배틀필드 1 패치 노트 둘러보기 | ||
본 게임 | CTE | Incursions |
1. 개요2. 상세3. 패치 노트
3.1. 2017년
3.1.1. 3211582, 2월 1일3.1.2. 3231681, 2월 20일3.1.3. 3246331, 3월 11일3.1.4. 3248755 , 3월 20일3.1.5. 3252676, 3월 29일3.1.6. 3258714, 4월 10일3.1.7. 4월 26일3.1.8. 3268543, 5월 3일3.1.9. 5월 6일3.1.10. 3272557, 5월 11일3.1.11. 3288488, 6월 2일3.1.12. 3292417, 6월 7일3.1.13. 6월 28일3.1.14. 7월 16일3.1.15. 3312298, 7월 25일3.1.16. 3316342, 7월 27일3.1.17. 3321267, 8월 2일3.1.18. 3324939, 8월 5일3.1.19. 8월 12일3.1.20. 3336457, 8월 23일3.1.21. 3341721, 9월 2일3.1.22. 9월 9일3.1.23. 9월 15일3.1.24. 9월 19일3.1.25. 9월 29일3.1.26. 10월 2일3.1.27. 10월 6일3.1.28. 10월 11일3.1.29. 10월 17일3.1.30. 10월 19일3.1.31. 3375822, 10월 24일3.1.32. 11월 7일3.1.33. 11월 9일3.1.34. 11월 17일3.1.35. 11월 23일3.1.36. 12월 7일3.1.37. 12월 9일3.1.38. 12월 20일
3.2. 2018년1. 개요
배틀필드 1의 커뮤니티 테스트 환경(Community Test Environment/CTE)에 대한 정보와 그 패치 노트를 설명하는 문서.CTE 서브레딧
2. 상세
DICE는 배틀필드 4 초기의 실패를 바로잡기 위하여 게임에 대하여 커뮤니티와 소통하는 방향으로 전환했는데, 그 일환으로 네이벌 스트라이크 DLC 출시 시기부터 '커뮤니티 테스트 환경'이라는 일종의 테스트 서버를 프리미엄 유저들에게 제공했다. CTE에서는 업데이트의 안정성 테스트, 차후 콘텐츠의 밸런스 테스트, 그리고 약간의 이벤트 등을 진행하면서 커뮤니티와 진행 상황을 공유했는데, 이것은 꽤나 성공적이여서 최종 DLC 출시 이후 1년 간의 사후 지원을 이끌어냈으며, 이후 하드라인에도 CTE가 적용되었다. 배틀필드 1에서는 공개 초부터 코멘터리 트레일러 대신 커뮤니티와 유명 유튜버들을 활용하여 홍보를 하는 등 처음부터 커뮤니티를 기반으로 개발해 갔으며, 덕분에 CTE가 다른 게임들에 비해 빠르게 시작하게 되었다.2017년 1월 30일, 공식 홈페이지에 CTE에 대한 예고가 올라왔다. 2월 1일부터 유명 유튜버들을 중심으로 선행 공개되었으며[1], 2월 8일부터는 모든 프리미엄 유저의 CTE 가입이 가능해졌다. CTE에 가입하기 위해서는 프리미엄 패스가 필요하며, 컴패니언 앱의 설정 탭에서 가입할 수 있다. 2월 패치 이후에는 인게임에서도 가입이 가능하다.
다만 아시아 유저들에게 CTE 서버 환경은 매우 좋지 않은데, 본섭에서 100대 중반의 핑이 나오는 미 서부 지역 서버를 포함해 기본 250, 심하면 300을 넘는 핑을 가지고 있다. 따라서 본섭에서처럼 플레이하는 것은 VPN를 동원하지 않는 한 불가능하고, 새로운 맵이나 무기의 간단한 체크 용도로 사용하길 추천한다.
2017년 10월 Turning Tides DLC 패치 이후로는 더 나은 피드백 환경과 풀방을 통한 더 나은 테스트 환경 유도를 위해 북미/유럽 유저에 맞춰 서버 오픈 시간이 제한되었다. 만약 서버가 열려있지 않으면 서버에 접속할 수 없다는 안내문구만 뜨고 플레이 자체가 불가능하다. 서버 오픈 시간은 해당 패치 노트 문단에 적혀있으며, 매일 열리는 것이 아니기 때문에 반드시 CTE 서브레딧의 상단 고정 스레드 및 개발자 트위터를 통해 언제 열리는지 확인해야 하며[2] 해당 문제로 질문을 올릴 시 경고 없이 바로 삭제되니 주의해야 한다. 관련 포스트 아래의 적힌 시간들은 모두 한국 시간으로 변환한 것이다.
3. 패치 노트
CTE의 변경점을 보면 후에 진행될 정식 패치에서 어떤 변화가 있을 지 예측할 수 있다. 참고로 CTE의 변경점은 정식 패치에 적용되지 않을 수도 있다. 밸런스가 바뀌는 유의미한 패치만 기록하며, 앞의 숫자는 패치 코드를 말한다.3.1. 2017년
3.1.1. 3211582, 2월 1일
패치 노트. 2월 패치에서 본 서버에 적용되었다.- 주요 사항
-
약장 추가.
현대전 시리즈에서 볼 수 있었던 약장이 추가된다. 20종류의 약장이 추가될 것이며, 추가로 500 경험치도 얻을 수 있다. -
엘리트 코덱스 추가.
8개의 주무기에 엘리트 코덱스가 추가된다. 각 무기로 500킬을 하면 얻을 수 있으며, 멋진 엘리트 코덱스와 함께 25,000 경험치도 얻을 수 있다. -
병과 랭크 확장.
병과 최대 랭크가 10에서 50으로 확장된다. 또한 킬 카드에 병과 랭크가 표시되며, 최대 랭크에 도달하면 킬캠 프로필에 특정 표시가 나오게 해서 적을 더욱 놀릴 수가(...) 있다. -
서버 관련 개선.
경기가 끝났을 때 다음 맵을 투표로 선택할 수 있게 되었다. 투표는 이지선다로 진행되며, 이 투표를 위해 라운드 대기 시간이 추가되지는 않는다. 서버 설정에서 끄는 것도 가능하다. - 보병 무기
- 총검 돌격이 공로 스타를 얻게 됨.
- Autoloading 8 .25 Extended의 재장전 시간 증가.
- Selbstrader 1906의 조준 정확도 증가, 반동/탄퍼짐 감소.
- 경기관총의 Storm 프리셋, Automatico Trench, Hellriegel, Lewis Gun, M1909의 Optical 프리셋의 수평 반동 증가.
- 일부 반자동 소총의 반동 감소치 증가.
- 일부 반자동 소총의 수평 반동 감소.
- Martini-Henry의 30~80m에서의 대미지 증가.
- 임팩트 수류탄의 대미지가 72로 감소.
- 가스 수류탄의 지속 시간이 15초로 감소.
- 12g Automatic의...
- Extended 프리셋의 펠릿 산탄 분포각 증가.
- 나머지 프리셋의 펠릿 산탄 분포각 감소.
- 대미지 모델 변경.
- Model 10-A Slug의 대규모 수정.
- 정조준 상태에서 No.3 Revolver의 연사 속도 증가.
- 애니메이션에 맞게 일부 무기의 장전 시간 수정.
- 정예 병과의 체력 재생에 필요한 시간을 더 짧게 감소, 전차 사냥꾼의 수류탄 가용량 감소
- 정식 패치에서 커스텀 게임 설정에 베헤모스/분대장 재배치를 설정할 수 있게 될 것임.
- 기타 오류 수정.
3.1.2. 3231681, 2월 20일
패치 노트.They Shall Not Pass 사전 적용 패치.
- They Shall Not Pass 추가 콘텐츠 적용.
- 수류탄 관련 대규모 수정.
- 수류탄 류는 이제 아래 시간대로 자동 보급됨. 쇠뇌 발사기의 자동 보급을 생각하면 된다. 탄약 상자 주위에 있으면 자동 보급 시간이 3배 더 빨리 흐른다.
- 파편, 소형 대전차, 충격신관, 소이 수류탄: 36초
- 가스 수류탄: 27초
- 미니 수류탄: 24초
- 연막탄: 18초
- 미니, 가스 수류탄, 연막탄의 보유량이 1로 감소.
- 임팩트, 소이 수류탄의 폭발 지연 시간 증가.
- 미니 수류탄의 피해량이 72로 증가.
- 탄약낭은 더 이상 수류탄 류를 보급하지 못함.
- 파수병의 MG 08/15의 수평 반동 감소, 반동 감소율, 과열 시간 증가.
- 소이 인계철선 폭탄의 보유량이 1로 감소.
- M1903 Experimental의 연사력 감소, 근접 대미지 증가.
- 반자동 소총의 탄퍼짐 증가/감소치 감소.
- 반자동 소총의 조준기 장착 프리셋에 탄퍼짐 보너스가 있을 것.
- M97 Trench Gun의 탄약 소유량 감소.
- 경기관총, Hellriegel의 지향사격 탄퍼짐 증가.
- Madsen MG의 종합적인 반동 감소.
- MP18의 수직 반동 감소, Experimental의 반동 감소치 증가.
- Automatico M1918의...
- 수직 반동 감소, 수평 반동 증가.
- Trench와 Storm의 반동 증가치 증가.
- Factory의 반동 감소.
- Frommer Stop Auto의 수평 반동 증가.
- Hellriegel 1915의 수평 반동 증가.
- 쇠뇌 발사기는 이제 장전되어 있지 않아도 2발까지 자동 보급된다.
- 쇠뇌 발사기의 자동 보급 시간이 25초로 증가.
- 아군 가스에 대한 제압 효과 감소.
- 보병 철갑탄은 이제 2발씩 보급된다.
- 화염 방사기 탑재 중전차의 화염 방사기 사거리 감소.
- 'The deploy point you selected is no longer available' 창은 더 이상 별도의 창을 만들지 않게 됨.
제작진은 이 수류탄 보급 시스템 변경이 이른바 'Ammo 2.0'의 시작이라는 것을 밝히고, 추후에 모든 무기에 확장하겠다는 뜻을 밝혔다. Ammo 2.0의 기본 골자는 보급병의 보급 장비가 다른 장비들보다 더 쓸모있게 만들기 위해 모든 무기에 지금의 수류탄과 같은 느린 자동 보급 시스템을 적용하는 것이다. 이후 서브레딧에 Ammo 2.0에 대한 구상이 올라왔는데, 많은 유저들이 난색을 표하고 있다. 일부에서는 배틀필드 4에서 갓패치를 해준 DICE LA를 그리워하기도.
3.1.3. 3246331, 3월 11일
패치 노트- 수에즈 맵 2차 개선 적용.
- C 거점의 위치를 약간 올리고, 거점 범위를 변경함. 따라서 장갑열차가 C 거점을 점령할 수 있게 만듬.
- 아래 공터에 F 거점 추가 및 맵 영역 확장.
- 아직 확정된 사항은 아님.
- DX12 환경에서의 다중 GPU 지원 추가.
3.1.4. 3248755 , 3월 20일
패치 노트상당히 많은 점이 변경되었는데, 그 중 상술했던 'Ammo 2.0'의 첫 적용이 눈에 띈다.
- 프론트라인 모드에 시간 제한 추가.
- 파열 맵의...
- 팀 당 항공기 수를 2로 감소.
- A, D 점령지의 크기 변경.
-
혼란을 최소화하기 위해, B와 C 점령지의 명칭을 서로 변경함.
B 거점이 다리(Bridge)가 되어 라임도 맞춤 - 본영에 대공포 추가, 기관총 삭제.
- 수류탄 자동 재보급 시간 재조정.
- 미니: 28초
- 가스: 35초
- 소형 대전차: 42초
- 파편, 소이, 충격신관: 49초
- 탄약 상자의 재보급 가속도가 3.5배로 증가.
- 수류탄 재보급이 제압 효과의 영향을 받는다. 탄약 상자가 없으면 멈추고, 탄약 상자가 주변에 있다면 기본치의 2/3 속도로 보급된다.
- 단, 연막탄은 조금 다르다. 아래 표를 참고하자.
- M1903의 무기 연사력을 고증에 맞춰 54RPM으로 조정.
- 병과 랭크 10 무기의 신규 프리셋 추가. 과제를 완료해서 얻을 수 있다.
- Hellriegel 1915 Defensive - Hellriegel 1915 Factory로 300 사살, 대전차 지뢰로 25 사살.
- Selbstlader 1906 Sniper - Selbstlader 1906 Factoty로 300 사살, 총류탄으로 25 사살.
- Huot Automatic Optical - Huot Automatic Low Weight로 300 사살, 림펫 차지로 25 사살.
- Martini-Henry Sniper - Martini-Henry Infantry로 300 사살, 총검 돌격으로 25 사살.
- 커스텀 게임에 조준 지원 활성화 설정 추가.
