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최근 수정 시각 : 2024-10-21 12:50:01

뱅(보드 게임)/비공식 확장팩/상황 카드

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BANG!
상황카드 캐릭터카드 플레잉카드

BANG! Unofficial Expansions
상황카드 캐릭터카드 플레잉카드

1. 개요2. 사용 방법
2.1. 디렉터즈 컷2.2. O.K. 목장, 피터슨 팩2.3. 엘도라도
3. 카드 일람
3.1. 디렉터즈 컷
3.1.1. 진정한 친구(True Friends)3.1.2. 안개(Haze/Cloud)3.1.3. 현상금(Bounty/Wanted)3.1.4. 사형(Hanging) ★3.1.5. 은행 강도(Bank Robbery)3.1.6. 죽음의 대결(To the Death) ★3.1.7. 모래 폭풍(Dust Storm) 3.1.8. 좀비(Zombies)3.1.9. 룰렛(Gamble/Roulette)3.1.10. 낙마(Bucked Off/Bucking Bronco) ★3.1.11. 부상(injured/Wounded) ★3.1.12. 파티 타임(Happy Hour/Burlesque/Saloon Dance)3.1.13. 기병대(Cavalry)3.1.14. 기적의 생약(Miracle Elixir)3.1.15. 전장의 안개(Fog of War) ★3.1.16. 배신(Betrayal)3.1.17. 밀수꾼(Contraband)3.1.18. 니트로글리세린(Nitroglycerine) ★3.1.19. 관용(Compassion)3.1.20. 사냥용 탄약(Hunting Ammo) ★3.1.21. 사랑의 노래(Love Song)3.1.22. 부패한 보안관(Corrupt Sheriff)3.1.23. 독립의 날(Independence Day)3.1.24. 관(Coffin)3.1.25. 사고(Accident)3.1.26. 대학살(Massacre)3.1.27. 선물(Gift)3.1.28. 시한폭탄(Bomba de Relojelia) ★3.1.29. 최후의 시간(Final Hour)3.1.30. 혁명(Revolucion)3.1.31. 인디언의 공격(Ataque Indio)3.1.32. 디렉터즈 컷(Director's Cut)
3.2. O.K. 목장
3.2.1. 위험한 거래(Deadly Deal)3.2.2. 총격전(Gunfight)3.2.3. 과녁의 중심(Bullseye)3.2.4. 불운(Snake Eyes)3.2.5. 매복(Bushwhack)3.2.6. 유정(Gusher)3.2.7. 산탄총(Scatter Gun)3.2.8. 행운의 편자(Lucky Horseshoe)3.2.9. 현상수배(Wanted)3.2.10. 교역소(Trading Post)3.2.11. 얕은 상처(Flesh Wound)3.2.12. 도박꾼(The Gambler)3.2.13. 소매에 숨긴 카드(Ace Up Your Sleeve)3.2.14. 화약(Gunpowder)3.2.15. 인디언 보호구역(Reservations)3.2.16. 치명타(Fatal Shot)3.2.17. 수색 영장(Search Warrant)3.2.18. 짧은 도화선(Short Fuse)3.2.19. 일요일 휴업(Closed Sunday)3.2.20. 정체불명(Mystery Tonic)3.2.21. 가축 도둑(Rustlers)3.2.22. 열차 강도(Train Robbers)3.2.23. 밀조주(Moonshine)3.2.24. 현상금 사냥꾼(Bounty Hunter)
3.3. 엘도라도
3.3.1. 기사단 (Cavalry)3.3.2. 위험한 도전 (Daring Challenge)3.3.3. 죽은 보안관의 유령 (Dead Sheiffs Ghost)3.3.4. 무법자들 (Desperados)3.3.5. 악마와의 계약 (Devils Pact)3.3.6. 도우 배드맨 (Dough Badman)3.3.7. 엘도라도 (El Dorado)3.3.8. 금덩이 (Golden Nugget)3.3.9. 그레이브 디거 (Grave Digger)
3.3.9.1. 대체규칙
3.3.10. 강도 (Hold Up)3.3.11. 말 도둑 (Horse Thief)3.3.12. 올드 스카우트 (Old Scout)3.3.13. 감옥살이 (Prison for Life)3.3.14. 수 족장 (Sioux Chief)3.3.15. 스윗 루 (Sweet Lou)3.3.16. 젖은 무기 (Wet Ammo)3.3.17. 야생 질주 (Wild Ride)3.3.18. 난사 (Wild Shot)

1. 개요

보드게임 의 비공식 확장판들의 상황카드이다.

2. 사용 방법

2.1. 디렉터즈 컷

와일드 웨스트 쇼, 클래식, 디렉터즈 컷 모드라는 3가지 종류가 있다.

와일드 웨스트 쇼 모드는 총 9가지의 카드와 마지막 상황카드[1]를 고르고 와일드 웨스트 쇼 확장팩처럼 역마차나 웰스 파고 은행을 사용하면 상황이 바뀐다.

클래식 모드는 14장의 카드를 고르고 하이 눈, 한 줌의 카드 확장팩처럼 보안관의 두 번째 턴에서 카드를 차례대로 펼친다.

