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최근 수정 시각 : 2024-08-17 04:04:45

바티스타(BBTAG)

1. 개요2. 기술표 및 게임 내 설명3. 성능

파일:BlazBlue_Cross_Tag_Battle_(New_Logo).png
블레이블루 크로스 태그 배틀의 플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:블블태그로고BBCF.png
[[라그나 더 블러드엣지(BBTAG)|
파일:블블태그라그나.png
라그나]]

[[진 키사라기(BBTAG)|
파일:블블태그진.png
]]

[[노엘 버밀리온(BBTAG)|
파일:블블태그노엘.png
노엘]]

[[레이첼 알카드(BBTAG)|
파일:블블태그레이첼.png
레이첼]]

[[아이언 테이거(BBTAG)|
파일:블블태그테이거.png
테이거]]
1.1
[[하쿠멘(BBTAG)|
파일:블블태그하쿠멘.png
하쿠멘]]

[[ν-13(BBTAG)|
파일:블블태그뉴13.png
]]

[[하자마(BBTAG)|
파일:블블태그하자마.png
하자마]]

[[마코토 나나야(BBTAG)|
파일:블블태그마코토.png
마코토]]
1.0
[[플라티나 더 트리니티(BBTAG)|
파일:블블태그플라티나.png
플라티나]]
1.2
[[이자요이(BBTAG)|
파일:블블태그이자요이.png
이자요이]]

[[아즈라엘(BBTAG)|
파일:블블태그아즈라엘.png
아즈라엘]]
2.0
[[세리카 A 머큐리(BBTAG)|
파일:블블태그세리카.png
세리카]]
1.2
[[나인 더 팬텀(BBTAG)|
파일:블블태그나인.png
나인]]
1.5
[[쿠로가네 나오토(BBTAG)|
파일:블블태그나오토K.png
나오토]]
2.0
[[스사노오(BBTAG)|
파일:블블태그스사노오.png
스사노오]]

[[Es(BBTAG)|
파일:블블태그Es.png
Es]]
1.2
[[마이 나츠메(BBTAG)|
파일:블블태그마이.png
마이]]
1.1
[[쥬베이(BBTAG)|
파일:블블태그쥬베이.png
쥬베이]]
파일:블블태그로고P4U.png
파일:블블태그로고p4u2.png

[[나루카미 유우(BBTAG)|
파일:블블태그유우.png
유우]]

[[하나무라 요스케(BBTAG)|
파일:블블태그요스케.png
요스케]]

[[사토나카 치에(BBTAG)|
파일:블블태그치에.png
치에]]

[[아마기 유키코(BBTAG)|
파일:블블태그유키코.png
유키코]]
1.0
[[타츠미 칸지(BBTAG)|
파일:블블태그칸지.png
칸지]]
1.5
[[곰(BBTAG)|
파일:블블태그곰.png
]]
1.1
[[시로가네 나오토(BBTAG)|
파일:블블태그나오토.png
나오토]]
1.2
[[키리조 미츠루(BBTAG)|
파일:블블태그미츠루.png
미츠루]]
1.2
[[사나다 아키히코(BBTAG)|
파일:블블태그아키히코.png
아키히코]]
1.1
[[아이기스(BBTAG)|
파일:블블태그아이기스.png
아이기스]]
2.0
[[엘리자베스(BBTAG)|
파일:블블태그엘리자베스.png
엘리자베스
]]
1.2
[[라비리스(BBTAG)|
파일:블블태그라비리스.png
라비리스]]
2.0
[[아다치 토오루(BBTAG)|
파일:list.png
아다치]]
파일:블블태그로고UNIELst.png
[[하이도(BBTAG)|
파일:블블태그하이도.png
하이도]]

[[린네(BBTAG)|
파일:블블태그린네.png
린네]]

[[왈렌슈타인(BBTAG)|
파일:블블태그왈렌슈타인.png
왈렌슈타인
]]
1.1
[[카마인(BBTAG)|
파일:블블태그카마인.png
카마인]]
1.0
[[오리에(BBTAG)|
파일:블블태그오리에.png
오리에]]