- 버그가 있어, 지난 패치에서 추가된 DX12 다중 GPU 지원을 철회.
- 약장 19종 추가. 치료, 보급, 소생 등 팀 지원에 대한 약장이 추가되었다.
- 유저의 핑을 조준선에 표시하고, 조정을 지원하는 설정을 추가.
- 의무병은 이제 죽어서 소생을 기다리는 유저를 탐지함으로써 소생할 의사를 밝힐 수 있다. 기다리는 유저는 그런 의무병을 따로 칸이 뜨는 것으로 확인할 수 있다.
- Ammo 2.0이 병과 보조 장비에 적용된다.
- 보조 장비들은 이제 일반적으로 1개 정도까지는 자동으로 재보급받으며, 탄약 상자 주변에 있으면 최대치까지 빠르게 보급받을 수 있다.
- 어떤 무기는 탄약 상자 주변에서 최대치 이상을 보급받을 수 있다. 이 보너스는 죽으면 사라진다.
- 만약 장비를 쓴 뒤 죽고 배치한 경우 죽기 전의 소지량를 따라가게 된다. 만약 죽기 전 최대치 이상의 보급을 받았다면 최대치까지로 제한된다.
- 의료 장비를 제외한 모든 장비의 자동 재보급은 제압 효과를 받으면 정지된다. 탄약 상자 주변에 있으면 느리게 재보급받는다.
- 단, 아직 탄약낭에게는 이 시스템이 적용되지 않았으며, 적용될 때까지 CTE에서 사용할 수 없게 된다.
- 기본 소지량: 최초 배치 시 가지고 있는 소지량. '보너스 소지량'이 공란인 경우, 이 수치가 탄약 상자를 통해 얻을 수 있는 최대 소지량이 된다.
- 최소 소지량: 배치시 가지고 있을 수 있는 최소 소지량. '최대 자동 재보급량'이 공란인 경우, 이 수치가 최대 자동 재보급량이 된다.
- 최대 자동 재보급량: 플레이 중 탄약 상자 없이 자동 재보급받을 수 있는 최대 수치. 일부 장비에만 적용된다.
- 보너스 소지량: 탄약 상자로 기본 소지량에 더해, 추가로 얻을 수 있는 소지량. 일부 장비에만 적용된다.
- 재보급 시간: 자동 재보급이 되는 기본 시간. 단위는 초.
- 속도 증가치: 탄약 상자를 통해 가속되는 재보급의 정도. 단위는 배.
-
제압 변화치: 탄약 상자로 재보급받던 중 제압 효과를 당할 시 변경되는 값. '재보급 시간'에서 '제압 변화치'로 조정된 시간만큼 느려진다. 제압 효과가 끝난 뒤, 5초에 걸쳐 원래 수치로 돌아오게 된다. 탄약상자가 없을 시 제압 당하면 무조건 재보급 타이머가 멈춘다. 단, 공란인 의무병의 치료 장비는 제압에 관계 없이 제 시간대로 재보급받게 된다.
장비 이름 기본 소지량 최소 소지량 최대 자동 재보급량 보너스 소지량 재보급 시간 속도 증가치 제압 변화치 비고
파편 수류탄 1 1 49 3.5 66.7%
소형 대전차 수류탄 1 1 42 3.5 66.7%
충격신관 수류탄 1 1 49 3.5 66.7%
소이 수류탄 1 1 49 3.5 66.7%
미니 수류탄 1 1 28 3.5 66.7%
가스 수류탄 1 1 35 3.5 66.7%
연막탄 1 1 1 18 3 66.7%
대전차 지뢰 3 3 1 60 15 66.7%
다이너마이트 2 1 1 35 3.5 66.7%
대전차 수류탄 2 1 1 35 3.5 66.7%
대전차 로켓건 3 1 2 30 3.75 66.7% 충격 대미지 16.7% 증가
고폭 총류탄 2 1 1 30 3 66.7% 지상 장비에게 주는 대미지 25% 증가
파편 총류탄 2 1 1 30 3 66.7%
연막 총류탄 2 1 2 15 3 66.7%
붕대 주머니 2 2 1 8 2
구급 상자 1 1 1 6 2
주사기 2 2 1 2.5 5
고폭 박격포 1 0 1 45 1.25 80%
공중폭발 박격포 1 0 1 45 1.25 80%
림펫 차지 1 1 30 3 66.7%
고폭 쇠뇌 발사기 2 1 30 2 75% 지상 장비에게 주는 대미지 25% 증가
파편 쇠뇌 발사기 2 1 30 2 75%
섬광 신호탄 1 1 1 25 2.5 100%
탐지 신호탄 1 1 1 40 4 100%
저격 미끼 3 1 60 15 100%
저격 방패 1 1 1 60 15 100%
철갑탄 4 2 3 20 5 66.7% 지상 장비에게 주는 대미지 20% 증가
폭발 인계철선 폭탄 1 1 60 15 100%
가스 인계철선 폭탄 1 1 60 15 100%
소이 인계철선 폭탄 1 1 60 15 100%
3.1.5. 3252676, 3월 29일
패치 노트참호 전투기 너프, 대공포 버프, 그리고 수류탄 투척 딜레이가 추가되는 등, 유저의 의견을 안 듣는 것 같았던 DICE가 처음으로 유저 다수의 의견들을 반영했다.
- 컨퀘스트 점수 체계 개편.
- 중립화/점령 점수가 줄었지만(100), 점령 중 점수의 틱이 더 빨라짐.
- 점령지 통제 점수 부활.
- 깃발 중립화/점령 점수를 얻기 위한 참여 비율을 30%로 완화.
- 일부 TSNP DLC 맵의 러시 모드에서의 밸런스 다수 조정.
- 베르됭 고지 맵의 컨퀘스트, 오퍼레이션 모드에서의 밸런스 조정.
- 얕은 물에서도 쓸 수 있도록, 돌격전차의 무기 위치를 조금 올림.
- 대공포의 대공 대미지 배율 증가.
- 전투기: 0.7 → 0.8
- 공격기: 0.7 → 0.75
- 폭격기: 0.6 → 0.65
- 볼트/레버액션 소총의 대공 대미지 배율 증가.
- 전투기: 1.0 → 1.2
- 공격기: 0.75 → 0.9
- 폭격기: 0.3125 → 0.375
- 장비가 터뜨리는 대공포의 폭발 범위 증가.
- Racken Darts의 장전 시간 증가, 대미지, 폭발 범위 감소.
- 대전차 수류탄의 대보병 대미지 10% 감소.
- 수류탄 수정.
- 이제 모든 수류탄은 투척 딜레이 0.3초를 갖게 됨.
- 폭발형 수류탄의 폭발 범위 감소.
- 파편, 미니, 충격신관, 소이 수류탄, 총류탄의 최소 폭발 대기 시간 증가.
- 연막탄의 소지량을 2로 올림.
- 수류탄 류의 최대 자동 재보급량을 0으로 변경. 즉, 수류탄은 더 이상 자동 재보급이 되지 않는다.
- 10m 내에서는 아군에 의해 수류탄이 튕기지 않는다.
- 맵 투표가 기본값으로 설정된다.
- 게임 시작 최소 인원이 20인에서 6인으로 감소.
- 소대 기능 추가. 배틀로그의 소대 시스템과 비슷하게 구현된다.
- 넷코드 수정.
한편, 4월 1일 만우절에는 말이 무지개 유니콘으로 바뀌는 이벤트가 있었다.
3.1.6. 3258714, 4월 10일
패치 노트팬들이 바라던 참호전 + 야간전 맵이 6월 경 프리미엄 유저들에게 추가된다는 소식이 전해졌다.
- 새로운 맵 니벨의 밤(Nivelle Night) 추가.[3]
- 이 맵은 1개의 군마와 1개의 중장갑 차량이 기본으로 제공되는 프랑스 VS 독일의 맵이다.
- 안개가 없는 깨끗한 밤의 참호를 배경으로 하고 있으며, 캠페인 프롤로그의 맵을 연상케 한다.
- 컨퀘스트의 점령지는 6개이며, 처음에 각각 2개의 점령지를 가진 채 시작한다.
- 4월 10일부터 12일까지는 컨퀘스트 모드를, 20일부터 22일까지는 프론트라인 모드를, 그리고 27일부터 29일까지는 러시 모드를 테스트한다. 그 후로도 수 차계 테스트가 있었다.
- 여기서 피드백이 가능하다.
- 킬캠에서 티켓 수 등의 게임 진행 표시가 사라지지 않고 표시된다.
-
수류탄의 재보급 현황을 볼 수 있게 되었다.
수류탄을 다 쓰면 - 표시가 되며 깜빡거리게 되는데, 깜빡거리는 동안 재보급 타이머가 돌게 된다. 탄약상자 주변에 있으면 추가로 옆에 원형 그래프가 뜨게 되는데, 이 그래프가 다 차면 수류탄이 최종적으로 재보급되게 된다. 다만 이 요소는 다음 패치에서 사라진 것으로 보인다.
신규 맵을 제외한 여기까지의 패치 내역이 봄 패치에 수록될 예정이다.
3.1.7. 4월 26일
패치 노트
- 수에즈 맵 3차 개선.
- 고기동 차량을 추가하여 전선의 고착 상태를 완화하고자함.
- 점령지의 알파벳을 재정렬.
- 이제 게임 대기 중 프리 롬 상태에서도 온전히 HUD가 표시됨.
3.1.8. 3268543, 5월 3일
패치 노트- 컨퀘스트 점수 체계 개편.
- 중립화/점령 점수가 줄었지만(100), 점령 중 점수의 틱이 더 빨라짐.
- 점령지 통제 점수 부활.
- 깃발 중립화/점령 점수를 얻기 위한 참여 비율을 30%로 완화.
- 오퍼레이션 모드 랜덤 입장 기능 추가.
- 도미네이션 모드의 티켓 수 200으로 증가.
- 경전차, 중전차, 돌격전차, 고기동 차량의 내부 수리 틱 시간 감소(지상함과 동일해짐), 틱당 수리량 감소.
- 고정식 야포와 대공포의 내구도가 2배가 되지만, 내구도가 50%가 되면 무력화가 걸려 100%까지 수리해야 사용할 수 있다.
- 대공포의 사거리를 수직으로는 300m, 수평으로는 450m로 변경.
- 공중전 전용 전투기, 대 비행선 공격기의 속도 부스트 쿨타임을 반으로 감소.
- 모든 항공기에 3인칭 백 뷰 기능 추가.
- 전투기와 공격기의 선회각 조정.
- 공격기 프리셋 별 수정
- 대 비행선 공격기 프리셋의 주 무기 기관총의 공격력 증가.
- 선회각 조절과 더불어서, 속도 부스트를 활용하면 전투기보다도 빨리 돌 수 있을 것임.
- 대전차 공격기 프리셋의 37mm 주포 탄속 증가, 낙차 감소.
- 전투기 프리셋 별 수정
- 공중전 전용기에 보조 무기 '소이탄(Incendiary Ammo)' 추가. 항공기에게 치명적인 피해를 줄 수 있을 것임.
- 공중전 전용기의 긴급 수리를 속도 부스트로 변경.
- 대 폭격기 전투기의 속도 부스트를 긴급 수리로 변경.
- 경전차 프리셋 별 수정
- 근접 지원 경전차의 37mm 고폭탄 탄약 수를 5로 증가.
- 근접 지원 경전차의 37mm 산탄포를 동축 경기관총으로 변경.
- 측면 공격 경전차의 기관포 대미지 증가, 장전 시간 증가.
- 비행기와 같이, 곡사포 탑재 경전차에서도 마우스 가운데를 클릭하면서 움직이면 360도 시점 변환이 된다.
- 지상함 프리셋 별 수정
- 대전차 지상함의 탕크게베어를 후방에서도 쏠 수 있게 함.
- 박격포 지상함의 공중폭발 박격포를 중박격포로 대체.
- 박격포 지상함의 독가스, 연막 박격포를 궤도 수리, 연막 차장 기능으로 대체.
- 화염방사기 탑재 중전차의 57mm 산탄포를 화염방사기로 변경.
- 총검 돌격 수정
- 이제 총검 돌격 시 에임이 느려지는 것이 준비 시간에도 적용됨.
- 돌격 시 최대 선회량 감소.
- 총검 돌격 시 3인칭에서 발이 더 빨라짐.
- 적의 총검 돌격 소리가 더 커짐.
- 총검 돌격 시 대미지 보정을 받던 것이 없어짐.
- 화면 흔들림을 설정에서 조절할 수 있게 됨.
- 의무병이 소생 대기 중인 아군 병사를 탐지했을 때, 특수 모션이 나오게 됨.
- 이제 탄약이 부족하면 자동으로 보급병에게 보급 요청 표시가 뜬다.
- 지난 패치에 추가된 핑 표시기가 킬 피드 아래에 표시됨.
