1. 본판
1.1. 안개걸음이(Mist-Walker) 칭호#1
2. 에리아도르의 악한1.1.1. 획득법
1.2. 돌과 대화하는 자(Stone-Talker) 칭호#21.2.1. 획득법
1.3. 무리 사냥꾼(Pack-Dweller) 칭호#31.3.1. 획득법
1.4. 난쟁이의 친구(Dwarf-Friend) 칭호#41.4.1. 획득법
1.5. 언어를 부리는 자(Word-Wielder) 칭호#51.5.1. 획득법
1.6. 실마리를 찾는 자(Clue-Finder) 칭호#61.6.1. 획득법
1.7. 독침으로 찌르는 파리(Stinging Fly) 칭호#71.7.1. 획득법
1.8. 날랜 발(Wingfoot) 칭호#81.8.1. 획득법
1.9. 곰의 친구(Friend of Bears) 칭호#91.9.1. 획득법
1.10. 불을 피우는 자(Fire-Giver) 칭호#101.10.1. 획득법
1.11. 굳건한 바위(Gale-Rock) 칭호#111.11.1. 획득법
1.12. 폭풍을 알리는 까마귀(Stormcrow) 칭호#121.12.1. 획득법
1.13. 불굴(Unfallen) 칭호#131.13.1. 획득법
1.14. 요정의 친구(Elf-Friend) 칭호#141.14.1. 획득법
1.15. 토끼발(Coney-Foot) 칭호#151.15.1. 획득법
1.16. 거죽을 바꾸는 자(Skin-Changer) 칭호#161.16.1. 획득법
1.17. 통을 타는 자(Barrel-Rider) 칭호#171.17.1. 획득법
1.18. 화염을 품은 자(Flame-Bearer) 칭호#181.18.1. 획득법
1.19. 독수리의 손님(Guest of Eagles) 칭호#191.19.1. 획득법
1.20. 행운을 타고난 자(Luckwearer) 칭호#201.20.1. 획득법
1.21. 단독 생존자(Lone-Survivor) 칭호#211.21.1. 획득법
2.1. 징벌자(Nemesis) 칭호#22
3. 그림자 드리운 길2.1.1. 획득법
2.2. 현자(Lore-Master) 칭호#232.2.1. 획득법
2.3. 주의 깊은 자(Ever-Wary) 칭호#242.3.1. 획득법
3.1. 보물 사냥꾼(Treasure Seeker) 칭호#25
4. 어둠 속에 도사린 자3.1.1. 획득법
3.2. 이야기꾼(Storyteller) 칭호#263.2.1. 획득법
3.3. 새벽의 인도자(Dawn-Bringer) 칭호#273.3.1. 획득법
4.1. 죽음을 모르는 자(Undying) 칭호#28
5. 퍼져가는 전운4.1.1. 획득법
4.2. 능청맞은 혓바닥(Sly-Tongue) 칭호#294.2.1. 획득법
4.3. 완강한 영혼(Spirit-Bonded) 칭호#304.3.1. 획득법
1. 본판
1.1. 안개걸음이(Mist-Walker) 칭호#1
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 그림자 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
영웅이 타일을 탐험한 후에, 이 기술을 모험에서 제거하면 내 영웅을 해당 타일 위 아무 칸에 놓을 수 있습니다. |
1.1.1. 획득법
총 3개의 안개관련 위협토큰을 해결하면 획득"그렇지 않아도 위험천만한 땅 위로 짙은 안개가 담요처럼 둘러앉았습니다." (민첩)
"일대에 짙은 안개가 담요처럼 둘러 있습니다. 칠흑같은 어둠이 당신의 시야를 가립니다." (기백)
"인근에 짙은 안개가 담요처럼 둘러앉았습니다. 안개의 품 안에서는 무엇도 미동조차 않습니다. (재치)
1.2. 돌과 대화하는 자(Stone-Talker) 칭호#2
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
내 차례 동안, 이 기술을 모험에서 제거하면 아무 칸 한 곳을 골라 해당 칸에 있는 모든 적 무리에게 기절을 적용할 수 있습니다. |
1.2.1. 획득법
1.3. 무리 사냥꾼(Pack-Dweller) 칭호#3
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
이 기술로 타격한 후에, 이 기술을 모험에서 제거합니다. 타격 3 |
1.3.1. 획득법
1.4. 난쟁이의 친구(Dwarf-Friend) 칭호#4
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
난쟁이 특성을 가집니다. 내 차례 동안, 이 기술을 모험에서 제거하면 나 그리고 다른 난쟁이 1명은 대담함 이점을 취할 수 있습니다. |
1.4.1. 획득법
챕터3. 동굴속에서 난쟁이가 쓸법한 방패 조사를 성공적으로 끝내고, 동굴내 난쟁이에게 가서 방패를 아느냐고 물으면wit 테스트 성공시 획득
1.5. 언어를 부리는 자(Word-Wielder) 칭호#5
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 지식 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
나 또는 근처 영웅이 테스트를 할 때, 이 기술을 모험에서 제거하면 1 [성공]을 추가하고 정찰 1을 할 수 있습니다. |
1.5.1. 획득법
1.6. 실마리를 찾는 자(Clue-Finder) 칭호#6
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
상호작용에서 테스트를 할 때, 이 기술을 모험에서 제거하면 모든 [숙명]을 [성공]으로 변환할 수 있습니다. |
1.6.1. 획득법
1.7. 독침으로 찌르는 파리(Stinging Fly) 칭호#7
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 그림자 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
