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최근 수정 시각 : 2024-06-22 21:21:15

뱅드림! 걸즈 밴드 파티!/시스템/스킬


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1. 개요2. 발동 타이밍3. 스킬 연습4. 종류
4.1. 스코어 업4.2. 판정 강화4.3. 라이프 회복4.4. 복합 스킬
4.4.1. 라이프 회복4.4.2. 판정 강화
4.5. 라이프 감소 무효4.6. 라이프 감소 무효 및 라이프 회복4.7. 조건부 스코어 상승량 변동
4.7.1. 라이프 (+90%/+110%)4.7.2. 판정 (+90%/+110%)4.7.3. 판정 (0%/+150%)4.7.4. 판정 (-50%/+150%)4.7.5. 속성 및 판정 (+80%/+95%/+115%)4.7.6. 밴드 및 판정 (+110%/+125%)
4.8. 조건부 효과 변동
4.8.1. 회복 or 스코어 업4.8.2. +100%(PERFECT 당 +0.5% 추가)

1. 개요

뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 스킬 시스템에 대해 정리한 문서.

2. 발동 타이밍

스킬은 노란색 스킬 아이콘의 판정이 GREAT이상 일경우 발동되며[1], 스킬 아이콘의 위치는 패턴별로 항상 고정이다.

판정의 영향을 받다보니 타이밍을 조절하여 스킬 지속 범위안에 노트를 더 구겨넣어서 스코어를 더 올리는게 가능하다.

라이브 중 총 6회 출현하며, 5번째 까지는 멤버 5인의 스킬이 랜덤으로 한 번씩 발동된다. 6번째 발동은 다음과 같은 조건에 따라 지정된다.
참고로 스킬 자막 옵션을 켰다면 일반적인 경우 스킬 발동시 "스킬 발동!"이라고 뜨지만 마지막 스킬이 발동되면 "스킬 앙코르!"라고 표기된다.

3. 스킬 연습

강화를 원하는 카드에 대기실에 있는 중복 카드를 넣거나 스킬 연습티켓을 사용하여, 스킬레벨 경험치를 채우면 해당 카드의 스킬 레벨이 올라간다. 스킬 레벨은 1레벨 부터 시작해서 5레벨 까지 올릴 수 있으며, 스킬 레벨이 올라가면 스킬의 발동 시간이 늘어나고 라이프 회복 효과의 경우 회복량도 함께 증가한다.
스킬레벨 증가에 필요한 경험치량은 다음과 같다.
카드 레어도별 스킬 레벨증가에 필요한 경험치
카드
레어도
스킬 레벨 필요 경험치 총합
1→2 2→3 3→4 4→5
(Max)
<colbgcolor=#fafafa,#1f2023> ★5 900 1200 1500 2400 6000
★4 450 600 750 1200 3000
★3 120 160 200 320 800
★2 20 30 40 60 150
★1 4 6 8 12 30

또한 중복 카드와 스킬 연습티켓으로 얻을 수 있는 스킬 레벨 경험치에 대해서는 아래와 같다.
스킬 레벨 경험치 량
중복 멤버 스킬 연습티켓
레어도 수치 싱글 1
★1 불가 더블 5
★2 5 트리플 30
★3 45 스페셜 200
★4 250 캐릭터
전용
해당 멤버: 180
★5 500 다른 멤버: 30
동일 카드 3배 밴드
전용
해당 밴드: 60
다른 밴드: 30

여담으로, 위의 설명을 보듯이 스킬 레벨을 올리기 위해선 많은 자원이 들어간다. 그렇기에 스코어 업 60% 이상 위주로 투자, 리더의 스킬이 2번 발동되기에 리더는 높은 스코어 업을 배치하고 스킬 레벨을 올려놓는 등 고득점을 위해선 효율적인 접근이 필요하다.