3.1.9. 5월 6일
패치 노트야간 참호전 맵 '니벨의 밤'의 6월 출시가 확정된 가운데, DICE가 이번엔 야간 시가전 맵을 선보였다.
- 새로운 맵 타후르 점령전(Prise de Tahure) 추가.[4]
- 이 맵은 2개의 군마와 1개의 중장갑 차량이 지원되는 맵으로, 아미엥 맵을 생각하게 하는 시가지 사이 5개의 점령지로 구성되어 있다.
- 피드백은 여기서 받고 있다.
- 이후 많은 업데이트와 수정이 진행되었다.
- 게임이 끝나면 최고의 소대를 띄워준다.
한편 맵의 개선을 진행하면서 보라색 병사 모델링[5]을 곳곳에 넣고 있는데, 이 'Purple Squad'의 만담을 패치 안내 때마다 하나씩 넣고 있다.
러시
이병 [이름 불명]: 소위님, 저들이 우리를 발견한 것 같습니다.
소위 [이름 불명]: 뭐라고? 그건 말도 안 돼!
이병 [이름 불명]: 저희도 어떤 상황인지 조사하고 있습니다만, 우리가 지금까지 뭔가 잘못됐던 건 아닐까요? 그 임----
소위 [이름 불명]: 다시 돌아가서 그곳을 조사한다. 발각되지 말고, 유리한 지형을 이용하라. 정신 똑바로 차려!
이병 [이름 불명]: 네, 알겠습니다!
이병 [이름 불명]: 소위님, 저들이 우리를 발견한 것 같습니다.
소위 [이름 불명]: 뭐라고? 그건 말도 안 돼!
이병 [이름 불명]: 저희도 어떤 상황인지 조사하고 있습니다만, 우리가 지금까지 뭔가 잘못됐던 건 아닐까요? 그 임----
소위 [이름 불명]: 다시 돌아가서 그곳을 조사한다. 발각되지 말고, 유리한 지형을 이용하라. 정신 똑바로 차려!
이병 [이름 불명]: 네, 알겠습니다!
팀 데스매치, 워 피존, 도미네이션
이병 [이름 불명]: 소위님, 저들이 우리를 다시 발견했습니다.
소위 [이름 불명]: …
이병 [이름 불명]: 아마 저들 중 누군가가 우리의 위치를 누설한 것 같습니다.
소위 [이름 불명]: 하지만 그건 불가능해.
이병 [이름 불명]: 네, 그리고 저들은 우리를 'Purple Squad'라고 부르고 있는 것 같습니다.
소위 [이름 불명]: Purple Squad? 흥미롭군. 계속 몸을 낮추고 있어라. 그리고 연구개발 팀을 연결하라.
이병 [이름 불명]: 네, 알겠습니다!
이병 [이름 불명]: 소위님, 저들이 우리를 다시 발견했습니다.
소위 [이름 불명]: …
이병 [이름 불명]: 아마 저들 중 누군가가 우리의 위치를 누설한 것 같습니다.
소위 [이름 불명]: 하지만 그건 불가능해.
이병 [이름 불명]: 네, 그리고 저들은 우리를 'Purple Squad'라고 부르고 있는 것 같습니다.
소위 [이름 불명]: Purple Squad? 흥미롭군. 계속 몸을 낮추고 있어라. 그리고 연구개발 팀을 연결하라.
이병 [이름 불명]: 네, 알겠습니다!
프론트라인 2차
이병 [이름 불명]: 소위님, 이런 말을 하게 되어 죄송합니다만, 저희는 소위님의 명령을 계속 기다리고 있었습니다.
소위 [이름 불명]: 분명히 "평면 이상기 조정이 예상보다 오래 걸리는 것"이군... 그게 뭔 뜻이던 간에 말이다. 너희 분대가 약간의 '휴가'를 다녀왔음 좋겠군. 가족과 만나고 지금까지 하고 싶었던 걸 하는 시간을 가져라.
이병 [이름 불명]: 고맙합니다. 저... 정말 감사합니다, 소위님.
소위 [이름 불명]: 긴 휴가는 아니다. 명령이 떨어지면 빨리 복귀해야 해. 그러니 기지 주변에 계속 있도록.
이병 [이름 불명]: 알겠습니다! "휴식" 작전 이후 휴일이 가장 긴 것 같군요. 꼼짝 않고 쉬겠습니다!
이병 [이름 불명]: 소위님, 이런 말을 하게 되어 죄송합니다만, 저희는 소위님의 명령을 계속 기다리고 있었습니다.
소위 [이름 불명]: 분명히 "평면 이상기 조정이 예상보다 오래 걸리는 것"이군... 그게 뭔 뜻이던 간에 말이다. 너희 분대가 약간의 '휴가'를 다녀왔음 좋겠군. 가족과 만나고 지금까지 하고 싶었던 걸 하는 시간을 가져라.
이병 [이름 불명]: 고맙합니다. 저... 정말 감사합니다, 소위님.
소위 [이름 불명]: 긴 휴가는 아니다. 명령이 떨어지면 빨리 복귀해야 해. 그러니 기지 주변에 계속 있도록.
이병 [이름 불명]: 알겠습니다! "휴식" 작전 이후 휴일이 가장 긴 것 같군요. 꼼짝 않고 쉬겠습니다!
컨퀘스트 2차
이병 [이름 불명]: 우와, 피자를 케밥과 감자튀김, 그리고 베어네이즈 소스와 먹으면 정말 맛있다는 걸 왜 이제야 알았을까? 누가 알려줬습니까?
중사 [이름 불명]: 좋은 질문이야! 줄리엔이란 네덜란드 사람이 이렇게 먹어보라 하더군.
이병 [이름 불명]: 으으, 먹으면 운동 빡세게 해야 될 것 같은데요?
중사 [이름 불명]: 하하, 이미 여기서도 구르고 있잖아.
이병 [이름 불명]: 우리가 언제까지 이렇게 있어야 합니까. 복귀 명령은 언제 나오는 거죠?
중사 [이름 불명]: 난 모르지. 니가 말해봐.
이병 [이름 불명]: 무, 무슨 뜻입니까?
중사 [이름 불명]: 난 지휘관이긴 하지만, 너는 보고 받는 사람이란 뜻이지.
소위 [이름 불명]: …
중사 [이름 불명]: …
소위 [이름 불명]: 음, 그럼 줄리엔은 어떻게 되었나?
중사 [이름 불명]: 자세한 건 모르지만, 북한에 임무를 수행하러 갔다고 하더군요.
소위 [이름 불명]: 베어네이즈 피자를 먹을 수 없게 되었군.
소위 [이름 불명]: 김치 피자라면 모를까.
이병 [이름 불명]: 우와, 피자를 케밥과 감자튀김, 그리고 베어네이즈 소스와 먹으면 정말 맛있다는 걸 왜 이제야 알았을까? 누가 알려줬습니까?
중사 [이름 불명]: 좋은 질문이야! 줄리엔이란 네덜란드 사람이 이렇게 먹어보라 하더군.
이병 [이름 불명]: 으으, 먹으면 운동 빡세게 해야 될 것 같은데요?
중사 [이름 불명]: 하하, 이미 여기서도 구르고 있잖아.
이병 [이름 불명]: 우리가 언제까지 이렇게 있어야 합니까. 복귀 명령은 언제 나오는 거죠?
중사 [이름 불명]: 난 모르지. 니가 말해봐.
이병 [이름 불명]: 무, 무슨 뜻입니까?
중사 [이름 불명]: 난 지휘관이긴 하지만, 너는 보고 받는 사람이란 뜻이지.
소위 [이름 불명]: …
중사 [이름 불명]: …
소위 [이름 불명]: 음, 그럼 줄리엔은 어떻게 되었나?
중사 [이름 불명]: 자세한 건 모르지만, 북한에 임무를 수행하러 갔다고 하더군요.
소위 [이름 불명]: 베어네이즈 피자를 먹을 수 없게 되었군.
소위 [이름 불명]: 김치 피자라면 모를까.
3.1.10. 3272557, 5월 11일
패치 노트4월 패치 이후 생긴 중대한 버그들을 해결하고자 했다. 하지만 동시에 또 발생하면 즉시 제작진에게 알리라고도 했다.
- 두 병과 장비 키가 사라지고 병과 장비 토글 키가 기본으로 설정되는 현상 해결.
- 장비와 군마가 무기 없이 배치되는 현상을 해결.
- 장비 안에 있는데도 가스/소이탄 대미지를 받던 문제 해결.
- 죽을 때 엉뚱한 타격 표시가 나오는 현상 해결.
- 베르됭 고지 오퍼레이션 모드에서의 공성 곡사포 등장 타이밍을 맵이 준비된 후 5분에서 첫 번째 플레이어가 배치된 후 5분으로 변경.
3.1.11. 3288488, 6월 2일
패치 노트프론트라인 모드가 TSNP DLC에서 등장한 뒤, 오리지널 맵에서도 이 모드를 플레이할 수 있기를 바라는 유저들이 많았다. 그리고 그 성원에 보답한 패치가 바로 이것.
- 아르곤 숲과 아미엥 맵에 프론트라인 모드 테스트.
- 피드백은 여기서 한다.
동시에 타후르 점령전 맵 테스트와 함께 공개된 Purple Squad 만담이 다시 들어갔다.
선임 연구원 [이름 불명]: 지금 당장 이상기를 채널 1과 4에 맞춰 조정해야 합니다. 그리고----
소위 [이름 불명]: 됐고, 얼마나 오래 걸리는 지만 말해라.
선임 연구원 [이름 불명]: 저희도 모르겠습니다. 꽤나 복잡하거든요.
소위 [이름 불명]: 그래? '언제' 끝나는가? (So, when it´s done?)
선임 연구원 [이름 불명]: 네. '언젠간' 끝납니다. (Yes, when it´s done.)
*어색한 침묵이 계속되고*
선임 연구원 [이름 불명]: Covfefe?[6]
소위 [이름 불명]: 됐고, 얼마나 오래 걸리는 지만 말해라.
선임 연구원 [이름 불명]: 저희도 모르겠습니다. 꽤나 복잡하거든요.
소위 [이름 불명]: 그래? '언제' 끝나는가? (So, when it´s done?)
선임 연구원 [이름 불명]: 네. '언젠간' 끝납니다. (Yes, when it´s done.)
*어색한 침묵이 계속되고*
선임 연구원 [이름 불명]: Covfefe?[6]
3.1.12. 3292417, 6월 7일
패치 노트- 오퍼레이션에서 게임 시작 전 방이 최소 플레이어 수의 75%까지 떨어질 경우, 게임이 대기 상태가 되면서 매치메이킹이 진행된다.
- 근접 공격을 당하고 있는 플레이어에게 더 이상 대미지를 줄 수 없음.
- 탄약낭 가까히 있으면 수류탄 재보급 타이머가 더 빨리 흐르게 됨.
- 베르됭 고지 맵의 전투 지역, 본진 위치 조정.,
- 기타 버그나 오류 수정.
3.1.13. 6월 28일
패치 노트게임의 전반적인 안정성 검사를 위한 패치이다. 타후르 점령전 맵도 함께 보여졌다.
3.1.14. 7월 16일
- 새로운 맵 럽키프의 길(Lupkow Pass) 공개. 동시에 후사르 창기병과 신규 근접 무기 4종도 추가되었지만, 그 외의 In the Name of the Tzar DLC 관련 신규 콘텐츠는 공개되지 않았다.
3.1.15. 3312298, 7월 25일
관련 포스트- 무도회장 기습 맵과 그라파 산 맵의 프론트라인 모드 추가.
3.1.16. 3316342, 7월 27일
관련 포스트- 새로운 맵 브루실로프 탑(Brusilov Keep) 외 다수 추가. 우선 브루실로프 탑 맵이 공개되고, 알비온 맵이 공개되었다.
- In the Name of the Tsar 신규 콘텐츠 적용.
- 다만 아직 완전하지는 않다. 보급병 총기 중 하나인 Perino Model 1908는 추가되지 않았으며, SMG 08/18의 아이콘은 임시용으로 MP18의 것을 사용하며, Nagant Revolver의 전술 재장전 애니메이션은 잘 표시되지 않는다. 그밖에도 UI 등에서 완성되지 않은 부분들이 눈에 띈다.
3.1.17. 3321267, 8월 2일
패치 노트8월 패치를 위한 안정성 테스트. 이를 위해 럽키프의 길 맵을 제외한 In the Name of the Tsar DLC 신규 콘텐츠를 잠궜다. 럽키프의 맵과 후사르 기병 외의 DLC 콘텐츠는 9월에 패치된다.
- 콘솔에서 CTE 플레이 가능.
- 보병 관련
- 이제 고정 장비 중기관총은 파괴될 때 주변에 폭발 대미지를 주지 않음.
- 총검 돌격 피해자가 그에 대한 어떠한 신호도 들을 수 없었던 문제 수정.
- 총검 돌격을 취소했을 때 3인칭 병사 모델이 소리를 지르는 표정을 취하던 문제를 수정.
