1. 본판
1.1. 아라고른(Aragorn)
2. 그림자 드리운 길1.1.1. 방랑자(Wanderer) 아라고른#11.1.2. 성큼걸이(Strider) 아라고른#2-31.1.3. 소롱길(Thorongil) 아라고른#41.1.4. 인간의 재능(Gift of Men) 아라고른#5
1.2. 베라보르(Beravor)1.2.1. 은신처로(Into Hiding) 베라보르#11.2.2. 옛 방식(Ways of Old) 베라보르#2-31.2.3. 숙명을 거슬러(Fateless) 베라보르#41.2.4. 인간의 재능(Gift of Men) 베라보르#5
1.3. 빌보(Bilbo)1.3.1. 툭 집안의 본성(The Tookish Part) 빌보#1-21.3.2. 훌륭한 영양식(Well-Nourished) 빌보#31.3.3. 단순한 욕망(Simple Desires) 빌보#41.3.4. 길은 계속해서 이어진다네(The Road Goes Ever On) 빌보#5
1.4. 엘레나(Elena)1.4.1. 룬의 자손(Child of the Lhun) 엘레나#11.4.2. 요정의 빛(Elven Light) 엘레나#21.4.3. 불멸성(Immortality) 엘레나#31.4.4. 황혼의 시가(Lay of Twilight) 엘레나#4-5
1.5. 김리(Gimli)1.5.1. 시인의 마음(Poet's Heart) 김리#11.5.2. 쉴 새 없는 도끼질(Restless Axe) 김리#2-31.5.3. 연대감(Kinship) 김리#41.5.4. 격분(Fury) 김리#5
1.6. 레골라스(Legolas)2.1. 아르웬(Arwen)
3. 퍼져가는 전운2.1.1. 고결함(Nobility) 아르웬#12.1.2. 요정의 빛(Elven Light) 아르웬#22.1.3. 저녁별(Evenstar) 아르웬#3-42.1.4. 치밀함(Willful) 아르웬#5
2.2. 발린(Balin)2.2.1. 연대감(Kinship) 발린#12.2.2. 갈가마귀 벗(Raven Companion) 발린#22.2.3. 충직한 벗(Loyal Friend) 발린#3-42.2.4. 안개 낀 산맥의 한기(Misty Mountains Cold) 발린#5
2.3. 디스(Dis)2.3.1. 격분(Fury) 디스#12.3.2. 연대감(Kinship) 디스#22.3.3. 스라인의 힘(Strength of Thrain) 디스#32.3.4. 불꽃 심장(Fire Heart) 디스#4-5
2.4. 엘레아노르(Eleanor)2.4.1. 고결함(Nobility) 엘레아노르#12.4.2. 숙명을 거슬러(Fateless) 엘레아노르#22.4.3. 곤도르의 핏줄(Blood of Gondor) 엘레아노르#3-42.4.4. 인간의 재능(Gift of Men) 엘레아노르#5
2.5. 간달프(Gandalf)3.1. 베오른(Beorn)
3.1.1. 때가 올 것이니(The Day Will Come) 베오른#13.1.2. 짐승의 말(Beast Tongue) 베오른#23.1.3. 벌들의 친구(Friend of Bees) 베오른#33.1.4. 첫 번째 베오른족(The First Beorning) 베오른#4-5
3.2. 드왈린(Dwalin)3.2.1. 연대감(Kinship) 드왈린#13.2.2. 대대로 내려온 원한 (Ancestral Grudge) 드왈린#2-33.2.3. 차가운 안개산맥 너머(Misty Mountain Cold) 드왈린#43.2.4. 마음을 울리는 연주(Stirring Performance) 드왈린#5
3.3. 레네리엔(Renerien)3.3.1. 룬의 자손(Child of the Lhun) 레네리엔#13.3.2. 숨바꼭질(Mischief) 레네리엔#23.3.3. 지칠 줄 모르는 끈기(Tireless) 레네리엔#33.3.4. 회색항구의 함선(Grey Haven Craft) 레네리엔#4-5
3.4. 칼라민스 툭(Calaminth Took)3.4.1. 단순한 욕망(Simple Desires) 칼라민스 툭#13.4.2. 툭 집안의 본성(The Tookish Part) 칼라민스 툭#23.4.3. 호빗의 분별력(Hobbit-Sense) 칼라민스 툭#33.4.4. 음주가무(Drinking Ditty) 칼라민스 툭#43.4.5. 세찬 결의(Fierce Resolve) 칼라민스 툭#5
3.5. 프레어힐드(Freahild)3.5.1. 숙명을 거슬러(Fateless) 프레어힐드#13.5.2. 충직한 친구(Faithful Companion) 프레어힐드#23.5.3. 인간의 재능(Gift of Men) 프레어힐드#33.5.4. 기마 전투(Cavalry Combat) 프레어힐드#4-5
3.6. 보로미르(Boromir)1. 본판
1.1. 아라고른(Aragorn)
이름 |
아라고른 (Aragorn) |
||||||||
종족 |
인간 (Human) |
||||||||
추천 역할 |
대장
|
||||||||
제품군 | 본판 | ||||||||
고양 한도 | 4 | ||||||||
공포 | 5 | 피해 | 5 | ||||||
힘 | 3 | 지혜 | 4 | 민첩 | 2 | 기백 | 2 | 재치 | 3 |
영웅 능력 |
집결 단계에 영웅들이 정찰할 때, 나 그리고 근처 영웅들은 각자 카드 1장을 더 공개합니다. |
추천 시작 역할: 대장
추천 시작 물품: 검, 깃발, 여행 의복
다인플에서 굉장히 빛나는 영웅. 능력은 단순하지만 강력하다. 지혜가 4이기 때문에 가장 높은 자질로 공격하기 위해서는 검을 3단계까지 업그레이드해야 한다. 기백이 2이기 때문에 어둠에 대한 대처가 필요하다. 능력이 근처 영웅들에게 발동하기에, 추천 역할인 대장과 잘 맞는다.
1.1.1. 방랑자(Wanderer) 아라고른#1
분류 | 아라고른 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
타일을 탐험한 후에, 나 또는 근처 영웅 1명은 정찰 1을 할 수 있습니다. |
성능: ★★★
잘 쓰면 정찰 콤보를 이끌어내어 매우 강력한 카드이지만 만약 맵이 모두 탐험되기 전까지 준비를 못하거나 전투 맵에서 시나리오를 진행할 경우 쓰레기 그 자체이다. 만약 초기에 준비를 했다 하더라도 아라곤이 맵 탐험을 주로 한다는 보장이 없다. 이 카드는 사실상 아라곤이 길잡이를 하고 싶게 만드는 유일한 카드이며 잘 터졌을 때의 로망은 꽤 달콤하다. 이렇듯 상황에 따라 성능이 극과 극을 달리기 때문에 무난한 평가를 받는다.
1.1.2. 성큼걸이(Strider) 아라고른#2-3
분류 | 아라고른 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 | 전술 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
타격 3 수호 2 |
성능: ★★
온전히 전투용 카드이다. 타격 3은 꽤 큰 수치이며 보통 타격으로 이 카드를 사용하게 될 것이다. 하지만 타격 3이든 수호 2든 성공 아이콘이 있는 카드를 오랫동안 들고 있게 하기에는 충분하지 않은 수치이다. 이번 차례에 바로 공격을 할 경우에만 준비하고 최대한 빨리 사용해야 한다.
1.1.3. 소롱길(Thorongil) 아라고른#4
분류 | 아라고른 | |
아이콘 | - | |
특성 | 지식 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
테스트를 하기 전에, 이 기술을 버리면 대신 [지혜]로 테스트를 할 수 있습니다. 질주 1 |
성능: ★★★
가벼운 발걸음(레골라스 2,3) 참고
1.1.4. 인간의 재능(Gift of Men) 아라고른#5
분류 | 아라고른 | |
아이콘 | 숙명 2 | |
특성 |
선천적 용맹 |
|
제품군 | 본판 | |
능력 | 내 차례 동안, 이 기술을 버리면 1 [공포]를 버릴 수 있습니다. |
성능: ★★
공포 1을 버리는 게 그다지 인상적이지 않을 수 있으나 인간의 재능은 이 게임에서 앞면 공포를 버릴 수 있는 몇 안되는 방법 중 하나이다. 빠르게 플레이어의 생명을 위협하는 '어두운 속삭임'이나 '격노' 같은 공포를 처리해주는 좋은 카드이지만 그 외에는 좀처럼 자리를 찾기 힘들다. 이 경우 보통 숙명 2로써 활용된다.