4. 종류

4.1. 스코어 업

등급 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
★5 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 +130%
(설명 미상)
★4 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 +100%
(스코어UP 특대, 스코어가 아주 많이 올라간다)
★3 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 +60%
(스코어UP 대, 스코어가 많이 올라간다)
★2 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 +30%
(스코어UP 중, 스코어가 중간 정도 올라간다)
★1 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 +10%
(스코어UP 소, 스코어가 조금 올라간다)

지속시간동안 스코어가 증가한다. 스킬 레벨이 오르면 지속 시간이 늘지만, 스코어 보너스가 늘어나지는 않는다.
조건부 스코어 업 카드가 나오기 전에는 가장 선호되던 타입이었으나, 만약 조건부 스코어 업 카드가 없다면 여전히 1순위로, 있다면 차선적으로 관리해야 하는 스킬이다.

평균적으로 스킬 노트에 물리는 노트의 수는 스킬 레벨 1일 때 총 노트 수의 5%, 스킬 레벨 5일 때는 7% 전후이다. 센터에 두면 두 번 발동하므로, 스킬 레벨이 1일 때와 5일 때 스킬 발동 시간에 걸리는 노트 수는 각각 10%, 14%가 되어 1레벨이 오를 때마다 스킬의 영향을 받는 노트가 1%p씩 증가한다. 얼핏 보면 0.5초의 차이가 별거 아닌 것처럼 보이지만, 4성 카드의 스킬 레벨이 하나 올라갈 때마다 스코어 업 100% 기준으로 점수가 약 1%씩 증가하는 것과 같으며 이는 종합력 1% 상승과 동일한 효과이다. 센터가 아닌 다른 카드는 절반의 효과를 내므로, 이를 토대로 계산하면 전원이 1렙인 경우와 전원이 5렙인 경우는 점수 차이가 12% 정도 나오게 된다.

이런 이유로 비슷한 총합력의 플레이어를 매칭시켜주는 합동 라이브에서는 스코어 업의 경우 총합력이 조금 내려가더라도 스코어 업 계열 위주로 스킬 레벨을 올리는 것이 더 유리하다. 극단적인 예시로 전원 4성 스코어 업 카드로 이루어진 덱을 가정할 때, 곡 효율에 따라 오차는 있지만 평균적으로 총합력 25만에 전원 스킬 1레벨과 총합력 22.5만에 전원 스킬 5레벨인 것이 같은 점수가 나오게 되어 있다. 이는 스킬 레벨이 올라도 총합력에 영향을 주지 않기 때문인데, 이 때 총합력 22.5만인 플레이어는 총합력 25만급의 점수를 낼 수 있지만 더 낮은 총합력의 플레이어와 매칭될 확률이 훨씬 높기 때문에 등수도 높게 나오며 그에 따른 보상도 좋다.

대체적으로 총 종합력이 다른 스킬이 붙은 카드에 비해 상대적으로 더 낮게 나온다. 특히 4성의 경우 구카드 제외하면 이러한 경향이 조금 더 명확한 편.

4.2. 판정 강화

등급 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
★5 지속 시간 5.0초 ○초 ○초 ○초 7.5초
판정 강화 BAD 이상의 판정에 적용
스코어 +110%
(설명 미상)
★4 지속 시간 5.0초 5.7초 6.4초 7.2초 8.0초
판정 강화 BAD 이상의 판정에 적용
스코어 +40%
(판정강화 특대)
★3 지속 시간 5.0초 5.7초 6.4초 7.2초 8.0초
판정 강화 GOOD 이상의 판정에 적용
스코어 +20%
(판정강화 대)
★2 지속 시간 5.0초 5.7초 6.4초 7.2초 8.0초
판정 강화 GREAT 판정에 적용
스코어 +10%
(판정강화 중)

발동후 지속되는 동안 조건에 맞는 판정이 전부 PERFECT 판정이 되고, 스코어가 올라간다. 판정 강화 효과가 적용되는 기준보다 낮은 판정은 점수 상승 효과만 적용받으며, 퍼펙트가 아닌 판정이 퍼펙트로 바뀌면 판정 서포트라고 나온다.
4성의 경우 초기 구카드를 제외하면 판정 강화는 복합으로만 나온다.

