바닐라 Vanilla ヴァニラ 瓦尼菈 |
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포지션 | <colbgcolor=#26282c,black> 엔듀라 | |
위험등급 | ||
성우 |
전숙경 키누가와 리카 아리아나 로사리오 중국 성우 |
기본정보
|
|||
코드 넘버 | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> MBCC-S-025 | 성별 | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> 여 |
출생지 | ■■ | 생일 | 1월 5일 |
출시일 | 2024년 4월 8일 | 키 | 175cm |
진영 | 불후 | 능력 | 기계조종 |
중요 사안 | - |
[clearfix]
1. 개요
캐릭터 PV - 전 메카닉 | |
C.V : 전숙경 키누가와 리카 미국 성우 중국 성우 | |
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기계 작동 오류... 너 때문인가...? 넌 미래에... 어떤 변화를 가져다줄까?
모바일 게임 무기미도의 캐릭터 바닐라.
2. 성능
2.1. 속성
<colbgcolor=#754C00><colcolor=white> HP | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> 1717/7382 | 공격력 | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> 103/441 |
방어력 | 116/497 | 마법 저항력 | 120/515 |
저지수 | 2 | 공격속도 | 0.60 |
특성 | 디스씨에 심각하게 오염된 수감자, 동시에 적 2명을 저지할 수 있다. 대미지를 받을 때마다 변이 수치 2포인트를 획득하고, 매초마다 최대 10포인트의 변이 수치를 획득한다. 변이 수치 60포인트 달성 시 [잠식 상태]에 진입하며, HP가 15% 증가하고 매초 4포인트의 변이 수치를 소모한다. 변이 수치 0포인트 달성 시, [잠식 상태]에서 해제된다. | ||
변이 심화[불식] | 최대 HP 15% 증가 |
2.2. 승급
<colbgcolor=#754C00><colcolor=white> 1급 | |||
최대 레벨 증가 20-> 40 | |||
HP | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=black> 2563→2940 | <colbgcolor=black> | <colbgcolor=black> x 40 |
공격 | 153→175 | ||
방어력 | 173→198 | ||
마법 저항력 | 179→205 | 맞물림 효과 | 승급보상 |
승급재료 | |||
초급 엔듀라 원액 18 | 원시적 다리 16 | 정교한 눈물석 광석 8 | 디스 코인 36k |
<colbgcolor=#754C00><colcolor=white> 2급 | |||||
최대 레벨 증가 40-> 70 | |||||
HP | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=black> 3832→4399 | <colbgcolor=black> | <colbgcolor=black> | <colbgcolor=black> | <colbgcolor=black> x 60 |
공격 | 229→263 | ||||
방어력 | 258→296 | ||||
마법 저항력 | 267→307 | 트랜스 미션 | 낙인란 해제 | 변이 심화 | 승급 보상 |
승급재료 | |||
중급 엔듀라 원액 18 | 감염된 다리 16 | 눈물 결정 8 | 디스코인 120k |
<colbgcolor=#754C00><colcolor=white> 3급 | ||||
최대 레벨 증가 70-> 90 | ||||
HP | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=black> 5735→6490 | x 80 | ||
공격 | 343→388 | |||
방어력 | 386→437 | |||
마법 저항력 | 400→452 | 승급 스킨 | 전용 낙인란 해제 | 승급 보상 |
승급재료 | |||
고급 엔듀라 원액 30 | 변이된 괴물 형태 다리 28 | 안개의 눈물 결정 15 | 디스코인 560k |
2.3. 특성
2.4. 스킬
2.4.1. 일반공격 - 외골격 팔
<colcolor=white> | 외골격 팔 | ||||||||||
바닐라가 주먹으로 교체 공격해 자신의 공격력 일정 비율의 물리 대미지를 입힌다. | |||||||||||
일반 공격 | |||||||||||
스킬 범위 | |||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | ||||||
대미지 계수 % | 85 | 92 | 99 | 107 | 116 | ||||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | ||||||