내 차례를 시작할 때, 이 기술을 모험에서 제거하면 공격을 한 번 수행하고, 이번 차례를 마칠 때까지 모든 반격을 무시할 수 있습니다. |
1.7.1. 획득법
챕터 6에서 "울룩을 쫓는다"를 선택하고챕터 7을 성공시켜서 울룩이랑 전투를 벌인다가 성립되면
챕터8에서 울룩을 2번 잡고 나서 획득할 수 있음
1.8. 날랜 발(Wingfoot) 칭호#8
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
이 기술로 질주한 후에, 이 기술을 모험에서 제거합니다. 질주 3 |
1.8.1. 획득법
1.9. 곰의 친구(Friend of Bears) 칭호#9
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 생물 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
이 기술로 수호한 후에, 이 기술을 모험에서 제거합니다. 수호 4 |
1.9.1. 획득법
1.10. 불을 피우는 자(Fire-Giver) 칭호#10
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 전술 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
공격할 때, 이 기술을 모험에서 제거하면 원하는 보정 하나를 추가할 수 있습니다. |
1.10.1. 획득법
조사토큰 봉화대와 조사토큰 헛간을 통과하면 획득
1.11. 굳건한 바위(Gale-Rock) 칭호#11
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
나 또는 나와 같은 칸에 있는 영웅이 [공포]를 받기 전에, 이 기술을 모험에서 제거하면 해당 영웅은 [공포] 대신 그만큼의 고양을 획득할 수 있습니다. |
1.11.1. 획득법
"머리 위로 폭풍이 칩니다" 위협 상호작용 세번 완료하면 획득
1.12. 폭풍을 알리는 까마귀(Stormcrow) 칭호#12
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 그림자 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
내 차례를 시작할 때, 이 기술을 모험에서 제거하면 위협 토큰이 있는 칸에 내 영웅을 놓고 해당 위협 토큰과 상호작용할 수 있습니다. 이로 인해 적을 자극하지는 않습니다. |
1.12.1. 획득법
1.13. 불굴(Unfallen) 칭호#13
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
이 기술로 휴식한 후에, 이 기술을 모험에서 제거하고 의연함 이점을 취합니다.휴식 3 |
1.13.1. 획득법
캐릭터 한 명이 시나리오 하나를 플레이하는 중 3번의 최후의 저항을 견뎌내면 획득
1.14. 요정의 친구(Elf-Friend) 칭호#14
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
요정 특성을 가집니다. 내 차례 동안, 이 기술을 모험에서 제거하면 나 그리고 다른 요정 1명은 고양 2개를 획득할 수 있습니다. |
1.14.1. 획득법
1.15. 토끼발(Coney-Foot) 칭호#15
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
적 하나가 근처 칸으로 이동해 들어간 후에, 이 기술을 모험에서 제거하면 내 영웅을 다른 영웅이 있는 칸에 놓을 수 있습니다. 이로 인해 적을 자극하지는 않습니다. |
1.15.1. 획득법
1.16. 거죽을 바꾸는 자(Skin-Changer) 칭호#16
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 그림자 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
이 기술로 은신한 후에, 이 기술을 모험에서 제거하고 대담함 이점을 취합니다. 은신 |
1.16.1. 획득법
1.17. 통을 타는 자(Barrel-Rider) 칭호#17
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
토큰과 상호작용하여 해당 토큰을 버린 후에, 이 기술을 모험에서 제거하면 적을 자극하지 않고 내 영웅을 아무 탐험한 타일 위의 아무 칸 위에 놓을 수 있습니다. |
1.17.1. 획득법
1.18. 화염을 품은 자(Flame-Bearer) 칭호#18
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 |
지식 자원 |
|
제품군 | 본판 | |
능력 |
근처 적이 다른 영웅에게 공격당할 때, 이 기술을 모험에서 제거하면 해당 공격에 원하는 보정 2개를 추가할 수 있습니다. |
1.18.1. 획득법
1.19. 독수리의 손님(Guest of Eagles) 칭호#19
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
내 차례를 시작할 때, 이 기술을 모험에서 제거하면 내 영웅을 다른 영웅이 있는 칸에 놓거나, 반대로 다른 영웅을 내 영웅이 있는 칸에 놓을 수 있습니다. 이로 인해 적을 자극하지는 않습니다. |
1.19.1. 획득법
1.20. 행운을 타고난 자(Luckwearer) 칭호#20
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 그림자 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
[소모품]을 소모한 후에, 이 기술을 모험에서 제거하면 원하는 이점 하나를 획득하고 해당 [소모품]에 소모 토큰 1개를 놓을 수 있습니다. |