- 단발 사격형 총기류를 변경할 시 사격음이 잘리는 문제 수정.
- 총기의 발사 판정과 맞춰 발사 그래픽을, 그리고 타격 판정과 타격 표시기의 타이밍을 맞춤.
- 특정 상황에서 무기 로드아웃 UI가 보이지 않는 점을 수정.
- '전투 중' 상태에 돌입했거나 새롭게 배치된 분대원에게 바로 배치되지 않게 함.
- 장비 관련
- 공중 장비의 로켓 조준선이 더 이상 흐려지지 않음.
- 말의 제자리 선회 속도 25% 증가.
- 달리는 말에서 재장전을 해도 더 이상 말이 느려지지 않음.
- 말이 장애물을 인식하고 점프하는 것이 개선됨.
- 로우핑 유저들을 위한 'Network Smoothing Option' 설정 추가.
- 재배치 시 미니맵의 줌 정도를 마지막 상태 혹은 기본 상태로 둘 것인지에 대한 설정 추가.
- 키 설정에서 '짧게 눌러 미니맵 줌 조절, 길게 눌러 전체 맵 보기' 설정 추가.
- 말의 질주에 대한 토글/누르기 설정 추가.
- 이제 키 설정 에서 마우스, 게임 패드 버튼을 아이콘으로 확인할 수 있다.
- 하이핑 상태에서 대미지가 늦게 들어가는 것을 막음.
- 식물 파괴의 지연 현상을 수정.
- 적 팀의 장비를 주운 상태에서 죽은 뒤 재배치될 때, 적 팀의 언어를 쓰던 문제를 수정.
- DX12 상의 다중 GPU 지원 추가.
3.1.18. 3324939, 8월 5일
관련 포스트- 잠겼던 In the Name of the Tsar DLC 콘텐츠 다시 적용.
- 특성화(Specializations) 추가.
- 배틀필드 4의 야전 특성화, 배틀필드 3의 특기와 비슷한 개념으로, 자신에게만 적용된다. 병과 별로 3개를 지정해서 적용한다. 지정한 특성화는 게임 화면에서 장탄수 위의 UI에서 볼 수 있으며, 특성화가 발동되면 그 아이콘이 주황색이 된다.
- In the Name of the Tsar DLC 패치를 통해 모든 유저들에게 개방될 예정이다.
- 실제 게임 상에서는 방편, 제압 저항, 빠른 회복만 오픈되고 나머지는 도전과제로 해제해야 하지만, CTE에서는 테스트를 위해 모든 것을 오픈.
- 7개의 공통 특성화와 2개의 병과 특성화가 있으며, 지속적인 업데이트로 추가 예정. 4나 3에서 볼 수 있었던 것들도 보인다.
- 공통 특성화
- 방편(Flak): 폭발에 의한 피해 15% 감소.
- 제압 저항(Cover): 받는 제압 효과 25% 감소.
- 빠른 회복(Quick Regen): 자동 회복 시작까지 걸리는 시간 20% 감소.
- 빠른 탐지 해제(Quick Unspot): 자신에게 걸린 탐지가 해제되는 시간을 2초 감소.
- 총검 훈련(Bayonet Training): 총검 돌격 시 지속시간 1초 증가, 재사용 대기 시간 1초 감소.
- 빠른 후퇴(Hasty Retreat): 제압당했을 때 달리는 속도 10% 증가.
- 은신(Inconspicuous): 서 있거나 느리게 움직일 때 탐지 플레어에 탐지되지 않음.
- 돌격병 특성화
- 저거너트(Juggernaut): 방독면을 쓰고 있을 시 폭발에 대한 피해 15% 감소(방편과 중첩 가능).
- 파괴 조작(Controlled Demolition): 다이너마이트를 놓은 순서대로 하나씩 폭파시킬 수 있다.
- 의무병 특성화
- 자극제 주사기(Stimulant Syringe): 자신과 소생시킨 아군이 8초 동안 달리는 속도가 20% 증가함(서로 중첩되지 않음).
- 은신 구조(Concealed Rescue): 죽은 분대원이 20m 반경에 있을 시, 연막탄을 뿌림(40초 대기 시간 존재).
- 보급병 특성화
- 무적(Unbreakable): 양각대를 펼치고 있을 시 받는 제압 효과 75% 감소.
- 속박(Pin Down): 적을 제압시키면 그 적의 탐지 유지 시간이 증가함.
- 정찰병 특성화
- 희생양(Scapegoat): 원거리에 있는 적에 의해 체력이 35 이하로 떨어졌을 때, 자동으로 저격 미끼가 설치됨(30초 대기 시간 존재).
- 범위 경고(Perimeter Alarm): 인계철선 폭탄이 작동했을 때 15m 반경의 적이 미니맵에 표시된다.
3.1.19. 8월 12일
관련 포스트- 특성화 아이콘 및 성능 일부 변경.
- 특성화 발동 시 주황색 아이콘으로 강조되던 걸 색상 반전으로 강조되도록 변경.
- 신규 유저들의 적응과 특성화 해제를 위한 복무 업적(Service Assignments) 추가. 이 도전과제들은 순차적으로 클리어해야 할 필요가 없다. DLC를 동원해 클리어하는 세부 요소들도 있으며, 이에 대한 피드백을 받고 있기 때문에 정식 발매 시 바뀔 수도 있다.
- 병과 관련 도전 과제
- Storm the Door
- MP18 Trench로 20 사살.
- 대전차 수류탄으로 적 전차 2대 파괴.
- 컨퀘스트에서 깃발 5회 중립화.
- 돌격병으로 서로 다른 5명의 적에게 총검 돌격 적중시키기.
- 다이너마이트로 5 사살.
- 보상: 50,000 돌격병 랭크 경험치.[@]
- Selfless Courage
- 서로 다른 아군에게 치료 20회.
- 서로 다른 아군에게 소생 15회.
- 의무병으로 반자동 소총으로 15 사살.
- 연속 사살 1회 달성.
- 한 라운드에서 소생 약장[8] 2회 획득.
- 보상: 45,000 의무병 랭크 경험치.[@]
- Supporting the Support
- 서로 다른 아군에게 재보급 20회.
- 총 300만큼 장비 수리하기.
- 쇠뇌 발사기로 10 사살.
- 경기관총으로 20 사살.
- 보급병으로 서로 다른 적 10명에게 제압 걸기.
- 보상: 50,000 보급병 랭크 경험치.[@]
- Eye on the Prize
- 정찰병으로 소총으로 헤드샷 4회.
- 참호 잠망경으로 탐지 지원 3회.
- 방금 아군을 죽인 적 죽이기(복수 보너스 띄우기).
- 정찰병 무훈약장[11] 획득하기.
- 분대장으로 분대 명령 하달 5회.
- 보상: 35,000 정찰병 랭크 경험치.[@]
- Omniverous Palate
- 한 라운드에서 4,500점 모으기.
- 전차로 10 사살.
- 적 차량에 총 400만큼 피해 주기.
- 공격/방어 명령 10회 달성.
- 어떤 맵이든 컨퀘스트 모드에서 2회 플레이.
- 보상: 50,000 경험치.
- 특성화 해제 관련 도전과제
- Leading from the Front (Basic)
- 산탄총으로 10 사살.
- 돌격병으로 장비 파괴 5회.
- 대전차 로켓건으로 10 사살.
- 돌격병으로 한 라운드에서 20 사살.
- 근접 공격으로 10 사살.
- 훈장 1회 획득하기.
- 보상: 총검 훈련(Bayonet Traning) 특성화.
- Leading from the Front (Veteran)
- 연속 사살 10회 달성.
- 대전차 지뢰로 장비 파괴 25회.
- 고정 장비로 50 사살.
- 한 라운드에서 15,000점 모으기.
- 분대 전멸 사살 30회.
- 점령지 공격 사살 50회.
- 보상: 저거너트(Juggernaut) 특성화.
- Dependable (Basic)
- 제압 지원 5회.
- 공중폭발 박격포로 10 사살.
- 분대원에게 재보급 20회.
- 한 라운드에서 총 800만큼 장비 수리하기.
- 고폭 쇠뇌 발사기로 전차 파괴 10회.
- 점령지 방어 사살 10회.
- 보상: 은신(Inconspicuous) 특성화.
- Dependable (Veteran)
- Perino Model 1908 Low Weight로 50 사살.
- 림펫 차지로 경장갑 차량 25회 파괴.
- 한 라운드에서 재보급 약장[13] 10개 획득.
- 점령지 100회 점령.
- 정예 병과로 한 목숨에 5회 사살.
- 승마 상태로 50 사살.
- 보상: 무적(Unbreakable) 특성화.
- Healing Hands (Basic)
- 서로 다른 분대원에게 치료 10회.
- 서로 다른 분대원에게 소생 10회.
- Auto Revolver로 20 사살.
- Selbstlader M1916 Optical로 30 사살.
- 주사기로 5 사살.
- 어떤 맵이든 러시 모드에서 1회 승리.
- 보상: 빠른 후퇴(Hasty Retreat) 특성화.
- Healing Hands (Veteran)
- 10,000만큼 아군 치료.
- 분대 구원 사살 50회.
- 고폭 총류탄으로 장비 파괴 25회.
- 총 100,000점 획득하기.
- 상위 5위권으로 라운드 완료.
- 의무병으로 가스 수류탄으로 50 사살.
- 보상: 은신 구조(Concealed Rescue) 특성화.
- Eagle Eye (Basic)
- 탐지 지원 10회.
- 정찰병으로 총 200m분의 헤드샷 거리 모으기.
- 분대 탐지 지원 5회.
- 정찰병으로 헤드샷 15회.
- 탐지 플레어 지원 3회.
- 철갑탄으로 적 정예 병과 사살 3회.
- 보상: 빠른 탐지 해제(Quick Unspot) 특성화.
- Eagle Eye (Veteran)
- 역저격 보너스 50회 획득.
- 아군 보복 사살 10회.
- 인계철선 폭탄으로 서로 다른 적 20명 사살.
- Lebel Model 1886 Sniper로 50 사살.
- 도미네이션 모드에서 10회 승리.
- 어떤 소총으로든 조종수 헤드샷 1회.
- 보상: 범위 경고(Perimeter Alarm) 특성화.
- Vehicular Chaos
- 뺑소니 15회.
- 고정 장비로 적 항공기 파괴 25회.
- 기병창으로 35 사살.
- 어떤 전차로든 45 사살.
- 어떤 항공기로든 50 사살.
- 탑승자 사살 지원 50회.
- 보상: 파괴 조작(Controlled Demolition) 특성화.
- It's Where you Stand
- 아미엥 맵에서 적 전차 파괴 10회.
- 아르곤 숲 맵애서 근접 사살 25회.
- 무도회장 기습 맵에서 산탄총으로 100 사살.
- 그라파 산 맵에서 연속 사살 5회.
- 니벨의 밤 맵에서 헤드샷 50회.
- 잔해로 사살 25회.
- 보상: 자극제 주사기(Stimulant Syringe) 특성화.
- Modal Yodel
- 통신기 파괴 50회.
- 베헤모스로 50 사살.
- 서플라이 드롭 모드에서 승리 25회.
- 프론트라인 모드에서 승리 15회.
- 팀 데스매치 모드에서 승리 10회.
- 워 피존 모드에서 승리 25회.
- 보상: 희생양(Scapegoat) 특성화.
- It's in the Game
- 근접 사살 10회.
- 정예 병과로 100 사살.
- 총검 돌격으로 50 사살.
- 폭발물로 40 사살.
- Sawtooth Knife로 5 사살.
- 한 라운드에서 10,000점 모으기.
- 보상: 속박(Pin Down) 특성화.
6개의 과제 중 5개를 완료하면 보상이 주어진다.
3.1.20. 3336457, 8월 23일
관련 포스트- 새로운 맵 차리친(Tsaritsyn) 추가.
- 새로운 무기 Perino Model 1908, Obrez Pistol 추가.
3.1.21. 3341721, 9월 2일
컨퀘스트 관련 무기 밸런싱 관련- 타이틀 스크린의 인물이 레볼루션 에디션의 표지 모델로 변경.
- 이제 컨퀘스트 점령지 관련 점수(티켓)는 전작들처럼 점령지의 과반 이상을 차지해야 얻을 수 있다. 이전에는 과반과 관계 없이 차지한 점령지의 수에 따라 지급되었다.
- 이를 오리지널 맵 일부에서 테스트해볼 수 있게 했다.
- 대규모 무기 밸런싱.
- 경기관총
- 전체적으로 근거리 4발킬, 원거리 5발킬이 가능해졌다.
- Chauchat: 최대 대미지는 38, 최소 대미지는 28로 증가, 3발킬 가능 거리 증가.
- BAR, Benet-Mercie: 최대 대미지는 26.5, 최소 대미지는 23으로 증가.