대미지 계수 % | 125 | 135 | 146 | 157 | 170 |
2.4.2. 필살기 - 위치 에너지 축적
<colcolor=white> | 위치 에너지 축적 | ||||||||||
에너지 소모 33 | 코어 대미지 1 | ||||||||||
[위치 에너지 축적]: 바닐라가 10초 동안 응축해 매초마다 최대 HP의 4%를 회복하고 필살기가 [운동 에너지 방출]로 전환된다. 지속 시간 내 [운동 에너지 방출]을 사용하지 않을 시, 필살기가 [위치 에너지 축적]으로 전환되며 에너지 10포인트를 얻는다. [운동 에너지 방출]: 바닐라가 펀치를 날려 전방 3x3 범위 내에 있는 모든 적에게 자신의 최대 HP 일정 비율의 물리 대미지와 1포인트의 코어 대미지를 입히고 필살기가 [위치 에너지 축적]으로 전환된다. [잠식 상태]: [위치 에너지 축적] 매초마다 회복하는 최대 HP 계수가 8%로 증가하고 [운동 에너지 방출]의 대미지 계수가 일정 비율 증가하며 추가로 1포인트의 코어 대미지를 입힌다. |
|||||||||||
필살기 | |||||||||||
스킬 범위 | |||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | ||||||
대미지 계수 % | 75 | 81 | 87.5 | 94.5 | 102.1 | ||||||
[잠식 상태] 대미지 계수 % | 125 | 135 | 145.8 | 157.5 | 170.1 | ||||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | ||||||
대미지 계수 % | 110.2 | 119.1 | 128.6 | 138.9 | 150 | ||||||
[잠식 상태] 대미지 계수 % | 183.7 | 198.4 | 214.3 | 231.5 | 250 |
2.4.3. 패시브 1 - 맞물림 효과
<colcolor=white> | 맞물림 효과 | ||||||||||
바닐라가 일반 공격 대미지를 4회 입힐 때마다 다음 일반 공격에 [맞물림]이 발동된다. [맞물림]: 전방 3x3 범위 내의 모든 적에게 자신의 최대 HP 일정 비율의 물리 대미지를 입히고 변이 수치 5포인트를 획득한다. [잠식 상태]: [운동 에너지 방출] 사용 후, 2초 동안 매초마다 [맞물림]을 1회 발동한다. |
|||||||||||
패시브 | |||||||||||
스킬 범위 | |||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | ||||||
대미지 계수 % | 12.5 | 13.5 | 14.6 | 15.7 | 17 | ||||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | ||||||
대미지 계수 % | 18.4 | 19.8 | 21.4 | 23.1 | 25 | ||||||
1성 승급으로 획득 |
2.4.4. 패시브 2 - 트랜스 미션
<colcolor=white> | 트랜스 미션 | |||||||||
[맞물림]으로 입히는 대미지가 일정 비율 증가하고, [맞물림]이 1명의 적만 명중할 때, 입히는 대미지가 일정 비율 추가 증가한다. | ||||||||||
패시브 | ||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | |||||
대미지 % | 15 | 16.2 | 17.5 | 18.9 | 20.4 | |||||
추가 대미지 % | 25 | 27 | 29.2 | 31.5 | 34 | |||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |||||
대미지 % | 22 | 23.8 | 25.7 | 27.8 | 30 | |||||
추가 대미지 % | 36.7 | 39.7 | 42.9 | 46.3 | 50 | |||||
2성 승급으로 획득 |
2.4.5. 업그레이드 재료
2.4.6. 추천 스킬 업그레이드 순서
2.5. 족쇄
#!wiki style= "margin: -5px -10px"
||<|2><colbgcolor=#754C00><table bordercolor=#604B52><colcolor=white><table bgcolor=#000000> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE1.png]]'''''' ||<|2><colbgcolor=#26282c,black> [[파일:바닐라1.png]] ||<table width=100%><bgcolor=#754C00><color=white> 불후의 물건 ||
||<colcolor=#AFB5CF> 아군 유닛 필살기 시전 시, 바닐라의 최대 HP 5% 증가, 해당 효과 최대 4회 중첩 가능 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE2.png]]'''''' ||<|2> [[파일:바닐라2.png]] ||<bgcolor=#754C00><color=white> 족쇄 동기화 Ⅰ ||