1.2. 베라보르(Beravor)
이름 |
베라보르 (Beravor) |
||||||||
종족 |
인간 (Human) |
||||||||
추천 역할 |
길잡이
|
||||||||
제품군 | 본판 | ||||||||
고양 한도 | 4 | ||||||||
공포 | 5 | 피해 | 5 | ||||||
힘 | 3 | 지혜 | 3 | 민첩 | 3 | 기백 | 3 | 재치 | 2 |
영웅 능력 |
라운드마다 한 번, 질주 또는 은신 또는 타격을 한 후에 정찰 1을 할 수 있습니다. |
추천 시작 역할: 길잡이
추천 시작 물품: 지팡이, 여행 의복
질주 또는 은신 또는 타격을 한 후에 발동되는 능력 때문에, 역할군은 길잡이나 좀도둑, 혹은 사냥꾼이 좋다. 생각보다 잊기 쉬운 능력이니 조심하자. 재치를 제외한 모든 자질이 3이기 때문에, (본판 기준) 단도를 제외한 모든 무기를 들 수 있다. 하지만 수치가 4인 자질이 없다는 것이 흠. 파티에 레골라스가 없다면 큰 활을 들고 사냥꾼을 택하자. 보통 추천 역할인 길잡이를 택해 질주로 능력을 발동하는 플레이를 하게 된다.
1.2.1. 은신처로(Into Hiding) 베라보르#1
분류 | 베라보르 | |
아이콘 | - | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
내 차례 동안, 나와 같은 칸에 적이 없을 경우, 이 기술을 버리면 나 그리고 나와 같은 칸에 있는 각 영웅은 각자 은신함 이점을 취할 수 있습니다. 수호 2 |
성능: ★★★
발동조건이 까다로워서 평가가 다소 낮아졌다. 모든 영웅이 같은 칸에 있고 적이 거의 없기 때문에 시나리오가 시작하자마자 사용하는 것이 베스트이다. 다수의 영웅이 효과를 받을 경우 정말 큰 이득이 되기 때문에 호시탐탐 그러한 기회를 노려야 한다. 상단 능력을 발동하지 못할 경우 수호는 그다지 쓸모없는 대안 능력이지만 룬의 자손(엘레나 1)과 마찬가지로 아이콘이 없는 카드는 오랫동안 준비해놓아도 부담이 없다.
1.2.2. 옛 방식(Ways of Old) 베라보르#2-3
분류 | 베라보르 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 |
전술 지식 |
|
제품군 | 본판 | |
능력 |
테스트를 할 때, 이 기술을 버리면 1 [숙명]을 1 [성공]으로 변환하고 정찰 1을 할 수 있습니다. 질주 1 |
성능: ★★★★
옛 방식은 상단 능력은 사실상 고양 1개 획득과 정찰 1이라고 할 수 있다. 게다가 질주 1이 대안으로 탑재되어 있는데 이쯤 되면 이 카드가 왜 별 4개인지 눈치챌 것이다. 베라보르의, 베라보르를 위한 카드라고 볼 수 있는데 질주 1을 하면 베라보르 특성으로 정찰 1을 추가로 하기 때문이다. 여러 먼에서 활용성이 높고 성능이 일관성을 보이지만 별 5개를 받을 만큼 능력이 폭발적이지는 않다.
1.2.3. 숙명을 거슬러(Fateless) 베라보르#4
분류 | 베라보르 | |
아이콘 | - | |
특성 | 선천적 | |
제품군 | 본판 | |
능력 | 테스트를 할 때, 이 기술을 버리면 모든 [숙명]을 [성공]으로 변환할 수 있습니다. |
성능: ★★★★
사실상 테스트 하나를 통과한다라고 보면 될정도로 강력한 기능이다. 굳이 설명이 필요없는 카드.
1.2.4. 인간의 재능(Gift of Men) 베라보르#5
분류 | 베라보르 | |
아이콘 | 숙명 2 | |
특성 |
선천적 용맹 |
|
제품군 | 본판 | |
능력 | 내 차례 동안, 이 기술을 버리면 1 [공포]를 버릴 수 있습니다. |
인간의 재능(아라고른 5) 참조
1.3. 빌보(Bilbo)
이름 |
빌보 (Bilbo) |
||||||||
종족 |
호빗 (Hobit) |
||||||||
추천 역할 |
좀도둑
|
||||||||
제품군 | 본판 | ||||||||
고양 한도 | 6 | ||||||||
공포 | 7 | 피해 | 3 | ||||||
힘 | 2 | 지혜 | 2 | 민첩 | 3 | 기백 | 3 | 재치 | 4 |
영웅 능력 |
상호작용하기 전에, 카드 더미 맨 위 카드 1장을 봅니다. 해당 카드에 [숙명]이 나와 있을 경우, 고양 1개를 획득합니다. 1[손]만 장비할 수 있습니다. |
추천 시작 역할: 좀도둑
추천 시작 물품: 단검, 망토
정찰을 통해 숙명 아이콘이 있는 카드를 맨 위에 올려 두는 특이한 플레이가 요구되는 영웅이다. 호빗답게 손 슬롯이 하나라는 단점이 있다. 재치가 4이기 때문에 주로 단검을 장비하는데, 3성공을 채우는 것은 어렵지 않지만 문제는 그렇게 해도 적중을 별로 못 시킨다는 것.
피해가 3인데, 힘은 2고 민첩은 3이기에 굉장히 조심하며 플레이해야 한다. 역할군으로는 좀도둑을 추천한다. 은신으로 피해를 막을 수 있다.
1.3.1. 툭 집안의 본성(The Tookish Part) 빌보#1-2
분류 | 빌보 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 |
선천적 용맹 |
|
제품군 | 본판 | |
능력 |
테스트를 하기 전에, 이 기술을 버리면 대신 [재치]로 테스트를 하고 고양 1개를 획득할 수 있습니다. 은신 |
성능: ★★★
가벼운 발걸음(레골라스 2,3) 참고
1.3.2. 훌륭한 영양식(Well-Nourished) 빌보#3
분류 | 빌보 | |
아이콘 | - | |
특성 | 음식 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
이 기술을 준비한 후에, 1 [공포]를 뒷면으로 뒤집습니다. 휴식 2 |
성능: ★
인간의 재능과 비슷한 종류의 효과를 가지고 있지만 앞면 공포를 즉각적으로 없애지 않으며 아이콘이 없다. 이 카드가 빌보에게 주는 안전망으로서의 가치는 인정할만하나 정작 빌보는 공포 한도가 높기 때문에 그다지 필요없으며 보드판 상황에 직접적으로 변화를 주거나 아이콘이 있는 카드와 비교했을 때 한없이 초라해진다.
1.3.3. 단순한 욕망(Simple Desires) 빌보#4
분류 | 빌보 | |
아이콘 | - | |
특성 | 선천적 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
내 차례를 시작할 때, 이 기술을 버리면 정찰 2를 할 수 있습니다. 그 뒤, 내 플레이 영역에 있는 지원, 음식, 노래 1장마다 고양 1개를 획득합니다. |
성능: ★★★★
최소한의 효과인 정찰 2만 쓰더라도 이 카드는 충분히 활용가치가 있으며 부가기능을 최대한 활용할 경우 정말 훌륭한 성능을 보여준다. 음식 소모품을 얻거나 음악가 역할의 노래 특성을 가진 카드를 준비해놓을 수 있다면 이 카드는 사용될때마다 지속적으로 막대한 이익을 준다. 빌보는 그 특유의 제한적인 특성 때문에 플레이가 선호되지 않지만 만약 빌보를 플레이하고 싶게 만드는 카드가 있다면 바로 이것이 될 것이다. 사실 성능이 별 4개인 이유는 이것이 '빌보'의 카드이기 때문이다.
1.3.4. 길은 계속해서 이어진다네(The Road Goes Ever On) 빌보#5
분류 | 빌보 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 노래 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
내 차례 동안, 이 기술을 버리면 나 그리고 각 근처 영웅은 최대 1칸까지 이동할 수 있습니다. |
성능: ★★★
질주 1도 좋은 능력인데 그것을 근처 모든 영웅들과 함께 사용한다! 노래 특성을 갖고 있어서 단순한 욕망(빌보 4), 끝없는 선율(음악가 1)과의 연계도 좋다.
1.4. 엘레나(Elena)
이름 |
엘레나 (Elena) |
||||||||
종족 |
요정 (Elf) |
||||||||
추천 역할 |
음악가
|
||||||||
제품군 | 본판 | ||||||||
고양 한도 | 5 | ||||||||
공포 | 6 | 피해 | 4 | ||||||
힘 | 2 | 지혜 | 3 | 민첩 | 2 | 기백 | 4 | 재치 | 3 |
영웅 능력 |
테스트마다 한 번, 고양 1개를 소비한 후에 근처 영웅 1명은 고양 1개를 획득합니다. |
추천 시작 역할: 음악가
추천 시작 물품: 단검, 하프, 망토
테스트마다 한 번이라는 말도 안 되는 능력 제한을 가진 영웅이다. 단순한 능력이나 엄청나게 강력하다. 고양을 생성해 주는 능력은 초반에도 후반에도 빛을 발한다. 피해가 4인데 힘과 민첩이 2이기에 피해에 대한 대비가 필요하다. 기백이 4로 가장 높은데 이로 인해 3단계 하프 중 기백 테스트를 하여 기절을 적용하는 하프를 주로 사용하는 편이다.