- Madsen, MG15 n.A., MG14/17: 최대 대미지는 28, 최소 대미지는 21로 증가.
- Lewis, Huot, Perino: 최대 대미지는 26.5, 최소 대미지는 20으로 증가, 수평 반동 증가. 이유는 이 총기들이 더 이상 다른 경기관총에 비해 TTK에서 열위를 갖지 않기 때문.
- 기관단총
- Automatico를 제외한 모든 기관단총의 근거리 4발킬, 원거리 7발킬이 가능해졌다.
- MP18, SMG 08/18: 최대 대미지는 28, 최소 대미지는 15로 증가.
- Hellriegel: 최대 대미지는 26.5, 최소 대미지는 15로 증가.
- Automatico: 최소 대미지 13.5로 증가, 수직 반동 감소. 원거리 8발킬이 가능해졌다.
- Ribeyrolles: 최대 대미지는 28, 최소 대미지는 17.5로 증가.
-
M1903 Experimental
네, SMG로 쳤습니다: 최소 대미지 15로 증가, 전체적인 대미지 모델 거리 증가. - 반자동 소총
- 전체적으로 지향 사격 탄퍼짐 초기치, 증가치 감소, 대미지 모델 거리 증가.
-
RSC 1917: 2발킬 가능 범위가 70m가 됨.오류 발생으로 현재 적용되지 않음. - Selbstlader 1906, Selbstlader 1916, Mondragon, General Liu: 대미지 감소 시작/종료 거리 50% 증가.
- Autoloading 8 .35: 3발킬 가능 범위가 70m가 됨.
- Autoloading 8 .25 Extended: 3발킬 가능 범위는 20m, 4발킬 가능 범위는 30m가 됨.
- M1907 SL: 3발킬 가능 범위는 30m, 4발킬 가능 범위는 45m가 됨.
- Cei-Rigotti: 3발킬 가능 범위가 45m가 됨.
- 산탄총
- 이제 모든 산탄총은 12개의 산탄을 쏘며, 모두 균일한 범위 내에 분포된다.
- 12g Automatic: 산탄당 최대 대미지는 7.7, 최소 대미지는 3.85로 감소.
- Sjögren: 산탄당 최대 대미지는 9.1, 최소 대미지는 4.55로 증가.
- M97 Trench Gun: 산탄당 최대 대미지는 10, 최소 대미지는 5로 증가.
- M97 Trench Gun Sweeper: 산탄당 최대 대미지는 12.5, 최소 대미지는 4.2로 증가.
- Model 10, Model 1900, Sawed Off: 산탄당 최대 대미지는 12.56, 최소 대미지는 6.25로 증가.
3.1.22. 9월 9일
패치 노트- ADAD Spam(A,D를 계속 연타하며 적이 맞추지 못하게 하는 테크닉, 한 마디로 와리가리)을 막기 위해 좌우 이동 시 관성 현상이 더 길어졌다. 실제로 ADAD Spam을 시도할 시 한 쪽으로 계속 쏠리거나, 멈추게 된다.
- 지난 패치에서 적용되지 않았던 RSC 1917의 밸런스 변경점 적용.
- 컨트롤러 조준 지원 조정.
- 배치하기 위해 분대원이나 아군 장비를 선택한 경우, 선택한 아군 주변 원형으로 그 아군의 체력/내구도를 볼 수 있다.
- "We are winning/We are losing" 아나운서 음성이 역전이 가능한 상황에서만 출력된다.
3.1.23. 9월 15일
패치 노트 병사 움직임 관련- 경기관총의 양각대는 이제 연사시 탄퍼짐을 완전히 없애주지만, 수평 반동 감소 능력은 감소한다.
- 연사 지향 반자동 소총의 대미지 모델 조정.
- Fedorov Avtomat: 4/5발킬 가능 범위 5m 증가.
- Autoloading 8. 25 Extended: 3/4발킬 가능 범위 5m 증가.
- M1907 SL: 3/4발킬 가능 범위 7m 증가.
- Cei-Rigotti: 3발킬 가능 범위 10m 증가.
- Russian 1895 Trench의 2발킬 가능 범위를 47m에서 70m로 증가. 이로 인한 헤드샷 한방 가능 범위는 41m에서 64m가 됨.
- 기병의 Russian 1895 Infantry는 2발킬 가능 범위가 90m가 되고, 헤드샷 한방 가능 범위는 84m가 된다.
- 기관단총과 경기관총 2차 밸런스 업데이트가 진행될 예정이지만, 아직은 데이터를 모아야 하기에 지금 진행하지는 않는다.
- 9월 업데이트로 강제적으로 추가된 그래픽 효과인 색수차 효과과 필름 그레인 필터 효과를 켜고 끌 수 있게 됨.
- ADAD Spam, 과도한 슬라이딩을 막기 위해 좌우 이동 가속도를 17%, 질주 가속도를 33%로 증가.
3.1.24. 9월 19일
관련 포스트서버 안정성 및 연결성, 러버밴딩 관련 수정이 있었고, 테스트를 위해 많은 플레이어의 접속을 요청했다. 그러나 패치 이후 따라온 수많은 버그들 때문에 포스트가 잠겨버렸다.
3.1.25. 9월 29일
관련 포스트- 러버밴딩 관련 수정 및 데이터 수집을 위해 노력하고 있으며, 데이터 수집을 위해 500명 정도의 사람들이 접속해주길 바라고 있음.
- 도전과제 진행도가 제대로 출력되지 않았던 문제 수정.
- 고폭 인계철선 폭탄의 대미지를 85로 증가. 방편 특성화를 달고 있는 적에게 사살로 기록된 지원을 띄울 수 있는 대미지량이다.
- 중폭격기의 두 사수석에서 제대로 히트마커를 볼 수 있다.
- 돌격형 트럭의 조준 민감도가 이제 정상적으로 설정의 값에서 적용된다.
- 분대원이 조종하는 비행기가 전투 지역 밖에 있을 때 다른 아군이 배치할 수 있었던 문제 수정.
- 도미네이션, 팀 데스매치 모드에서 정예 병과 키트 삭제.
- 이제 그래픽 설정에서 모션 블러 설정이 0%라면 모션 블러 효과가 완전히 삭제됨.
- 이제 색수차 효과를 끌 수 있다.
- 다음 게임의 분대장이 되기 위해 게임 종료 시 명령 요청을 할 수 없게 된다.
3.1.26. 10월 2일
패치 노트- 은신 구조 특성화에서 연막을 치기 위해 이제 반드시 쓰러진 분대원을 탐지해야 함. 이전까지는 주변에만 있어도 연막이 쳐졌다.
- 자극제 주사기 특성화애서 소생 받는 플레이어가 속도 증가 보너스를 받지 못한 문제 수정.
- Healing Hands (Basic) 복무 과제에서 '서로 다른 분대원에게 치료 10회' 부분이 한 라운드에서만 집계되던 문제 수정.
- 복무 과제 진행도가 제대로 표시되지 않던 문제 수정.
- 오스만 제국군의 제식 소총을 Martini-Henry에서 Gewehr 98로 변경. 고증 맞추기 겸 영국군 제식 소총 SMLE MKIII와 밸런스를 맞추기 위함이다.
- 연막탄 투척 애니메이션이 출력되지 않던 문제 수정.
- Parabellum MG14/17의 50-26발 상태에서의 재장전 시간을 6.85초로 변경.
- 총검 돌격 3인칭 애니메이션 수정.
- Fedorov Avtomat에 엠블럼 자리 추가.
- 수류탄 재보급 소리 효과 추가.
- 장비 내에서의 다양한 소리 효과 수정.
3.1.27. 10월 6일
관련 포스트- 수에즈 맵에 프론트라인 모드 추가.
3.1.28. 10월 11일
패치 노트- 시나이 사막 맵에 프론트라인 모드 추가.
- 병사 움직임에서 앞뒤 방향 전환 소요 시간을 16.5% 감소.
- 이제 움직이며 방향을 바꿀 때 더 직관적으로 반응한다.
3.1.29. 10월 17일
관련 포스트 1 관련 포스트 2- Turning Tides DLC 신규 콘텐츠 적용.
- 12월 적용되는 콘텐츠, 즉 헬레스 곶(Cape Helles), 아치 바바(Achi Baba) 맵 및 6개의 주 무기만 추가되었다.
- 아직 개발 중으로, 맵은 텍스처가 입혀지지 않았고, 무기는 내부 코드명으로만 표시되어 있다. 패치 시점에서 무기는 피드백 대상이 아니다.
- 왼쪽이나 오른쪽으로 스트레이프(옆걸음)을 시도할 때, 30% 빠른 속도를 얻을 수 있다. 하지만 이때 방향 전환이 이루어질 경우 이 가속도가 사라진다.
- 슬라이딩 지속 시간 동안 달리지 못하게 하여 빈번한 슬라이딩이 불가능하게 조정.
- 이제 CTE 서버는 24시간 열리지 않고 지정된 시간에만 열린다. 이번 패치는 다음과 같이 열렸다. 한국 시간 기준.
3.1.30. 10월 19일
관련 포스트- 헬레스 곶, 아치 바바 맵의 러시 모드 추가.
3.1.31. 3375822, 10월 24일
패치 노트11월 패치를 위한 사전 테스트 격인 패치이다. 종전 패치에서 추가되었던 Turning Tides DLC 요소들은 제거되었다.
- 싱글플레이어 캠페인 감각을 내기 위해 캠페인 HUD에서 특성화, 멀티플레이어 관련 요소를 제거함.
- In the Name of the Tsar DLC 무기들의 스킨 추가.
- 말의 보급 카운터 추가.
- 다양한 방면에서 다수의 버그와 문제들 수정.
- 키 설정, 특정 맵에서의 전환 효과, 그래픽 효과, 효과음, HDR 향상.
- 이번 서버 오픈 시간은 다음과 같다. 다음 시간동안 서버를 채우고, 1시간 동안 플레이하게 된다.
- 유럽 서버: 10월 25, 26, 27일 매 02:30 ~ 03:30
- 북미 서버: 10월 25, 26, 27일 매 11:00 ~ 12:00
3.1.32. 11월 7일
패치 노트Turning Tides DLC 중 맵/무기 외 추가 요소들을 다루는 패치이다.
- 지난 피드백을 토대로 Turning Tides DLC 맵들의 세부 사항들 수정.
- 헬레스 곶 맵에서 영국군에게 구축함, 오스만군에게 어뢰정 2기 추가, 야포 및 대공포 4기씩 배치.
- 이제 신규 무기들도 피드백 사항에 포함된다. 단, 오디오 문제는 포함되지 않는다.
- 이제 전차병과 조종수도 공용 특성화를 포함한 특성화를 장착할 수 있다. 단, 공용 특성화는 장비 탑승 중이 아닐 때만 적용된다.
- 전차병/조종수를 포함한 모든 병과 전용 특성화 2개씩 추가.
- 돌격병
- 좀도둑(Pilferer): 적을 근접 공격으로 사살하면 그 적의 병과 장비와 관련된 아이템을 떨어뜨림.
- 방어구 이송(Armor Transfer): 아직 추가되지 않음.
- 의무병
- 의무병의 기운(Medic's Aura): 구급 상자 설치와 관계없이 자신 주변의 아군을 치료할 수 있음. 제압 효과에 걸리면 취소됨.
- 호혜(Reciprocity): 아군을 치료하면 자신도 치료할 수 있다.
- 보급병
- 이동식 무기고(Mobile Arsenal): 탄약 상자 설치와 관계없이 자신 주변의 아군을 보급할 수 있음. 제압 효과에 걸리면 취소됨.
- 인내(Perseverance): 수리도구를 들고 있을 때 걷는 속도 증가 및 받는 폭발 대미지 감소. 달리는 속도는 영향을 받지 않는다.
- 정찰병
- 파동(Ripple): 적을 헤드샷으로 사살하면 그 적 주위의 적들이 표시됨.
- 빠른 정찰(Deft Recon): 주변의 적이 주기적으로 표시됨.
- 전차병
- 치명상 보호(Critical Cover): 타고 있는 장비가 무력화되면 연막차장이 뿌려짐.
- 호송대(Convoy): 자가 수리로 주변의 장비들을 수리할 수 있음.
- 조종수
- 안전한 하차(Safe Bail): 탑승자가 내릴 때 자동으로 탐지 플레어가 뿌려짐.
- 구름 덮개(Cloud Cover): 내 항공기의 탐지 지속 시간 50% 감소.
- 속박 특성화에 기존 효과(양각대 설치 시 받는 제압 75% 감소)와 더불어 완전히 제압한 적을 자동으로 탐지하는 효과가 추가된다.
- 범위 경고 특성화의 적용 범위가 10m로 감소.
- 구급/탄약 상자의 효과 적용 범위가 3.5m에서 7m로 증가.
- 구급낭으로 자가회복이 가능하다는 것을 감안, 기병의 자동 체력 회복 시작 시간을 일반 병사와 같게 함.
