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최근 수정 시각 : 2024-09-18 00:23:21

백야/극야의 요새

파일:클로저스.png
클로저스의 던전 및 거점
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신강고등학교 G타워 옥상
재해 복구 본부
시즌2 국제공항 램스키퍼 함교
군수공장 상공 유니온 임시 본부
파일:사냥터지기아이콘.png ACT1 왜곡된 섬 상공 유니온 임시 본부
고성 정원
ACT2 버려진 공장 상공
수용소 상공
국제공항
버려진 공장 상공
수용소 상공
국제공항
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버려진 공장 상공
버려진 공장 상공
수용소 상공
수용소 상공
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신강고등학교
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(구)구로역
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갯바위 마을
재해 복구 본부
강남 GGV
국제공항
시즌2 사냥꾼의 밤
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1. 개요2. 특징3. 던전
3.1. 백야의 요새
3.1.1. 남극기지 - 낮3.1.2. 남극기지 - 밤3.1.3. 얼음평원 - 낮3.1.4. 얼음평원 - 밤3.1.5. 지고의 산맥
3.2. 극야의 요새
3.2.1. 포비든 화이트팽3.2.2. 수호자의 제단3.2.3. 검은 계승의 방
3.3. 남극대륙 상공
3.3.1. 입장 던전
4. 훈련 프로그램
4.1. 훈련 프로그램 : 늑대의 전술 조언
5. 결전 프로그램
5.1. 결전 프로그램 : 열풍 더스트
5.1.1. 패턴
5.2. 결전 프로그램 : 어나더 루시펠
5.2.1. 패턴5.2.2. 던전 스킬
6. 제작 장비7. 등장 NPC
7.1. 백야의 요새7.2. 극야의 요새7.3. 남극대륙 상공7.4. 스토리 한정 NPC
8. 기타9. 관련 문서

1. 개요


화이트팽의 블랙박스를 조사하러 떠난 베로니카와 쇼그.
그들은 남극의 전초 기지, 백야의 요새에서 연락이 두절된다.
그곳은 과거 차원전쟁의 결전지이자 울프팩의 거점이었다고 하는데…
클로저들은 다시 시작될 전쟁의 한복판으로 향하게 된다.

하얀 설경으로 둘러싸인 남극에 위치한 전초 기지로 과거 차원 전쟁의 결전지이자, 울프팩 팀의 거점지역이었던 곳이다.

애리 출시 후 백야/극야의 요새의 동일 에피소드 지역으로 남극대륙 상공이 추가 업데이트 되었다.

2. 특징

시즌 3 스토리 타임 라인
파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png 파일:애리버튼아이콘.png
사냥꾼의 밤 챕터1 쓰레기섬 → 신서울
사냥꾼의 밤 챕터2 국제공항
부산 - 남포동 사냥꾼의 밤
센텀시티 챕터1 부산 - 남포동
센텀시티 챕터1
센텀시티 챕터2
백야/극야의 요새 쓰레기섬(꿈)
부산 남포동
센텀시티
남극대륙 상공

업데이트 일은 2022년 1월 27일. 센텀시티 이후 모든 사건의 진상이 드러나는 장소이자, 스토리 1부 및 시즌 3의 결말이 펼쳐지는 장소이다. 기존 사냥꾼의 밤, 부산 - 남포동, 센텀시티와 달리 단일 챕터로 구성되어 있지만 플레이 타임은 기존의 챕터를 아득히 뛰어넘는다.

던전의 난이도가 모두 하나로 고정되어 있으며, 최종 던전답게 적도 강력한데, 특히 대행자들이 상당히 강한 편이다. 더불어 노아이즈, 헤비 아머드 예티 등 스테이지 보스였던 놈들이 엘리트 몹도 아니고 일개 잡졸로 나온다.

센텀시티 챕터 2 이후 화이트 팽의 블랙박스를 조사하러 베로니카 쇼그가 이동하지만 둘과 연락이 두절되면서 그들을 구하기 위해, 또 이 근처로 도주한 총장 미하엘을 쫓기위해 클로저들이 백야의 요새로 출동한다.

백야/극야의 요새 지역 메인 스토리는 두 지역을 이동하면서 진행되며, 하나의 지역에서 스토리가 진행될 때 다른 지역으로 이동이 불가능하다. 백야/극야의 요새 지역 메인 스토리를 모두 클리어하면 자유롭게 이동할 수 있다. 물론 그외에 다른 지역으로 이동하는건 제약이 없다.


2022년 12월 29일 업데이트 된 추가 지역인 남극 대륙 상공은 애리로만 입장이 가능하다. 애리의 스토리상 백야의 요새가 아닌 남극대륙 상공의 < 오리진 휠> 에 탑승한 상태로 단독 작전을 수행한다.

3. 던전

3.1. 백야의 요새

파일:백야의요새.png
백야의 요새
차원 전쟁 때 울프팩 팀이 거점으로 삼은 남극기지다.
과거에도 그랬지만, 현재도 이곳은 최악의 작전구역이다.
극야의 요새에 있는 지역을 포함해 8개 지역을 모두 입장할 수 있으나, 퀘스트 진행 중에는 해당 지역에 맞는 곳으로 이동하여 진행된다.