디렉터즈 컷 모드는 8장 정도나 혹은 그 이상의 상황카드를 섞는다. 상황카드는 펼쳐진 후에 특정 지속기간을 가지며, 사람들이 원하지 않으면 바로 바꿀 수 있는 특징이 있다.[2]

2.2. O.K. 목장, 피터슨 팩

O.K.목장과 피터슨 팩은 하이눈 한줌의카드와 똑같지만 카드가 다펼쳐지면 다시 새로 섞는다. 즉 마지막에 놓이는 카드가 없다

2.3. 엘도라도

보안관이 차례를 시작하기 전에 맨위의 카드를 펼친다.
엘도라도 상황카드는 취소되지 않는한 2라운드동안 지속 된다.
플레이어가 자신 차례에 에이스 카드를 쓰거나 버리면 카드는 취소된다.

카드가 취소되지 않았다면 2라운드 끝에 새로운 카드를 뒤집는다.
단 보안관이 아닌 보안관 왼쪽 플레이어가 뒤집는다.
그 후 엘도라도 카드가 2라운드 동안 취소되지 않으면 전에 펼쳤던 플레이어의 왼쪽 플레이어가 뒤집는다.

카드가 취소되면 에이스 카드를 사용하거니 버린 플레이어의 차례가 끝날때에 그 플레이어가 새 카드를 뒤집는다. 그리고 취소되지 않는 한 2라운드동안 지속 된다.

3. 카드 일람

3.1. 디렉터즈 컷

비공식 확장판인 디렉터즈 컷의 상황카드. 대부분의 카드가 매우 사기적인 효과를 가지고 있다...

3.1.1. 진정한 친구(True Friends)

이 카드가 펼쳐졌을 때 각 플레이어는 새로운 캐릭터 카드를 하나씩 받는다. 각 플레이어는 턴이 시작할 때, 한 턴 동안 어느 캐릭터를 플레이할 지 선택한다. 장착카드는 서로 공유하지 않으며, 한 명의 캐릭터가 죽으면 다른 캐릭터도 죽는다. 거리는 추가되는 캐릭터의 숫자만큼 늘어나며, 전체에게 효과를 미치는 것은 둘 다에게 미친다. 만약에 전체 공격 기술을 맞아야 할 경우, 캐릭터 둘 중 하나를 골라서 체력을 줄여야한다.


생각 이상으로 복잡한 카드. 캐릭터의 수만큼 거리가 늘어나고, 라이프가 다 깎이면 게임에서 진다고 생각하면 된다.

3.1.2. 안개(Haze/Cloud)

각 플레이어는 다른 플레이어를 볼 때 거리가 1 멀어진다.
모든 플레이어가 야생마를 장착하게 되는 효과. 로즈 둘란같은 얘들에겐 문제가 없지만... 다른 카드들에겐 매우 짜증난다. 특히 폴 리그렛 인 경우 거리가 기본적으로 2나 멀어진다. 이론적으로 4까지 멀어질수 있다. 그럼 기본거리는 5가되어 바로 옆사람이 윈체스터를 껴야 쏠 수 있다(...)

3.1.3. 현상금(Bounty/Wanted)

보안관은 플레이어 1명을 지목한다. 그 지목된 플레이어를 제거한 사람은 2장의 카드를 드로우한다.

보안관이 그냥 죽이고 싶은 플레이어 하나 설정하고 아무나 죽이라고 만든 카드에 가깝다...
보안관이 부관을 돕거나, 자기가 카드를 받아야 할 때사용될 듯.

3.1.4. 사형(Hanging) ★

감옥에 갇힌 플레이어가 감옥을 탈출하지 못했을 경우, 그 플레이어는 카드를 한 번 더 펼친다. 그 카드들 중에 하트나 다이아몬드 문양이 없었을 경우, 그 플레이어는 즉시 사망하며, 사형으로 사망한 플레이어는 감옥 카드를 사용한 플레이어가 처치한것으로 인정된다.


말 그대로 감옥에 갇힌 플레이어를 즉사시키는 카드.

정말 무시무시한 효과를 가진 카드다. 이 카드가 필드위에 있는한 감옥에 갇힌 플레이어는 42% 확률로 사망한다.

감옥이 3장이라서 안심할 수는 있지만, 무기 카드를 감옥으로 사용할 수 있는 팻 개럿에게는 최고의 상황카드.
테렌킬의 설명을 여기 적용하면, 이 상황에서 생존맥주를 사용해 살아날 수 없다.

3.1.5. 은행 강도(Bank Robbery)

이 카드가 펼쳐졌을 때, 보안관부터 시계방향으로 <뱅!> 카드나 <빗나감!> 카드를 버려야하며 그렇지 못할 시에는 생명력을 하나 잃는다. 이것은 계속 반복되며 마지막으로 <뱅!> 카드나 <빗나감> 카드를 버린 플레이어는 카드 5장을 드로우하고 다음 자신의 턴의 카드 버리기 단계에 자신의 생명력에 맞춰 카드를 버릴 필요가 없다.


초기에는 무려 10장이었다. 카드 10장을 드로우했던 플레이어를 잡은 플레이어는 카드 3장을 추가적으로 얻는다는 효과가 있었지만 무지막지한 패를 벌어놓고, 카드 수 제한이 없어진 그 플레이어가 죽을 리가...


너프된 지금도 모든 플레이어의 뱅과 빗나감을 털어내는 것만해도 엄청난데 마지막으로 뱅이나 빗나감을 버린 플레이어는 카드 5장을 드로우하고, 카드 수 제한이 없어진다!

참고로 만약 배신자가 여기서 이기게 된다면 실제로 아주 빨리 배신자의 승리로 끝나는 상태를 볼 수도 있다.