4.3. 라이프 회복

등급 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
★5 지속 시간 5.0초 ○초 ○초 ○초 7.5초
라이프 회복
스코어 +110%
(설명 미상)
★4 지속 시간 5.0초 5.7초 6.4초 7.2초 8.0초
라이프 회복 500 560 620 680 750
스코어 +40%
(라이프 특대 회복)
★3 지속 시간 5.0초 5.7초 6.4초 7.2초 8.0초
라이프 회복 300 330 370 410 450
스코어 +20%
(라이프 대 회복)
★2 지속 시간 5.0초 5.7초 6.4초 7.2초 8.0초
라이프 회복 200 220 240 270 300
스코어 +10%
(라이프 중 회복)

라이프가 회복되고, 스코어가 상승한다. 라이프 초기값은 1000이지만 최대 2000까지 올라갈 수 있고, 라이프가 0이면 발동되더라도 라이프가 회복되지 않는다.

1성 회복 카드는 없고, 4성의 경우 극초기 구카드를 제외하면 판정 강화와 마찬가지로 라이프 회복은 복합으로만 나오고 있다. 그래서 특대 회복은 속성별 1개뿐이라 5개가 안되니 유의.

4.4. 복합 스킬

해당 카드보다 한단계 낮은 레어도[5]의 두 스킬을 동시에 사용하는 스킬. 지속시간도 평균치인 5.0초, 5.6초, 6.2초, 6.8초, 7.5초로 약간 더 길다. 라이프 회복+스코어, 판정강화+스코어의 두 가지 유형이 있다.
나중에 기존 라이프 회복, 판정강화 카드에도 스코어 상승 효과가 약간 생겼고, 4성의 경우 라이프 회복과 판정 강화는 2017년 하반기부터 아예 복합 스킬로만 나와서 명칭에 약간의 모순이 생겼지만, 스코어 상승량이 증가하고 판정강화와 회복 효과가 감소한 형태로 되어 있어 구분이 가능하다.

4.4.1. 라이프 회복

등급 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
★4 지속 시간 5.0초 5.6초 6.2초 6.8초 7.5초
라이프 회복 300 330 370 410 450
스코어 +60% (라이프 대 회복, 스코어 업 대)
★3 지속 시간 5.0초 5.6초 6.2초 6.8초 7.5초
라이프 회복 200 220 240 270 300
스코어 +30% (라이프 중 회복, 스코어 업 중)

4.4.2. 판정 강화

등급 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
★4 지속 시간 5.0초 5.6초 6.2초 6.8초 7.5초
판정 강화 GOOD 이상의 판정이 전부 PERFECT 판정
스코어 +60% (판정강화 대, 스코어 업 대)
★3 지속 시간 5.0초 5.6초 6.2초 6.8초 7.5초
판정 강화 GREAT 판정이 전부 PERFECT 판정
스코어 +30% (판정강화 중, 스코어 업 중)

4.5. 라이프 감소 무효

등급 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
★3 지속 시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
지속 시간동안 BAD 이하 판정에서 라이프 감소 않음
스코어 +30%
★2 지속 시간 3.0초 3.5초 4.0초 4.5초 5.0초
지속 시간동안 BAD 이하 판정에서 라이프 감소 않음
스코어 +10%

지속 시간동안 BAD 이하 판정에서도 라이프가 감소 않는 스킬. 2성은 2019년 1월 11일, 3성은 2019년 3월 16일[6]에 처음 추가되었다.

효과 자체는 다른 리듬 게임에도 흔히 있는 데미지 무효라지만, 판정 강화와 마찬가지로 시스템 특성 상 원하는 부분에서 발동 시키기 어렵다보니 실제 운용은 어려운 편.

3성은 복합 스킬 수준의 스코어업을 지니고 있다보니 초창기의 판강이나 회복처럼 이 효과만 지닌 4성은 나올 가능성이 없었는데, 이후 생일 한정이 여기에 GREAT전까지 스업 100%와 3성 회복까지 추가로 달고 나왔다.