1.4.1. 룬의 자손(Child of the Lhun) 엘레나#1
분류 | 엘레나 | |
아이콘 | - | |
특성 | 전술 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
적 하나가 내가 있는 칸으로 이동해 들어올 때, 이 기술을 버리면 해당 적에게 적중 4와 기절을 적용할 수 있습니다. 은신 |
성능: ★★★
발동 제한이 까다롭기 때문에 준비 상태에 오래 머무르는 경우가 많지만 어차피 아이콘이 없기 때문에 이 카드를 오래 준비해 놓는다고 해서 큰 문제가 되지는 않는다. 적의 공격을 막는 것이 이 카드를 준비하는 주요 이유인데, 엘레나가 공격당할 걱정 없이 맵에서 보다 자유롭게 행동할 수 있도록 만들어준다.특히 이 카드는 게임 초반에 빛을 발하는데, 초반에 자주 등장하는 고블린 척후병 하나 정도는 적중 4로 즉사하기 때문이다. 하지만 게임이 후반으로 갈수록 위력이 감소하는 건 어쩔 수 없다.
1.4.2. 요정의 빛(Elven Light) 엘레나#2
분류 | 엘레나 | |
아이콘 | 숙명 2 | |
특성 |
지식 선천적' |
|
제품군 | 본판 | |
능력 |
[지혜] 또는 [기백] 테스트를 하기 전에, 내 카드 더미 맨 위 카드를 확인하고 해당 카드를 카드 더미 맨 위 또는 맨 아래에 놓을 수 있습니다. |
성능: ★
범용성이 매우 좋지 않을 뿐더러 효과를 쓴다 하더라도 어처구니없을 만큼 구리다. 이따금씩 아이콘이 없는 카드를 덱 밑으로 보내버리는 능력 하나 얻자고 숙명 2개가 있는 카드를 준비시켜놓는 것은 그리 효율적이지 못하다.
1.4.3. 불멸성(Immortality) 엘레나#3
분류 | 엘레나 | |
아이콘 | - | |
특성 | 선천적 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
휴식 2 타격 2 |
성능: ★★
아이콘이 없는 데다 두 개 핵심어 모두 유의미한 성과를 내기에는 충분하지 않은 수치를 가지고 있다. 정찰을 했을 때 거의 언제나 이 카드 대신 다른 카드를 준비 대상으로 선택할 것이다.
1.4.4. 황혼의 시가(Lay of Twilight) 엘레나#4-5
분류 | 엘레나 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 |
지식 노래 |
|
제품군 | 본판 | |
능력 |
내 차례 동안, 이 기술을 버리면 나 그리고 근처 영웅들이 모두 합쳐 뒷면 [피해]와 [공포]를 각각 4장까지 버릴 수 있습니다(총 8장까지). |
성능: ★★★
강력한 효과를 지녔지만 이 카드를 준비할 만한 상황이 쉽게 만들어지지 않는다. 성공 아이콘이 있기 때문에 보통 덱에 있는 편이 더 유용하지만 끝없는 선율(음악가 1)을 통해 획득이 용이하다는 점에서 보다 좋은 평가를 받는다.
1.5. 김리(Gimli)
이름 |
김리 (Gimli) |
||||||||
종족 |
난쟁이 (Dwarf) |
||||||||
추천 역할 |
수호자
|
||||||||
제품군 | 본판 | ||||||||
고양 한도 | 3 | ||||||||
공포 | 4 | 피해 | 6 | ||||||
힘 | 4 | 지혜 | 2 | 민첩 | 2 | 기백 | 4 | 재치 | 2 |
영웅 능력 |
공격 테스트를 수행한 후에, 테스트에서 공개한 카드 1장을 내 카드 더미 맨 위에 놓을 수 있습니다. |
추천 시작 역할: 수호자
추천 시작 물품: 전투 도끼, 사슬 갑옷
게임에 익숙하지 않다면 김리를 꼭 데려가자. 김리만큼 시원시원하게 공격할 수 있는 캐릭터는 몇 없다. 연속해서 공격할 때 가장 빛나는 영웅이지만 원거리 무기를 사용할 수 없다는 점은 아쉽다. 보통은 사슬 갑옷을 입는데 민첩을 뺀 모든 저항을 4로 하므로 민첩 빼고는 걱정이 없다. 문제는 사슬 갑옷을 착용하면 민첩이 1이 된다는 점인데... 최후의 저항에서 한 장을 공개하는 것과 두 장을 공개하는 것은 천지차이다. 아이러니하게도 공포보다도 피해에 대한 대비가 더욱 필요하다. 물론 소모품 중 민첩 테스트를 할 때 대신 힘 테스트를 할 수 있게 해주는 '장화'를 얻으면 문제없다.
1.5.1. 시인의 마음(Poet's Heart) 김리#1
분류 | 김리 | |
아이콘 | - | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
인물 토큰과 상호작용하기 전에, 고양 1개를 획득합니다. 휴식 2 |
성능: ★
'고독한 여관'(챕터 4)와 같이 인물 토큰이 풍부한 특정 챕터에서는 매우 뛰어난 성능을 자랑한다. 하지만 그런 챕터들은 적디적으며 설령 그 챕터들을 진행할 때도 게임 초기에 이 카드를 준비해야 뭐라도 할 수 있다. 흔하지도 않은 그런 챕터들을 벗어나면 인물토큰도 보기 힘들어지는데다 인물토큰을 조사할 수 있는 적절한 시기에 이 카드를 준비할 수 있는 상황도 매우 드물다. 그렇게 챕터마다 들쭉날쭉한 이 카드의 상단 효과가 없으면 남는 것은 아이콘이 없는 휴식 2 카드다.
1.5.2. 쉴 새 없는 도끼질(Restless Axe) 김리#2-3
분류 | 김리 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 | 전술 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
내 차례를 시작할 때, 이 기술을 버리면 공격할 수 있습니다. 이 공격에 적중 2를 추가합니다. 타격 2 |
성능: ★★★★
레골라스의 '지칠 줄 모르는 끈기'에 비하면 현실적인 효과를 갖고 있으며 제대로 준비했더라도 추가적인 행동을 하기가 제한적이다. 대안 능력인 타격 2는 최악은 아니지만 그렇다고 최고라 하기도 애매하다. 하지만 어찌됐건 추가 행동을 주는 카드이므로 높은 평가를 받아 마땅하다.
1.5.3. 연대감(Kinship) 김리#4
분류 | 김리 | |
아이콘 | - | |
특성 | 지원 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
근처 영웅이 테스트를 하기 전에, 이 기술을 버리면 해당 영웅은 카드 2장을 더 공개할 수 있습니다. 해당 영웅이 난쟁이일 경우, 나는 정찰 1을 할 수 있습니다. |
성능: ★
게임 내에 다른 드워프가 있고 그 사람이 본인 옆에 있다면 꽤 괜찮은 카드이지만 기본판 기준으로 드워프는 하나밖에 없다. 확장까지 끼거나 다른 플레이어가 난쟁이의 친구 칭호를 얻어서 정찰 능력을 얻을 수 있다 하더라도 이 카드는 여전히 아이콘이 없는 데다가 본인 외의 플레이어에게만 효과를 적용할 수 있도록 강제한다. 하지만 그림자 드리운 길 확장을 포함하고 드워프들이 많은 파티를 구성했을 경우 이 카드는 별 3개로 평가받는다.
1.5.4. 격분(Fury) 김리#5
분류 | 김리 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
공격할 때, [숙명]을 원하는 만큼 소비하면 그만큼 적중을 추가할 수 있습니다. |
성능: ★★
격분은 언뜻 보기에는 좋아 보이지만 실제 상황에서 활용하기가 어렵다. 보통 고양을 사용해서 숙명을 성공으로 바꾸는 것이 숙명 하나를 적중 1로 바꾸는 것보다 낫기 때문에 고양이 없는 등 다른 선택지가 없을 경우에나 유용할 뿐이다. 심지어 그러한 상황에도 비록 공짜이긴 하지만 격분으로 기대할 수 있는 효과가 고작 타격 1, 2정도이기 때문에 그다지 매력이 있는 카드가 아니다.
