 연결은 안되어도 상관은 없지만, 구역이 다르다면 같은동물이라도 따로 취급을 한다.) 점수 얻기에 좋으며, 농장 타일 하나를 같은 동물로 꽉 채워버리면 높은 점수를 얻을 수 있다.

3.3. 지식 타일

노란색이다. 총 26개가 있다. 이 타일을 영토에 놓은 플레이어는 혼자 효과를 즉시 지속적으로 받는다.
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각 도시에 한 종류의 건물만 놓을 수 있다는 규칙을 무시 할 수 있다. 있으면 좋고 없으면 그저 그런 타일이다.
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각 페이즈가 종료 되었을때 광산으로 받을 수 있는 실버링 외에, 일반 공급처에서 일꾼 타일을 1개 받는다. 일꾼 수급이 약간 쉬워지는 타일.
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상품을 판매 할 때마다, 1실버링 대신 2실버링을 받는다. 실버링 얻기에 은근 도움이 된다.
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상품을 판매할 때마다 일꾼타일을 1개를 추가로 받습니다.
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선박을 영토에 놓을 때, 한곳이 아닌, 인접한 두 상품 칸에서 상품 타일을 가져와 자신의 상품 저장소에 놓는다. 이것도 있으면 좋고 없으면 그저 그런 타일.
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중앙의 검은색 칸 뿐만 아니라 다른 여섯 눈금 칸에서도 구매할 수 있다. 한 턴에 하나만 구매할 수 있다. 실버링이 많다면 한번쯤 노려 봐도 괜찮다.
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새로운 동물 타일을 추가할 때, 점수 계산에 사용되는 각 동물 타일마다 승점을 1점씩 더 받는다.
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알꾼 타일을 지불할 때마다 굴린 주사위에 +-2를 할 수 있다. 밑에 14번보다 효율은 낮지만, 없다면 그런 대로 쓸 수 있다.
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건물 배치에 사용한 모든 주사위 굴림에 +-1을 할 수 있다.
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선박 또는 또는 동물 타일 배치에 사용한 모든 굴림에 +-1을 할 수 있다.
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성, 광산 또는 지식 타일 배치에 사용한 모든 주사위 굴림에 +-1을 할 수 있다.
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게임 보드에서 6각형 타일 1개를 가져오는데 사용한 주사위 굴림에 +-1을 할 수 있다.
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일꾼 타일 받기 액션을 선택해서 일꾼 타일 2개를 받는 것 외에 1실버링을 추가로 받는다. 실버링 수급에 확실한 도움이 된다.
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일꾼 타일 받기 액션 수행 시 일꾼 타일 2개를 받는 대신 4개를 받는다. 이게 있다면 일꾼 걱정은 거의 안 해도 된다.
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게임이 종료 되었을 때, 자신이 판매한 상품 종류마다 3점을 받는다. 상품을 많이 판다면 노려볼 만 하다.
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게임이 종료 되었을 때, 추가된 노란색 타일에 해당하는 건물마다 4점을 받는다.
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게임이 종료 되었을 때, 자신의 영토에 있는 동물의 종류마다 4점을 받는다.
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게임이 종료 되었을 때, 판매한 상품 타일마다 1점을 받는다. 역시 상품을 많이 판다면 노려보자.
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게임이 종료 되었을 때, 보너스 타일마다 2점을 받는다.

3.4. 성 타일

초록색이다. 성을 놓게 되면 원하는 액션을 공짜로 할 수 있다. 원하는 눈금의 주사위가 생겼다고 생각하면 된다.

3.5. 광산 타일

회색이다. 페이즈가 끝날 때 마다 광산 하나 당 1실버링을 받는다. 실버링 수급에 큰 도움이 된다.

3.6. 선박 타일

파란색이다, 놓는 순간 선마커 트랙에서 내 마커가 전진하며, 메인 보드 위에 있는 상품 타일 중 한 뭉치를 가져올 수 있다. 선 플레이어가 얻는 이득이 많기 때문에 남들보다 먼저 가저올 필요성이 있다.

4. 점수 계산 방법

개인 보드 판 위에 같은 색깔이 뭉터기로 붙어있는 것을 구역이라 한다. 구역을 모두 꽉 채웠을 경우 점수를 받을 수 있는데, 1)페이즈에 따라 2)구역의 타일 개수에 따라 각각 점수를 받는다.(사실 이 게임은 무슨 액션을 해도 점수를 받게 되어있다. 그래서 100점은 기본이고 잘하는 플레이어는 200점을 손쉽게 넘는다.)
현재 페이즈에 따라 아래의 수치만큼 점수를 받는다.
A-10, B-8, C-6, D-4, E-2
구역의 타일 개수에 따른 점수는 다음과 같다.
1개 - 1점
2개 - 3점
3개 - 6점
4개 - 10점
5개 - 15점
6개 - 21점
7개 - 28점
8개 - 36점

한 색깔의 모든 칸에 타일을 놓은 첫번째 플레이어는 메인 게임 보드에서 그에 해당하는 큰 보너스 타일을 받는다. 이 플레이어는 플레이어의 수에 따라 승점을 받는다. N명이 플레이시 N+3점을 얻는다. 두번째로 완성한 플레이어는 작은 보너스 타일을 얻고 N점을 얻는다.
또한 게임이 끝났을 때, 팔지 못한 상품 당 1점, 실버링 당 1점, 2일꾼당 1점을 추가로 가게 된다.
추가로 간 점수를 모두 합쳐서 승점이 높은 사람이 승리한다.

[1] 유명한 보드게임 시리즈. 푸에르토 리코도 속해 있다.

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