3.1.1. 남극기지 - 낮

남극기지 - 낮
파일:백야_남극기지_낮.png
종전 후, 인류의 승리를 기념하기 위해 남겨둔 기지.
그러나 이곳에 남겨진 것은 과거의 영광만이 아니었다.
<colcolor=#000> 입장 가능 파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
난이도
단일 난이도
입장 조건 조건 없음
입장 레벨 89
보스 몬스터
  • 홍염의 대행자

3.1.2. 남극기지 - 밤

남극기지 - 밤
파일:백야_남극기지_밤.png
해가 떨어진 기지 밖으로 나가지 마라.
어둠 속에서 기다리는 것은 최악의 악몽뿐이다.
<colcolor=#000> 입장 가능 파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
난이도
단일 난이도
입장 조건 조건 없음
입장 레벨 89
보스 몬스터
  • 노아이즈
사냥터지기 팀의 경우 스토리, 서브 퀘스트로도 오지 않기에 별도로 한 번 클리어해야 지역 달성도가 올라간다.

3.1.3. 얼음평원 - 낮

얼음평원 - 낮
파일:백야_얼음평원_낮.png
보이는 거라고는 끝없이 펼쳐진 눈과 얼음 뿐.
그 새하얀 대지 위로 새로운 전투의 기록이 새겨진다.
<colcolor=#000> 입장 가능 파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
난이도
단일 난이도
입장 조건 조건 없음
입장 레벨 89
보스 몬스터
  • 섬광의 대행자

3.1.4. 얼음평원 - 밤

얼음평원 - 밤
파일:백야_얼음평원_밤.png
눈보라 너머의 어둠을 경계하라.
이 땅에 찾아온 밤이 모두를 홀리기 시작하리라.
<colcolor=#000> 입장 가능 파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
난이도
단일 난이도
입장 조건 조건 없음
입장 레벨 89
보스 몬스터
  • 노아이즈

3.1.5. 지고의 산맥

지고의 산맥
파일:백야_지고의산맥.png
그 산은 하늘에 닿을 듯이 높고 태양보다 찬란했다.
마치 세상 만인을 굽어 살피려는 것처럼.
<colcolor=#000> 입장 가능 파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
난이도
단일 난이도
입장 조건 조건 없음
입장 레벨 89
보스 몬스터
  • 홍염의 대행자

3.2. 극야의 요새

파일:극야의요새.png
극야의 요새
세간에 알려지지 않은 유니온의 비밀기지다.
가까운 곳에 울프팩 팀의 공중전함, 화이트팽이 추락해 있다.
퀘스트 시작 지역이 백야의 요새이기 때문에 퀘스트 도중에는 진행에 따라 극야의 요새로 이동한 후에 던전 입장이 가능해진다. 퀘스트를 모두 완료하면 극야의 요새에서도 모든 던전에 입장할 수 있다.

극야의 요새라는 명칭은 울프팩 전초기지인 백야의 요새에서 따왔다

3.2.1. 포비든 화이트팽

포비든 화이트팽
파일:백야_포비든화이트팽.png
잃어버렸던 늑대들의 보금자리.
그러나 되찾은 그곳은 추억 속의 낙원이 어니었다.
<colcolor=#000> 입장 가능 파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
난이도
단일 난이도
입장 조건 조건 없음
입장 레벨 89
보스 몬스터
  • 제노사이더

1차 차원전쟁이 종결된 후 총장파는 추락한 화이트팽을 확보하고 그 안에 비밀 시설을 만들어 놓았다. 그리고 외부에는 아머드 예티와 워헤지혹, 기지 내부에는 안티클로저, 저지먼트, 제노사이더를 풀어놓아 외부의 접근을 막아놓았다.

비밀실험 설비로는 진리의 판을 이용한 클론 제작 시설 및 인공 배양실을 만들어 놓았으며 이곳에는 다수의 안나 클론들이 존재하고 있다. 인공 배양실과 안나의 클론은 검은양 팀과 사냥터지기 팀 퀘스트 한정으로만 등장한다.

3.2.2. 수호자의 제단

수호자의 제단
파일:백야_수호자의제단.png
빛을 나눠받은 자, 수호의 의무를 부여받은 자.
모두 이곳에서 진실을 마주할지어다.
<colcolor=#000> 입장 가능 파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
난이도
단일 난이도
입장 조건 조건 없음
입장 레벨 89
보스 몬스터
  • 홍염의 대행자
  • 섬광의 대행자

3.2.3. 검은 계승의 방

검은 계승의 방
파일:백야_검은계승의방.png
운명의 문이 파국을 부르는 가운데, 허위의 수호자가 뒤틀린 계승의 방을 열었으니,
문을 닫는 자들이여, 최후의 싸움을 준비하라.
<colcolor=#000> 입장 가능 파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
난이도
단일 난이도
입장 조건 퀘스트 제 3의 존재 클리어
입장 레벨 89
보스 몬스터
3개의 층으로 이루어진 던전. 퀘스트 중에는 바로 최심층에서 스토리가 진행된다.

HD 설정을 키면 화면이 흐려지기 때문에 플레이에 에러가 생기니 주의.

3.3. 남극대륙 상공

파일:남극대륙상공(오리진휠).png
남극대륙 상공 - 오리진 휠

애리 캐릭터로만 입장 가능한 지역. 애리와는 관계없는 포비든 화이트팽을 제외한 모든 지역의 모델링과 패턴은 동일하다.

3.3.1. 입장 던전

4. 훈련 프로그램

4.1. 훈련 프로그램 : 늑대의 전술 조언

늑대의 전술 조언
파일:백야_훈련프로그램_늑대의전술조언.png
그는 이제 없지만 그의 어드바이스는 아직 남아 있다.
마지막 전술조언으로 만든 가상현실의 적들이 클로저들을 기다린다.
훈련 프로그램에 참가해서 실력 향상을 도모하자.
<colcolor=#000> 입장 레벨 89
입장 인원 1~4인
기어 레벨 -
적정 종합 전투력 1100만
일일 입장 횟수 1
보상
  • 불사의 먼지(확정)
  • 불사의 결정(확률)
보스 몬스터
  • 홍염의 대행자
  • 섬광의 대행자

화이트팽의 AI 샤트란지를 복구하기 위한 과정에서 화이트팽의 방어 시스템과 상대하는 부분을 훈련 프로그램으로 재구현해냈다. 그리고 트레이너의 마지막 전술 조언을 바탕로 제작되었다고 한다.

