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최근 수정 시각 : 2024-07-12 07:20:35

발키리 아나토미아 - 디 오리진/시스템

발키리 아나토미아의 시스템을 설명하는 항목.

1. 메뉴
1.1. 톱(トップ)1.2. 메인 메뉴(メインメニュー)
1.2.1. 파티를 편성한다(パーティを編成する)
1.2.1.1. 무기 1.2.1.2. 오브1.2.1.3. 경험의 보주1.2.1.4. 한계돌파
1.2.2. 장비를 강화한다(装備を強化する)
1.2.2.1. 무기강화합성1.2.2.2. 오브강화합성1.2.2.3. 한계돌파1.2.2.4. 진화합성1.2.2.5. 아이템을 매각한다()
1.3. 무기생성(武器生成)1.4. 숍(ショップ)
2. 퀘스트
2.1. 이야기를 진행한다(物語を進める(, 메인 퀘스트)
2.1.1. 메인 스토리2.1.2. 사이드 스토리
3. 기간한정의 모험에 도전한다(期間限定の冒険に挑む, 기한한정 퀘스트)
3.1. 무기강화 퀘스트3.2. 세라픽 게이트3.3. 이벤트 퀘스트
3.3.1. 에인헤랴르 영입 퀘스트3.3.2. 발할라 방위전
4. 신계전송을 한다(神界転送する)5. 설정
1. 필드 맵2. 전투

1. 메뉴

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1.1. 톱(トップ)

현재 랭크와 AP, 돈, 비석의 갯수를 확인이 가능하며, 좌측 상단을 통해 선물함을 확인하거나 미션을 확인할 수 있다.

미션은 달성할때마다 선물로 비석이 들어오게 되며, 매일마다 갱신되는 일일 미션과 메인 미션의 두 가지가 있다.

FAVORITE CHANGE를 통해 프렌드로 쓸 캐릭터를 선정할 수 있다. 물론 프렌드로 쓸 캐릭터에게 무기를 장착해주지 않으면 프렌드가 죄다 우수수 떨어져나가는 마술을 볼 수 있으니 주의.

1.2. 메인 메뉴(メインメニュー)

1.2.1. 파티를 편성한다(パーティを編成する)


무기(武器), 오브(オーブ), 경험의 보주(経験の宝珠), 한계돌파(限界突破)의 4가지 메뉴가 있다.
1.2.1.1. 무기
당연히 무기를 장비할 수 있다. 메인 무기와 서브 무기를 2개 장비하며, 장착한 메인 무기의 스킬을 사용할 수 있다. 서브 무기는 오로지 능력치만 올려주며[1], 직업에 상관없이 아무 무기나 장착이 가능.

또한 파티원의 편성도 여기서 가능. 최대 4명에 메인은 레나스, 노른을 비롯한 신족만 가능하며 그외 3명은 자유롭게 편성이 가능하다.

캐릭터의 직업은 크게 5종류로 신족, 마법사, 궁투사, 검사, 중검사가 있다.
1.2.1.2. 오브
방어구라고 생각하면 된다. 3개까지 장비가 가능하며, 레어도가 높을수록 방어력과 포인트가 높다.

각 에인헤랴르마다 3가지의 전용 패시브 스킬을 지녔는데 무조건 발동하는 것은 아니고 이 오브가 가진 포인트를 합쳐서 특정 수치에 도달할 때마다 패시브 스킬의 레벨이 올라가서 사용할 수 있게 된다. 가지고 있는 포인트는 오브마다 다르다.

오브는 던전에서 드랍되거나 상자에서 얻을 수 있으며 오브 역시 다른 오브를 재료로 사용하여 레벨을 올릴 수 있다. 오브마다 일정 확률로 발동되는 전용 패시브 스킬이 달려 있으며, 스킬 포인트를 대폭 올려주는 유니크 오브가 각 에인헤랴르의 사이드 스토리 진행 중 ! 마크가 붙어 있는 상자에서 나온다, 유니크 오브는 1개씩 밖에 얻을 수 없으니 실수로 재료로 사용하거나 팔지 않도록 주의하는 것이 좋다.
1.2.1.3. 경험의 보주
이벤트 보상이나 신계전송으로 얻은 경험의 보주를 사용해 파티원의 레벨업이 가능하다.
1.2.1.4. 한계돌파
레벨 상한 돌파로서 한계돌파 전용 아이템을 일정 개수 모으면 가능하다.[2] 레벨 상한 돌파 아이템은 레나스 서브 퀘스트에서 입수가 가능.