3.1.6. 죽음의 대결(To the Death) ★

결투가 실행된 경우, 패배한 플레이어는 사망한다. 단 맥주의 효과로 살아날 수 있다.

결투가 보통 3장밖에 없어서 그렇게 안좋다고 볼수도 있는데...

보통 플레이어는 6~8명인데 이 카드가 발동된 상태에서 결투가 3장이라도 발동되면 플레이어의 반이 죽는다!

그나마 맥주로 살아날 수 있다는 것이 마지막 양심일 정도.

참고로 이 카드가 발동되었을때 매우 환호를 하는 캐릭터가 있는데, 바로 캘러메티 자넷과 애니 버서리, 그리고 확장팩에 있는 비엔나다. 켈러메티 자넷은 빗나감도 뱅으로 사용할 수 있어 결투에 유리하고 애니 버서리는 모든 카드를 뱅으로, 비엔나는 한 턴에 한 번, 아무 갈색 카드나 결투에서 사용한다.

3.1.7. 모래 폭풍(Dust Storm)

이 카드가 펼쳐졌을 때, 각 플레이어는 자신이 장착하고 있는 카드를 한 장 제외하고 모두 버려야 한다. 이 때, 자신의 생명력 1개를 줄이는 것으로 카드 한 장을 덜 버릴 수 있다.


모든 사람의 장착 카드 파괴. 말 다했다. 생명력을 줄이고 중요한 카드들을 지켜낼 수 있지만...

3.1.8. 좀비(Zombies)

이 카드가 펼쳐졌을 때 죽었던 플레이어들은 카드 2장과 생명력 2개를 가지고 다시 게임을 시작한다. 체력을 회복할 수 없고, 캐릭터의 능력은 사용할 수 없으며, 좀비들은 자신을 죽였던 플레이어와 보안관이 죽는 것이 승리 요건이 된다. 좀비는 하트 문양이 그려진 카드로만 피해를 입는다. 보안관과 배신자의 승리조건에 좀비는 포함되지 않는다.

일단 부활하는건 다른 상황카드들에도 있기에 그렇게 별 특별한게 없어보이지만....

하트 문양 카드의 효과로만 데미지를 받는다는 사기 효과를 가지고 태어난다. 체력을 회복하지 못하는 것이 결점이지만, 한 번 부활하면 엄청 오래 산다.

여기서 하나 중요한 것. 개틀링과 뱅의 1/4가 하트문양이다.

그리고 주의할 점은 피해를 입지 않는 것이지 효과를 받지 않는 것이 아니다.

3.1.9. 룰렛(Gamble/Roulette)

각 플레이어는 페이즈 1(카드 가져오기 단계)를 건너뛴다. 대신에, 자신이 가지고 있는 카드의 매수까지 카드의 수를 선언한다. 다음 문양의 색깔을 선언한 후, 카드 펼치기를 시전한다. 플레이어가 선언한 문양이 맞았을 경우 그 만큼 덱에서 드로우하며, 그렇지 않을 경우 그만큼 카드를 버린다.



정말 도박이다... 설명이 이해가 안 된다면 이렇게 보자.

드로우 페이즈 스킵, 카드 수를 3장 선언.
덱 맨위의 카드의 문양 색깔을 선언.
실제로 뒤집어서 맞으면 3장 드로우. 틀리면 패나 장착한 카드 중에서 3장 버림.

자신이 갖고 있는 카드가 없을 경우에는 아무것도 할 수 없다. 부관을 죽인 보안관의 턴에 나올 경우 청천벽력인 카드.

3.1.10. 낙마(Bucked Off/Bucking Bronco) ★

'야생마'를 장착하고 있는 플레이어들은 자기 차례 시작 전에 카드 펼치기를 시전한다. 그 문양이 하트가 아닐 경우, 생명력을 1 잃고 야생마가 파괴된다.


야생마 장착 플레이어에겐 천적. 근데 이렇게 사기카드가 많은 이 팩에서 이 카드는 쓰레기다...

3.1.11. 부상(injured/Wounded) ★

<뱅!> 카드에 의하여 생명력을 잃은 사람은 카드 펼치기를 시전한다. 그 문양이 스페이드였을 경우, 생명력을 1 잃고 다시 카드 펼치기를 시전한다. 이는 펼치기한 카드가 스페이드가 아니거나 해당 플레이어가 죽을때까지 반복한다.

정말로 말이 안나온다... 만약 자신의 라이프가 2여서 살았다!! 하고 좋아하고 있는데 스페이드 문양이 2개 나오면 정말 답이 안나온다. 하이눈 저주라면 그냥 사망.

3.1.12. 파티 타임(Happy Hour/Burlesque/Saloon Dance)

이 카드가 펼쳐졌을 때, 모든 플레이어는 카드 펼치기를 시전한다. 그 후, 하트 문양이 나온 사람들은 그 사람들끼리 시계방향으로 자리를 바꾼다.
운에 따라 자리가 매우 많이 바뀔수도 있고, 아주 적게 바뀔수도 있는데 희귀한 확률로 많이 바뀌면 정말...축복 쓰면 다 바꾼다

3.1.13. 기병대(Cavalry)

이 카드가 펼쳐졌을 때, 보안관은 임의의 수만큼 플레이어를 지목한다. 그 플레이어들은 두 번 뱅! 효과의 대상이 된 것으로 간주한다. 술통이나 빗나감 등으로 피할 수 있다.