노아이즈, 예티(아머드 예티, 예티어태커), 전투기계(안티클로저, 저지먼트, 제노사이더)를 순서대로 상대한 뒤 마지막으로 홍염/섬광의 대행자와 전투를 치른다.

5. 결전 프로그램

두 개의 난이도로 설정되어 있으며, 입장 횟수를 공유한다.

제작 아이템은 클로저스/장비/제작 문서 참고.

5.1. 결전 프로그램 : 열풍 더스트

열풍 더스트
파일:백야_결전프로그램_열풍더스트.png
[결전 프로그램 : 열풍 더스트]가 개방되었다.
결전 프로그램에 참가해서 더욱 강해진 우두머리를 처치하고, 그에 따른 보상을 획득하자.
<colcolor=#000> 입장 레벨 89
입장 인원 4인 권고
기어 레벨 160
적정 종합 전투력 1200만
일일 입장 횟수 1
보상
  • 열풍의 버그 덩어리(확정)
  • 불사의 먼지(확정)
  • 불사의 결정(확률)
보스 몬스터
  • 열풍 더스트
열풍 더스트 [하드]
파일:백야_결전프로그램_열풍더스트.png
[결전 프로그램 : 열풍 더스트]가 개방되었다.
결전 프로그램에 참가해서 더욱 강해진 우두머리를 처치하고, 그에 따른 보상을 획득하자.
<colcolor=#000> 입장 레벨 89
입장 인원 4인 권고
기어 레벨 163
적정 종합 전투력 1800만
일일 입장 횟수 1
보상
  • 열풍의 버그 덩어리(확정)
  • 불사의 먼지(확정)
  • 불사의 결정(확률)
보스 몬스터
  • 열풍 더스트

백야/극야의 요새에 등장했던 열풍 더스트의 보스 버전. 배경은 수호자의 제단 보스 스테이지로 하고 있다.

BGM은 첫등장 당시의 오마주인지 신강고 보스 BGM을 사용하고있다.

노멀은 그저 그렇지만 하드부터가 문제인데, 딜이 충분하지 않다면 절대로 클리어를 할 수 없는 패턴 구조를 가지고 있다. 때문에 자신이 저스펙이라면 솔플은 절대 하지 않는 것이 상책이다.

노멀은 버그 덩어리를 3개, 하드는 4개 드랍한다.
"꺄핫! 너희들, 내가 왔어!"
"먼지가 될 준비, 끝난거지?"
"같이 놀자, 나의 열풍 속에서!"

5.1.1. 패턴

"내 열풍, 받아봐!"
더스트의 바로 뒤를 제외한 주변에 휘두르기를 가한다.
"많이 뜨거울거야!"
전방으로 돌진한 뒤 폭발을 일으키고 이어서 나타의 연옥과 동일한 불기둥을 내뿜는다. 아무 생각 없이 맞았다간 사망 확정이므로 주의.
"성가셔!"
더스트를 중심으로 전방 부채꼴 범위에 슈퍼아머 크래시 공격을 가한다.
"꺄하하하하핫! 터져볼래?"
전방의 좁은 범위로 슈퍼아머 크래시 공격을 2회 가한 뒤 넓은 범위에 폭발을 일으킨다.
"술래를 늘려볼까?" (페이즈 1 진입시)
"더 많이! 더 많이 늘려줄게!" (페이즈 2 진입시)
각각 체력이 90줄 / 70줄이 되었을 때 시전. 맵을 중심으로 12시 / 3시 / 6시 / 9시 방향에 분신을 생성한다. 분신이 생성되는 위치는 그때마다 다르며 페이즈 1에서는 2마리의 분신이, 페이즈 2에서는 3마리의 분신이 생성된다.

각 분신들의 패턴은 다음과 같다.
* 12시 방향: 플레이어를 느리게 추적하는 구슬을 발사한다. 구슬은 플레이어에게 접근했을 경우 잠시 뒤 폭발하며 슈퍼아머 크래시 공격을 가한다.
* 3시 방향: 정면으로 3줄의 평행한 무적 무시 + 회피 불가 레이저를 발사한다.
* 6시 방향: 맵의 좌우 양쪽 끝에 장판을 생성한다. 잠시 뒤 장판이 생성된 지역에 슈퍼아머 크래시 판정의 낙뢰가 발생한다.
* 9시 방향: 자신의 주위로 플레이어를 끌어들이는 폭풍을 생성한다.

분신을 소환하는 것을 제외하면 더스트의 패턴은 달라지는 것이 없으며 분신은 죽여봐야 일정 시간마다 계속 생성되기 때문에 분신보다는 본체에 집중하는 것이 좋다.
"안으로 들어와, 수줍어 말고."
체력이 50줄이 되었을 때 시전. 플레이어들을 강제로 맵끝으로 이동시킨 뒤 더스트 자신을 중심으로 무적 무시 + 날리기 판정의 열풍을 생성한다. 동시에 1시 / 5시 / 7시 / 11시 방향에 발판이 생기는데, 이 발판을 타서 열풍 안으로 들어가 더스트를 공격해야 한다.

열풍 내부가 생각보다 좁은 편이기 때문에 움직임이 많거나 길게 이동하는 스킬들은 사용 시 주의할 것. 자칫하면 열풍 중간에 끼어들어가 그대로 갈려나갈 수 있다.