2성 카드는 지속 시간이 1레벨 기준 3.0초인데다 2성 만렙=3성 1렙 수준으로 매우 짧기 때문에, 만약 사용한다면 지속이 보통 수준이며 복합 스킬과 스코어 증가량이 같은 3성 카드를 구해서 사용하자.

4.6. 라이프 감소 무효 및 라이프 회복

등급 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
★4 지속 시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
지속 시간동안 BAD 이하 판정에서 라이프 감소 않음
라이프 회복 300 330 370 410 450
스코어 +40%, GREAT 이하를 낼 때까진 +100%

3가지의 스킬을 동시에 사용하는 스킬. 4주년부터 나온 생일 한정 카드에서 사용된다.

4.7. 조건부 스코어 상승량 변동

라이프나 판정등의 특정한 조건을 만족했을 때 강화된 형태로 발동된다. 스킬레벨에 따른 발동시간은 상기의 스코어 업 스킬과 같으며 위의 스킬 유형들은 발동시에 노트를 칠 때마다 뜨는 판정 위의 스코어UP 알림문구가 노란빛 바탕의 이펙트와 함께 나오는 반면, 해당 스킬 유형은 강화된 효과를 받고 있을 때는 붉은빛 바탕의 이펙트와 함께 나와서 이걸로도 강화효과의 적용 여부를 구분 할 수 있다. 다만 조건을 만족 못할시, 일반적인 스코어 업보다 효율이 떨어진다는 단점도 있기에 실력 등의 영향을 많이 받는 편.

4.7.1. 라이프 (+90%/+110%)

등급 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
★4 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 +90%, 발동시 라이프 900 이상일 경우 +110%
★3 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 +55%, 발동시 라이프 900 이상일 경우 +65%

2017년 11월 10일 최초로 등장하였다.

발동 시의 라이프 기준이며, 스킬 지속 중 라이프가 조건 이하로 떨어져도 효과는 지속된다.

4.7.2. 판정 (+90%/+110%)

등급 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
★4 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 +90%, GREAT 이하를 낼 때까진 +110%
★3 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 +55%, GREAT 이하를 낼 때까진 +65%

강화효과를 받는 도중에는 붉은 빛 바탕의 스코어UP 문구를 볼 수 있지만, GREAT이하의 판정이 나오는 순간부터[7] 보너스가 감소하며, 노란 빛 바탕의 문구로 변경된다.

스킬 지속중에[8] 무조건 AP를 쳐야 된다. 하나라도 GREAT가 나오면 스코어가 90%로 하락하게 되면서 점수가 떨어진다.

3성의 경우 처음 나올때는 '7.0초간 GREAT 이하의 판정이 나올때까지 스코어가 65% 올라간다'라 GREAT 이하의 판정이 나오면 즉시 종료였으나, 나중에 4성처럼 GREAT 이하의 판정이 나와도 즉시 종료되지 않도록 수정되었다.

4.7.3. 판정 (0%/+150%)

등급 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
★5 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 PERFECT일 때만 +150%
★4 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 PERFECT일 때만 +120%

2017년 12월 31일 최초로 등장하였다. 1차 드림페스 전용 4성 카드만 가지고 있으며 스킬 발동 중 PERFECT 조건을 만족하지 못하면 보너스 점수는 0이다. 아래의 GREAT 유형과 다르게, GREAT 이하가 나오더라도 발동 효과는 변하지 않는다.

3주년에 업데이트된 4.0.0 이후부터 증가량이 115%에서 120%으로 상향 되었다.

4.7.4. 판정 (-50%/+150%)

등급 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
★5 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 PERFECT일 때만 +150%, 이외의 판정은 50%로 감소.

키라페스 멤버에 적용된 스킬. 퍼펙트 이외의 판정은 스코어 증가 적용이 없는 상태에서 절반이 감소된다. v5.10.0에서 이외 판정의 감소량이 0에서 1/2로 완화되었다.