1.2.2. 장비를 강화한다(装備を強化する)

말그대로 장비 강화.

무기강화합성, 오브강화합성(オーブ強化合成), 무기한계돌파합성, 무기진화합성의 4가지 메뉴가 있다.

이 게임은 가차에서 장비품만 나오고 에인헤랴르는 전부 시나리오로 얻을 수 있다.
1.2.2.1. 무기강화합성
장비품에 다른 장비품 혹은 경험치용 아이템을 갈아넣는 것으로 레벨을 올린다. 또한 같은 스킬을 가진 장비품을 조합하면 스킬 레벨이 오른다. 장비품의 레벨이 오르면 능력치가 대폭 올라간다.

또한 단련결정을 사용하는 것으로 단련치(鍛錬値)도 올릴 수 있다. 단련치가 오르면 공격력이나 마력이 올라간다.
1.2.2.2. 오브강화합성
무기강화합성의 오브 버전. 방어력과 마법 방어력이 올라간다.
1.2.2.3. 한계돌파
같은 장비품이 필요하며 레어도 당 한계돌파 횟수가 다르다. 한계돌파를 할때마다 레벨 상한이 올라간다.
1.2.2.4. 진화합성
최고 단계까지 한계돌파한 후 레벨까지 만렙으로 올린 무기를 상위 레어도로 진화를 시킬 수 있다. 전용 한계 돌파 아이템이 필요하며, 무기 레벨이 1이 되니 주의. ( 스킬 레벨은 보존된다. )
1.2.2.5. 아이템을 매각한다()
오브나 무기, 기타 아이템을 팔아 돈으로 만든다. 아이템 리스트 화면에서 한번에 최대 10개까지 판매할 수 있다. 중요한 아이템은 길게 터치하면 나오는 세부 화면에서 자물쇠를 눌러서 보호를 걸어 놓는 것이 좋다.

1.3. 무기생성(武器生成)

가챠. 비석을 사용해 무기 가챠를 돌린다. 이벤트 가챠와 노멀 가챠의 두가지가 있으며, 10연차를 돌리면 5성 이상의 무기 1개가 서비스로 들어온다.

단차나 티켓을 돌리겠다면 스크롤을 아래로 내리면 된다.

1.4. 숍(ショップ)

비석을 사거나 무기, 오브의 보관량을 늘릴 수 있다.

2. 퀘스트

2.1. 이야기를 진행한다(物語を進める(, 메인 퀘스트)

메인 시나리오와 사이드 시나리오를 진행하는 항목.
2.1.1. 메인 스토리
크게 시나리오 스토리와 에인헤랴르 스토리로 나뉘는데 시나리오 스토리를 클리어하면 여러 개의 에인헤랴르 스토리가 나오고 이를 전부 클리어하면 다시 시나리오 스토리가 나오는 식으로 반복된다. 각 스토리는 보통 5개의 챕터로 구성되어 있다. 에인헤랴르 스토리는 한 번에 여러 개가 동시에 출현하기 때문에 선택을 할 수 있지만, 전부 클리어해야만 다음 시나리오 스토리가 열리게 되므로 사실상 전부 클리어해야 한다.
2.1.2. 사이드 스토리
에인헤랴르를 얻은 후 특정 조건을 만족하면 해당 에인헤랴르의 외전이 열린다. 외전 역시 본편과 마찬가지로 5개의 챕터로 구성되어 있으며, 에인헤랴르 1인당 2가지의 스토리, 10개의 챕터로 편성되었다. 사이드 스토리의 조건은 기본적으로 에인헤랴르의 레벨을 일정 이상 올려야 개방되지만 일부 에인헤랴르의 경우 다른 에인헤랴르의 사이드 스토리를 클리어하거나 특정 에인헤랴르를 얻어야만 열리는 것도 있다.