또한 열풍 내부에 들어와있다고 안심하지 말 것. 일정 주기로 맵 전체를 휩쓰는 열풍 공격을 총 3번 가하기 때문이다. 다행히 열풍은 슈퍼아머 크래시나 무적 무시가 없기 때문에 쉬지 않고 스킬만 잘 쓰면 된다.

하드일 경우 더스트가 맵 끝에서부터 서서히 중앙으로 움직이는 기믹이 추가되며 이때에는 노멀과 달리 맵 중앙 아래로 강제 이동된다. 이 때문에 뒤로 물러나는 스킬을 사용할 경우 열풍에 피격당할 확률이 매우 높아지니 주의하자.
"초대할게! 내 열풍 속으로!"
총 3번의 열풍이 지나간 후 더스트를 중심으로 맵 양쪽을 휩쓰는 열풍을 생성한다. 이 열풍은 무적 무시 판정이며 긴급 회피로 피할 수 있다.
시간을 끌어줘, 클로저.
다시 한 번. 내가 열풍을 갈라낼테니...!
패턴 시작 당시 떠오르는 알파퀸의 스크립트.
"보여주겠어! 다시 완전해진 나를!"
(알파퀸: "그럴까? 내가 보기엔 아닌데.")
"닥쳐! 누가 뭐래도 난 완전해졌어!"
(알파퀸: "곧 알게 되겠지.")
체력이 20줄이 되었을 때 시전, 패턴 시전 즉시 더스트는 무적이 되며 오른쪽 맵끝으로 이동한다. 이후 왼쪽 맵 끝에 무적 무시 + 날리기 판정의 열풍이 생성되며 프로그램 기믹으로 생성된 알파퀸이 등장한다.
"잡았다! 꺄하하하하핫!"(알파퀸: "이런, 피해!") (표식 추적 파훼 실패 시)
"꺄하하하하핫! 모두 재와 먼지가 되는 거야!(알파퀸: "이런, 피해! )[2] (표식 추적 3번 파훼 실패 시)
(알파퀸: "잡힌 건 너야.")"이번엔... 둘이 되지 않는구나..." (표식 추적 파훼 성공 시)
랜덤한 파티원 1명에게 표식을 부여하며 잠시 뒤 표식이 부여된 파티원을 추적해 더스트가 잡기 + 슈퍼아머 크래시 + 날리기 공격을 가한다. 또한 더스트가 표식이 생성된 파티원을 추적하기 전 알파퀸이 생성한 안전지대를 제외한 모든 지대를 무적 무시 판정의 열풍이 휩쓸고 지나간다.[3]

패턴 파훼법은 더스트의 표식 추적을 긴급 회피로 피할 것. 첫 공격은 정박으로 타원이 서서히 줄어들기 때문에 피하기 쉽지만 2번째의 경우 첫 공격을 피했을 때 더스트가 웃지 않았으면 타원이 매우 빠른 속도로 사라지고, 웃었다면 엇박으로 타원이 생성되기 때문에 패턴 파훼를 실패하는 경우가 많다. 또한 첫 공격을 피했더라도 2번째 공격의 회피를 실패했다면 다시 처음부터 공격을 피해야 하므로 피곤해진다. 긴회 판정이 요상해서 익숙해지는데 여러모로 시간이 걸리는 패턴이기도 하다.

패턴 파훼에 성공했을 경우 알파퀸이 더스트에게 공격을 가하며 더스트가 짧은 시간 그로기에 빠진다. 이 때가 극딜 찬스. 파턴 파훼를 3번 실패하면 맵 전체에 무적 무시 판정의 공격을 가한 뒤 패턴 파훼에 성공했을 때보다 더 짧은 그로기에 빠진다. 파훼 실패 시의 열풍은 긴급 회피로 피할 수 있다.[4]

주의사항으로, 자신이 표식에 걸리지 않았더라도 표식에 걸린 파티원과 겹쳐있을 경우 더스트에게 잡힐 수 있다. 이 경우 표식에 걸린 플레이어가 긴급 회피를 성공했어도 패턴 파훼 실패로 처리된다. 생각보다 유효범위가 넓기 때문에 표식이 걸린 아군 주변에서 최대한 떨어저야 한다.
"흥... 재미없어, 재미없다고!!"
"뭐야, 옷이 더러워졌잖아!"
"이젠 질렸어! 돌아갈 거야!"
노멀 모드의 경우 페이즈 4까지만 존재하며 격파 성공 시 위의 대사를 들을 수 있다.
"아니야... 이걸로 끝난 게..."
하드에서 추가되는 패턴으로 체력이 5줄이 되었을 때 시전. 더스트가 그로기 모션으로 맵 중앙으로 이동하며 체력을 약 23~25줄까지 회복, 이후 맵 곳곳에 무차별로 슈퍼아머 크래시 장판을 생성한다. 또한 플레이어를 따라서 생성되며 잠시 뒤 폭발하는 무적 무시 장판이 추가되고 일정 주기로 중앙에서 양방향으로 맵 전체를 휩쓰는 무적 무시 열풍이 생성된다.
"춤 춰! 너희의 장송곡이야!"
일정 시간 내로 더스트를 처치하지 못했을 경우
열풍을 4번 생성하기까지 더스트를 처치하지 못했을 경우, 더스트를 중심으로 무적 무시 판정의 거대 열풍을 4개 생성한다. 맵 전체 판정이 아니기 때문에 맵끝으로 피해있으면 되지만 문제는 이 때 더스트가 체력을 8~10줄 회복하기 때문에 얼른 잡지 못하면 계속 피를 회복하는 광경을 볼 수 있다. 이 때문에 파티의 딜이 부족하거나 스펙이 부족한 캐릭터로 솔플을 할 경우 클리어 자체가 불가능해지는 불상사가 발생하므로, 스펙이 부족하다면 버스팟에 들어간 게 아닌 이상 하드는 웬만해선 건드리지 않는 것이 좋다.
장송곡 패턴에서 끝내지 못했다면 다시 "아니야... 이걸로 끝난 게..." 부터 시작된다.
"혼자선... 하나도 재미없어..."
"뭐야... 이게... 시시해..."
더스트의 체력을 1줄까지 깎았을 경우 알파퀸이 마무리를 가하며 더스트를 쓰러뜨린다.