1.6. 레골라스(Legolas)
이름 |
레골라스 (Legolas) |
||||||||
종족 |
요정 (Elf) |
||||||||
추천 역할 |
사냥꾼
|
||||||||
제품군 | 본판 | ||||||||
고양 한도 | 4 | ||||||||
공포 | 6 | 피해 | 4 | ||||||
힘 | 2 | 지혜 | 3 | 민첩 | 4 | 기백 | 2 | 재치 | 3 |
영웅 능력 |
라운드마다 한 번, 내 차례 동안 고양 1개를 소비하여 적을 자극하지 않고 1칸 이동할 수 있습니다. |
추천 시작 역할: 사냥꾼
추천 시작 물품: 큰 활, 망토
'그림자 드리운 길' 확장 기준 유일한 민첩 4 캐릭터이다. 원거리 무기인 '큰 활'과 굉장히 잘 어울리는 영웅이며 영웅 능력은 사기적이다. 질주 카드 없이도 인접한 두 칸에 걸쳐서 행동 2개를 할 수 있으며, 사거리가 닿지 않는 적에게 근접할 때, 적에게 포위되었을 시 도망칠 때, 모두 유용하다. 다만 기백이 2기 때문에 횃불 등 어둠에 대비할 수 있는 수단이 요구된다. 피해가 4인데 힘이 2라는 점도 아쉽다.
1.6.1. 예리한 눈(Keen Eyes) 레골라스#1
분류 | 레골라스 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 선천적 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
내 [원거리] 공격은 1칸 더 떨어진 적을 대상으로 할 수 있습니다. 타격 2 |
성능: ★★★★★
이 기술과 비슷한 효과가 내장된 무기의 경우 고양1을 써야되는 반면 예리한 눈은 준비만 하면 한 지도 내내 영원히 쓸 수 있다. 사거리를 2배로 늘려주 이 카드는 적 처치를 담당하는 레골라스에게 플레이의 엄청난 유연성을 가져다주는데 타격 2라는 핵심어까지 있다는 점에서 어처구니 없는 수준의 성능을 가지고 있다. 매복 공격(길잡이 7-8)과 돌격하라(대장 2-3)와의 궁합은 어떠한 칭찬을 해도 모자랄 지경이다. 1칸 더 떨어진 적을 공격하는 능력은 질주로도 흉내 낼 수 있지만 카드를 버릴 필요도 없고 원거리 적의 반격도 안 맞게 해주는 이 카드가 질주따위보다 훨씬 가치가 있다. 특히 전투 지도에서 더욱 진가를 발휘하는데, 레골라스가 맵의 80%를 공격 범위 안에 두게 된다.
1.6.2. 가벼운 발결음(Light-Footed) 레골라스#2-3
분류 | 레골라스 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
조사 토큰이나 위협 토큰과 상호작용할 때, 테스트를 하기 전에, 이 기술을 버리면 대신 [민첩]으로 테스트를 하고 정찰 1을 할 수 있습니다. 질주 1 |
성능: ★★★★
테스트하는 자질 수치를 4로 대체해주는 수많은 카드들 중 가장 강력한 카드라고 할 수 있다. 소롱길은 아이콘이 없고 한 장뿐이지만 가벼운 발걸음과 툭 집안의 본성은 성공 아이콘이 있는 데다가 두 장이 있다. 이 셋 중에서 가벼운 발걸음만이 정찰 1을 포함하고 있으며 비록 1이라는 작은 수치임에도 다른 능력에 정찰이 덤으로 딸려 온다는 것은 엄청난 것이다. 툭 집안의 본성도 고양 1개를 탑재하고 있지만 정찰에 비할 바는 아니다. 게다가 가벼운 발걸음은 질주 1도 가지고 있는데 이 카드의 첫 효과를 사용할 일이 없을 경우 대체기능으로 아주 유용하다. 또 툭 집안의 본성과 비교하자면 은신보다 질주 1이 더 좋다고 볼 수 있는데, 은신은 그 발동 조건으로 인해 원하는 시점에 카드를 덱으로 돌려보내지 못할 수 있으며 질주처럼 행동의 효율성을 가져다주지 못하기 때문이다.
1.6.3. 지칠 줄 모르는 끈기(Tireless) 레골라스#4
분류 | 레골라스 | |
아이콘 | - | |
특성 | - | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
내 차례를 마칠 때, 이 기술을 버리면 이번 차례에 수행하지 않은 행동 하나를 수행할 수 있습니다. |
성능: ★★★★★
추가적인 행동을 준다는 점 하나만으로 이 카드의 강력함은 설명이 된다. 하지만 다른 별5개 카드들에 비하면 조금 효력이 떨어지는 편. 아이콘이 없기 때문에 정찰이 아닌 테스트로 이 카드를 뽑으면 마음이 아프다. 게다가 이미 이동과 상호작용을 했는데 공격할 적이 없는 등 제한 요건에 발목 잡히는 경우가 종종 있다.
1.6.4. 불멸성(Immortality) 레골라스#5
분류 | 레골라스 | |
아이콘 | - | |
특성 | 선천적 | |
제품군 | 본판 | |
능력 |
휴식 2 타격 2 |
불멸성(엘레나 3) 참조
2. 그림자 드리운 길
2.1. 아르웬(Arwen)
{{{#!folding [보기 · 닫기] | 이름 |
아르웬 (Arwen) |
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종족 |
요정 (Elf) |
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추천 역할 |
약초사
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제품군 | 그림자 드리운 길 | |||||||||
고양 한도 | 5 | |||||||||
공포 | 6 | 피해 | 4 | |||||||
힘 | 2 | 지혜 | 4 | 민첩 | 3 | 기백 | 3 | 재치 | 2 | |
영웅 능력 |
내 차례 동안 한 번, 나 또는 근처 영웅 1명은 앞면 [피해] 또는 [공포] 1장을 뒷면으로 뒤집거나, 뒷면 [피해] 또는 [공포] 1장을 버릴 수 있습니다. |
추천 시작 역할: 약초사
추천 시작 물품: 단도, 투석구, 망토
2.1.1. 고결함(Nobility) 아르웬#1
분류 | 아르웬 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 지원 | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
근처 영웅이 테스트를 하기 전에, 이 기술을 버리면 해당 영웅은 고양 2개를 획득할 수 있습니다. 해당 영웅이 요정 또는 인간일 경우, 나는 고양 1개를 획득할 수 있습니다. |
성능: ★★★★
고양 2개를 얻게 해주는 좋은 고양 부스트 카드다. 좋은 요정이나 인간 영웅이 많기 때문에, 추가로 고양 1개를 얻는 조건을 만족하기도 쉽다. 발동 조건이 조금 한정적이나 좋은 평가를 받기에 충분하다.
2.1.2. 요정의 빛(Elven Light) 아르웬#2
분류 | 아르웬 | |
아이콘 | 숙명 2 | |
특성 |
지식 선천적 |
|
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
[지혜] 또는 [기백] 테스트를 하기 전에, 내 카드 더미 맨 위 카드를 확인하고 해당 카드를 카드 더미 맨 위 또는 맨 아래에 놓을 수 있습니다. |
성능: ★
엘레나#2 참조
2.1.3. 저녁별(Evenstar) 아르웬#3-4
분류 | 아르웬 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
테스트를 하기 전에, 이 기술을 버리면 대신 [기백]으로 테스트를 하고 카드 2장을 더 공개할 수 있습니다. 질주 1 |
성능: ★★★★
테스트를 유리한 자질로 할 수 있게 해주며, 카드 2장을 추가로 공개하는 보너스도 준다. 대부분의 테스트에서 유리하게 사용할 수 있고, 딸려있는 핵심어도 질주이기 때문에 준비하면 거의 항상 일관적인 성능을 보여준다.
2.1.4. 치밀함(Willful) 아르웬#5
분류 | 아르웬 | |
아이콘 | - | |
특성 | - | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
내 차례 동안, 이 기술을 버리면 나와 같은 칸에 있는 토큰 하나와 상호작용할 수 있습니다. 타격 2 |
성능: ★★★★★
간단한 발동 조건으로 추가 액션을 제공해주는 카드. 상호작용 액션은 자주 하게 되기에, 대부분의 상황에서 준비할 가치가 있다. 전투지도에서는 상호작용이 적지만, 타격 2가 붙어있기에 충분히 쓸만하다.