1.20.1. 획득법
1.21. 단독 생존자(Lone-Survivor) 칭호#21
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 용맹 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
나 또는 근처 영웅이 최후의 저항을 수행할 때, 이 기술을 모험에서 제거하면 해당 테스트에 2 [성공]을 추가할 수 있습니다. |
1.21.1. 획득법
2. 에리아도르의 악한
2.1. 징벌자(Nemesis) 칭호#22
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 에리아도르의 악한 | |
능력 |
근처 정예 적 하나가 활성화될 때, 이 기술을 모험에서 제거하면 대담함 이점을 취할 수 있습니다. 그렇게 할 경우, 해당 적은 이번 활성화에서 이동 및 공격을 할 수 없습니다. |
2.1.1. 획득법
2.2. 현자(Lore-Master) 칭호#23
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 에리아도르의 악한 | |
능력 |
테스트를 하기 전에, 이 기술을 모험에서 제거하면 정찰 5를 할 수 있습니다. |
2.2.1. 획득법
2.3. 주의 깊은 자(Ever-Wary) 칭호#24
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 에리아도르의 악한 | |
능력 |
이 기술을 준비하면, 앞면 [공포] 1장을 뒷면으로 뒤집을 수 있습니다. 이 기술을 모험에서 제거하면 내 차례를 마칠 때까지 내 영웅은 모든 반격을 무시할 수 있습니다. |
2.3.1. 획득법
3. 그림자 드리운 길
3.1. 보물 사냥꾼(Treasure Seeker) 칭호#25
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 그림자 | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
내 차례를 시작할 때, 이 기술을 모험에서 제거하면 내 영웅을 조사 토큰이 있는 칸 중 한 곳에 놓고 해당 토큰과 상호작용할 수 있습니다. 이렇게 상호작용할 때 적을 자극하지 않습니다. |
3.1.1. 획득법
3.2. 이야기꾼(Storyteller) 칭호#26
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
내 차례 동안, 이 기술을 모험에서 제거하면 영웅 두 명을 선택하여 각자의 고양 한도만큼 고양을 획득하게 할 수 있습니다. |
3.2.1. 획득법
3.3. 새벽의 인도자(Dawn-Bringer) 칭호#27
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
"그렇지만 새벽은 언제나 인간들의 희망이오." - 두 개의 탑 |
3.3.1. 획득법
4. 어둠 속에 도사린 자
4.1. 죽음을 모르는 자(Undying) 칭호#28
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 어둠 속에 도사린 자 | |
능력 | 내가 최후의 저항 테스트를 하게 될 때, 이 기술을 모험에서 제거하면 (테스트를 하지 않고) 대신 고양 2개를 획득하고 1 [피해]와 1 [공포]를 버릴 수 있습니다. |
4.1.1. 획득법
4.2. 능청맞은 혓바닥(Sly-Tongue) 칭호#29
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 어둠 속에 도사린 자 | |
능력 | 테스트를 하기 전에, 이 기술을 모험에서 제거하면 대신 원하는 자질로 테스트를 하고 정찰 1을 할 수 있습니다. |
4.2.1. 획득법
4.3. 완강한 영혼(Spirit-Bonded) 칭호#30
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 어둠 속에 도사린 자 | |
능력 |
내 차례 동안, 이 기술을 모험에서 제거하면 공격할 수 있습니다. 이 공격에 강타를 추가합니다. 은신 |
4.3.1. 획득법
5. 퍼져가는 전운
5.1. 곤도르의 친구(Friend of Gondor) 칭호#31
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 3 | |
특성 | - | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
인간 특성을 가집니다. 내 차례 동안, 이 기술을 모험에서 제거하면 나 그리고 다른 인간 1명은 각자 고난 하나를 버릴 수 있습니다. |
5.1.1. 획득법
5.2. 로한의 친구(Friend of Rohan) 칭호#32
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 3 | |
특성 | - | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
인간 특성을 가집니다. 내 차례 동안, 이 기술을 모험에서 제거하면 나 그리고 다른 인간 1명은 각자 1칸씩 이동할 수 있습니다. |
5.2.1. 획득법
5.3. 짐승에게 노래하는 자(Beast-Singer) 칭호#33
분류 | 칭호 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 노래 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 | 내 차례를 마칠 때, 이 기술을 모험에서 제거하면 모든 영웅은 각자 내 플레이 영역에 있는 생물의 수만큼 고양을 획득할 수 있습니다. |
탈것을 제외하곤 생물 카드가 거의 없기 때문에 몇몇 영웅을 제외하곤 있으나 마나한 칭호