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최근 수정 시각 : 2024-07-29 12:43:21

미티어(기동전사 건담 SEED)/SD건담 캡슐파이터 온라인

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1. 프리덤 건담 (미티어)
1.1. 기본 사항들1.2. 유닛 설명1.3. 입수 방법
2. 저스티스 건담(미티어)
2.1. 무장 일람2.2. 스킬 구성2.3. 능력치2.4. 유닛 설명2.5. 입수 방법
3. 스트라이크 프리덤 건담(미티어)
3.1. 기본 사항3.2. 유닛 설명3.3. 입수 방법
4. 인피니트 저스티스 건담 (미티어)
4.1. 기본사항4.2. 능력치4.3. 유닛 설명4.4. 입수 방법

1. 프리덤 건담 (미티어)

1.1. 기본 사항들

1.2. 유닛 설명

이미 SS로 스리덤이 있는데다가 기체의 변화가 아닌 무장강화형이라 많은 사람들이 SR로 예상했으나 뜬금없이 SS로 등장했다.

1번 무장은 얇은 빔바주카으로, 퀸 만사 2번과 비슷한 무장이다. 원거리 무장 판정이고[1] 데미지와 탄창은 괜찮은 편인데 발사위치때문에 꽤 쓰기가 애매하다. 이 무장을 록온 상태에서 발사하면 좌우로 널찍한 기체의 양 끝에서 빔이 발사되어 록온된 위치를 교차해서 지나가며 명중하는데, 록온이 안된 상태에서는 그런것없이 그냥 포구 정면으로 발사된다. 바로 이 점 때문에 기체 바로 정면에 있는 상대에게 이걸 쏴도 록온이 안 되어있으면 기체 사이로 빔이 그냥 지나간다. 한마디로 정조준을 안하면 명중이 안 된다. 프티어는 상대방이 육안으로 확인되는 시점부터 퍼지여부를 고민해야 하는 기체라 1번 빔바주카의 시야밖 적중이 힘들다는 점이 큰 단점으로 작용한다. 장점이라면 사거리가 2번하고 비슷한 수준으로 시야밖까지 날아가는 장사정 빔이라는 것.

2번은 원거리 판정의 굵은 빔바주카다. 발사위치가 양 팔뚝이라 1번 무장보다 훨씬 맞추기 편하고 사정거리도 발군이다. 상대가 안 보일 정도로 멀어도 명중시킬 수 있는데다가 데미지도 잘 나온다. 게다가 자체경직도 없으니 마음 편하게 지를 수 있다. 빔바주카치고는 리로드도 양호하다. 캡파의 모든 빔바주카를 놓고 비교해도 잔탄부족만 빼면 다섯손가락 안에 들어갈만한 무장이다. 탄이 좀 부족한 편이긴 한데 1/3번을 섞어 쓰면 별 문제없을 리가 있나! 1번이 저 모양인데!! 여하간 주무장 중 하나.

3번은 다연발 호밍 미사일이다. 한번에 2회 사용가능하고 업데이트 설명대로 사상 최대 숫자의 호밍 오브젝트를 보여준다. 3군데에서 무더기로 호밍을 쏟아붓기 때문에 더월드 현상이 생기지 않을까 걱정될 정도로 많이 나간다. 유도성능은 평이하고 개별적인 1발의 데미지가 약한 것은 다른 다연발 호밍과 동일하다. 전탄명중시의 데미지도 그리 좋지는 않은데 실험결과 방어력 업 스킬이 뜬 볼 K형에게 한 탄창을 전부 명중시켰을때 40%정도 피를 깎는다고(...) 퍼지후 3번 레일건의 지속화력이 무척 떨어지기 때문에 격투반격 빔방어기체를 만난다면 퍼지타이밍을 미루면서 이 무장으로 데미지 딜링을 하는 것이 안정적이다. 발사하는 오브젝트 수가 많아 일부는 엄폐물에 막히기 쉽다. 이 때문에 유도 개틀링(...)이라는 이야기를 듣기도 한다. 2014년 2월 오류인지 잠수함 패치인지는 모르겠지만 호밍인데 원거리(!)판정으로 바뀌었다. 원거리 파츠 하나만 박으면 가변전 3무장이 전부 효과를 먹는다(...)