보안관 팀을 보조하는 카드. 무법자와 배신자가 대처를 잘못하면 순식간에 보안관 팀의 승리로 끝날 수 있다.

3.1.14. 기적의 생약(Miracle Elixir)

각 플레이어는 차례를 시작할 때, 카드 펼치기를 한다. 펼친 문양에 대해 각각 다음 효과를 얻는다.
하트 : 생명력을 1 회복한다.
다이아몬드 : 카드 2장을 드로우한다.
클로버 : 다음 자신의 턴까지 캐릭터의 능력을 잃는다.
스페이드 : 생명력을 1 잃는다.

3.1.15. 전장의 안개(Fog of War) ★

<인디언!> 카드를 방어하기 위해서 <뱅!> 카드를 두 장 내야한다. 그렇지 못하면, 내지 못한 <뱅!> 카드의 수만큼 생명력을 잃는다.

3.1.16. 배신(Betrayal)

이 카드가 펼쳐질 경우 보안관은 카드 펼치기를 한다. 스페이드 문양이 나오면 보안관을 제외한 모든 직업 카드를 섞어서 재분배한다.

WWS의 상황카드 중 하나인 헬레나 존테로의 약화판.
초창기에는 무조건이었으나 제작자가 너무했다 싶었는지 패치되었다.

3.1.17. 밀수꾼(Contraband)

이 카드가 펼처진 그 순간에 각 플레이어는 자신의 무기 카드를 버리는 것으로 카드 3장을 드로우할 수 있다. 이 효과가 발동됐을 때마다, 사용된 카드 더미의 <인디언>카드를 다시 덱에 넣는다.

3.1.18. 니트로글리세린(Nitroglycerine) ★

이번 턴 동안, <다이너마이트!> 카드는 스페이드 2-9 와 클로버 2-9 에서 폭발한다.

다이너마이트 장착자 에게는 치명적으로 다가올 수 있으나 확실한건 하이눈의 저주의 완벽한 하위호환이다. 저주는 그냥 2~9가 나오면 터지는 반면 니트로글리세린은 저주의 1/2확률이다. 게다가 저주는 다이너마이트 외에도 술통, 감옥, 방울뱀 등 카드 펼치기로 좋은 버프를 발휘하거나 디버프 차단하는 요소들도 완벽히 차단한다.

그러므로 사기카드가 많은 이 팩에서 이 카드는 쓰레기다...

3.1.19. 관용(Compassion)

손에 패가 없는 플레이어나 장착된 카드가 없는 플레이어
들은 <뱅!> 카드의 대상이 되지 않는다.

뱅 카드에만 대상이 되지 않는 것이므로, 인디언이나 결투를 조심하자.

3.1.20. 사냥용 탄약(Hunting Ammo) ★

이번 턴 동안, <뱅!> 카드는 생명력 2의 피해를 입힌다.

한 대만 스쳐도 생명력의 거의 절반이 날아가는 카드. 슬랩 더 킬러나 리코타다를 장착한 플레이어들은 환호할 것이다.

3.1.21. 사랑의 노래(Love Song)

각 플레이어는 자신의 카드를 사용할 때, 카드에 기재된 설명을 가사로 박자에 맞추어 노래해야 한다. 그렇지 않은 경우, 해당 카드의 효과는 무효화된다.


정말 특이하다. 오히려 WWS의 재갈보다 더 특이한 카드. 뱅같은 카드는 문제 없지만 잡화점 같은 카드는 쓸때마다 1~2분이 소요되므로...

3.1.22. 부패한 보안관(Corrupt Sheriff)

플레이어는 카드 가져오기 단계를 끝낸 뒤에 카드 펼치기를 한다. 만약 클럽이나 스페이드 문양이 나오면 보안관에게 1장의 카드를 주어야 한다.

초기에는 무조건이었으나 역시 패치되었다.

3.1.23. 독립의 날(Independence Day)

<뱅!> 카드를 <맥주> 카드로 사용할 수 있다. 횟수 제한은 없다.

3.1.24. 관(Coffin)

보안관을 제외한 각 플레이어들은, 자신의 턴이 시작할 때, 이번 턴을 플레이하는 대신에 생명력을 1 회복할 수 있다. 그 플레이어는 다음 자신의 플레이가 시작하기 전까지, 죽은 것으로 간주한다.

3.1.25. 사고(Accident)

<뱅!> 카드를 사용한 플레이어는, 카드 펼치기를 시전한다. 해당 문양이 스페이드일 경우, 그 <뱅!> 은 빗나간 것으로 간주하며 그 즉시 <뱅!>을 사용한 플레이어는 생명력 1을 잃고 장착된 무기를 버린다.

3.1.26. 대학살(Massacre)

각 플레이어는 다른 플레이어를 제거했을 경우, 카드 더미에서 3장의 카드를 드로우한다.

보상도 그대로 받는다. 즉, 무법자를 제거할 경우 6장을 받으며, 보안관이 부관을 제거할 경우 3장을 받은 뒤에 카드를 전부 버리게 된다.

3.1.27. 선물(Gift)

각 플레이어들은 자신의 턴 동안 한 번, 다른 사람에게 자신의 카드 1장을 줄 수 있다.

게임이 중반 정도 지났을 때 나오면 믿을 수 있는 플레이어에게 카드를 건네면 되고, 초반에 나오면 보안관에게 자신이 부관이라고 어필할 수도 있다.