4.7.5. 속성 및 판정 (+80%/+95%/+115%)

등급 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
★4 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 +80%, GREAT 이하를 낼 때까진 +95%, 속성이 맞다면 GREAT 이하를 낼 때까진 +115%

3주년때 처음 나온 스킬. 만약 속성을 안 맞춘다면 일반 스업 100% 보다 못한 점은 유의.

4.7.6. 밴드 및 판정 (+110%/+125%)

등급 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
★4 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 PERFECT일 때만 +110%, 발동한 사람의 밴드가 해당 밴드로만 편성된 경우, PERFECT일 때만 +125%

3주년과 함께 열린 13차 드림페스부터 나오는, 2차 페스 멤버에 적용된 스킬.

4.8. 조건부 효과 변동

4.8.1. 회복 or 스코어 업

등급 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
★4 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 라이프가 600 이상일 경우
+80%
회복량 라이프가 600 미만인 경우
400 420 450 480 500
★3 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 라이프가 600 이상일 경우
+40%
회복량 라이프가 600 미만인 경우
300 330 370 410 450

2018년 11월 21일에 ★3에, 2018년 11월 30일에 ★4에 새로 추가된 스킬 유형. 조건에 따라 스킬의 종류가 변하며 라이프 조건을 만족하면 스코어가 증가하지만, 라이프 조건을 만족하지 않으면 라이프가 회복되는 스킬이다.

상기의 스코어 업 스킬과 같이 스코어 업 효과는 발동 시간이 5.0초, 5.5초, 6.0초, 6.5초, 7.0초간 유지된다. 3성은 일반 회복과 회복량이 동일하지만, 4성은 상대적으로 낮은편.

4.8.2. +100%(PERFECT 당 +0.5% 추가)

등급 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
★4 지속시간 5.0초 5.5초 6.0초 6.5초 7.0초
스코어 +100%, PERFECT 낼 때 마다 +0.5% 더 증가, 최대 150%

성장 이론치는 150%로 퍼펙트 200개라지만, SAVIOR OF SONG 익스 기준 스킬 해당 노트가 60~80여개라 평균 115%. 다만 콤보 보너스 영향을 감안하면 좀 더 높은 대신, 곡의 효율이나 스킬 발동 시기의 영향이 매우 크다[9]보니 선곡 고정된 팀 라이브 페스티벌에서는 운용이 쉽지 않다.

그래도 밴드 하코 이벤트 아닐경우 그냥 조건부 증가 만큼인 110%로 줄어드는 2차 페스나, 리스크가 큰 키라 페스와 달리 수치에 비해[10] 리스크가 상당히 적은편이다.


[1] 플릭에는 없지만 ツナグ、ソラモヨウ하드나 クリスマスのうた처럼 롱 노트 끝이 스킬 아이콘인 경우도 있다. [2] 5번째 스킬 발동 시점이 가장 유력 [3] 동일한 카드로 2성은 10장, 3성은 6장 - 3성 중복은 10의 수치가 초과하기에 선택을 잘하자, 4성은 4장의 카드를 넣어서 스킬 만렙인 5레벨에 도달할 수 있다. [4] 복합의 경우 한국판에서는 표기 변경 이후인 1.14 버전에 해당 카드가 처음 수록되어 해당 사항 없음. [5] 4성일 경우 3성 판정강화 + 3성 스코어 업 같은 방식 [6] 정확히는 시즌2 시작 이후 [7] 그 판정이 나온 노트도 포함. [8] 스킬 노트 자체는 스킬의 영향을 받지 않아서 스킬 노트는 Great로 쳐도 된다. [9] SAVIOR OF SONG 익스가 최대 121% 가량으로 1차 페스와 비슷한 정도인 구간이 있는 반면, 해피 신시사이저 익스(40개, 평균 110%), Opera of the wasteland 첫 번째 스킬 구간(26개, 평균 106%)처럼 매우 적은 경우는 효율이 반토막 난다. [10] 앞에서 언급된 효율 낮은 해피신시 익스가 40개 정도라 평균 110% 나오는데, 조건부 중 그렛 이하 나오면 감소나 라이프 900이상이면 증가와 맞먹는 정도를 그냥 받는것에 가깝다.


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