2.2. 발린(Balin)
{{{#!folding [보기 · 닫기] | 이름 |
발린 (Balin) |
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종족 |
난쟁이 (Dwarf) |
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추천 역할 |
탐색자
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제품군 | 그림자 드리운 길 | |||||||||
고양 한도 | 4 | |||||||||
공포 | 4 | 피해 | 6 | |||||||
힘 | 3 | 지혜 | 3 | 민첩 | 2 | 기백 | 4 | 재치 | 2 | |
영웅 능력 |
라운드마다 한 번, [피해]를 받을 때, (하나의 원천으로부터 받은 [피해]를 모두 해결한 후) 버린 카드 더미에서 기술 카드 1장을 가져와 준비할 수 있습니다. |
추천 시작 역할: 탐색자
추천 시작 물품: 손도끼, 방패, 여행 의복
2.2.1. 연대감(Kinship) 발린#1
분류 | 발린 | |
아이콘 | - | |
특성 | 지원 | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
근처 영웅이 테스트를 하기 전에, 이 기술을 버리면 해당 영웅은 카드 2장을 더 공개할 수 있습니다. 해당 영웅이 난쟁이일 경우, 나는 정찰 1을 할 수 있습니다. |
성능: ★~★★★
김리#4와 같은 카드다. 난쟁이 발린과 디스가 그림자 드리운 길 확장에서 추가 되었기 때문에, 팀원 구성에 따라 조금 더 높은 성능을 낼 수는 있다. 그러나 까다로운 조건에서만 유효하고, 대부분의 상황에서는 낮은 성능을 보일 수 밖에 없다.
2.2.2. 갈가마귀 벗(Raven Companion) 발린#2
분류 | 발린 | |
아이콘 | - | |
특성 |
생물 그림자 |
|
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
[재치] 테스트를 할 때, 카드 1장을 더 공개합니다. 휴식 1 |
성능: ★★★
재치가 낮은 발린을 보완해주는 능력이다. 재치가 1 증가하는 효과로 볼 수 있다. 휴식 1 핵심어는 대부분의 상황에서 쓸모없을 것이다. 어차피 아이콘이 없는 카드이기에 오래 준비 시켜 두어도 괜찮다.
2.2.3. 충직한 벗(Loyal Friend) 발린#3-4
분류 | 발린 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 | 용맹 | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
공격하기 전에, 이 기술을 버리면 대신 [기백]으로 테스트를 하고 고양 1개를 획득할 수 있습니다. 수호 2 |
성능: ★★
공격할 때 한해서 기백으로 테스트 할 수 있게 해준다. 발린은 기백이 4이기에 최고 수준의 자질로 공격할 수 있다. 고양 1개는 덤. 그러나 이 카드는 성공 아이콘이 있는 카드다. 준비 상태로 두면 다른 테스트의 성공 확률이 줄어든다. 때문에 고양 1개를 주는 점을 이용해야 한다. 핵심어로 수호가 있기 때문에 2티어 방패로 가져올 수 있다.
2.2.4. 안개 낀 산맥의 한기(Misty Mountains Cold) 발린#5
분류 | 발린 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 노래 | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 | 정찰할 때, 카드 1장을 덜 공개하면 고양 1개를 획득할 수 있습니다. |
성능: ★★★
고양 생성 카드로써 특이한 조건을 가진 카드다. 높은 값의 정찰을 자주 할 수 있다면 아주 좋은 고양 공급원이지만, 정찰은 귀한 핵심어다. 고양 1개를 위해서 정찰을 포기해도 괜찮은 상황이라면 충분히 좋은 능력이다. 납득 가능한 수준의 조건으로 정찰할 때 고양을 얻을 수 있는 선택권을 부여해준다.
2.3. 디스(Dis)
{{{#!folding [보기 · 닫기] | 이름 |
디스 (Dis) |
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종족 |
난쟁이 (Dwarf) |
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추천 역할 |
대장장이
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제품군 | 그림자 드리운 길 | |||||||||
고양 한도 | 3 | |||||||||
공포 | 5 | 피해 | 5 | |||||||
힘 | 4 | 지혜 | 2 | 민첩 | 2 | 기백 | 3 | 재치 | 3 | |
영웅 능력 |
테스트를 수행한 후에, [숙명] 아이콘 1개를 소모하면 이번 테스트에서 공개한 카드 1장을 내 카드 더미 맨 위에 놓을 수 있습니다. |
추천 시작 역할: 대장장이
추천 시작 물품: 망치, 사슬 갑옷
2.3.1. 격분(Fury) 디스#1
분류 | 디스 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
공격할 때, [숙명]을 원하는 만큼 소비하면 그만큼 적중을 추가할 수 있습니다. |
성능: ★★
김리#5 참조
2.3.2. 연대감(Kinship) 디스#2
분류 | 디스 | |
아이콘 | - | |
특성 | 지원 | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
근처 영웅이 테스트를 하기 전에, 이 기술을 버리면 해당 영웅은 카드 2장을 더 공개할 수 있습니다. 해당 영웅이 난쟁이일 경우, 나는 정찰 1을 할 수 있습니다. |
성능: ★
김리#4, 발린#1 참조
2.3.3. 스라인의 힘(Strength of Thrain) 디스#3
분류 | 디스 | |
아이콘 | - | |
특성 | - | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
라운드마다 한 번, [힘] 테스트를 수행한 후에 고양 1개를 획득합니다. 질주 1 |
성능: ★★★
고양 생성 + 질주 1의 효과를 가진 카드. 고양을 얻는 조건이 테스트 이후이고, 라운드마다 한 번에 한정되기에 다른 고양 엔진보다 약하다. 질주 1은 좋은 키워드지만, 질주를 하면 아이콘이 없는 이 카드를 카드 더미로 돌려보내야 한다. 아쉬운 점은 있으나 고양 생성과 질주를 가진 카드인 만큼 ★★★의 성능은 된다.
2.3.4. 불꽃 심장(Fire Heart) 디스#4-5
분류 | 디스 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 | 선천적 | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
[기백]이 1만큼 증가합니다. 라운드마다 한 번, 테스트를 할 때, 1 [숙명]을 추가할 수 있습니다. 타격 2 |
성능: ★★
디스#1 격분이나 디스 영웅 능력과 연계를 위해 설계된 카드. 기백 증가는 소소한 옵션이다. 문제는 이 카드가 성공 아이콘이 있는 카드다. 오랫동안 준비 해두기에 당연히 부담될 수 밖에 없다. 디스는 고양 한도가 낮은 영웅이라 숙명 아이콘 보다는 성공 아이콘이 더 중요하다. 타격 2 핵심어도 성공 아이콘의 가치에 비하면 부족하다. 이러한 단점 때문에 낮은 평가를 받는 카드다.
2.4. 엘레아노르(Eleanor)
{{{#!folding [보기 · 닫기] | 이름 |
엘레아노르 (Eleanor) |
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종족 |
인간 (Human) |
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추천 역할 |
여행자
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제품군 | 그림자 드리운 길 | |||||||||
고양 한도 | 4 | |||||||||
공포 | 5 | 피해 | 5 | |||||||
힘 | 3 | 지혜 | 2 | 민첩 | 3 | 기백 | 3 | 재치 | 3 | |
영웅 능력 |
단계마다 한 번, 나 또는 나와 같은 칸에 있는 영웅 1명은 고양 1개를 소비하면서 2 [숙명]을 2 [성공]으로 바꿀 수 있습니다. |
추천 시작 역할: 여행자
추천 시작 물품: 검, 뿔나팔, 여행 의복
2.4.1. 고결함(Nobility) 엘레아노르#1
분류 | 엘레아노르 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 지원 | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
근처 영웅이 테스트를 하기 전에, 이 기술을 버리면 해당 영웅은 고양 2개를 획득할 수 있습니다. 해당 영웅이 요정이나 인간일 경우, 나는 고양 1개를 획득할 수 있습니다. |
성능: ★★★★
아르웬#1 참조
2.4.2. 숙명을 거슬러(Fateless) 엘레아노르#2
분류 | 엘레아노르 | |
아이콘 | - | |
특성 | 선천적 | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 | 테스트를 할 때, 이 기술을 버리면 모든 [숙명]을 [성공]으로 변환할 수 있습니다. |
성능: ★★★★
베라보르#4 참조
2.4.3. 곤도르의 핏줄(Blood of Gondor) 엘레아노르#3-4
분류 | 엘레아노르 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 | 선천적 | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
테스트를 할 때, 이 기술을 버리면 카드 3장을 더 공개할 수 있습니다. 수호 2 |
성능: ★★★★
테스트 할 때 카드 3장을 추가로 공개할 수 있게 하는 간단하면서 강력한 카드. 성공 자체를 추가해주는 카드는 아니지만, 엘레아노르#2 카드 숙명을 거슬러와 연계가 가능하고, 엘라아노르 영웅 능력과 시너지가 있다. 수호 2 핵심어는 2티어 방패와 연계할 수 있게 해준다. 엘라아노르의 강점을 더 강하게 만들어주는 카드로 평가할 수 있다.