|| 최대 HP 10% 증가 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE3.png]]'''''' ||<|2> [[파일:바닐라3.png]] ||<bgcolor=#754C00><color=white> 시간 팽창 ||
|| 바닐라가 대미지를 입을 때마다 변이 수치 1포인트 증가, 매초 획득 상한 5포인트 증가. [잠식 상태]에서 매초마다 변이 수치 2포인트 획득 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE4.png]]'''''' ||<|2> [[파일:바닐라4.png]] ||<bgcolor=#754C00><color=white> 에너지 충족 ||
|| 전투 시작 시, 바닐라 변이 수치 25포인트 획득 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE5.png]]'''''' ||<|2> [[파일:바닐라5.png]] ||<bgcolor=#754C00><color=white> 족쇄 동기화 Ⅱ ||
|| 최대 HP 10% 증가 ||
2.6. 낙인
2.6.1. 전용 낙인
종점 | |
<colbgcolor=#754C00><colcolor=white> 전용효과 | <colcolor=#AFB5CF> 저지 가능 수 +1. 전용 필살기 [이터널 패스]가 추가된다. 바닐라가 즉시 변이 수치 25포인트를 획득하고 지정 타일로 진입해 주변 3x3 범위 내 모든 적에게 자신의 최대 HP 100 / 125 / 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다. [이터널 패스] 사용 후 15초의 쿨타임이 있으며, 전투마다 2번만 사용할 수 있다. |
세계관 |
'떠나... 위험해...' '가까이 오지 마...' |
2.6.2. 추천 낙인
2.7. 평가
3. 프로파일
3.1. 전과 기록
전과 기록 | |
대상자는 '블랙링 원정군'의 일원이었으며 주로 후방 지원 기계 수리를 담당했지만, 기계 조종 능력이 뛰어나 일부 중요한 전투에도 참여했다. 대상자는 입야 초기에 설립된 디스씨 전초전 관측소에서 근무했고 10년 동안 스스로 디스씨 관측 기록 작업을 수행했으며 그 후 원정대에 합류했다. | |
MBCC에서 수용 관리하고 있으며, 현재까지 뚜렷한 이상이 나타나지 않았고 상해 사건도 일어나지 않았다. 모든 것이 MBCC의 통제 범위 안에 있다. | |
위험도 평가 |
3.2. 이능력 평가
이능력 평가 | |
<colbgcolor=#754C00><colcolor=white> 능력 약술 | <colcolor=#AFB5CF> 대상자는 오염된 기계 외골격으로 전투하며, 해당 외골격은 과학으로 설명할 수 없는 어마어마한 변형 능력과 극한 강도를 가지고 있다. 전투에서 단순히 질량만으로도 파괴적인 대미지를 입힐 수 있으며, 공격을 받아도 거의 손상이 발생하지 않는다. |
각성 특징 | 대상자는 환상의 달이 만월이던 날에 나타났으며 MBCC 국장이 직접 수용했다. 대상자의 신체는 오염으로 인해 극도로 잠식되었고, 정신은 완전히 괴변화되었다. |
잠식 상태 | 완전 잠식 상태, 거의 인성과 이성을 잃었으며 온몸에 오염 결정이 덮여 있고 위험 계수가 매우 높다. |
3.3. 감찰 기록
3.4. 로직 수정
체포 기록 | |
<colbgcolor=#754C00><colcolor=white> 수감자 몽경 1단계 해제 완료 | <colcolor=#AFB5CF> 대상자는 디스씨 환상의 달 작전 중에서 수용된 후, 수감실에 안치되어 관찰과 치료를 진행했다. 현재의 방법으로는 대상자와의 소통이 거의 불가능하기 때문에, MBCC는 명령을 받아 MBCC 국장이 직접 몽경에 진입하려 한다. |
수감자 몽경 2단계 해제 완료 | 대상자는 생전에 디스씨 전초전 관측소의 직원이었고, 부모는 입야 초기 디스씨 전초전 관측소에서 일했던 과학자였으며 N.F.11년 전후에 실종되었다. |
수감자 몽경 3단계 해제 완료 | 전초전 관측소가 운영된 마지막 10년에는 대상자 혼자만 남아 있었다. 하지만 대상자는 여전히 스스로 일상 유지 보수 작업을 완수하여 전초전 관측소의 기본 기능을 유지했다. |
수감자 몽경 4단계 해제 완료 | 대상자는 디스씨 시공간 폭풍 속에서 스스로 군용 보행 메카를 제작하여 포위를 뚫었다. 하지만 메카 제작으로 인해 대상자의 정신은 오랜 기간 혼돈된 시간에 노출되어 소멸되었다. 현재 관측된 '바닐라'는 메카에 기생된 대상자의 강한 집념으로 추정된다. |
4. 행적
4.1. 메인 시나리오
4.2. 이벤트 시나리오
4.3. 심문
머그샷 |
앞서 등장한 드레아와 맨티스같은 불후 진영 수감자로, 심문이 없고 대신 몽경이 있다.