3.1.28. 시한폭탄(Bomba de Relojelia) ★

보안관은 자신의 차례가 시작될 때 카드 펼치기를 한다. 그 카드 펼치기로 나온 카드의 숫자와 문양이 같은 카드를 사용하거나, 버리거나, 카드 펼치기로 니온 플레이어는 생명력 3을 잃는다. 이 카드는 상황이 바뀌어도 누군가 피해를 입기 전까지 지속된다.


카드 사용에 신경 쓰는 것도 짜증나는데 디렉터즈 컷 상황카드가 적용될 경우 금지가 하나하나 늘어나는 환장할만한 상황이 펼쳐진다.

3.1.29. 최후의 시간(Final Hour)

디렉터즈 컷 상황카드 덱의 맨 밑에 놓이는 카드 중 하나.

모든 플레이어들 사이의 기본 거리는 1이 된다. 이는 장착 카드와 캐릭터 효과로 인하여 조정 가능하다. 각 플레이어는 자신의 차례에 <뱅!> 카드를 사용하거나 무기를 내려놓는 것 외에 아무것도 할 수 없다.

한 줌의 카드 확장팩의 매복과 판사 상황카드를 적절히 섞은 듯한 카드. 자신의 차례에만 쓸 수 없기 때문에 생존맥주나 빗나감 계열 카드들은 쓸 수 있다.

3.1.30. 혁명(Revolucion)

디렉터즈 컷 상황카드 덱의 맨 밑에 놓이는 카드 중 하나.

각 플레이어는 자신의 차례가 시작될 때, 카드 펼치기를 한다.
하트가 나오면 덱에서 카드 1장을 뽑는다.
다이아몬드가 나오면 카드 1장을 버린다.
클럽이 나오면1개의 뱅을 맞는다.
스페이드가 나오면 2개의 뱅을 맞는다.

3.1.31. 인디언의 공격(Ataque Indio)

디렉터즈 컷 상황카드 덱의 맨 밑에 놓이는 카드 중 하나.

보안관은 자신의 차례가 시작될 때 카드 펼치기를 한다. 만약 스페이드가 나오면 인디언의 효과가 발동된다. 또한 어떤 플레이어가 카드 펼치기로 스페이드를 얻을 때도 인디언이 발동한다.

스페이드가 2번만 나와도 카드 패와 체력이 너덜너덜해지는 마술을 볼 수 있다. 가히 마지막에 걸맞은 카드라 할 만하다.

3.1.32. 디렉터즈 컷(Director's Cut)

디렉터즈 컷 확장팩을 대표하는 상황카드. 디렉터즈 컷 상황카드 덱의 맨 밑에 놓이는 카드 중 하나.

이 카드가 펼쳐질 경우, 이번 게임에서 사용된 모든 디렉터즈 컷 확장팩의 아이콘이 있는 상황카드는 게임이 끝날 때까지 다시 활성화된다. 즉, 위의 카드들 중 별이 표시된 카드들[3]이 반복된다.

쓰레기라고 설명한 카드들이 몇몇 섞여있어서 별거없어보여도 그게 무한반복된다고 생각한다면 정반대다.

니트로글리세린이 계속 유지된 상태로 다이너마이트가 깔린다고 생각해보자.

만약 이 상황카드가 펼쳐졌는데 조건에 맞는 상황카드가 단 한 장도 없을 겅우, 그대로 할지 아니면 조건에 맞는 카드 5장을 골라서 사용할지를 정한다.

3.2. O.K. 목장

좋은 카드(산탄총이라든지)도 있는데 효과가 엉망인 카드가 많다. 특히 원본카드 순서에서 뒤로 갈수록 별로가 된다

수색영장이든지......

3.2.1. 위험한 거래(Deadly Deal)

각각의 플레이어는 체력 1을 잃고 가지고 있는 카드를 모두 버리면서 버려진 카드 더미에서 그 수만큼 카드를 가져올 수 있다.

3.2.2. 총격전(Gunfight)

이 카드가 펼쳐질 경우 모든 플레이어는 가지고 있는 모든 뱅을 버려야 한다. 가장 많은 뱅을 버린 플레이어가 한 명을 지목한다. 그 플레이어는 체력 1을 잃는다. 만약 동점이 있다면, 그 플레이어들은 카드를 더미에서 한 장씩 가져와 계속 이 상황을 진행한다.

3.2.3. 과녁의 중심(Bullseye)

빗나감을 사용될 수 없다.

빗나감만 사용 못하는 것이다. 철판이나 닷지 등은 사용할 수 있다.

3.2.4. 불운(Snake Eyes)

이 카드가 펼쳐지면 모든 플레이어는 오른쪽에 있는 플레이어에게 자신의 카드를 모두 넘긴다.

3.2.5. 매복(Bushwhack)

뱅의 표적이 된 플레이어는 카드를 펼친다. 스페이드가 나오면 뱅을 사용한 플레이어가 즉시 뱅의 표적이 된다.

한마디로 뱅의 표적이 역전되는 역관광 상황 카드이다.

3.2.6. 유정(Gusher)

카드를 더미에서 가져오는 카드의 효과가 두 배로 늘어난다.

역마차가 4장, 웰스 파고 은행이 6장이 되는 기적을 보여준다.(골드러시 확장의 유니언 퍼시픽 철도는 8장...)

3.2.7. 산탄총(Scatter Gun)

뱅의 표적이 된 플레이어가 빗나감을 사용하면 양 옆의 플레이어들이 뱅의 표적이 된다.