2.4.4. 인간의 재능(Gift of Men) 엘레아노르#5
분류 | 엘레아노르 | |
아이콘 | 숙명 2 | |
특성 |
선천적 용맹 |
|
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 | 내 차례 동안, 이 기술을 버리면 1 [공포]를 버릴 수 있습니다. |
성능: ★★
아라고른#5 참조
2.5. 간달프(Gandalf)
{{{#!folding [보기 · 닫기] | 이름 |
간달프 (Gandalf) |
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종족 |
이스타리 (Istari) |
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추천 역할 |
참견꾼
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제품군 | 그림자 드리운 길 | |||||||||
고양 한도 | 5 | |||||||||
공포 | 6 | 피해 | 6 | |||||||
힘 | 2 | 지혜 | 4 | 민첩 | 2 | 기백 | 4 | 재치 | 2 | |
영웅 능력 |
라운드마다 한 번, 내 준비된 카드 중에서 [숙명] 아이콘을 가진 카드가 버려진 후, 고양 1개를 획득하고 정찰 1을 할 수 있습니다. |
추천 시작 역할: 참견꾼
추천 시작 물품: 보행 지팡이, 검, 망토
대부분의 캐릭터와 다르게 본인의 기본 영웅 기술에 성공이 단 한 장도 들어있지 않다. 성공 1 대신 숙명 2가 들어있어, 초기덱에 성공이 4장인 다른 캐릭터와 다르게 성공이 2장 뿐이다. 이는 애초에 간달프의 컨셉 탓인데, 간달프의 영웅 능력이나 영웅 기술, 참견꾼 기술 들을 조합해 적극적으로 준비한 숙명카드를 버리면서 고양감을 쌓고, 숙명카드에 고양을 사용해 성공시키는 플레이를 해야한다. 더구나 쌍수무기인데 한 쪽 무기(보행지팡이)는 지능 무기, 한 쪽 무기(검)은 힘 무기로 쌍수무기의 이점을 살릴 수가 없어 초반이 굉장히 허약하다. 즉, 초보용으로는 추천하기 어려운 캐릭터.
2.5.1. 회색의 순례자(Grey Pilgrim) 간달프#1
분류 | 간달프 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
라운드마다 한 번, 정찰할 때 카드 1장을 더 공개할 수 있습니다. 수호 2 |
성능: ★★★
정찰할 때 카드 1장을 더 공개할 수 있게 해준다. 라운드마다 한 번이라는 제한이 아쉬운 점. 집결 단계에서 능력 발동을 보장하기에 ★★★의 평가를 받을만 하다.
2.5.2. 기이한 직감(Uncanny) 간달프#2
분류 | 간달프 | |
아이콘 | 숙명 2 | |
특성 | 그림자 | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
내 차례 동안, 이 기술을 버리면 내 덱에서 약점 기술 카드 1장을 찾아올 수 있습니다. 해당 약점을 이번 모험에서 제거한 뒤, 내 기술 카드 더미를 섞습니다. |
성능: ★★
덱의 성공 확률을 방해하는 약점 카드를 제거할 수 있게 해준다. 덱의 약점 카드가 없을 때는 아무 능력 없는 숙명 2짜리 카드가 돼버린다. 막상 준비하고 능력을 발동 시키기에는 조금 아쉬운 점이 있어서 평가가 낮아졌다.
2.5.3. 불멸의 불꽃(Flame Imperishable) 간달프#3
분류 | 간달프 | |
아이콘 | - | |
특성 | - | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
이 기술을 준비할 때, 고양 1개를 획득합니다. 테스트를 할 때, 이 기술을 버리면 1 [숙명]을 1 [성공]으로 변환할 수 있습니다. |
성능: ★★★
준비할 때 고양 1개 + 테스트할 때 고양 1개의 효과를 기대할 수 있는 카드. 아이콘이 없어서 준비할 때 부담이 적고, 나쁘지 않은 성능을 보여주는 카드다.
2.5.4. 위대한 권능(Greater Power) 간달프#4
분류 | 간달프 | |
아이콘 | - | |
특성 | 지식 | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
타격 2 질주 2 수호 2 휴식 2 은신 |
성능: ★★★★★
아주 유연한 활용이 가능하다. 특히 질주 2 핵심어는 다른 초반 기술 카드에서 볼 수 없는 옵션이다. 수호 2가 있기 때문에 2티어 방패로 집어올 수도 있다. 모든 방면에서 강력한 카드.
2.5.5. 눈부신 빛(Dazzling Flash) 간달프#5
분류 | 간달프 | |
아이콘 | 숙명 2 | |
특성 | 전술 | |
제품군 | 그림자 드리운 길 | |
능력 |
나와 같은 칸에 있는 적을 공격할 때, 이 기술을 버리면 이번 공격에 강타와 기절을 추가할 수 있습니다. |
성능: ★★
강타와 기절은 매력적인 효과지만, 간달프의 무기는 전투에 취약하다. 특히 보행지팡이에는 이미 기절이 있기 때문에 장점이 부각되기 힘들다. 숙명 아이콘 2개가 있어서 준비 해두기에도 아쉬운 점이 있다. 간달프의 특성 때문에 평가가 낮아진 카드.
3. 퍼져가는 전운
3.1. 베오른(Beorn)
{{{#!folding [보기 · 닫기] | 이름 |
베오른 (Beorn) |
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종족 |
베오른족 (Beorning) |
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추천 역할 |
인도자
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제품군 | 퍼져가는 전운 | |||||||||
고양 한도 | 3 | |||||||||
공포 | 6 | 피해 | 6 | |||||||
힘 | 3 | 지혜 | 3 | 민첩 | 3 | 기백 | 2 | 재치 | 3 | |
영웅 능력 | 상호작용하기 전에, 근처에 영웅이 한 명도 없다면, 나는 정찰 1 을 할 수 있습니다. |
{{{#!folding [보기 · 닫기] | 이름 |
거대 곰 (The Great Bear) |
||||||||
종족 |
베오른족 (Beorning) |
|||||||||
추천 역할 |
인도자
|
|||||||||
제품군 | 퍼져가는 전운 | |||||||||
고양 한도 | 3 | |||||||||
공포 | 6 | 피해 | 6 | |||||||
힘 | 5 | 지혜 | 2 | 민첩 | 3 | 기백 | 4 | 재치 | 2 | |
영웅 능력 |
상호작용하기 전에, 추가 비용으로 준비한 기술 중 1장을 골라서 버려야 합니다. (거대 곰은 " 찢어발기는 발톱"과 " 해묵은 거죽"만을 장비할 수 있습니다.) |
추천 시작 역할: 인도자
추천 시작 물품: 전투 도끼, 여행 의복
3.1.1. 때가 올 것이니(The Day Will Come) 베오른#1
분류 | 베오른 | |
아이콘 | - | |
특성 | - | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 | 근처 적 하나가 쓰러진 후에, 이 기술을 버리면 의연함 이점을 취하거나 정찰 2를 할 수 있습니다. |
성능: ★★★
어렵지 않은 발동 조건으로 정찰 2를 하게 해준다. 필요하다면 의연함 이점을 선택할 수도 있다. 심플하고 준수한 성능의 카드.
3.1.2. 짐승의 말(Beast Tongue) 베오른#2
분류 | 베오른 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 | 지식 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
조사 토큰이나 위협 토큰과 상호작용한 후에, 이 기술을 버리면 행동 1번을 추가로 할 수 있습니다. 질주 1 |
성능: ★★★★★
추가 액션을 주는 카드는 평균 이상의 성능이 보장된다. 질주 1 핵심어는 자주 사용하지 않는데, 추가 액션으로 여행 행동을 하면 이동 2를 할 수 있기 때문이다. 조사 토큰이나 위협 토큰과 상호작용 해야 발동되는 조건 때문에 전투지도에서 사용이 어렵다. 그래도 질주가 있으니 ★★★★★로 평가하기 충분하다.
3.1.3. 벌들의 친구(Friend of Bees) 베오른#3
분류 | 베오른 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 | 생물 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
타격하기 전에, 이번 공격에 기절을 추가합니다. 타격 1 |
성능: ★★
공격에 기절을 추가해주는 점은 매력적이나, 타격하기 전이라는 조건이 붙어있는게 흠이다. 타격 1의 핵심어는 너무 작다. 이 카드의 성능을 최대로 끌어내려면 타격 핵심어가 있는 카드를 많이 준비해야 한다. 곰으로 변신한 베오른은 굳이 타격으로 적중을 추가하지 않아도 강력하기에 아쉬움이 더 부각된다.