- 앉거나 엎드린 상태의 3인칭 병사의 이동 소음 감소.
- 그래픽 설정에 탄피 보기 토글 추가.
- 해안포의 대 장비/베헤모스 대미지 대폭 증가.
- Madsen MG가 오픈볼트였다는 것을 감안, 약실 추가 탄약 +1을 삭제.
- 요새포도 이제 다른 고정 장비와 같이 내구도가 50% 아래로 떨어지면 무력화된다.
- Back to Basics 게임 모드 상에서 분대장에게만 배치할 수 있게 됨.
- 이제 게임이 끝난 이후 죽는 것이 최종 데스 카운트에 적용되지 않는다.
- 병사 움직임 관련
- 좌우 방향 전환 시 가속도 25% 증가.
- 0.2초 이상 정지 상태로 있으면 다음 이동 시 추가 가속 효과를 얻을 수 있음.
- 좌우 이동 시 가속도 30% 증가.
- 전후 이동 시 가속도 24% 증가.
- 전후 방향 전환 시 가속도 16.5% 증가.
- 기타 다양한 문제 수정.
- 이번 서버 오픈 시간은 다음과 같다. 다음 시간 이후로 서버를 채워 3시간 동안 플레이하게 된다.
- 유럽 서버: 11월 7일 03:30[16]
- 북미 서버: 11월 7일 11:00
새로 추가된 특성화 효과와 관련해서 많은 논란이 있었다. 특히 '방어구 이송', '의무병의 기운', '이동식 무기고', '빠른 정찰' 등 범위 기반의 특성화가 많은 지탄을 받았고, 결국 11월 10일 이상 4개의 특성화의 출시를 미루겠다고 밝혔다. 또한 '파동' 특성화는 예정대로 12월에 출시하되 효과가 달라진다고 밝혔다.
3.1.33. 11월 9일
패치 노트- Turning Tides DLC 맵에서 러시 모드 테스트.
- 이번 서버 오픈 시간은 다음과 같다. 다음 시간 이후로 서버를 채워 3시간 동안 플레이하게 된다.
- 유럽 서버: 11월 7일 04:00
- 북미 서버: 11월 7일 10:00
3.1.34. 11월 17일
패치 노트- 시나이 사막 맵의 프론트라인 모드 개선.
- 생캉탱 전흔 맵의 프론트라인 모드 추가.
- 그래픽, 사운드 관련 최적화.
3.1.35. 11월 23일
패치 노트12월 패치를 위한 최종 점검 격 패치.
- 헬레스 곶, 아치 바바 맵에 텍스처 추가.
- 무기 과제 진행도가 이제 퍼센트 단위로 표시됨.
- 우측 상단의 네트워크 상태 그래프를 끄거나 켜거나 상황 발생 시만 켤 수 있는 설정 추가.[17]
- 상륙정 사수석에서 조준 상태 시 히트마커가 뜨지 않던 문제 수정.
- 이제 어뢰정과 상륙정은 대공포 근접신관에 영향을 주지 않는다.
- 이제 어뢰정과 상륙정의 내부 수리가 가능하다.
- 게임 종료 직후 점수가 오르던 문제 해결.
- 병사 가속도가 서버 갱신 주기에 따라 달라지던 문제 해결.
- Model 1900의 탄퍼짐 증가, 반동 감소.
- 다이너마이트가 물 속에서도 작동되게 수정.
- 이제 장비가 배치될 때 주변에 놓인 폭발물을 제거한다.
- 그 외 많은 문제 수정.
- 이번 서버는 1주일동안 열 예정이다.
3.1.36. 12월 7일
패치 노트- 새로운 맵 제브뤼헤(Zeebrugge) 추가. 텍스처는 아직 입혀지지 않았다.
- 무기 밸런싱.
- SMG 08/18 Optical의 초탄 반동 보정치 감소.
- 기관단총과의 차별화를 위해, 경기관총의 조준 시간이 소폭 증가.
- 경기관총과 기관단총의 수직 반동 소폭 증가.
- 경기관총/기관단총 Storm 프리셋의 수직 반동 감소 효과 소폭 감소.
- 경기관총 스프레드 조정을 계속 진행 중임.
- 보트에 대한 물살을 더 잘 보이게 수정.
- 웁쿠프 고개 러시 모드에서 마지막 목표에서 분대 배치에 오류가 생기는 문제 수정.
- 실내에서 Martini-Henry의 발사 횟수와 상관없이 연속된 발사음을 들을 수 있던 문제 수정.
- Farquhar-Hill의 재장전 시간을 애니메이션과 맞도록 조정.
- Arisaka, Carcano의 철갑탄 장착 애니메이션 수정.
- 큰 수중 폭발의 가시성 증가.
- 헬레스 곶 맵에서 일부 무기가 이상하게 보이는 문제 수정.
- 이제 배치 가능한 장비가 없을 때도 배치 화면의 장비 선택/커스터마이징 기능에 접근할 수 있다.
- 미니맵과 전체 맵의 세부 설정 추가.
- 범위 기반 특성화 수정 및 재적용.
- 방어구 이송(Armor Transfer): 신규 추가. 방편/저거너트 특성화를 장착한 경우, 가까운 분대원에게 자신의 폭발 저항 효과를 공유한다. 효과를 받는 분대원이 폭발 저항을 가지고 있다면, 둘 중 가장 높은 효과만 적용된다.
- 의무병의 기운(Medic's Aura): 구급상자를 소지한 상태에서, 자신 주변 좁은 범위에 있는 아군을 느리게 회복한다. 제압에 걸리면 효과가 사라진다.
- 이동식 무기고(Mobile Arsenal): 탄약상자를 소지한 상태에서, 자긴 주변 좁은 범위에 있는 아군을 보급한다. 제압에 걸리면 효과가 사라지며, 수류탄은 보급할 수 없다.
- 빠른 정찰(Deft Recon): 엎드린 상태에서 주변의 적이 5초 간격으로 미니맵에 표시되며, 제압에 걸리면 효과가 사라진다.
- 서버는 12월 7일 02:00~05:00, 10:00~13:00까지 열린다.
3.1.37. 12월 9일
패치 노트- 파오 요새 맵에 프론트라인 모드 추가.
- 새로운 오퍼레이션 갈리폴리(Gallipoli) 추가.
- 서버는 12월 9~11일 각 04:00~, 13:00~부터 열린다.
3.1.38. 12월 20일
패치 노트- 새로운 맵 헬골란트 만(Heligoland Bight) 추가. 텍스처는 아직 입혀지지 않았다.
3.2. 2018년
3.2.1. 1월 10일
패치 노트- C급 비행선이 구축함 및 고정익기와 다른 슬롯을 사용하게 됨.
- 헬골란트 만, 제브뤼헤 맵에 텍스처 추가.
- 헬골란트 만 맵 대폭 수정.
- 각 팀 본영의 구축함 슬롯을 2개로 증가.
- 각 팀 본영의 C급 비행선 슬롯을 1개씩 추가
- 각 팀이 시작부터 드레드노트를 하나씩 가지게 되고, 지고 있는 팀의 드레드노트가 파괴되면 베헤모스 개념으로 하나가 더 주어짐.
- 각 팀 본영의 항공기 슬롯을 2개로 감소, E 점령지에 항공기 슬롯 1개 추가.
- 모든 점령지가 구축함 및 C급 비행선으로도 점령할 수 있도록 수정.
- 대공포 다수 추가.
- 보병을 위한 엄폐물 추가, 어뢰정 위치 조정.
- 보병을 위한 점령지 추가.
3.2.2. 1월 13일
패치 노트1월 패치에 대비한 무기 밸런싱 마무리의 일환으로, 아래의 수치들은 완전히 확정된 것이 아니다.
- Martini-Henry Sniper의 철갑탄으로 장비에게 피해를 입히는 것이 이제 정상적으로 Overwatch 복무 과제에 기록된다.
- 무기 애니메이션/오류 수정.
- Vetterli-Vitali, Farquhar-Hill이 느린 꺼내는 시간을 갖던 문제 수정.
- Farquhar-Hill이 의도된 것보다 높은 반동을 갖던 문제 수정.
- Mosin-Nagant M91과 Carcano의 철갑탄 장전 애니메이션 수정.
- M1917 Trench가 일반-전술 재장전 시간이 동일하던 문제 수정.
- Maschinenpistole M1912/P.16의 초탄 반동/탄퍼짐 보정치, 반동 감소치 조정.
- Arisaka, M1917 Trench가 의도된 것보다 낮은 반동 감소치를 갖던 문제 수정.
- M1917 Trench가 이동/앉아 지향사격 시 의도치 않게 낮은 명중률을 갖던 문제 수정.
- 무기 밸런싱.
- 모든 기관단총과 경기관총에 공통적으로 수직 반동 소폭 증가.
- 기관단총과 경기관총의 Storm 프리셋의 수직 반동 감소 효과 감소.
- 소총
- Carcano의 헤드샷 1방 가능 거리가 110m로 증가.
- Russian 1895 Trench의 2발킬 가능 거리를 47m에서 70m로 증가, 헤드샷 한방 가능 거리는 41m에서 63m로 증가.
- Russian 1895 Cavalry의 2발킬 가능 거리를 90m로 증가, 헤드샷 한방 가능 거리는 84m로 증가.
- 기관단총
- M1903 Experimental과 M1917 Trench가 12m 안에서 3발샷이 가능하게 됨.
- 연사형 무기가 아닌 M1917 Trench의 초탄 탄퍼짐 증가치 삭제.
- SMG 08/18의 초탄 탄퍼짐 조정치 감소.
- 반자동 소총
- Farquhar-Hill의 대미지 감소 시작-종료 거리를 34-52에서 46.33-59로 증가.
- M1907 SL의 대미지 감소 종료 거리를 55.6에서 60으로 증가. 그 결과 3-4발킬 가능 거리가 7m씩 증가한다.
- Autoloading 8 .25 Extended의 대미지 감소 시작-종료 거리를 19.5-40에서 16-45로 조정. 그 결과 3-4발킬 가능 거리가 5m씩 증가한다.
- RSC 1917
- 수직 반동을 1.8에서 1.5로 감소.
- 수평 반동을 2.2에서 1.8로 감소.
- 연사 속도를 163에서 179.9로 증가.
- Federov Avtomat의 4-5발킬 가능 거리를 5m씩 증가.
- Cei-Riggoti의 3발킬 가능 거리를 10m 증가.
- 경기관총
- 이제 경기관총은 더 느린 조준 확대 시간을 가진다.
- 경기관총의 양각대는 탄퍼짐을 완전히 막아주지만, 수평 반동 감소 효과는 줄어든다.
- 정예 병과 무기
- Martini-Henry Grenade Launcher
- 폭발 범위를 2m에서 1m로 감소.
- 장탄수를 21에서 11로 감소.
- 병과 장비
- 이제 대전차 지뢰와 인계철선 폭탄은 겹쳐서 놓을 수 없고, 놓을 수 있는 최소 간격이 생긴다.
- 대전차 지뢰
- 대미지 50% 증가.
- 폭발 범위를 2m로 조정.
- 인계철선 폭탄
- 이제 고폭 버전은 달리는 적에게 2배의 대미지를 입힌다.
- 이제 가스 버전은 터질 때 15의 폭발 피해를 준다. 이 수치 또한 달리는 적에게는 2배로 작용한다.
- 옵션
- 색맹 설정에 사용자 지정 색상 설정 추가.
- 세계 아이콘 사이즈/불투명도 조정 옵션 추가.
- 타격 표시기에 헤드샷으로 사살시 옵션 추가.
- 미니맵/전체 맵 조정 기능이 4만큼 자세해진다.
- 이제 플레이어 외곽선이 색맹 설정에 영향을 받는다.
- 게임 모드
- 워 피존 모드에서 정예 병과 삭제.
- 갈리폴리 오퍼레이션 헬레스 곶 맵의 3번째 섹터에서 방어 팀이 항공기를 운용할 수 있던 문제 수정.
- 이제 헬레스 곶 맵에서 오스만 제국은 정상적으로 Gotha 폭격기를 운용한다.
- 시나이 사막 맵의 프론트라인 모드에서 가용 전차 수 감소.
- 게임플레이
- 정의 약장의 한 라운드 당 킬 요구 수를 5에서 2로 감소.
- 특정 항공기에서 복수의 프리셋이 적용되던 문제 수정.
- 대공포의 폭격기 공격에서의 신뢰성 증가.
- 탑승 병과 카빈 무기를 수영 중 사용할 수 있던 문제 수정.
- 라운드 중 팀 밸런싱 시스템 도입. 러시나 오퍼레이션에서는 아직 적용되지 않는다.
- 중전차의 배치 시 지뢰 제거 반경 증가.
- 발사 시 양각대 장착을 요구하는 무기들을 이제 장비 탑승자석에서 사용할 수 있다.
- 기술
- 게임은 더 이상 인터레이스 방식(1080i)의 출력을 지원하지 않는다.