3. 기간한정의 모험에 도전한다(期間限定の冒険に挑む, 기한한정 퀘스트)

기본적으로 요일별로 무기 강화 및 진화용 아이템을 얻는 퀘스트가 나오며 그 외에도 각종 이벤트 전용 스토리 역시 이곳에서 입장할 수 있다.

3.1. 무기강화 퀘스트

무기 강화 아이템이 나오는 던전이나 프리 던전을 진행할 수 있다.

프리 던전은 적들하고 싸우는 단순한 퀘스트고 무기 강화 던전에서는 무기 강화용 아이템이 나온다. 필드의 보물 상자외에도 답파를 하면 아이템이 더 많이 나오니 답파는 필수. 다만 그러고도 레어 아이템의 확률이 창렬해서 별로 가고 싶지는 않을듯.

3.2. 세라픽 게이트

고급 보상을 받을 수 있는 고난이도 퀘스트로, 파티만 편성할 수 있으며 입장은 불가능했으나 5월 12일 업데이트로 개방되었다.

원작과 마찬가지로 아래로 내려갈 수록 난이도가 올라가는 구조이며 AP를 소비하여 연속 3회 전투를 하는 형태이다. 전투에서 드랍되는 상자에서 다양한 아이템이 나오며, 4성, 5성, 6성, 7성 오브도 나온다. 적들이 경험치를 많이줘서 레벨 노가다에 좋다.

3.3. 이벤트 퀘스트

3.3.1. 에인헤랴르 영입 퀘스트
새로운 에인헤랴르를 영입할 수 있는 기간한정 퀘스트. 전용 스토리를 클리어하는 것으로 동료 영입이 가능해지며, 이후 전용 강화 퀘스트에서 전용 한계돌파 아이템과 낮은 확률로 전용 무기를 입수할 수 있다. 물론 전용 강화 퀘스트에 들어가려면 영입한 에인헤랴르를 파티안에 넣지 않으면 안된다.

전용 무기는 발할라 방위전에서 유효 무기로 작용하므로 방위전을 고려한다면 키워주는게 좋다.
3.3.2. 발할라 방위전

4. 신계전송을 한다(神界転送する)

에인헤랴르를 신계에 올려보내서 보상을 받는 시스템으로 메인 시나리오에서 노른을 구출하면 기능이 개방된다. 전작과는 달리 한 번 가면 다시 돌아오지 못하는 것이 아니라 현실 시간으로 1시간씩 파견하는 형태다.

최대 3명까지 전송할 수 있으며, 1인 전송 당 1시간동안 전투 경험치에 3%씩 보너스를 받고 3명을 파견하면 15% 보너스를 받는다. 전송한 에인헤랴르는 다른 플레이어가 전송한 4개의 에인헤랴르 파티와 배틀을 벌여서 승리하면 포인트를 얻고 포인트의 합계로 주당 랭킹을 매겨 각종 보상을 지급한다.[3] 매 주 신계에서 선호하는 에인헤랴르가 바뀌며 신계에서 선호하는 에인헤랴르를 보내면 포인트를 더 많이 받는다.

전송에는 무지개의 열쇠가 필요하며, 계급이 높을수록 열쇠를 많이 먹으니 주의. 무지개의 열쇠는 주로 魂の律動:痛みのワケ・1를 답파하면 쉽게 얻을 수 있다.

또한 주기적으로 신계전송 이벤트도 개최한다.

5. 설정

게임의 설정을 할 수 있다.

1. 필드 맵

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시나리오에 들어가면 AP를 소모해 필드를 이동하며[4] 적과 만나 전투를 치르거나 보물상자를 발견하는 방식으로 진행한다. 보스를 때려잡으면 클리어. AP는 3분마다 1씩 채워진다.