[[고르도(BBTAG)|
파일:블블태그고르도.png
고르도]]
1.2
[[메르카바(BBTAG)|
파일:블블태그메르카바.png
메르카바]]
1.1
[[바티스타(BBTAG)|
파일:블블태그바티스타.png
바티스타]]
1.5
[[세토(BBTAG)|
파일:블블태그세토.png
세토]]
1.2
[[유즈리하(BBTAG)|
파일:블블태그유즈리하.png
유즈리하]]
2.0
[[힐다(BBTAG)|
파일:블블태그힐다.png
힐다]]
1.2
[[미카(BBTAG)|
파일:블블태그미카.png
미카]]
파일:블블태그로고RWBY.png
[[루비 로즈(BBTAG)|
파일:블블태그루비.png
루비]]

[[와이스 슈니(BBTAG)|
파일:블블태그와이스.png
와이스]]
1.0
[[블레이크 벨라도나(BBTAG)|
파일:블블태그블레이크.png
블레이크]]
1.1
[[양 샤오롱(BBTAG)|
파일:블블태그양.png
]]
2.0
[[네오 폴리탄(BBTAG)|
파일:블블태그네오.png
네오]]
파일:블블태그로고AH.png
1.5
[[아이노 하트(BBTAG)|
파일:블블태그하트.png
하트]]
파일:블블태그로고kagura.png
2.0
[[유미(BBTAG)|
파일:블블태그유미.png
유미]]
파일:블블태그로고akatsuki.png
2.0
[[아카츠키(BBTAG)|
파일:블블태그아카츠키.png
아카츠키]]
2.0
[[전광전차(BBTAG)|
파일:블블태그전광전차.png
전광전차]]
캐릭터 우상단 숫자표기: DLC 캐릭터며 해당 배포 패치 버전을 의미함.
}}} ||

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1. 개요

격투게임 블레이블루 크로스 태그 배틀에 등장하는 바티스타에 대해 설명하는 문서.
"자율신경회로(오토노믹 너브)"라 불리는 사람 모양을 한 고대의 생체 병기. 그녀에게는 허무도 위탄자도 동일하게 적으로 인식된다.
장풍 스킬이 풍부하여 원거리전을 특기로하는 캐릭터. 장풍이 싫어 공중으로 도망간 상대에게는 리버설 액션 [루벨 앵겔스]로 요격이다!
- BBTAG 공식 홈페이지 캐릭터 소개문
이름 바티스타
(バティスタ / Vatista)
담당 성우 파일:일본 국기.svg 토야마 나오
파일:미국 국기.svg 잰시 윈
출신작 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]
배포 형태 유료 DLC 팩(추가 캐릭터 세트 Vol.3)
파일:BBTag_Vatista.png
체력 17000 (평균 수준)
이동 타입 기본 달리기
공중 점프 가능
공중 대시 가능 (어설트)
고유 게이지 없음
크러시 어설트 발동 느림, 다리 속성 무적

2. 기술표 및 게임 내 설명


  • 바티스타는 카운터 히트 상태가 되지 않는 특성을 갖고 있다.
  • 바티스타는 머리 속성에 무적인 공격이 없으므로, 대공 처리는 "루벨 앵겔스"를 활용하는 것이 좋다.
스마트 콤보
스마트 콤보 1 A・A・A・A
스마트 콤보 2 B・B
스마트 콤보 3 공중에서 A・A
특수기
특수기1 점프 C (모으기)
리버설 액션
루벨 앵갤스 A + D
  • 동작 개시부터 무적이다. 공중 가드가 불가능하다.
 ⇒ 추가 공격 루벨 앵갤스 중에 A or B or C
스킬
미코 루세오 ↓↘→ + A or B (공중 가능)
루멘 스텔라 ↓↙← + A or B (공중 가능)
EX 스킬
룩스 포티스 ↓↘→ + C (공중 가능)
  • 공중 "룩스 포티스"는 공격 후 바로 행동할 수 있다.
시데우스 프라그멘텀 ↓↙← + C (공중 가능)
  • "시데우스 프라그멘텀"은 바티스타의 공격으로 기폭되는 장폭을 설치하는 기술이다.
디스토션 스킬
락테우스 올비스 ↓↘→ + B + C (공중 가능)
  • 동작 개시부터 무적이다.
루벨 앵겔스 아니무스 ↓↙← + B + C
  • 동작 개시부터 무적이다.
디스토션 스킬 듀오
락테우스 올비스 메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P
  • 동작 개시부터 무적이다.
아스트랄 히트
자하시오 ↓↓↓ + B + C
  • 동작 개시부터 무적이다.
파트너 스킬
중립 + 파트너 스킬 (스마트 콤보 B・B 두번째 모션)
→ + 파트너 스킬 (루멘 스텔라 EX판)
← + 파트너 스킬 (미코 루세오 B판)