5.2. 결전 프로그램 : 어나더 루시펠

어나더 루시펠
파일:백야_결전프로그램_어나더루시펠.png
[결전 프로그램 : 어나더 루시펠]이 개방되었다.
결전 프로그램에 참가해서 더욱 강해진 우두머리를 처치하고, 그에 따른 보상을 획득하자.
<colcolor=#000> 입장 레벨 89
입장 인원 4인 권고
기어 레벨 160
적정 종합 전투력 1600만
일일 입장 횟수 1
보상
  • 불사의 버그 덩어리(확정)
  • 불사의 먼지(확정)
  • 지고 인자(확정)
  • 불사의 결정(확률)
보스 몬스터
  • 각성 어나더 루시펠
어나더 루시펠 [하드]
파일:백야_결전프로그램_어나더루시펠.png
[결전 프로그램 : 어나더 루시펠]이 개방되었다.
결전 프로그램에 참가해서 더욱 강해진 우두머리를 처치하고, 그에 따른 보상을 획득하자.
<colcolor=#000> 입장 레벨 89
입장 인원 4인 권고
기어 레벨 172
적정 종합 전투력 2200만
일일 입장 횟수 1
보상
  • 불사의 버그 덩어리(확정)
  • 불사의 먼지(확정)
  • 지고 인자(확정)
  • 불사의 결정(확률)
보스 몬스터
  • 각성 어나더 루시펠

스토리 전용 보스로만 나왔던 각성 어나더 루시펠의 보스 버전. 검은 계승의 방을 배경으로 한다.

노멀과 하드 둘 다 부활 횟수 제한이 없었던 열풍 더스트와 달리, 어나더 루시펠은 하드 한정으로 부활 횟수 제한 3회가 걸려있다. 어나더 루시펠의 패턴 특성 상 조금이라도 실수하면 파티원 전체에게 즉사가 들어오는 경우가 많기 때문에 패턴을 숙지해서 부활 횟수를 최대한으로 아끼는 것이 중요하다.

다행히 하드 열풍 더스트처럼 딜이 부족하면 아예 깰 수 없게 만드는 패턴이 존재하지는 않으며 노멀과 하드 간 패턴의 차이가 없으므로 즉사를 유발하는 패턴을 잘 숙지하는 것이 중요하다.

노멀 클리어 시 버그 덩어리 3개와 지고 인자 2개를, 하드 클리어 시 버그 덩어리 4개와 지고 인자 3개를 드랍한다.

여담으로, 열풍 더스트의 경우 하드에서 사망 모션과 대사가 존재하는 데 반해 어나더 루시펠은 더미 데이터로만 사망 대사가 존재할 뿐 노멀과 하드 모두 사망 모션과 대사가 출력되지 않는다.

어나더 루시펠의 경우 [극형] 용의 형장에서 집행관으로 출몰하며 처치 시에는 사망 모션이 뜬다. 다만 대사는 뜨지 않는다.
"환상 속의 결전, 시작해볼까?"
"거짓된 수호자라, 그것도 나쁘지 않지."
"자, 서로의 존엄을 건 마지막 싸움이다."

