1. 본판
1.1. 벽(Wall)
분류 | 지형 | |
자질 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 | 벽으로 분리된 칸은 서로 인접하지도 않고 근처도 아닙니다. |
1.2. 개천(Stream)
분류 | 지형 | |
자질 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
영웅은 개천을 지나 이동한 후에 차례를 마칩니다. 적은 개천을 지나 이동한 후에 활성화를 마칩니다. |
1.3. 수풀(Bush)
분류 | 지형 | |
자질 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
수풀이 있는 칸에서 내 차례를 마친 후에, [재치] ; 2 테스트를 할 수 있습니다. 통과하면, 은신함 이점을 취합니다. |
1.4. 돌덩이(Boulder)
분류 | 지형 | |
자질 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
돌덩이가 있는 칸에서 [피해] 또는 [공포]에 저항하기 위해 테스트를 할 경우, 1 [숙명]을 1 [성공]으로 변환할 수 있습니다. |
1.5. 화톳불(Fire Pit)
분류 | 지형 | |
자질 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
화톳불이 있는 칸에서 공격할 경우, 테스트에서 공개한 카드 중 [숙명]이 있는 카드 1장을 버리면 관통 또는 강타를 추가할 수 있습니다. |
1.6. 석상(Statue)
분류 | 지형 | |
자질 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
석상과 상호작용하기 위해 [힘] ; 2 테스트를 할 수 있습니다. 통과하면, 나와 같은 칸에 있는 적 하나에게 적중 4와 찢기를 적용하고 해당 석상을 버립니다. 석상과 상호작용하는 것은 적을 자극하지 않습니다. |
1.7. 통(Barrels)
분류 | 지형 | |
자질 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
통과 상호작용하기 위해 [재치] ; 2 테스트를 할 수 있습니다. 통과하면, 근처 적 하나에게 적중 4와 기절을 적용하고 해당 통을 버립니다. 통과 상호작용하는 것은 적을 자극하지 않습니다. |
1.8. 탁자(Table)
분류 | 지형 | |
자질 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
탁자와 상호작용하기 위해 [기백] ; 1 테스트를 할 수 있습니다. 통과하면, 고양 1개를 획득하고 대담함 이점을 취합니다. 탁자와 상호작용하는 것은 적을 자극하지 않습니다. |
1.9. 안개(Mist)
분류 | 지형 | |
자질 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
안개가 있는 칸에서 [피해]를 받게 될 경우, 해당 [피해]를 뒷면으로 받습니다. 안개가 있는 칸의 적을 공격할 때, [숙명]을 [성공]으로 변환할 수 없습니다. |
1.10. 구덩이(Pit)
분류 | 지형 | |
자질 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
구덩이가 있는 칸으로 이동해 들어간 후에 [민첩] ; 2 테스트를 합니다. 실패하면, 2 [피해]를 받습니다. |
2. 그림자 드리운 길
2.1. 고지(Elevation)
분류 | 지형 | |
자질 | - | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
고지가 있는 칸에 말이 있는 동안, 해당 말의 [원거리] 공격은 1칸 더 떨어진 적을 대상으로 할 수 있습니다. 고지가 있는 칸에 있는 말을 공격 대상으로 하려면 공격자 역시 고지가 있는 칸에 있어야 합니다. |
2.2. 통나무(Log)
분류 | 지형 | |
자질 | - | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
통나무와 상호작용하기 위해 [민첩] ; 1 테스트를 할 수 있습니다. 통과하면, 고양 1개를 획득하고 의연함 이점을 취합니다. 통나무와 상호작용하는 것은 적을 자극하지 않습니다. |
2.3. 잔해(Rubble)
분류 | 지형 | |
자질 |
재치 원거리 |
|
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
잔해가 있는 칸에 있는 동안, 잔해를 장비한 물품처럼 사용할 수 있습니다. 1[성공]: 적중 2 2[성공]: 적중 1, 관통 |
2.4. 거미줄(Web)
분류 | 지형 | |
자질 | - | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
거미줄이 있는 칸에서 이동해 떠날 때에 [힘] ; 1 테스트를 합니다. 실패하면, 대신 해당 이동을 취소합니다. |