4.4. 몽경
영원한 수호 | |||
<colcolor=white> 몽경 복원 전 | <colcolor=white> 몽경 복원 후 | ||
초소 속 시간의 흐름이 멈췄고 젊은 경비원만이 홀로 영원함을 지키고 있다 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
젊은 경비원이 억만년의 시간을 소모해 소식을 보내왔지만 영원한 시공간에서 자신을 구하진 못했다 |
}}}}}}}}} |
<colbgcolor=#754C00><colcolor=white> 단계 | <colcolor=white> 몽경 영상 | |
1단계 | ||
2단계 | ||
3단계 | ||
4단계 |
5. 스킨
5.1. 바닐라 - 기본
바닐라가 특별 제작한 기계 외골격. 강도와 변형 능력 모두 현재 첨단 기술을 능가한다. |
5.2. 바닐라 - 승급
폭풍 속에서 난 불멸의 요새 그 자체다. |
5.2.1. 바닐라 - 대사
5.2.2. 음성 : 바닐라 기본,승급
<colbgcolor=#754C00><colcolor=white> 상황 | 음성 | |||
성우 : 전숙경 키누가와 리카 미국 성우 중국 성우 | ||||
수감자 획득 |
<colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 기계 작동 오류... 너 때문인가...? 넌 미래에... 어떤 변화를 가져다줄까? {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; " {{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
###수감자대사E획득 |
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1급으로 승급[a] |
테스트 완료... 이제 더 멀리 갈 수 있겠군... {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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3급으로 승급 |
변화의 끝은... 영원이야... {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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전투 배치 |
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전투 승리 |
기계를 만드는 건 너희를 도와주기 위해서야. 가, 난 언제나 여기 있을게. {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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전투 중 사망 |
멈추는 날이 드디어 다가왔구나... {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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안부[b] |
뭔가 달라 보이는데?... 시간에 편차가 생겼어. 우리가 마지막으로 만난 뒤로... 얼마나 시간이 흐른거지? {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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대화1 |
행동엔... 기준이 필요해... 망가져 버린 기계는... 영원히 사람을 미로에 빠지게 하지... 내가 대신... 고쳐줄게... {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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대화2 |
변하지 말고... 부정하지 마... 정확도를 유지하고... 침착해... 난 망가지지 않을 거야... 나의 존재는 최후의 경계에 다다를 거야... {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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대화3 |
태엽과 톱니바퀴에서... 베어링과 내연기관을 지나... 전기 회로와 반도체에 이르기까지... 지금의 인류와 백년 뒤의 기술은... 또 어떤 모습일지... {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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특별 대화1[c] |
디스씨의 모든 법칙은 조작됐어... 시공간과 기억까지... 더 이상 믿을 수 없어... 내가 집착하는 건 어쩌면 이 거센 물결 속에서 의지할 수 있는 어떤 무언가일지도 모르지. {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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특별 대화2[d] |
시간은 사람의 마음을 왜곡시키지 않아... 마음을 왜곡시키는 건 절망이지... 너의 목적을 기억하고, 처음의 약속을 잊지 마. 그러면... 절망에 쫓기더라도... 잡아먹히지는 않을 거야. {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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특별 대화3[e] |
디스씨 밖의 세상은... 벌써 이런 모습이 되었구나... 그곳의 모습, 끊임없는 재난, 나의 초소는... 영원이 올 때까지... 그 모습 그대로 일 줄 알았는데... {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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###수감자대사C특별대화3 | }}}}}}}}} | |
최대 복종도 달성[f] |
과거의 난, 너와의 만남이 어떤 의미인지 몰랐어... 하지만 이젠 알겠어... 녹슬지 않는 톱니바퀴가 닳아 없어지고, 어긋난 전류가 원점으로 돌아오듯... 널 만난 순간... 영원은 이미 시작되었다는 걸. {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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###수감자대사C특별대화4 | }}}}}}}}} | |
방치 |
시간이... 제대로 흐르고 있어... 정말 낯선 기분이야... {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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초조[g] |