5.2.1. 패턴

"날아가볼까?"
직선 방향으로 빠르게 돌진한다.
"누굴 잡아줄까? 하하핫, 가보자고."
공중으로 뛰어오른 뒤 잡기 판정의 공격을 시전하며 동시에 바닥을 긁으면서 돌진한다. 돌진에도 잡기 판정이 붙어있으므로 주의해야 하며, 잡히면 순식간에 딜이 장난 아니게 들어오므로 잡혔을 경우 강캔을 사용하는 것이 좋다.
"흔들릴거다."
조금 높이 공중으로 날아오른 다음 착지하면서 슈퍼아머 크래시 공격을 시전한다.
"거기군."
"간다. 근사한데?"
어나더 루시펠을 중심으로 왼쪽 위, 오른쪽 아래에 직선 방향으로 나아가는 투사체를 소환한다. 투사체는 슈퍼아머 크래시 판정이며 왼쪽 아래나 오른쪽 위에 있으면 피해를 받지 않는다.
"물러서."
전방으로 넓은 범위에 열풍 공격을 가한다.
이 외에 가끔 대사 없이 열풍 구체를 날리는 패턴을 사용하기도 한다.
"재와 먼지가 자욱해진다."
시작과 동시에 시전. 화면 전체를 암전시키고 5만의 고정 피해를 입힌다. 고정 피해지만 받피증의 영향을 받으므로 본인이 약탈, 맹세와 같이 받피증 디버프가 있는 트리거를 사용하거나 기어 레벨 부족으로 인한 위상 붕괴 상태일 경우 체력 6만 5천 이하까지는 즉사 범위에 해당하므로 주의.
찬양하라, 경멸하라, 거짓된 수호자가 왔다. (문구)
이리와 or 떨어져 / 찬양하라 or 경멸하라. (문구)
"거짓된 수호자가 왔다."
"이리와 or 떨어져 / 찬양해라 or 경멸해라."
"너흰 수호할 가치가 없겠군."
패턴 파훼 실패 시
체력이 95줄이 되었을 때 시전. 중앙에 원형 오라를 깔고 4가지의 랜덤 문구를 출력한다. 단어는 이리와 / 떨어져 / 찬양하라 / 경멸하라 4가지이며 'oo해 oo하라'와 같은 형식으로 문구를 출력하고 그에 걸맞은 행동을 하도록 요구한다. 단어에 따라 행동하는 법은 다음과 같다.
* 이리와 / 떨어져: 어나더 루시펠이 생성한 원형 오라와 관련된 행동이다. '이리와'일 경우 원형 오라 안으로, '떨어져'일 경우 밖에 있으면 된다.
* 찬양하라 / 경멸하라: 캐릭터가 어느 쪽을 보는지와 관련된 행동이다. '찬양하라'일 경우 어나더 루시펠을 바라보면 되고, '경멸하라'일 경우 등지면 된다.
즉, 단어 조합에 따른 4가지의 문구를 정리하자면 다음과 같다.
* 이리와 찬양하라: 원형 오라 안에 들어간 상태로 어나더 루시펠을 바라본다.
* 이리와 경멸하라: 원형 오라 안에 들어간 상태로 어나더 루시펠을 등진다.
* 떨어져 찬양하라: 원형 오라 밖에 있는 상태로 어나더 루시펠을 바라본다.
* 떨어져 경멸하라: 원형 오라 밖에 있는 상태로 어나더 루시펠을 등진다.
만약 파티원 중 단 한 명이라도 문구에 충족되는 행동을 하지 않았을 경우, 파티원 전체에게 무적 무시 + 회피 불가 판정의 공격이 연타로 들어온다.[5] 사실상 즉사. 하드일 경우 안 그래도 3회 밖에 없는 귀중한 부활 횟수를 1회 허무하게 날리게 되기 때문에 하드를 갈 생각이라면 반드시 이 패턴을 숙지해야 한다.
다만 파티원의 스펙이 좋다면 공격을 시전하기 전에 체력을 깎아 페이즈 3 패턴으로 강제로 넘어가게 해도 된다.
"후후, 쓸모 없는 아이는 누굴까?"
체력이 85줄이 되었을 때 시전. 2가지의 패턴 중 1개가 랜덤으로 출력된다.
* 화면 전체가 암전된 후 징벌자 이리나의 화살 추적과 동일한 플레이어 추적 공격이 들어온다. 첫타에만 공격 타이밍을 알려주고 이후로는 공격 타이밍을 알려주지 않기 때문에 공격을 피하기는 매우 어렵지만 딜이 그렇게까지 아프진 않다. 문제는 그 다음으로, 추적 공격 4회 후 어나더 루시펠이 맵 전체에 무적 무시 + 회피 불가 판정의 다단히트 폭발 공격을 가한다. 이 폭발 공격은 로렐라이 페이즈 3 마무리 공격처럼 딜이 제각기 들어오지만 기본적으로 체력의 반절 이상은 날라가고 자칫하면 사망이므로 듀캡을 적절한 타이밍에 사용하는 것이 좋다.
* 랜덤한 파티원 2명이 있는 자리에 구속 장판을 설치한다. 구속 장판은 1초 주기로 지속딜을 입히며 벨페고르 페이즈 6 패턴과 같은 행동 불능이 걸리기 때문이 강캔이 제대로 기능하지 않아 어나더 루시펠이 기본 패턴으로 날리거나 딜이 안 들어올 때 긴급탈출을 하거나 파티원이 장판을 부숴주는 것으로 피해야 한다.
"꿰뚫리기 싫다면 뛰어다녀 봐."
체력이 75줄이 되었을 때 시전. 맵 곳곳에 랜덤으로 칼이 생성된다. 대양왕 아스모데우스 페이즈 1 패턴마냥 일반적인 공격으로는 루시펠에게 피해을 입힐 수 없으며 획득한 칼을 어나더 루시펠에게 떨어뜨려 체력을 70줄까지 깎아야 한다. 대양왕의 닻과 다르게 캐릭터에게 주는 데미지가 전혀 없기 때문에 아군이 말려들 것과 자신이 대미지를 받는 것을 신경쓰지 않아도 되고, 1번에 여러 개를 먹을 수도 있다.

성공 시 어나더 루시펠이 그로기 상태에 빠지며, 실패 시 맵 전체에 즉사 공격을 시전한다.

다만 70줄까지 깎지 못해 어나더 루시펠이 즉사 공격을 시전해도, 그 전에 스킬을 난사해서 체력을 그로기 상태에 빠지는 체력 이하로 깎으면 즉사가 스킵된다. 체력을 다 깎지 못했다고 손을 놓지 말고 재빠르게 딜을 넣자.
"태초에, 어둠이 있었다."
체력이 60줄이 되었을 때 시전. 어나더 루시펠이 중앙에서 강력한 폭발 공격을 1차례 가한다. 이후 점차 바닥이 검은 불꽃으로 뒤덮여가면서 3시부터 12시 → 6시 → 9시 방향으로 안전지대를 만드는데, 이 안에 들어가지 않은 상태에서는 즉사나 다름없는 대미지가 연속으로 들어온다.