3. 성능

원거리 성향의 슈팅 캐릭터.

출신작 설정 그대로 날개이자 무기인 홍익 칠화가 미래를 예지하기에 카운터 히트 판정을 받지 않는다. 덕분에 체감 체력이 슈팅 캐릭터임에도 높은 편이다. 출신작에서는 대기군인 캐릭터였지만 저축계 커맨드가 사라진 이번작에서는 파동승룡 계열 캐릭터가 되었다.[1] 일부 커뮤니티에서는 저축계가 아닌 바티는 바티쨩이 아니라는 반응도 있었지만 아무튼 다양한 장풍으로 원거리에서 상대를 견제하다 접근하는 적은 대공기로 격추하는 스타일은 여전히 건제하다.
그 외에 난투 위주로 풀어가는 스타일도 존재. 기본기 성능과 기술, 디스토션, 어시 성능 모두 준수한 A+급 만능형 캐릭터. 하지만 모든 스타일에 능하려면 그만큼 높은 숙련도가 요구된다.
카운터 한 방에 생사가 오가는 게임에서 카운터를 받지 않는 건 엄청난 이점이며, 모으기 커맨드였던 기술이 하향도 없이 레버 돌리기 커맨드가 되면서 원작의 컨셉인 "어렵지만 숙련될수록 큰 리턴"이 단순히 쉽고 강한 캐릭터가 되면서 최강이나 마찬가지인 자리에 올랐으며 아케이드에선 오히려 상향을 받게 됐다.

단점으로는 머리 무적의 대공기가 리버설 액션 뿐이라는 점이 있다. 다행히 리버설의 성능이 좋은 편이지만 대공 패턴이 뻔하다는 점에서 수싸움을 읽히기 쉽다.

초기 버전에서는 크러시 어설트의 딜레이가 유난히 길었지만 핫패치로 다른 UNI 캐릭터와 같은 프레임으로 수정되었다.

1.5의 평가는 만능 서포터. 5P가 가드경직이 긴데 스치기라도 했다간 말도 안 되는 시간동안 상대를 묶을 수 있게 패치되고 6P가 3히트짜리 EX장풍으로 상향되면서 최고의 만능 어시스트를 갖추게 되었으며, 이에 따라 만능어시인 진과 하이도의 상위호환이 됨과 동시에 자체 성능도 최상급이다. 하지만 사기캐 반열에는 들지 못했는데, 딜로 뭉개버리는 죽창메타에서 화력이 낮다는 단 하나의 단점 때문이다.

2.0 패치로 출신작의 수정 설치가 추가된다. 214C 커맨드에 스킬 게이지 1을 소모한다. 바티스타의 공격 판정이 수정에 닿이면 터지며 공격 판정이 생긴다. 출신작에서는 깔아두기, 콤보 연장 등 다양한 용도로 사용되던 필살기다. 기존의 해당 커맨드였던 EX판 루멘 스텔라는 삭제된다.
노멀판 루멘 스텔라는 바닥에 튕기도록 변경된다.


[1] 열풍카이저 패턴도 가능하다. 평소에는 루멘 스텔라로 견제를 하다 빈틈이 보이면 미코르세오로 저격을 하는 식.