퍼지전 필살기는 미티어 풀 버스트를 재현한 전탄발사 필살기다. 연출초반엔 별 볼일 없으나 락온후의 미사일, 빔 전탄발사 풀버스트는 보는사람도 맞는사람도 보는사람도 감탄할수준.성게쇼 그런데 미티어 + 프리덤까지 해서 풀 버스트시 포문이 총 8문일텐데 빔은 10발이 나간다.

퍼지하면 프리덤이 나오고, 무장 구성 자체는 기존 프리덤과 거의 동일하다. 퍼지후는 뉴재캔(미티어)로 인한 공력력 업의 효과를 받지 않는다.

1번은 시원시원한 4타 칼질. 타이밍만 좋다면 한번 찌르고 빠져 줘도 좋을 정도의 칼질이다. 3번 레일건의 리로드가 참 느리기 때문에 우후죽순으로 늘어난 빔방어 기체를 상대하려면 이 무장을 잘 쓸 수 있어야 한다. 참고로 첫타가 상당히 빠르고 선,후딜이 매우 짧기때문에 칼점프하기 매우 편하다그리고 공폭의 시작

2번은 빔 라이플인데, 프리덤의 동일무장보다 데미지와 반응이 좋은 대신 잔탄이 적다. 그래도 리로드가 느린건 아니라서 무난하게 주력무장으로 운용할 수 있다. 그래도 단일무장의 성능이 자유가변기체보다 우월한 퍼지기체치고는 성능이 아쉽게 나왔다. 특히 3번 레일건의 리로드가 참 난감한데 빔 라이플로 그 공백을 매꾸기 어렵다는 점이 괴롭다.

2014.10.23패치 이후 크시피어스 레일포로 변경되었다.알겠지만 3번무기와 동일한 무장이다.... 하지만 빔바주카 형태로 나왔다.소맥이 설정 조사를 잘 안한다는 예중 하나.

빔바가 돼서 그런지 데미지랑 굵기는 좋아졌으나, 문제는 사거리가 인저급으로 짧고 선/후딜이 너무 길어져 속사가 안된다는 것.덕분에 '프티어는 끝났다'라며 유저들에게 신나게 까이고 있다. 과한 평이라곤 할 수 없는게 이젠 격반사제가 오면 더이상 저지가 어려운데다, 빔바 사거리가 여타 굵빔에 비하면 제일 짧은지라 원거리전도 힘들어졌다.결국 중거리전도 원거리전도 어려워졌다고 봐야 한다. 더구나 3번 레일건이 중거리 무장이라 이 빔바주카만 믿고 원거리전하다가는 잔탄부족에 허덕이게 된다. 원래 퍼지후 프티어는 괴수 체력을 바탕으로한 고기동 중거리 교전이 특기였기에 딱히 빔라의 사거리가 아쉬었던 적이 없었다. 한마디로 요약하면 하향먹었다.

3번 레일건은 데미지 높고 탄창도 충분하지만 리로드가 매우 느리다. 게다가 발사시 딜레이가 있고 동시발사가 아니라서[2] 노멀 프리덤에 비하면 맞추기가 좀 힘든 편. 다만 화력만큼은 확실히 원본보다 강하다. 캡파에서 2연발 무장은 1발사격분량만 리로드되어도 사격가능하나 이 무장은 리로드가 정말 너무 느려서 그 장점이 체감이 안 된다. 레일건의 느린 리로드는 본기체가 빔방어기체, 특히 네오지옹&노이에질같은 빔방어 괴수를 상대하기 어렵게 만든다. 일반적으로 퍼지기체는 자유가변기체에 비해 단일무장의 성능이 더 우월한 편인데 이 레일건만 예외다. 프티어의 포텐셜을 가장 치명적으로 깎아먹는 무장이다.

퍼지 후 필살기는 난무 필살기이다. 원작에서 프로비던스 건담을 찌르던 그 모션. 이 모션도 카메라 구도가 꽤 잘나와서 멋있다.

