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최근 수정 시각 : 2024-04-20 17:01:05

배틀필드 온라인/탑승장비

1. 방어용 거치무기2. 경차량3. 보트4. 장갑차(APC)5. 대공차량(AA)6. 전차7. 공격헬기8. 정찰헬기9. 수송헬기10. 전투기

배틀필드 온라인에 등장하는 탑승장비 일람.

1. 방어용 거치무기

2. 경차량

3. 보트

양쪽 다 동일한 6인승 보트이다. 2번 좌석에 거치용 경기관총이 설치되어 있으며 많이 탈수 있고 속도도 괜찮으나 내구도가 심각하게 약해 유탄 한발이면 박살이 난다.

4. 장갑차(APC)

대전차병의 미사일과 같은 데미지를 가진 미사일(에임을 통한 약간의 유도가 가능하다), 기관포로 무장하고 있고 부위에 상관없이 유탄 8발/휴대 미사일 2방에 터진다. 약점은 정말 손바닥만하게 작은 연료통 부분. 표시는 안 되지만 50구경 (M95, 중기관총)에도 눈꼽 만큼씩 데미지를 입는다. 최대 5명이 탑승 가능하며 분대장이 탑승해 기계화보병 분대를 하기도 한다.

추가인원(최대 5명)탑승이 가능하고, 수륙양용이 가능하기에 바다,강이 있는 맵에서 망망대해를 항해해 적주요 거점을 습격하기도 한다.

5. 대공차량(AA)

6. 전차

숙련된 유저의 경우 주포를 잘만 쏜다면 공헬, 정헬류의 헬기들도 한방에 떨궈버릴수 있다. 또한 웨이크섬, 잘랄라바드와 같이 지상장비가 적어 보병들의 비중이 높을경우, 꽁무니 엔진 뒤편에 공병 몇명을 거느리고 무쌍을 찍으며 정체되어 있는 구간을 시원하게 뚫고 거점을 점령할 수 있게 해주는 원동력이 된다. 또한 한쪽진영의 가두리가 시작되면 빠지지 않고 찾아오는 단골손님이기도 하며, 오만 러시아군 한정으로 해안가에서 보급품을 투하받고 미군기지쪽으로 미친듯이 쏴갈기는 자주포 놀이도 할 수 있다.

7. 공격헬기

8. 정찰헬기

9. 수송헬기

10. 전투기



[1] 휴대용 대전차미사일은 일정 거리 이상 날아가면 추력을 잃고 떨어지며 한발 사격 이후에는 차탄을 자동으로 장전하면서 유도하기가 어렵다. [2] 헬기고 전투기고 모조리 2방에 킬, 장탄수도 무려 8발이다! [3] 그 용도라는 게 미군기지 방어 하나 뿐이니까. 그리고 공수헬기나 보트로 미군기지를 찌르는 것 보단 다른 거점을 확보하는데 활용하는 것이 더 낫다. 다만 러시아는 대공 방어장비는 달랑 이글라 1개 내지 2개 뿐이라... 그것도 기총 좀 갈기면 0.5초 안에 박살난다. [4] 둘다 유탄 한방인건 변함 없다. [5] 들이박으려면 마지막에는 전차를 향해 직선주행을 해야하기 때문에 그 때를 노려 맞추면 쉽다. [6] 일정 속도에서 계속 기어변환하는 덜거덕 거리는 소리가 나면서 속도가 올라가지 않는다. 어쩌다 보면 풀려있다. [7] APC의 기관포보다 피탄 면적과 조준 범위가 넓고 장비에 맞출 경우 파편에 시야가 가려지고 조준점이 심하게 흔들려 원거리에서는 전차 상대로도 해볼만 하다. [8] 상승력도 부족해 코브라와 1대1로 뜨면 지는 경우도 다소 보인다. 위쪽에 있는 헬기가 부사수가 일방적으로 기관포와 헬파이어를 갈길 수 있기에... [9] 군장 장착하지 않은 캐릭터에게 최소 5발을 맞춰야 사망. 해벅은 2발이면 사망이다. [10] 이것이 생각보다 중요한 것이 헬기끼리 붙으면 피탄 면적이 좁고 급기동을 통해 헬파이어를 회피하기가 좋다. [11] 블랙호크 최대 상승 한계는 550. Mi-8은 600 [12] 록온 당해도 뺑뺑이만 돌면 쫒던 사람이 근성부족으로 떨어지는걸 볼 수 있다. [13] 이것이 의외로 심각한 문제인게 템파나 웨이크 아일랜드는 본진 보급받기가 힘들어 폭탄 다쓰면 지상 공격장비가 기관포 밖에 없어 생각 외로 자주 떨어진다. 특히 웨이크 아일랜드에서는 러시아 베이스기지가 먹힐 수 있기 때문에 본진 먹힌 후 미사일 폭탄 기관포 다쓴 깡통 전투기가 쓸쓸하게 날아다니는 꼴도 보인다. 헬기에게 록온 걸어 놀래키는게 전부. [14] 대부분의 맵이 공중장비들이 수가 크게 줄어들었다. 원래 오만에는 전투기가 양 진영 각각 3대씩 있었는데 2대씩으로 줄어들었고, 템파 더 하이웨이와 드래곤밸리, 자타 웻랜드, 웨이크 아일랜드도 양진영 전투기&헬기가 1~2대씩 줄어들었다. [15] 맵 업데이트 예정이 있은 뒤 1달 뒤에 밸런스 조정 과정을 마치고 소규모 맵이 추가되며, 그로부터 또 1달 뒤에야 중규모, 대규모가 추가된다. 개발자 노트에서도 '밸런스 맞추는 작업에 꽤 시간이 필요하다'라고 언급한 적이 여러 번 있는 걸 보면 이 점은 상당히 고려하는 듯 하다.