3시 장판부터 먼저 생성되고 그 안에 사람이 들어가야 다음 장판도 생성되기 때문에 파티로 갈 경우 사전에 자신이 어떤 장판에 들어가 있을지 협의하거나 패턴 발동 당시 자기 위치에 따라 그 자리에 서있는 것이 중요하다. 안전지대에는 단 1명만 들어갈 수 있으며 만약 2명 이상이 들어갈 경우 먼저 들어간 파티원이 사망하기 때문.
장판에 들어가지 못했더라도 딜이 들어오는 상황이 안전지대가 없는 땅에 서있는 상황 뿐이기에 발이 땅에서 떨어져있으면 피해가 전혀 들어오지 않는다. 때문에 공중 체공으로 패턴을 쉽게 피할 수 있다.[6]

이 패턴은 기본적으로 무적 무시 + 회피 불가 판정이 붙어있으며 부활 무적도 무시하기 때문에 패턴이 끝날 때까지 절대 부활하면 안 된다.
마지막으로 생기는 9시 방향 장판에 들어가도 피격 대미지를 받아 그대로 즉사하게 되는 버그가 존재한다. 이런 어처구니 없는 버그 때문에 9시 장판은 거의 모든 유저들이 기피하는 장판이기도 하다. 만약 본인이 9시 장판에 들어가야 한다면 장판보다는 공중 체공을 활용하는 것이 좋다.
"마치 추락하는 별빛처럼."
"떨어져라. 그리고, 터져라."
체력이 50줄이 되었을 때 시전. 12시, 3시, 6시, 9시 방향과 파티원 전체에게 무적 무시 판정의 장판을 깐다. 일정 시간이 지나면 파티원 전체에게 건 장판은 고정되고 1번 폭발한 이후에 그 자리에 다시 장판이 생성되며 연쇄 폭발한다.

장판이 계속 플레이어를 따라다니지 않고 고정된다는 점을 이용, 장판을 구석진 자리에다 놓는 것이 좋다. 괜히 다른 파티원들이 지나가는 동선에 잘못 설치하면 무적 무시 공격 때문에 공략에 지장이 가해질 수 있고, 장판딜 또한 엄청나게 아프기 때문. 폭발 공격은 긴급 회피로 피할 수 있다.

다만 파티에 따라선 일부러 장판을 중앙에 설치, 사망함으로써 던전 스킬 포인트를 올리거나 아예 떨어지기도 전에 극딜로 45줄까지 까는 경우도 있다.

주의사항으로 '그리고, 터져라'라는 문구가 나옴과 동시에 어나더 루시펠이 기본 패턴을 시전한다는 것을 알아두자. 패턴에 따라서는 장판을 피하지 못하게 되어 확정 사망하는 참사가 발생할 수도 있다.
"조금 요란하게 가볼까?"
자, 축제다. (문구)
체력이 45줄이 되었을 때 시전. 처음에는 중앙 세로줄 1자만 제외하고 맵 전체에 투사체를 날린다. 이후엔 멥을 이리저리 이동하며 어나더 루시펠 주위의 일부 안전지대를 제외하고 맵에 투사체를 날리는 패턴을 반복한다.
"나의 변덕스럽던 누나를 위하여."
체력이 30줄이 되었을 때 시전. 어나더 루시펠이 맵 우측으로 이동한 후 맵 외곽을 감싸는 회오리를 생성한다. 맵 외곽으로 나가거나 공격을 맞고 튕겨져 회오리에 휘말리면 튕기기를 반복하며 12번 정도 회오리에 맞게 되므로, 만약 걸려들었다면 강캔이 상책이며 그마저도 없다면 펫 스킬이나 포션으로 버텨야 한다. 간혹 어나더 루시펠이 회오리 거의 끝자락에서 안 움직이고 공격을 할 때가 있으니 그 땐 공격할 때 유의해야 한다.

이 패턴과 동시에 어나더 루시펠은 맵 곳곳을 이동하며 투사체나 열풍을 날리는 패턴을 반복한다. 페이즈 7 패턴에서 열풍을 날리는 패턴이 추가된 것이라고 이해하면 된다.
"재와 먼지가 되는 건, 누굴까...!"
체력이 1줄이 되었을 때 시전. 페이즈 1의 패턴과 동일하지만 이번에는 무려 10만의 고정 피해가 들어온다. 후술할 제이 던전 스킬을 사용하지 않거나 별도의 세팅으로 체력을 10만 이상 올려놓지 않았다면 얄짤없이 즉사 확정. 하드일 경우 패턴을 제대로 파훼하지 못하거나 잔실수를 많이 해 부활 횟수를 이미 다 쓴 상태였다면 하다못해 제이 스킬 효과조차도 받지 못했을 경우 부활을 더 이상 할 수 없어 클리어 실패 확정이므로 이 패턴 전까지 부활 횟수를 최대한 아껴놓는 것이 중요하다.

이 패턴 이후 어나더 루시펠은 별도의 패턴 없이 기본 패턴만을 반복하므로 빠르게 처치하면 된다.
"후후후, 오늘은 승리를 양보해주지."
"열심히 지켜봐. 너희의 힘으로, 너희 자신을."
"우리의 싸움은 계속될거다. 언제까지고."

5.2.2. 던전 스킬

결전 프로그램 [어나더 루시펠]과 이를 오픈하기 위한 선행 퀘스트 전용 던전 유사 계승의 의식에만 존재하는 특수 기믹으로, 던전을 진행하면서 특정 행동을 할 때마다 얻는 포인트로 5가지의 스킬 중 1가지를 사용할 수 있다. 던전 스킬은 오로지 파티장만 사용 가능.

던전 스킬은 울프팩 요원 5명의 아이콘을 하고 있으며 사용 시 해당 요원들의 일러스트가 출력되면서 효과를 받게 된다.

포인트는 최대 1000까지 적립할 수 있으며 일반 스킬을 사용하거나 몬스터를 처치할 시 1, 펫 액티브나 오토 스킬 사용 시 3, 결전기 사용 시 10, 파티원이 사망하거나 궁극기 사용 시 50을 획득한다.

Ctrl + Q~T가 단축키이며 순서대로 알파퀸, 트레아너, 베로니카, 지나 그레이스, 제이이다.