3.2.3. 1월 16일
관련 포스트이번 빌드는 콘솔에서 먼저 출시되며, PC로는 며칠 뒤에 출시된다.
- 거인의 그림자 맵에 프론트라인 모드 추가.
3.2.4. 1월 20일
패치 노트마지막 DLC인 Apocalypse의 CTE 테스트가 시작되었다.
- Apocalypse DLC 신규 콘텐츠 적용.
- Caproni 폭격기에서 폭탄 투하가 보이지 않는 현상 수정.
- 항공기에서 투하된 소이탄과 수류탄이 보이지 않던 현상 수정.
- Caproni 폭격기 후방 사수의 사각 조정.
- 돌격 트럭의 파편탄과 대전차 수류탄이 더 많은 구조물을 파괴할 수 있다.
- 전투기 소이탄의 대항공기 대미지, 부분 파괴 능력, 명중률 대폭 증가.
- 중폭격기의 공중폭발탄 대미지 증가.
- 전략 중폭격기의 참호 폭탄을 하단 기관포 발사로 대체.
- 사망 화면에서 죽인 사람의 특성화를 볼 수 있다.
- 컨퀘스트 모드 종료 시 기록 표시 내용을 '점령으로 얻은 점수'와 '사살로 얻은 점수'로 변경.
- 도미네이션 모드 종료 시 기록 표시 내용을 '점령으로 얻은 점수'와 '점령 횟수'로 변경.
- 팀 데스매치 모드 종료 시 기록 표시 내용을 '사살 수'와 '소생 수'로 변경.
- 이제 최고의 소대 화면에서 상위 5개 소대의 점수를 볼 수 있다.
3.2.5. 1월 28일
패치 노트제공권 모드와 더불어 항공기의 밸런스 조정이 이루어졌다.
- 새로운 모드 공중전(Air Assault) 및 전용 맵 2개 추가.
- 중폭격기 탑승자석에서의 수리 속도 감소.
- PS4에서 사용하는 병과 장비에 대한 툴팁이 뜨지 않는 문제 수정.
- 이제 관전 모드의 자유 카메라 시점에서 전투 지역 밖으로 카메라를 옮길 수 없다.
- 전략 중폭격기의 공중폭발탄 폭발 반경을 12로 증가하고, 폭발 사각지대에 추가 폭탄을 뿌리게 함.
- 전략 중폭격기의 참호 폭탄을 하단 기관포 조작으로 변경.
- 지원형 중폭격기의 연막탄을 가스탄으로 변경.
- 공격기의 가속 성능을 조정하여 최소 속도를 약간 높힘.
3.2.6. 2월 1일
관련 포스트- 알비온 맵에 컨퀘스트 어설트 모드 추가.
3.2.7. 2월 2일
패치 노트2월 패치의 준비 과정으로, 1월 대규모 무기 밸런싱의 사후 조정이 이루어졌다.
- Apocalypse DLC 맵의 텍스처 추가 및 전반적 수정.
- 카포레토
- 보병이 더 잘 다닐 수 있도록 길 다수 추가.
- 공격 측 본영과 점령지 A 사이 엄폐물 추가.
- 점령지 B, E에 엄폐물 다수 추가.
- 진행로 가시성 및 라이팅 등을 더 잘 보이게 함.
- 모든 점령지의 점령 구역 조정.
- 기병 추가 배치.
- 공격 측에서 항공기가 먼저 나오게 함.
- 점령지 E 주변에 야포 추가.
- 고정 장비의 전반적 위치 조정.
- 이러한 변경점들에 맞춰 배치 지점 전면 재배치.
- 파스샹달
- 독일 본영에 리벤스 발사기 및 고정형 기관총 다수 추가.
- 전반적 이동 거리 조정.
- 독일 본영 배치 지점 분산.
- 맵 경계 및 스카이박스, 배경 구조물 조정.
- 정예 병과 추가.
- 솜 강
- 웰링턴 농장 거점에 엄폐물 추가.
- 밀밭 거점의 지형 변경 및 참호 추가.
- 영국 본영에 리벤스 발사기 및 고정형 기관총 2기 추가.
- 기존 참호의 대형화 및 최소 5개의 신규 참호 추가.
- 맵 전반에 크레이터나 구조물, 동굴 등의 엄폐물 다수 추가.
- 영국군의 가용 전차 수를 1로 감소.
- B 점령지에 전차사냥꾼 정예 병과 키트 추가.
- 공격 측이 밀릴 경우 정예 병과 다수를 받게 함.
- 무기 밸런싱.
- RSC SMG
- 최대-최소 대미지를 35-18에서 38-21로 상향.
- 수직 반동 소폭 감소.
- 비주얼 리코일 및 조준기 시야 조정.
- Howell automatic
- Factory 프리셋에 양각대 추가.
- 비주얼 리코일 및 조준기 시야 조정.
- LMG 08/18
- 수직 반동 소폭 증가.
- 조준경 레티클 수정.
- 비주얼 리코일 및 조준기 시야 조정.
- SMG 08/18
- 실제 발사 지점과 비슷하게 위치 조정.
- 연사력을 770으로 늘리고, 반동 증가.
- SMG 08/18, Hellriegel 1915의 조준 속도 감소.
- Ribeyrolles 1917
- 초탄 탄퍼짐 보정치를 4에서 3으로 감소.
- 수평 반동을 0.16에서 0.33으로 증가.
- Automatico M1918
- 수평 반동을 0.6에서 0.4로 감소.
- 초탄 반동 보정치를 2.8에서 2.4로 감소.
- Maschinenpistole M1912/P.16
- 수직 반동 소폭 감소.
- 대전차 수류탄의 대보병 대미지 10% 감소.
- 기병 수정.
- 이제 기병은 말에서 내리지 않아도 붕대 주머니를 통한 자가 치유 및 말의 치료가 가능하다.
- 승마 상태에서의 기병 방어력 증가.
- 새로운 특성화 및 고통 추가.
- 사략선(Privateer): 근접 무기를 들고 있을 때 수영 속도 25% 증가
- 인식(Awareness): 자신이 탐지한 적의 탐지 지속 시간 25% 증가
- 살금살금(Slink): 자신의 발소리 감소.
- ''사신(Reaper)'': 배치 후 1초에 체력이 1만큼 감소하며, 적을 사살하면 10초간 그 효과가 사라진다.
- ''공작새(Peacock)'': 한번 탐지되면 죽기 전까지 자신의 탐지가 사라지지 않는다.
- ''사망자 수(Death Toll)'': 매 사망마다 자신의 점수에서 200점이 깎인다.
- ''청소 곤충(Scavenger)'': 매 배치시 한 탄창씩만 가지고 시작한다.
- 해안포 탑승 진영 현홭이 미니맵에 적용되지 않던 문제 수정.
- 전서구가 사진을 찍지 않던 문제 수정.
- 킬 카드에 무기 스킨 정보가 뜨지 않던 문제 수정.
- 투하식 특수 폭탄을 사용하는 항공기에서 투하 시 관련 효과를 볼 수 없던 문제 수정.
- 슬라이딩은 이제 최소 속도가 필요하며, 도중 방향 전환이 불가능하다.
이 패치를 끝으로 CTE는 몇 주간의 휴식기를 가진다. 다만 CTE를 완전히 종료하는 것은 아니다. 또한 콘솔 CTE가 완전히 종료된다. 단, 본 게임 추가 콘텐츠는 콘솔판에도 정상적으로 제공될 예정이다.
3.2.8. 3월 14일
패치 노트볼가 강 오퍼레이션 모드 개선과 더불어 새로운 무기 프리셋 등 마지막 DLC 이후 추가 콘텐츠 패치를 준비하고 있다.
- 볼가 강 맵의 오퍼레이션 모드 밸런스 수정.
- 1번째 섹터 B 점령지의 점령 구역 확대.
- 1, 2번째 섹터에서 전차를 사용할 수 있다.
- 공격 팀의 전차 재배치 시간은 60초로, 방어 팀은 180초로 변경.
- 1~2번째 섹터에서의 공격 팀 본영, 2번째 섹터의 B 점령지에 배치 지점 추가.
- 새로운 무기 프리셋 추가.
- 돌격병
- Sjögren Inertial Slug - 슬러그탄, 저배율 조준경
- Ribeyrolles 1918 Optical - 저배율 조준경
- Maschinenpistole M1912/P.16 Experimental - 1200RPM 사양의 2점사 지원, 저배율 조준경
- M1917 Patrol Carbine - 중배율 조준경
- 정찰병
- Type 38 Arisaka Patrol - 중배율 조준경
- Carcano Patrol Carbine - 중배율 조준경
- Ross MkIII Infantry - 기계식 조준기
- M1917 Enfield Silenced - 고배율 조준경, 소음기, 양각대 및 총검 장착 불가
- MP18 Experimental의 장탄수 30으로 감소, 탄창 모델 막대형 탄창으로 변경.
- 이제 '모든 오퍼레이션' 매치메이킹을 중단할 때 정상적으로 오퍼레이션 메인 화면으로 돌아간다.
- 디럭스 에디션 및 예약 구매 특전 무기의 스킨이 이제 커스터마이징 화면에 정상적으로 표시된다.
- M1909 Benet-Mercie의 Trench Cleaner 스킨이 이제 커스터마이징 화면에 정상적으로 표시된다.
- 오고 있는/가까운 의무병 표시의 위치를 킬 카드 우측으로 변경.
- 대전차 수류탄의 보병 대미지 10% 감소.
- 이제 사신 고통 효과 중단 중 사살을 하면 중단 시간이 초기화된다.
- Eagle Eye (Veteran) 4번 과제가 이제 정상적으로 Lebel Model 1886 Sniper를 따라간다.
3.2.9. 3월 18일
패치 노트이번 패치 후 라운드 종료 화면에서 키보드/마우스 입력이 먹히지 않을 수 있다.
- 모든 플랫폼에서 안정성 개선.
- Apocalypse DLC 맵 매치메이킹 개선.
- 카포레토 맵 오스트리아-헝가리 진영 중폭격기 배치가 너무 낮은 고도에서 일어나는 상황 수정.
- 인계철선 폭탄을 건드리지 않아도 터지는 문제 수정.
- Howell Automatic의 두 프리셋 간 장탄수가 다른 문제 수정.
- 드레드노트 경적이 안 울리는 문제 수정.
- 이하 9개 맵의 내부에서 외부를 볼 때의 가시성 개선,
- 아미앵, 무도회장 기습, 시나이 사막, 베르됭 고지, 수아송, 웁쿠프 고개, 갈리치아, 차리친, 헬골란트 만
- 볼가 강 맵 오퍼레이션 모드의 밸런스 개선.
- 아미앵 맵에서 옥상에 올라갈 수 있던 문제 수정.
- 아미앵 맵에서 다리를 부쉈을 때, 그라파 산 맵에서 요새에서 나올 때 이후 및 파오 요새 맵의 D 점령지에서 원인 불명의 대미지를 입던 문제 수정.
- 솜 강 맵에서 나무 내구도 조절.
- 무기 스킨 중 PTFO를 전설로, Incarcerator를 희귀 등급으로 변경.
- 사신 고통 효과가 지속 중일 때 일반적으로 대미지를 입는 VO가 계속 나오던 문제 수정.
- 긴 소대 이름이 최고의 소대 화면에서 잘리는 문제 수정.
- Howell Automatic의 고폭 총류탄 아이콘이 사라지는 문제 수정.
3.2.10. 4월 2일
패치 노트전반적 게임 경험 향상 패치 2탄.
- 병사 커스터마이징 화면 로딩 속도 증가.
- 서버 접속 시 접속 실패 빈도 감소.
- 기병 자가 치료와 관련된 문제 수정.
- 잠입병 조명총 색상이 이제 색약 설정의 색을 따라간다.
- 점수 UI가 21:9 모니터에서 깨지는 문제 수정.
- 여러 해상도에서 오퍼레이션 브리핑 화면이 다른 물체와 겹치던 문제 수정.
- 프론트라인 모드에서 중립 깃발이 적이 점령 중인 것으로 보이는 문제 수정.
- Lebel Model 1886, Ross MkIII, Vetterli-Vitali M1870/87, Mosin-Nagant M91의 철갑탄과 일반탄 간 발사 소리 조정.
- Howell Automatic의 양 프리셋 간 발사 소리 조정.
3.2.11. 4월 19일
패치 노트배틀필드 1의 마지막 업데이트가 될 쇼크 오퍼레이션 모드 추가와 관련된 패치.
- 새로운 모드 쇼크 오퍼레이션 추가.
- M1903 Experimental, General Liu Rifle에 볼트액션 전환 기능 추가. 대미지 모델도 볼트액션의 그것으로 바뀐다.