3.2.8. 행운의 편자(Lucky Horseshoe)

자신의 차례를 마칠 때 카드 더미에서 카드를 한 장 가져온다.

3.2.9. 현상수배(Wanted)

이번 라운드에 보안관을 제외하고 가장 체력이 높은 플레이어만 공격할 수 있다.

3.2.10. 교역소(Trading Post)

페이즈 1에 상대방이 동의한다면 자신에게 장착된 카드를 다른 플레이어에게 장착된 카드와 교환할 수 있다.

3.2.11. 얕은 상처(Flesh Wound)

어떤 플레이어도 자신의 마지막 체력을 잃지 않는다.

3.2.12. 도박꾼(The Gambler)

모든 플레이어가 카드 한 장을 뒷면이 보이게 가져온다. 모든 카드를 동시에 뒤집어서 가장 높은 카드를 가져온 플레이어가 체력을 1 회복한다.

3.2.13. 소매에 숨긴 카드(Ace Up Your Sleeve)

페이즈 1에 에이스 카드 한 장을 버리면서 버려진 카드 더미에서 카드를 한 장 가져올 수 있다.

3.2.14. 화약(Gunpowder)

520 술통의 효과가 사용될 때 하트가 나오지 않으면 다시 한 번 카드를 펼친다. 만약 스페이드가 나오면 추가로 체력을 1 잃는다.
Martin Pulido 씨 의 말로는 아예 술통을 버리는 건 어떻냐고 한다.

3.2.15. 인디언 보호구역(Reservations)

인디언을 쓸 수 없다.

3.2.16. 치명타(Fatal Shot)

어떤 플레이어가 공격당하면 카드 펼치기를 한다. 하트가 나오면 추가로 체력을 1 잃는다.

3.2.17. 수색 영장(Search Warrant)

이 카드가 펼쳐지면 보안관은 한 명의 역할 카드를 볼 수 있다.

이 확장판의 최악의 카드

이 카드가 모든 걸 망쳐버린다.

이 확장판을 소개한 Martin Pulido 씨는 차라리 패를 모두 보는 효과로 변경하겠다고 한다.

3.2.18. 짧은 도화선(Short Fuse)

다이너마이트의 효과로 카드를 펼칠 때, 숫자에 상관없이 스페이드가 나오면 터진다.

3.2.19. 일요일 휴업(Closed Sunday)

542 이번 라운드에 잡화점과 같이 카드를 가져오는 효과의 카드를 쓸 수 없다.

3.2.20. 정체불명(Mystery Tonic)

페이즈 1에 카드를 펼친다. 빨간 무늬면 체력을 1 회복하고 검은 무늬면 체력을 1 잃는다.

3.2.21. 가축 도둑(Rustlers)

이 카드가 펼쳐지면 장착된 모든 야생마 카드를 버린다.

3.2.22. 열차 강도(Train Robbers)

이 카드가 펼쳐지면 장착된 카드를 모두 버린다.

Martin Pulido씨의 말로는 장착된 모든 카드를 뒤집고 섞은 뒤 하나를 랜덤으로 골라 버리는게 좋다고 하였다.

3.2.23. 밀조주(Moonshine)

이 카드가 펼쳐지면 모든 플레이어는 체력을 1 회복한다.

3.2.24. 현상금 사냥꾼(Bounty Hunter)

페이즈 1에 카드 펼치기를 한다. 빗나감이 나오지 않으면 뱅과 빗나감을 한 장씩 버리거나 체력 1을 잃는다.

3.3. 엘도라도

3.3.1. 기사단 (Cavalry)

보안관의 "카드 가져오기!" 단계를 끝낸 뒤에, 그는 더미에서 카드 2장을 가져와서 자신 앞에 보이지 않게 둡니다. 보안관은 다른 플레이어의 "카드 가져오기!" 단계가 끝난 뒤에 이 카드를 사용합니다. 이 카드는 다른 플레이어들의 상호작용 도중에 사용할 수 없습니다. 기사단을 통해 가져온 카드들은 다른 플레이어에 의해 빼앗기거나 제거될 수 있습니다.

3.3.2. 위험한 도전 (Daring Challenge)

플레이어가 <뱅!> 카드의 표적이라면, 그는 그를 보호하기 위해 "카드 펼치기!"를 해야 합니다(그는 다른 카드나 능력을 사용해 <뱅!>을 피할 수 없습니다). "카드 펼치기!"된 카드의 가치가 <뱅!>의 가치보다 작다면, 그 플레이어는 생명력 1을 잃습니다. 가치가 <뱅!> 카드의 가치보다 크거나 같다면, 플레이어는 공격을 피합니다. 더욱이, 가치가 <뱅!> 카드의 가치보다 크거나 같고, 같은 색이라면, <뱅!>은 공격자에게 되돌아가 다시 그를 보호하기 위해 위에 서술한 방식으로 "카드 펼치기!"를 해야 됩니다.