왜 이런 동작을 반복하는 거야? 혹시 고장이라도 난 건가... 내가 고쳐줄게... {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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특별 주목[h] |
동료들은 막막할 때마다 날 찾곤 해... 사람들은 항상 혼란 속에서 변하지 않는 것을 버팀목으로 삼지... 너도 그래? 너도... 불안함을 느껴? {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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###수감자대사E특별주목 |
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###수감자대사J특별주목 | ||
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###수감자대사C특별주목 | }}}}}}}}} | |
파견 |
이게 바로 나의 방향이야... {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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###수감자대사E파견 |
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###수감자대사J파견 | ||
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###수감자대사C파견 | }}}}}}}}} | |
파견 완료 |
돌아오는 길은 빗나가지 않았어... 다녀왔어. {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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###수감자대사E파견_완료 |
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###수감자대사J파견_완료 | ||
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###수감자대사C파견_완료 | }}}}}}}}} | |
레벨 업 |
더 안정되는 느낌이야... {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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###수감자대사E레벨업 |
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; " {{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%" |
###수감자대사J레벨업 | ||
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###수감자대사C레벨업 | }}}}}}}}} | |
머리 쓰다듬기[i] |
거긴 전원 버튼이 없어, 넌 나를... 끌 수 없어... {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block" {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; " {{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%" |
###수감자대사E머리쓰다듬기 |
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; " {{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%" |
###수감자대사J머리쓰다듬기 | ||
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; " {{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%" |
###수감자대사C머리쓰다듬기 | }}}}}}}}} |
5.3. 2성
<colcolor=white> ###스킨명 |
||||
<colbgcolor=#754C00> 획득처 | <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> ###스킨획득방법 | |||
등급 | 2성 등급은 6개의 대사 변경이 이루어지고 1개의 L2D 모션이 추가된다. | |||
추가 대사 |
신규 대사 : 스킨 획득(수감자 획득시의 대사를 대체), 일반 터치 1~4 내용이 변경된 대사 : 안부, 방치, 특별주목, 레벨업, 머리 쓰다듬기 |
|||
추가 L2D 모션 |
1. 스킨 획득, 안부, 특별 주목 2. 일반 터치 1, 2 3. 일반 터치 3 4. 일반 터치 4 5.1급 승급, 3성 승급, 레벨 업 6. 머리 쓰다듬기 |
|||
기믹 | ###스킨별기믹 |
5.4. 3성
###스킨명 |
||||
<colbgcolor=#754C00> 획득처 | <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> ###스킨획득방법 | |||
등급 | 3성 등급은 10개의 대사 변경이 이루어지고 4개 이상의 L2D 모션이 추가된다. | |||
추가 대사 |
신규 대사 : 스킨 획득(수감자 획득시의 대사를 대체), 일반 터치 1~4 내용이 변경된 대사 : 안부, 방치, 특별주목, 레벨업, 머리 쓰다듬기 |
|||
추가 L2D 모션 |
1. 스킨 획득, 안부, 특별 주목 2. 일반 터치 1, 2 3. 일반 터치 3 4. 일반 터치 4 5.1급 승급, 3성 승급, 레벨 업 6. 머리 쓰다듬기 |
|||
기믹 | ###스킨별기믹 |
6. 기타
6.1. 복종도
<colbgcolor=#754C00><colcolor=white> 복종도 진행률 | 복종도 보너스 |
10% | <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 방어력+6 / HP+86 자료 해제 : 감찰 기록 1 |
20% | 방어력+6 / HP+86 |
30% | 방어력+6 / HP+86 |
40% | 해제 조건 : 바닐라 2회 파견 |
방어력+6 / HP+86 음성 해제 : 특별 대화 1 | |
50% | 방어력+6 / HP+86 |
60% | 자료 해제 : 감찰 기록 2 |
70% | 음성 해제 : 특별 대화 2 |
80% | 해제 조건 : 바닐라 Ⅰ단계 몽경 완료하기 |
음성 해제 : 특별 대화 3 | |
90% |
자료 해제 : 감찰 기록 3 이모티콘 해제 |
100% |
음성 해제 : 최대 복종도 달성,
자료 해제 : 감찰 기록 4
수감자 칭호 해제 : 쉬지 않는 톱니바퀴
.과거의 난, 너와의 만남이 어떤 의미인지 몰랐어... 하지만 이젠 알겠어... 녹슬지 않는 톱니바퀴가 닳아 없어지고, 어긋난 전류가 원점으로 돌아오듯... 널 만난 순간... 영원은 이미 시작되었다는 걸.