3.1.4. 첫 번째 베오른족(The First Beorning) 베오른#4-5
분류 | 베오른 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | - | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
거대 곰으로 변신합니다. 이 카드가 버려질 때, 베오른으로 변신합니다. (변신할 때, 영웅 카드, 영웅 말, 장비한 물품을 교체합니다.) |
성능: ★★~★★★★
준비하면 곰으로 변신하는 카드. 베오른 운영에 핵심이자 시그니쳐다. 캠페인 초반에는 강한 높은 등급의 무기가 없지만, 거대 곰으로 변신하면 2티어~3티어급의 무기로 공격할 수 있다. 거대 곰은 힘이 5, 기백이 4로 전투와 저항을 할 때 아주 높은 자질로 운영할 수 있다. 대신 상호작용 액션에 패널티가 있다. 고티어 무기와 방어구를 사용할 수 있는 캠페인 후반으로 갈 수록 곰은 그닥 강하지 않게 된다. 이러한 점들 때문에 성능이 고정되지 않고, 진행 상황에 따라 평가가 달라진다.
3.2. 드왈린(Dwalin)
{{{#!folding [보기 · 닫기] | 이름 |
드왈린 (Dwalin) |
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종족 |
난쟁이 (Dwarf) |
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추천 역할 |
전승지기
|
|||||||||
제품군 | 퍼져가는 전운 | |||||||||
고양 한도 | 4 | |||||||||
공포 | 5 | 피해 | 5 | |||||||
힘 | 2 | 지혜 | 3 | 민첩 | 3 | 기백 | 3 | 재치 | 3 | |
영웅 능력 |
상호작용한 후에, 고양 1개를 소비하면, 내 버린 카드 더미에서 카드 1장을 가져와 준비할 수 있습니다. (상호작용당 1번으로 한정.) |
추천 시작 역할: 전승지기
추천 시작 물품: 창, 망토
3.2.1. 연대감(Kinship) 드왈린#1
분류 | 드왈린 | |
아이콘 | - | |
특성 | 지원 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
근처 영웅이 테스트를 하기 전에, 이 기술을 버리면 해당 영웅은 카드 2장을 더 공개할 수 있습니다. 해당 영웅이 난쟁이 일 경우, 나는 정찰 1을 할 수 있습니다. |
성능: ★
김리#4 참조. 그림자 드리운 길에서 난쟁이가 추가된 만큼, 더 다양한 난쟁이 팀을 만들 수 있게 되었다.
3.2.2. 대대로 내려온 원한 (Ancestral Grudge) 드왈린#2-3
분류 | 드왈린 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 | 선천적, 전술 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
오르크 또는 고블린을 공격할 때, 적중 2와 치명타를 추가할 수 있습니다. 타격 3 |
성능: ★★★★★
오르크와 고블린은 자주 등장하는 유형이라서 효과를 발동하기 어렵지 않다. 적중 2와 아주 좋은 공격 보정인 치명타를 걸어주는 것은 오르크와 고블린을 찢어버릴 수 있다. 핵심어 타격 3도 꽤 높은 수치라서 나쁘지 않다. 전술 특성이 있기에 군인 역할과 연계할 수도 있다.
3.2.3. 차가운 안개산맥 너머(Misty Mountain Cold) 드왈린#4
분류 | 드왈린 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 노래 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 | 정찰할 때, 카드 1장을 덜 공개하면 고양 1개를 획득할 수 있습니다. |
성능: ★★★
발린#5 참조
3.2.4. 마음을 울리는 연주(Stirring Performance) 드왈린#5
분류 | 드왈린 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 노래 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
[기백] 또는 [재치] 테스트를 하기 전에, 이 기술을 버리면 카드 1장을 더 공개하고 고양 1개를 획득할 수 있습니다. 휴식 2 |
성능: ★★
카드 사용 시점이 테스트 하기 전으로 한정되어 있고, 효과는 겨우 카드 1장 추가 공개와 고양 1개에 불과하다. 핵심어도 휴식 2라서 아쉬운 점이 있다.
3.3. 레네리엔(Renerien)
{{{#!folding [보기 · 닫기] | 이름 |
레네리엔 (Renerien) |
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종족 |
요정 (Elf) |
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추천 역할 |
지략가
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제품군 | 퍼져가는 전운 | |||||||||
고양 한도 | 4 | |||||||||
공포 | 5 | 피해 | 5 | |||||||
힘 | 3 | 지혜 | 2 | 민첩 | 2 | 기백 | 3 | 재치 | 4 | |
영웅 능력 | -> 정찰 2. 이 정찰로 [성공]이 있는 카드를 준비하면, 뒷면 [피해] 또는 [공포] 1장을 버립니다. 이 정찰로 [숙명]이 있는 카드를 준비하면, 고양 1개를 획득합니다. |
추천 시작 역할: 지략가
추천 시작 물품: 단궁, 누비 갑옷
3.3.1. 룬의 자손(Child of the Lhun) 레네리엔#1
분류 | 레네리엔 | |
아이콘 | - | |
특성 | 전술 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
적 하나가 내가 있는 칸으로 이동해 들어올 때, 이 기술을 버리면 해당 적에게 적중 4와 기절을 적용할 수 있습니다. 은신 |
성능: ★★★
엘라나#1 참조
3.3.2. 숨바꼭질(Mischief) 레네리엔#2
분류 | 레네리엔 | |
아이콘 | - | |
특성 | 그림자 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 | 내 차례 동안, 영웅 1명을 선택할 수 있습니다(나 자신 포함). 해당 영웅은 자기 버린 카드 더미에서 카드 3장을 골라, 그중 1장은 준비하고 나머지 2장은 자기 카드 더미 맨 위에 놓습니다. 그 뒤, 이 기술을 버립니다. |
성능: ★★★★
버린 카드 더미에서 1장으로 골라 준비할 수 있게 해주고, 2장을 카드 더미 위에 두어 테스트에 유리하도록 해준다. 정찰과 다르게 버린 카드 중 원하는 카드를 골라 준비할 수 있어서 강력하다. 다만 2장을 카드 더미로 올려 보내는 기능은 사용하기 까다로운데, 대개 버린 카드 더미에 카드가 많다면 이미 취해야 할 테스트를 마친 상태일 것이기 때문이다.
3.3.3. 지칠 줄 모르는 끈기(Tireless) 레네리엔#3
분류 | 레네리엔 | |
아이콘 | - | |
특성 | - | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 | 내 차례를 마칠 때, 이 기술을 버리면 이번 차례에 수행하지 않은 행동 하나를 수행할 수 있습니다. |
성능: ★★★★★
레골라스#4 참조
3.3.4. 회색항구의 함선(Grey Haven Craft) 레네리엔#4-5
분류 | 레네리엔 | |
아이콘 |
성공 1 숙명 1 |
|
특성 | - | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
이 기술을 준비할 때, 내가 가진 모든 고난을 버리고 원하는 이점 하나를 취합니다. 질주 1 |
성능: ★★★★★
레네리엔의 영웅 능력과 연계하도록 설계된 카드. 아이콘이 성공 1과 숙명 1이 붙어 있어서, 영웅 기술로 준비할 시 공포나 피해 1장 제거와 고양 1 획득을 동시에 할 수 있다. 그리고 고난을 없에고 원하는 이점을 가져올 수 있으며, 핵심어 질주 1을 갖고 있기에 여러모로 강력하다. 문제는 레네리엔의 카드에는 이 카드를 제외한 3개의 카드에 아이콘이 없다. 이 카드를 준비하면 성공 1과 숙명 1이 없어지게 되고, 테스트 성공 확률을 감소시킨다. 가능한 오랫동안 준비 시켜두지 말고 덱으로 돌려보내자.
3.4. 칼라민스 툭(Calaminth Took)
{{{#!folding [보기 · 닫기] | 이름 |
칼라민스 툭 (Calaminth Took) |
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종족 |
호빗 (Hobit) |
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추천 역할 |
요리사
|
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제품군 | 퍼져가는 전운 | |||||||||
고양 한도 | 6 | |||||||||
공포 | 7 | 피해 | 3 | |||||||
힘 | 3 | 지혜 | 2 | 민첩 | 4 | 기백 | 2 | 재치 | 3 | |
영웅 능력 |
지원, 음식, 용맹 기술을 준비한 후에, 나 또는 근처 영웅 1명은 고양 1개를 획득할 수 있습니다. 1[손]만 장비할 수 있습니다. |
추천 시작 역할: 요리사
추천 시작 물품: 쇠몽둥이, 망토
3.4.1. 단순한 욕망(Simple Desires) 칼라민스 툭#1
분류 | 칼라민스 툭 | |
아이콘 | - | |
특성 | 선천적 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
내 차례를 시작할 때, 이 기술을 버리면 정찰 2를 할 수 있습니다. 그 뒤, 내 플레이 영역에 있는 지원, 음식, 노래 1장 마다 고양 1개를 획득합니다. |
성능: ★★★★
빌보#4 참고
3.4.2. 툭 집안의 본성(The Tookish Part) 칼라민스 툭#2
분류 | 칼라민스 툭 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 | 선천적, 용맹 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
테스트를 하기 전에, 이 기술을 버리면 대신 [재치]로 테스트를 하고 고양 1개를 획득할 수 있습니다. 은신 |
성능: ★★
빌보#4-5와 같은 카드지만, 칼라민스 툭의 재치는 빌보보다 1 낮은 3이기 때문에 성능이 조금 떨어진다.