3.3.3. 죽은 보안관의 유령 (Dead Sheiffs Ghost)

이 카드가 지속되는 동안 죽은 플레이어들이 게임에 되돌아오지만, 인물 능력이나 거리 제한은 가지지 않습니다. 그의 차례를 시작할 때, 죽은 플레이어는 카드 1장을 가져가고, 아무 두 플레이어들의 장착된 카드 1개를 바꿀 수 있습니다. 이런 교환은 무조건 규칙에 어긋나지 않아야 합니다(그래서, 플레이어는 자기 앞에 2개의 무기를 가지고 있을 수 없습니다). 다른 플레이어 앞에 장착된 카드는 죽은 플레이어가 손에 들거나 버려지지 않습니다. 다음에, 죽은 플레이어는 그가 살아있을 때처럼 카드를 사용할 수 있지만, 보안관에게는 사용할 수 없습니다. 그는 거리 제한을 받지 않으므로, 아무 살아있는 플레이어에게나 카드를 사용할 수 있습니다. 이 카드는 그의 차례를 끝내기 전까지 사용하거나, 그렇지 않으면 버려집니다. 죽은 플레이어는 생명력을 가지기 않고, 그를 죽이는 것은 불가능합니다.

3.3.4. 무법자들 (Desperados)

보안관을 쏜 모든 플레이어들은 그들의 다음 차례에 "카드 가져오기!" 단계에서 카드를 3장 가져가고 빗나감!을 <맥주> 카드로 사용할 수 있습니다.

3.3.5. 악마와의 계약 (Devils Pact)

이 카드가 펼쳐져 있을 때 가장 먼저 자신의 마지막 생명력을 잃는 플레이어는 죽지 않습니다. 그는 무법자가 되어 게임에 남고, 그의 인물 생명력이 4였다면 생명력 3, 생명력 3이었다면 생명력 2를 가집니다. 그는 악마와의 계약 카드를 자기 앞에 놓고 원래대로 플레이합니다. 하지만, 그는 생명력을 회복하는 어떠한 카드도 사용할 수 없습니다. 그렇지만, 시드 케첨의 능력들 사용해 생명력을 회복할 수는 있습니다.

3.3.6. 도우 배드맨 (Dough Badman)

보안관을 제외한 모든 플레이어는 그들의 "카드 가져오기!" 단계 전에 카드 2장을 버리고 생명력을 1 회복할 수 있습니다. 그 다음에 플레이어들은 원래대로 카드 더미에서 카드를 가져옵니다.

3.3.7. 엘도라도 (El Dorado)

"카드 가져오기!" 단계에 각 플레이어는 왼쪽 플레이어의 손에서 카드 한 장을 가져옵니다. 두 번째 카드는 더미에서 가져옵니다. 그 다음에, 손에 든 카드 중 원하는 카드를  오른쪽 플레이어에게 줍니다. "카드 가져오기!" 단계를 끝냅니다. 그러므로, "카드 가져오기!" 단계가 끝나면, 플레이어는 카드를 한 장만 가져온 것이 됩니다.

3.3.8. 금덩이 (Golden Nugget)

모든 플레이어는 그들의 "카드 가져오기!" 단계에 카드 3장을 가져오고, 카드 소지 수 제한을 받지 않습니다.

3.3.9. 그레이브 디거 (Grave Digger)

이 카드가 펼쳐져 있을 때 마지막 생명력을 잃는 첫 번째 플레이어는 "카드 펼치기!"를 합니다. 검은색이라면, 그 플레이어는 죽지 않고 그레이브 디거가 됩니다. 빨간색이라면, 그 플레이어는 죽습니다. 다른 플레이어가 죽고 그레이브 디거가 여전히 펼쳐져 있다면, 그 역시 "카드 펼치기!"를 합니다. 하트가 아니라면 그는 그레이브 디거가 됩니다. 그레이브 디거가 펼쳐져 있을 때 세 번째로 죽는 플레이어는 바로 그레이브 디거가 됩니다.

플레이어가 그레이브 디거가 되면, 그는 그의 원래 인물 카드를 그레이브 디거 카드로 대체합니다. 그의 목표는 보안관을 제외한 모든 플레이어(부관까지도)를 제거하는 것 입니다(보안관와 함께 살아있는 마지막 플레이어가 되는 것 입니다). 부관, 그레이브 디거와 보안관만이 살아있는 상황이라면, 보안관을 게임에서 뺍니다. 보안관은 이미 게임에서 승리했고, 부관와 그레이브 디거가 보안관과 함께 승리하기 위해 싸웁니다.

그레이브 디거는 특별한 능력을 가지고 있습니다:

1. 그레이브 디거의 마른 체구는 그가피해를 입기 어렵게 합니다. 그래서 그가 공격받았을 때, 그레이브 디거는 "카드 펼치기!"를 합니다. 스페이드라면, 공격이 빗나갑니다.

2. 그레이브 디거는 "카드 가져오기!" 단계의 첫 번째 카드를 다른 플레이어의 손에서 무작위로 가져옵니다(제시 존스의 능력과 같지만, 이 능력을 무조건 사용해야 합니다). 두 번째 카든느 카드 더미에서 가져옵니다.

3. 그는 다른 플레이어를 <뱅!> 카드나 다른 뱅! 기호를 가진 카드로 공격할 수 없습니다. 그는 다른 플레이어를 빗나감! 기호를 가진 카드로 공격할 수 있습니다.

4. 그레이브 디거는 <결투>에 도전받을 수 없습니다.

5. 다른 플레이어가 또다른 플레이어를 공격해 성공하면, 그레이브 디거는 공격당한 플레이어에게서 카드 한 장을 훔쳐옵니다(손에서 가져와도 되고, 장착된 카드를 가져와도 됩니다). 만일 플레이어가 그레이브 디거에게 줄 카드를 가지고 있지 않다면, 그는 생명력 1을 추가로 잃습니다.