각 던전 스킬의 효과는 다음과 같다.
"따라와, 길은 내가 뚫는다!"
"전진, 그리고 승리하는 거야!"
"이 한 방, 좀 특별할 거야!"
"반으로 갈라진 다음, 뭘 보고 느꼈지?"
"애쉬, 일단 몇 대 맞고 시작하자."
체력 5줄을 한 번에 깎는다. 심플하면서 강력하지만 던전 스킬 중 가장 많은 포인트를 필요로 하며 어나더 루시펠을 갈 쯤이면 파티원의 대다수가 딜찍누가 될 정도로 워낙 스펙이 좋은 편이 대다수이기 때문에 비선호된다. 무엇보다 이 스킬을 쓴다고 해서 패턴을 시전하는 체력 이하로 깎을 수 없기 때문에 어나더 루시펠의 패턴을 보지 않고 넘길 수 있는 것도 아니다. 다만 1줄 남기고 발동되는 페이즈 9 패턴이 끝나는 동시에 쓰면 열풍 더스트처럼 막타로 끝낼 수 있기 때문에 포인트만 된다면 종종 쓰이는 편이긴 하다.
* 트레이너(700): 10초 동안 무적
"여기는 내가 맡도록 하지."
"지킨다... 이번만큼은 반드시!"
"내가, 너희의 성벽이 되어주겠다!"
"인류는 네 녀석의 장난감이 아니다!"
"네 녀석이 상대라면, 최선을 다해야겠군...!"
10초 무적은 분명 좋긴 하지만 정작 페이즈 9 패턴에는 무적이 전혀 통하지 않기 때문에 역시 비선호된다.
* 베로니카(500): 60초 동안 사도형에 피해량 증가 100%, 60초 동안 적의 치명타 피해량 감소 100%
"거기야, 적들의 약점!"
"내가 너희의 눈이 될게."
"이거, 사생활 침해인가?"
"애쉬, 너 지금 즐기고 있는거야?"
"길었던 악연, 여기서 끝내자!"
비선호 스킬. 그래도 별 의미가 없는 지나나 트레이너와는 달리 딜 향상에 도움을 주기 때문에 포인트가 남아돈다면 고려할 만 하다.
* 지나 그레이스(500): 60초 동안 이동 속도 30%, 공격 속도 20% 증가
"그럼, 찌를게."
"그래, 더 빠르게 가보자."
"이러면 존재감... 좀 생길까?"
"애쉬... 이번에도 따라잡아 보이겠어."
"재는 재로, 먼지는 먼지로...!"
별 의미가 없다. 위의 알파퀸, 트레이너, 베로니카 스킬과 함께 비선호 스킬이다.
* 제이(700): 최대 HP 50000 증가, 3초 마다 HP 1500 재생
"꺼지지 않았어, 내 불꽃은!"
"누님, 모두들! 나도 거들겠어"
"지금이 우리들의 전성기야!"
"아니, 이젠 나도 어른이 됐다."
"그래, 어느 쪽이 더 뜨거운지 겨뤄보자!"
반드시 써야하는 1순위 던전 스킬. 다른 스킬들과 달리 영구 지속인데다 최대 HP가 늘어나 즉사 패턴을 제외한 고대미지 패턴에 견딜 수 있게 해주고, 페이즈 9 패턴을 버틸 수 있게 해준다. 다만 최대 HP가 늘어난다고 현재 HP까지 늘어나는 건 아니므로 바로 체력 회복을 하는 것이 좋다.

버그로 인해 간혹 던전 스킬을 써도 일부 파티원에게는 적용이 안 되는 경우가 있으므로 주의. 특히 죽은 상태에서 스킬이 발동된다면 적용되지 않는다.

6. 제작 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 클로저스/장비/제작 문서
4.5번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 등장 NPC

7.1. 백야의 요새

7.2. 극야의 요새

7.3. 남극대륙 상공

7.4. 스토리 한정 NPC

8. 기타

9. 관련 문서


[스토리] [2] 알파퀸의 대사는 더스트의 대사 때문에 잘 안들린다. [3] 초기에는 안전지대가 아군 이펙트 투명도의 영향을 받았던 탓에 끄면 아예 안 보이는 문제가 있었으며 이후 패치로 수정되었다. [4] 초기에는 즉사 판정이었으며 패턴 파훼 실패 시 플레이어 조작이 불가능해 사망 확정이었으나 추후 패치로 즉사가 빠지고 패턴 파훼 실패 시 조작이 가능해졌으며 공격을 가하는 속도가 느려진데다 피하기 쉽도록 공격 타이밍을 알려주게 되었다. [5] 첫타를 긴급 회피로 회피해도 그 뒤의 공격이 그대로 들어오기 때문에 의미가 없다. [6] 다만 플레이어가 점프했을 때의 높이 이상으로 체공해야 피해를 안 받는다. 체공하더라도 지면과 너무 가까우면 그대로 피격 범위에 들어간다. [7] 세하 아버지의 정체, 트레이너의 본명과 결전 당시 트레이너가 절망한 이유, 미하엘의 계획&최후, 프로미넌스 교단의 정체, 위상력 및 차원압력과 같은 현상들에 대한 진실, 화이트팽의 블랙박스의 내용(특히 이건 검은양/늑대개 시즌 2에서부터 풀리지 않은 떡밥이었다.), 사냥터지기 2분대와 같은 인공 클로저였던 미스틸테인에 대한 안나의 사념 등 [8] 이제 남은 비밀은 루시의 본체의 행방, 교단의 차후 계획[9], 불꽃왕의 진의[10], 아자젤의 행방[11], 정체가 드러나지 않는 군단장, 군주들 정도. 그나마 루시의 본체의 행방과 교단의 차후 계획은 후속 스토리에서 조금이나마 밝혀졌다.