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6.2. 관리 감독
6.3. 정서 검사
7. 둘러보기
수감자 |
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{{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 엔듀라 ] |
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해당 유형의 수감자는 고집이 아주 센 면이 있으며, 어떤 목표나 약속을 위해 놀라운 인내력과 책임감을 보여주고, 여러 위험과 압박을 용감하게 견뎌낸다. | |||||
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능 |
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<colbgcolor=#383F53> [[데이먼(무기미도)|
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<colbgcolor=#383F53> [[어흥(무기미도)|
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<colbgcolor=#383F53> [[라후(무기미도)|
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<colbgcolor=#383F53> [[바닐라(무기미도)|
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<colbgcolor=#383F53> [[무어(무기미도)|
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[[카와카와| |
[[첼시 백작| |
[[시나바| |
[[레비(무기미도)| |
[[유니(무기미도)| |
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[[니노(무기미도)|
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[[콜란|
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[[도브|
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[[KK(무기미도)| |
[[데몰리아| |
[[페기(무기미도)| |
- [ 퓨리 ]
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해당 유형의 수감자는 아주 강한 자아 의식을 가지고 있으며, 모든 유형의 속박을 싫어한다. 그들의 마음속에는 모든 것을 파괴하고 싶은 파괴 욕구가 존재하며 자신의 육신을 아낌없이 이용해 이런 파괴 욕망을 실현한다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[NOX(무기미도)|]]NOX<colbgcolor=#383F53> [[조야|]]조야
<colbgcolor=#383F53> [[데렌|]]데렌
<colbgcolor=#383F53> [[돈(무기미도)|]]돈
<colbgcolor=#383F53> [[야오(무기미도)|]]야오
[[파카시|]]파카시
[[돌리(무기미도)|]]돌리
[[메스(무기미도)|]]메스
[[웬디(무기미도)|]]웬디
[[히로(무기미도)|]]히로
[[나인티나인|]]나인티나인
[[캐슬로|]]캐슬로
[[크리스티나(무기미도)|]]크리스티나
[[라이즈(무기미도)|]]라이즈
[[미라(무기미도)|]]미라
[[엘라(무기미도)|]]엘라
[[후추(무기미도)|]]후추
[[치이(무기미도)|]]치이
- [ 움브라 ]
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해당 유형의 수감자는 이성적으로 설명하기 힘든 영감과 직감을 가지고 있으며, 종종 직감에 따라 선택한다. 그들은 판에 박힌 것을 싫어하고, 자신 혹은 외부의 안정된 상태를 깨는 경향이 강하다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[백(무기미도)|]]백
<colbgcolor=#383F53> [[나챠|]]나챠
<colbgcolor=#383F53> [[코히|]]코히
<colbgcolor=#383F53> [[아델라(무기미도)|]]아델라
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[[엔젤(무기미도)|]]엔젤