6. 다른 모든 경우는 특정한 뱅! 규칙들에 따릅니다(즉, 플레이어는 그를 상대로 <감옥>, <다이너마이트>를 장착하고 <뱅!>을 사용할 수 있습니다).
3.3.9.1. 대체규칙
재미를 위해 그레이브 디거가 게임에 남아있기를 바란다면, 그레이브 디거 카드가 2라운드보다 더 오래 지속되도록 바꿀 수 있습니다. 새로운 엘도라도 카드를 2라운드 뒤에 뒤집지만, 그레이브 디거가 남아있는 시간(4라운드)을 정할 수 있습니다.

3.3.10. 강도 (Hold Up)

각 플레이어는 그의 차례에 가져온 첫 번째 카드를 보여줍니다. 클럽이라면, 그는 손에 든 모든 카드나 장착된 클럽 카드를 버려야 합니다. 그 다음에 원래대로 차례를 진행합니다. 클럽이 아니라면, 차례를 원래대로 진행합니다.

3.3.11. 말 도둑 (Horse Thief)

<야생마>, <조준경>, <실버> 또는 <은폐>를 장착한 모든 플레이어는 그 카드들로부터 거리 조정 이득을 받지 못합니다. 말 도둑이 취소되면, 그 카드를 취소시킨 플레이어가 위에 나열한 모든 카드를 모으고, 한 장을 골라 손에 든 뒤, 나머지는 버립니다.

3.3.12. 올드 스카우트 (Old Scout)

파란색 또는 초록색 무기를 장착하지 않은 플레이어는 올드 스카우트가 펼쳐져 있는 동안 다른 플레이어를 볼 때 거리 2가 가까워집니다.

3.3.13. 감옥살이 (Prison for Life)

이 카드가 펼쳐지면, 보안관이 가져가 다른 플레이어 앞에 감옥처럼 장착합니다. 이 카드를 장착당한 플레이어는 "카드 펼치기!"를 성공하거나 다른 플레이어가 2라운드 내에 카드를 취소할 때까지 감옥을 탈출할 수 없습니다. 그래서, 이 카드는 플레이어 앞에 장착되어 2라운드 보다 더 오래 지속될 수도 있습니다.

3.3.14. 수 족장 (Sioux Chief)

플레이어가 <인디언!>을 사용할 때, 모든 플레이어가 <뱅!>을 버리거나 생명력 1을 잃는 대신에, 그 플레이어가 다른 모든 플레이어의 손에서 무작위로 카드 한 장을 가져옵니다. 한 장을 골라서 갖고, 왼쪽 플레이어에게 넘겨줍니다. 그도 한 장을 골라서 갖고, 나머지를 넘깁니다. 모든 카드가 다 떨어질 때까지 지속됩니다(개인화된 <잡화점>처럼 작용합니다). 카드를 받지 못한 마지막 플레이어는 <뱅!>을 버리거나 생명력 1을 잃습니다.

3.3.15. 스윗 루 (Sweet Lou)

생명력이 2거나 더 적은 모든 플레이어는 하트 기호의 카드를 <맥주>로 사용할 수 있습니다.

3.3.16. 젖은 무기 (Wet Ammo)

모든 플레이어는 그들 앞에 장착된 카드와 관계 없이 거리 1만 볼 수 있습니다. 다른 플레이어를 공격할 때는 뱅! 기호의 카드가 2장 필요합니다. 플레이어가 2중에 어떤 카드를 사용할 지 고를 수 있습니다.

3.3.17. 야생 질주 (Wild Ride)

차례가 순서대로 돌아가는 대신에, 그들은 다른 모든 플레이어들에게로 돌아갑니다. 야생 질주를 펼친 플레이어는 정상적으로 플레이합니다. 그의 차례가 끝나면, 왼쪽 플레이어는 "카드 펼치기!"를 합니다. 에이스라면, 야생 질주는 취소되고 그는 그의 차례를 합니다. 그렇지 않으면 그 다음 플레이어가 정상적인 차례를 얻습니다. 2번째 플레이어처럼 4번째 플레이어도 "카드 펼치기!"를 해야 합니다. 야생 질주는 지속됩니다. 2명의 플레이어만 남아있다면, 야생 질주는 효과가 없습니다.

3.3.18. 난사 (Wild Shot)

각 플레이어는 "카드 가져오기!" 단계에 가져온 첫 번째 카드를 보여줍니다. 스페이드라면, 그 카드의 가치가 어떤 플레이어가 생명력을 1 잃을 지를 결정합니다(이것은 피할 수 없습니다). 가치는 지금 차례인 플레이어부터 시계 방향으로 움직여야 하는 "단계"를 나타냅니다. 이 단계 끝에 있는 플레이어는 생명력을 1 잃습니다. 그래서, 스페이드 2라면 지금 차례인 플레이어 바로 왼쪽 플레이어가 생명력을 1 잃게 됩니다. 카드의 가치는 전형적인 블랙 잭 가치를 따릅니다(즉, J. Q와 K는 가치 10에 해당하고 A는 11에 해당합니다).


[1] 최후의 시간, 혁명, 인디언의 공격, 디렉터즈 컷 중에서 하나 [2] 이 설명과 이하의 카드들의 설명은 제작자의 블로그에서 번역기로 해석했다. [3] 사형, 죽음의 대결, 모래 폭풍, 낙마, 부상, 전장의 안개, 니트로글리세린, 사냥용 탄약, 시한폭탄

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