적은 3가지인데, 검은색, 붉은색, 그리고 보라색의 거대한 녀석. 검은색은 평범한 적이고 붉은색은 평소보다 강한 적, 그리고 거대한 녀석은 보스다.

우측 상단의 3개의 아이콘은 각각의 기능을 가지고 있다. AP가 마이너스이면 휴식과 답파는 할 수 없다.

보스를 격파하면 결과를 정산하게 되며, 필드에서 입수한 보물상자, 랭크 경험치, 돈을 환산해서 받게 된다. 랭크가 오르면 AP가 가득차게 되니 유의할 것.[5]

2. 전투

파일:external/livedoor.blogimg.jp/ea68e9e1.jpg
적과 만나면 전투가 시작. 어느쪽이 선공일지는 랜덤이다.

전작 발키리 프로파일과 마찬가지로 해당 에인헤랴르를 터치하면 공격을 하고 이 공격을 연계하여 연속으로 두들겨 패는 방법은 같으나 에인헤랴르당 한 턴당 공격 횟수가 정해져 있으므로 전부 소비하면 적의 턴으로 넘어가는 형태가 반복된다. 타겟을 변경하고 싶으면 적이나 스크린 좌측을 누르면 된다.

무기 및 에인헤랴르의 공격에는 속성이 붙으며 적과 같은 속성으로 공격하면 대미지가 반감[6]되어 들어가므로 약점에 맞는 파티를 편성할 필요가 있다. 각 퀘스트에서 나오는 적의 약점 속성은 퀘스트 시작 전에 보여주는 정보 화면에서 표시된다.

적을 공격하거나 공격을 당하면 퓨리파이게이지가 모이며 게이지가 가득 차면 결정기를 날릴 수 있다. 게이지는 최대 4칸까지 모을 수 있으며, 많이 모을 수록 위력도 강하다. 단 공격을 도중에 멈추면 게이지가 내려가니 주의. 또한 전투가 끝난 이후에도 모아놓은 게이지는 유지되니 참고할 것.[7]

하단의 캐릭터 아이콘을 위로 드래그하는 것으로 횟수 제한이 있는 액티브 스킬이 사용가능하다. 사용 가능한 스킬은 메인 무기에 따라 다르며, 필드 내에서 사용 횟수가 정해진 만큼 적절히 사용하는 센스가 필요하다.또한 서포터를 데려가서 우측 상단의 서포트 아이콘을 누르면 서포트 캐릭터가 지원공격을 사용해준다. 물론 이쪽도 횟수 제한이 있다. 단 프렌드 신청을 하지 않으면 스킬 사용횟수가 1회로 고정되니 주의.

좌측 상단의 PAUSE를 누르는 것으로 AUTO 전투 설정이나 전투 포기, 옵션의 설정이 가능하다.

HP는 파티원 전체가 공유하게 되며 HP가 0이 되면 게임 오버가 되어 성정석을 사용해 컨티뉴를 하지 않으면 그대로 쫓겨나게 된다. 이 경우 입수한 보물상자는 허공으로....

전투에서 승리하면 경험치와 돈을 얻고 레벨이 오르게 된다.


[1] 대신 페널티로 무기 능력치의 절반만 적용된다. [2] 전직에 필요한 아이템이 두종류인데 상황에 따라 둘 중에 하나를 고르면 된다. [3] 물론 레벨이 높고 장비가 좋은 파티를 보내야 승률이 높다. [4] 단 한번 지나간 곳은 AP를 소모하지 않으며, AP가 마이너스가 되어도 이동 자체는 가능 [5] 참고로 랭크를 올리는데 가장 좋은 맵은 잉그리드 사이드 퀘스트인 錬金術師の野望を阻止せよ・4. 두번 이동하면 바로 보스를 족칠 수 있다. [6] 어둠과 빛은 서로에게 약점으로 작용하며, 얼음은 불에, 불은 번개에, 번개는 얼음에 강하다. [7] 단 스톡에 성공했을 경우에만 한정한다. 1칸을 전부 채우지 않고 전투나 공격이 끝나면 게이지가 바닥까지 내려가버린다.

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