- 서버 구동 일정은 다음과 같다. (시간은 한국 시간 기준)
- 4월 19일 19:00 - 솜 강
- 4월 21일 03:00 - 솜 강/타후르 점령전
- 4월 24일 03:00 - 타후르 점령전/거인의 그림자
- 4월 26일 03:00 - 거인의 그림자/웁쿠프 고개
- 4월 28일 03:00 - 웁쿠프 고개/제브뤼헤
- 5월 1일 03:00 - 서버 중단
- 팀 밸런서 인원 수 관련 오류 수정.
- 캠페인에서의 게임 충돌 관련 문제 수정.
- 아랍어 환경에서 인식표의 플레이어 이름 정렬 조정.
- 정찰병 소총 Sweet Spot에 관련한 대대적 밸런싱.
- Marksman, Patrol, Sniper, Silenced 프리셋에서 조준 시 피사계 심도 효과 추가. Sweet Spot 안에서는 선명하게 보이고 나머지 부분은 흐리게 보인다.
- 숨을 참으면 이러한 선명한 범위가 더 넓어진다.
- Sweet Spot이 없는 Gewehr M.95 Marksman과 Carcano M91 Patrol Carbine에서는 150m 이후 거리를 기준으로 피사계 심도 효과가 추가된다.
- 이러한 변경이 게임 마지막에 추가되었음을 감안, 이러한 피사계 심도 효과 켜기/끄기 설정 역시 추가된다.
- 이제 Marksman, Patrol 프리셋에서도 반사광이 보인다.
- 이제 적의 Sweet Spot 안으로 들어왔을 경우, 해당 소총의 반사광에 무지개빛 효과가 추가된다.
- Sweet Spot이 없는 Gewehr M.95 Marksman과 Carcano M91 Patrol Carbine에서는 이러한 효과가 적용되지 않는다.
이 빌드에서 톰슨 어나이얼레이터, 톰슨 M1919, 윈체스터 버턴 LMG, 페도로프 데그차레프, 모신나강 M38, 콜트 싱글액션아미 등 6개의 미사용 무기 모델이 발견되었다. 그리고 4월 22일엔 BAR A2[18] 등 1개의 추가 모델이 발견되었다. 정식으로 공개되지 않은 유출본이기 때문에 실제 게임에 적용될지에 대해서는 알 수 없지만, 해당 총기에 대한 스탯 파일 또한 같이 유출되었기 때문에 이르면 최종 패치, 아니면 차기작에서 추가될 무기로 많은 사람들이 예상하고 있다. 결과적으로 어나이얼레이터는 5월, 윈체스터 버턴 SMG은 6월 패치에서 무료 무기로 추가되었고, 콜트 싱글액션아미는 이스터에그 특전 무기로 등장했으며, 나머지 무기는 배틀필드 V 예약 구매 특전으로 제공되었다.
3.2.12. 4월 26일
관련 포스트- 신규 프리셋 다시 적용.
- M1903 Experimental, General Liu Rifle에 볼트액션 전환 기능 일시적으로 삭제.
- 서버 구동 일정 약간 변경.
- 4월 27일 03:00 - 웁쿠프 고개/제브뤼헤
- 4월 28일 - 새로운 빌드 적용.
3.2.13. 4월 28일
패치 노트- 이제 관전자 모드에서 3인칭으로 플레이어 전환을 했을 때 무기가 사라지지 않는다.
- 이제 마우스 포인터가 버튼 위에 없을 때 마우스를 움직이지 않으면 몇 초 뒤에 포인터가 사라진다.
- 파스샹달 맵에서 배치 시 프레임 저하 문제 수정.
- 프리미엄 유저가 DLC 오퍼레이션을 하지 못하던 문제 수정.
- 솜 강, 카포레토 맵의 수풀 흔들림 감소.
- 이제 대전차 공격기의 주포는 탑승 중인 파일럿을 통과해 기체에 먼저 타격을 준다.
- SMG 08/18의 좌우 반동에 맞춰 총구 화염 조정.
- 수리를 요청할 때 '미안하다' VO가 나오던 문제 수정.
- 병과 랭크가 한 라운드에서 2 이상 올랐을 때 병과 랭크 인식표를 얻지 못하던 문제 수정. 이 문제를 겪은 플레이어는 다음 병과 랭크에 도달했을 때 인식표를 얻을 수 있을 것이다.
- 중폭격기의 공중폭발탄 장전 시간이 10초로 증가.
3.2.14. 6월 9일
패치 노트마지막 패치로 예정된 6월 패치를 대비하는 패치이다.
- 신규 모드 쇼크 오퍼레이션 다시 적용.
- 신규 프리셋 및 무기 추가.
- M1911 Silenced
- Burton LMR
- Annihilator Storm
- General Liu Rifle Storm에 볼트액션 전환 기능 추가.
- 이제 돌격병과 보급병은 탑승 병과 주무기를 소지할 수 있다. 정확히는 돌격병이 Frommer Stop Auto, Sawed Off Shotgun을, 보급병이 나머지 탑승 병과 무기를 사용할 수 있다.
- HUD에 박격포 재사용 대기 시간 표시 추가.
- 최고의 소대 화면에서 분대장 표시 추가.
- 일부 무기에서 일부 스킨을 장착할 수 없던 문제 수정.
- 접속 문제 수정.
- 오퍼레이션 모드에서 다음 섹터로 이동할 때 죽었을 경우 계속 빨간 필터가 적용되던 문제 수정.
- 두 번째로 소생될 때 캐릭터가 계속 비틀거리던 문제 수정.
- Autoloading 8 .25 Extended가 탄약이 남아있음에도 완전 재장전을 하던 문제 수정.
- 박격포 트럭의 가스탄의 경고 표시가 뜨지 않는 문제 수정.
- 레벨 141 도달 필요 경험치가 매우 높았던 문제 수정.
- 시야각이 93 이상일 때 수풀이 눕혀 보이던 문제 수정.
- 복무 과제 Staying Focused 카테고리에서 정확하지 않던 설명 수정.
- 오퍼레이션 모드에서 독일군이 영국군 VO를 가지던 문제 수정.
- 카포레토에서 리벤스 투사기에 사살당한 것이 제대로 표시되지 않던 문제 수정.
- 리벤스 투사기의 영향 범위 내에 서 있을 때 의도된 것보다 적은 피해를 입던 문제 수정.
- 달리면서 장비에 탔을 때 장비 무기를 사용할 수 없던 문제 수정.
- 지상함 후방 기총을 사용할 때 궤도 하나만 움직일 수 있던 문제 수정.
- 최고의 소대 화면에서 무기가 잘못 나오던 문제 수정.
- 특성 상황에서 불필요한 노이즈가 들리던 문제 수정.
- 근접 무기를 들고 있을 때 잔탄 표시 0이 뜨는 문제 수정.
- 보 요새 맵 오퍼레이션 모드에서 공격 팀이 얻는 정예 병과 이름이 잘못 표시되는 문제 수정.
- 지상 지원/대전차 공격기의 2/3번 장비 아이콘이 표시되지 않던 문제 수정.
- 웁쿠프 고개 맵에서 플레이어가 파괴된 돌격 트럭에 끼던 문제 수정.
- 엎드린 상태에서 BAR M1918A2 모델이 손과 겹치던 문제 수정.
- 캠페인에서 무한대 잔탄 표시가 뜨던 문제 수정.
- 최고의 소대 화면에서 모든 소대가 무조건 아군으로 뜨던 문제 수정.
- Annihilator Trench의 재장전 시 끈 고리가 공중에 뜨든 문제 수정.
3.2.15. 7월 17일
패치 노트미리 예고된 바와 같이 6월 패치가 마지막 패치가 될 것이라는 모두의 예상과는 다르게 7월 패치가 공개되었다.
- 쇼크 오퍼레이션 밸런스 조정
- 웁쿠프 고개: 첫 번째 섹터에 도달을 더 쉽게 하고, 베헤모스의 영향력을 감소시키는 방향으로 패치되었다.
- 방어 팀이 바위나 경사로를 이용해 공격 팀을 쉽게 막을 수 있었던 것을 감안, 첫 번째 섹터 경계를 조정.
- 2~3번째 섹터의 방어측 항공기 제공 수 1대 감소.
- 첫 번째 섹터의 방어 측 기병 제거.
- 첫 번째 섹터에서만 비행선이 등장하도록 함. 물론 첫 번째 섹터에서 비행선을 보호했다면 그 다음 섹터에서도 등장할 수 있다.
- 정예 병과 키트를 게임 후반에 공격팀이 역전 용도로 사용할 수 있게 함.
- 제브뤼헤: 공격 팀이 첫 번째 섹터를 공격하기 더 쉽게 하는 방향으로 패치되었다.
- 첫 번째 섹터의 경계 조정. 그 과정에서 공격 팀 본영에 등대가 포함된다.
- 공격팀 등대 쪽의 잠입병 키트를 화염방사병 키트로 변경.
- 점령지 A의 점령 영역 조정.
- 방어 팀의 항공기 배치 시간이 공격 팀보다 길어짐.
- 방어 팀의 두 번째 항공기가 세 번째 섹터까지 공격당했을때 등장하도록 함.
- 방어 팀은 네 번째 섹터에서 배를 이용할 수 없다.
- 타후르 점령전: 각 팀이 다른 팀의 정예 병과 키트를 훔쳐서 사용할 수 있던 문제를 수정했다.
- 옵션 추가 사항
- PC 환경에서 화면 테두리 안전 영역 설정 추가.
- 다음 HUD 요소의 크기 혹은(그리고) 불투명도 설정 추가.
- 킬 로그, 점수 패널, 인벤토리 및 장전 알림, 커모로즈, 경고, 보상, 채팅창, 피해 방향 표시기, 목표, 3D 이름표, 조준선 크기, 타격 표시기 크기, 게임 진행 표시기, 분대원 목록, 장비 좌석 표시기, 탑승자 목록, 플레이어 정보 창
- 저배율 조준경의 레티클 색상 변경 추가.
- 이러한 아이콘 변경이 관전자 모드에서도 작동되도록 함.
- M1903 Experimental의 볼트액션 사격 방식 재추가.
- 장비에 의해 놓이는 대전차 지뢰가 장비를 잘 탐지할 수 없던 문제 수정.
- 포탄 형태의 무기로 아군을 방해할 수 있던 문제 수정.
- C96의 단발 장전 시간을 애니메이션에 맞게 수정.
- 목표 아이콘의 이름 표시를 하단에서 상단으로 이동.
- 분대 경험치 부스트가 라운드 시작 전에도 사용되던 문제 수정.
- 0.5 미만의 대미지도 1점으로 인정되던 문제 수정.
- 대기열에서 파티 및 친구와 같이 하기 위해 특정 팀으로 가야 하는 플레이어 뒤의 일반 플레이어들이 진행할 수 없던 문제 수정.
- 오퍼레이션 모드에서 잘못된 전환 영상이 나오던 문제 수정.
- BAR M1918A2의 2번째 사격 모드에서 원래 모드로 전환하기 위해 주무기 키를 같이 눌러야 했던 문제 수정.
[1]
4나 하드라인 당시에도 CTE 최신 빌드는 유명 유튜버에게 선행 공개되었다.
[2]
스레드 본문에서는 시차 보정을 위해 해당 스레드에 적힌 날짜에 하루를 더해야 한다.
[3]
인게임에서는 Fort de Vaux로 뜨고, 패치 노트에서는 MP Trench라는 가칭으로 부르고 있다.
[4]
서버 브라우저 상에서는 MP_ShovelTown이라는 가칭으로 표시된다.
[5]
텍스처가 입혀지기 전의 3D 모델 모양이며, 현대식 돌격소총을 들고 있다.
[6]
도널드 트럼프 미국 대통령이 트위터에 'coverage'를 오타내어 생긴 새로운 단어. 백악관 대변인은 이를 해명하며 사과 대신 "대통령과 소수의 사람들은 이 단어의 정확한 뜻을 알고 있다."라는 말을 하며 미국에서 밈으로 흥하는 중이다. 이 대화에서 연구원도 분위기를 환기하려고 드립을 친 모양.
[@]
해당 병과의 랭크 달성을 위해 얻어야 하는 경험치 수와 동일하다.
[8]
한 라운드에서 소생 5회.
[@]
[@]
[11]
한 라운드에서 소총으로 5 사살.
[@]
[13]
한 라운드에서 재보급 10회.
[14]
스웨덴의 서머타임 시각(GMT+2)로 19:30 ~ 22:30
[15]
로스앤젤레스 시각(GMT-7)으로 19:00 ~ 22:00
[16]
중앙유럽 표준시로 (UTC+1). 이 시점부터 스웨덴의 서머타임이 해제되었다.
[17]
현재 이 설정이 오류가 있어 옵션과 관계없이 계속 켜져 있다.
[18]
BAR의 개수판으로, 엄밀히 말해서 새로운 총기는 아니나 고증에 맞추면 두 가지 발사 속도가 구현될 수 있다.
[19]
돌격병으로 주무기 100킬, 보조무기 25킬.