3.4.3. 호빗의 분별력(Hobbit-Sense) 칼라민스 툭#3
분류 | 칼라민스 툭 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 | 선천적 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
내 차례를 마칠 때, 근처에 적이 하나도 없다면, 정찰 1을 할 수 있습니다. 은신 |
성능: ★★★★
어렵지 않은 조건으로 정찰 1을 매 차례마다 할 수 있게 해준다. 정찰은 가장 강한 핵심어라는 것을 생각하면 이 카드는 충분히 고평가 받을만 하다. 칼라민스 툭의 영웅 능력과 연계하기 좋다. 근처에 적이 많아지기 시작하면 은신으로 써버리자.
3.4.4. 음주가무(Drinking Ditty) 칼라민스 툭#4
분류 | 칼라민스 툭 | |
아이콘 | 숙명 2 | |
특성 | 음식, 노래 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
내 차례 동안, 이 기술을 버리면 나 그리고 근처 영웅들은 각자 1 [피해] 또는 1 [공포]를 버릴 수 있습니다. 타격 1 |
성능: ★★★
팀의 앞면 피해와 공포를 제거할 수 있는 능력. 유연하게 사용할 수 있는 카드다.
3.4.5. 세찬 결의(Fierce Resolve) 칼라민스 툭#5
분류 | 칼라민스 툭 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 선천적, 용맹 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
공격할 때, [숙명]을 [성공]으로 하나라도 변환했다면, 해당 테스트에 1 [성공]을 추가합니다. 휴식 2 |
성능: ★★★★
공격할 때, 간단한 조건을 만족시키면 추가 성공을 주는 카드. 숙명을 성공으로 변환하는 것은 아주 흔하기에 발동 조건이 어렵지 않다. 공격할 때만 적용되는 점이 다소 아쉬운 점.
3.5. 프레어힐드(Freahild)
{{{#!folding [보기 · 닫기] | 이름 |
프레어힐드 (Freahild) |
||||||||
종족 |
인간 (Human) |
|||||||||
추천 역할 |
방패전사
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제품군 | 퍼져가는 전운 | |||||||||
고양 한도 | 4 | |||||||||
공포 | 4 | 피해 | 6 | |||||||
힘 | 3 | 지혜 | 3 | 민첩 | 2 | 기백 | 3 | 재치 | 3 | |
영웅 능력 |
게임 준비 동안, "스나우브뤼트" [탈것]을 장비할 수 있습니다. (그렇게 하면, 다른 [탈것]은 장비할 수 없습니다.) 1[손] 하나와 2[손] 하나를 함께 장비할 수 있습니다. |
추천 시작 역할: 방패전사
추천 시작 물품: 창, 방패, 누비 갑옷
3.5.1. 숙명을 거슬러(Fateless) 프레어힐드#1
분류 | 프레어힐드 | |
아이콘 | - | |
특성 | 선천적 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 | 테스트를 할 때, 이 기술을 버리면 모든 [숙명]을 [성공]으로 변환할 수 있습니다. |
성능: ★★★★
베라보르#4 참고
3.5.2. 충직한 친구(Faithful Companion) 프레어힐드#2
분류 | 프레어힐드 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 지원 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
근처 영웅이 테스트를 할 때, 내가 고양을 소비해 [숙명]을 [성공]으로 변환해 줄 수 있습니다. 수호 2 |
성능: ★★
프레어힐드는 고양 한도가 높지 않고, 고양을 다른 영웅에게 사용할 여유가 적다. 핵심어 수호 2도 그닥 매력적인 옵션은 아니다.
3.5.3. 인간의 재능(Gift of Men) 프레어힐드#3
분류 | 프레어힐드 | |
아이콘 | 숙명 2 | |
특성 | 선천적, 용맹 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 | 내 차례 동안, 이 기술을 버리면 1 [공포]를 버릴 수 있습니다. |
성능: ★★
아라고른#5 참고
3.5.4. 기마 전투(Cavalry Combat) 프레어힐드#4-5
분류 | 프레어힐드 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 | 전술 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 | 저항하기 위해 테스트를 한 후에, 이 기술을 버리면 정찰 2를 하고 적을 자극하지 않으면서 1칸 이동할 수 있습니다. |
성능: ★★★★
1칸 이동할 수 있게 해주며 정찰 2까지 제공하는 카드. 효과는 강력하지만, 발동 조건이 저항 테스트를 한 후라는 점이 다소 까다롭다. 충분한 적중을 확보할 수 있어서 저항 테스트를 자주 하지 않거나, 기절을 자주 먹일 수 있는 상황이라면 발동이 어려워진다. 핵심어도 없기 때문에 발동 조건을 만족시키지 못하면 성공 아이콘이 있는 이 카드를 오랫동안 준비해두게 된다. 이러한 단점 때문에 ★★★★★로 평가 받지 못한 카드.
3.6. 보로미르(Boromir)
{{{#!folding [보기 · 닫기] | 이름 |
보로미르 (Boromir) |
||||||||
종족 |
인간 (Human) |
|||||||||
추천 역할 |
군인
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제품군 | 퍼져가는 전운 | |||||||||
고양 한도 | 4 | |||||||||
공포 | 3 | 피해 | 7 | |||||||
힘 | 4 | 지혜 | 2 | 민첩 | 3 | 기백 | 3 | 재치 | 3 | |
영웅 능력 |
내가 최후의 저항 테스트를 수행할 때, 1 [피해] 또는 1 [공포]를 받으면 테스트에 1 [성공]을 추가할 수 있습니다. (테스트당 1번으로 한정.) |
추천 시작 역할: 군인
추천 시작 물품: 검, 뿔나팔, 판금 갑옷
3.6.1. 세찬 결의(Fierce Resolve) 보로미르#1
분류 | 보로미르 | |
아이콘 | 숙명 1 | |
특성 | 선천적, 용맹 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
공격할 때, [숙명]을 [성공]으로 하나라도 변환했다면, 해당 테스트에 1 [성공]을 추가합니다. 휴식 2 |
성능: ★★★★
숙명을 성공으로 변환하는 경우는 많기에 충분히 좋은 카드다. 휴식 2 핵심어도 무난하게 쓸 수 있다.
3.6.2. 타고난 지도자(Born to Lead) 보로미르#2
분류 | 보로미르 | |
아이콘 | - | |
특성 | - | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
내 차례 동안 근처에 적이 하나라도 있을 경우, 이 기술을 버리면 나 그리고 근처 영웅들은 각자 대담함 이점을 취할 수 있습니다. 타격 2 |
성능: ★★★★
유지하기 어렵지만 강력한 효과를 가진 대담함 이점을 필요할 때 취할 수 있게 해준다. 대담함 이점은 공격할 때 적중 2를 추가해주는 강력한 이점이다. 원하는 알맞은 시점에 발동할 수 있는 좋은 카드다.
3.6.3. 제압(Overpower) 보로미르#3
분류 | 보로미르 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 | 전술 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
테스트를 하기 전에, 이 기술을 버리면 대신 [힘]으로 테스트를 하고 고양 1개를 획득할 수 있습니다. 수호 2 |
성능: ★★★
유리한 자질로 테스트 할 수 있게 해주는 카드. 보로미르는 주로 [힘] 자질의 무기를 들기 때문에, 공격보다는 상호작용 테스트에서 더 쓸만하다. 성공 아이콘이 있는 카드라 오래 준비해두기 아쉽고, 수호 2 핵심어는 크게 매력적이지 않은 편이다.
3.6.4. 곤도르의 핏줄(Blood of Gondor) 보로미르#4
분류 | 보로미르 | |
아이콘 | 성공 1 | |
특성 | 선천적 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 |
테스트를 할 때, 이 기술을 버리면 카드 3장을 더 공개할 수 있습니다. 수호 2 |
성능: ★★★★
엘라아노르#3-4 참고. 보로미르는 엘라아노르보다 이 카드를 활용하기 제한적이다. 그래도 충분히 좋은 성능을 기대할 수 있다.
3.6.5. 인간의 재능(Gift of Men) 보로미르#5
분류 | 보로미르 | |
아이콘 | 숙명 2 | |
특성 | 선천적, 용맹 | |
제품군 | 퍼져가는 전운 | |
능력 | 내 차례 동안, 이 기술을 버리면 1 [공포]를 버릴 수 있습니다. |
성능: ★★
아라고른#5 참고.