[[쿠죠 죠린(무기미도)|]]쿠죠 죠린
[[000(무기미도)|]]000
[[테트라(무기미도)|]]테트라
[[아이언(무기미도)|]]아이언
[[진(무기미도)|]]진
[[맥퀸(무기미도)|]]맥퀸
[[린(무기미도)|]]린
[[가로파노|]]가로파노
[[유레카(무기미도)|]]유레카
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[[슈르마|]]슈르마
[[레버린스|]]레버린스
[[월하미인(무기미도)|]]월하미인
- [ 레티클 ]
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해당 유형의 수감자는 극도로 강한 정신적 집중력을 가지고 있으며 일정 사물에 오랫동안 집중하곤 한다. 이런 집중력 덕에 아주 정확하고 독특한 판단력을 가지게 되며, 집중한 대상을 깊이 이해하고 원활하게 제어할 수 있게 된다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[여름(무기미도)|]]여름
<colbgcolor=#383F53> [[랭글리(무기미도)|]]랭글리
<colbgcolor=#383F53> [[캐스켓|]]캐스켓
<colbgcolor=#383F53> [[드레아|]]드레아
<colbgcolor=#383F53> [[샬롬(무기미도)|]]샬롬
[[레이디 펄|]]레이디 펄
[[비앙카(무기미도)|]]비앙카[[콜린(무기미도)|]]콜린[[프리실라(무기미도)|]]프리실라
[[울버린(무기미도)|]]울버린
[[로레카|]]로레카
[[마틸다(무기미도)|]]마틸다
[[옌옌|]]옌옌
[[F.F.(무기미도)|]]F.F.
[[제인(무기미도)|]]제인
[[플로라(무기미도)|]]플로라
[[EMP(무기미도)|]]EMP
- [ 아케인 ]
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해당 유형의 수감자는 극단적인 성격과 아주 뛰어난 상상력을 가지고 있으며, 이런 상상력은 자기도 모르는 새에 현실을 왜곡시키기도 일반적인 물리적 현상을 벗어난 초능력 현상을 일으키기도 한다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[이리나(무기미도)|]]이리나
<colbgcolor=#383F53> [[점성가(무기미도)|]]점성가
<colbgcolor=#383F53> [[에티(무기미도)|]]에티
<colbgcolor=#383F53> [[크로우(무기미도)|]]크로우
<colbgcolor=#383F53> [[일레븐(무기미도)|]]일레븐
[[헤스티아(무기미도)|]]헤스티아
[[보투르 블뢰|]]보투르 블뢰
[[올리버(무기미도)|]]올리버
[[헤카테(무기미도)|]]헤카테
[[이그니스(무기미도)|]]이그니스
[[빅토리아(무기미도)|]]빅토리아
[[루비아.레이|]]루비아・레이
[[라미아(무기미도)|]]라미아
[[에코(무기미도)|]]에코
[[웨더 리포트(무기미도)|]]웨더 리포트
[[켈빈(무기미도)|]]켈빈
[[조안(무기미도)|]]조안
- [ 카타리시스 ]
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해당 유형의 수감자의 정신은 보통 민감한 편이며, 특출한 공감능력과 통찰력을 지니고 있고, 해당 수감자의 능력은 주변 사람에게 특별한 공명 효과를 준다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[하멜(무기미도)|]]하멜
<colbgcolor=#383F53> [[엔퍼|]]엔퍼
<colbgcolor=#383F53> [[카베르네(무기미도)|]]카베르네
<colbgcolor=#383F53> [[코쿠리코(무기미도)|]]코쿠리코
<colbgcolor=#383F53> [[이브(무기미도)|]]이브
[[두약|]]두약
[[L.L.(무기미도)|]]L.L.
[[앤(무기미도)|]]앤
[[Mr.Fox|]]Mr.Fox
[[아리엘(무기미도)|]]아리엘
[[카멜리안|]]카멜리안
[[토토(무기미도)|]]토토
[[레타(무기미도)|]]레타
[[카시아(무기미도)|]]카시아
[[숀(무기미도)|]]숀
[[마키아토(무기미도)|]]마키아토
[[리사(무기미도)|]]리사
[a]
스킬 레벨업 대사에도 쓰인다.
[b]
게임 시작시
[c]
복종도 40%
[d]
복종도 80%
[e]
복종도 80%
[f]
복종도 100%
[g]
로비 화면에서 여러번 터치
[h]
로비 감시 대상 교체시
[i]
3성 승급후 로비에서 머리 터치