퍼지 전은 모빌아머인데도 믿음직한 방어 스킬이 없다는게 단점으로 꼽힌다. 체력이 굇수 기체중에서도 최상급에 속하고 방어력도 상당히 높지만, 몸체가 큰 탓에 피격율이 높고 부스터가 부족한 상황이 많다. 게다가 덩치는 큰데 아필이 없어 판넬과 장거리 빔에 아주 취약하다. 덕분에 상대편에서 작정하고 판넬을 붙이면 피가 금방 반토막난다. 굵은 빔과 판넬이 대세인 현상황에서 실탄방어 스킬만으로는 모빌아머 상태의 생존을 보장하기 힘들다. 게다가 가변전에는 다 장거리 무장이라서 판넬을 격추할 수가 없다.

다만 이런 단점을 다 쌈싸먹을 미리덤만의 장점은 미친 장거리 포격능력. 다른 기체는 3발만 가지고 있어도 사기네 어쩌네 하는 무빙 노다운 굵빔을 2무장 난사해도 마르지 않는다. 찬스만 잡으면 12스왑만으로 원거리에서 폭딜을 넣어줄 수 있는데다가 1:1 상황이라면 굇수기체의 체방을 믿고 1212쏘며 앞으로 달려가자. 상대방이 기겁해서 텔/필을 쓸 정도의 폭딜을 보장한다.[3]

퍼지 전에는 모빌아머 판정인것을 이용해 공중폭격 프리덤을 구현해볼 수도 있다. 굵은 빔 잔뜩들고 호밍까지 들고있는 녀석이 공중폭격이라니... 하지만 무한정 공중에 날아다닐 생각을 했다간 판넬과 빔저격의 밥이 되어버려기 일쑤다. 원거리 방어력 증가가 있긴 하지만 50%체제한이 있어서 오래 못버틴다.

그나마 기본 슈퍼 아머가 달려있어서 미티어 모드일때는 격투 한 세트 두들겨 맞을 걱정은 안해도 좋지만애초에 근접기체가 이녀석의 빔탄막을 뚫고 들어오는건 노련인파나 빔내성이 없는이상 100퍼센트 손해이다. 반대로 생각해보면 빔저격 한방에 다운이 안되기 때문에 다운빔이나 저격 2발은 맞아야 다운되어 무적시간에서 손해이고 다운없이 원거리 사격에 오래 노출 & 무적시간을 이용해 판넬을 떼내기 힘들다는 소리... 그리고 일단 판넬은 남이 떼내주기 전엔 자기 혼자서 떼내려면 벽에 비벼야하는 고로 결국 무부 폭격따윈 포기하고 내려와야 한다. 퍼지전엔 근접공격이 없기 때문에 잔탄제로라도 한대 맞으면 그야말로 풍선.

초창기에는 호밍만 쏘고 퍼지하여 고화력 프리덤으로 운용하는게 유행이었으나 대격변 패치 이후 가변전 1번의 화력이 증가하고 1,2번을 돌려쓰기하면 스티어를 능가하는 원거리 속사가 가능하다는 사실이 발견되어 일종의 원딜러적인 포지션을 갖게 되었다.

다만 퍼지하고 난무필인건 좀 쓰기 불편.

1.3. 입수 방법

Only 조합식(가격 58000포인트)
난이도는 다른 더러운 SS랭크에 비하면 꽤나 평이한편 프리덤은 어차피 퀘스트로 받을 수 있고 액타이온 프로젝트기만 입수하면 꽤나 할만하다

2. 저스티스 건담(미티어)


2012년 4월 19일 업데이트 되는 캡슐 연구소 2호에서 캡슐 연구로 선행으로 입수 할 수 있었다. 동년 5월 17일에 정규 업데이트되었다.

2.1. 무장 일람

@가변 전/가변 후

2.2. 스킬 구성

2.3. 능력치

2.4. 유닛 설명

공식적으로는 2012년 5월에 업데이트 될 기체였지만 실제로는 2012년 4월에 캡슐 연구소 컨텐츠 업데이트와 함께 5월 업데이트 기간 전까지 1개월 한정으로 선행공개되었다.(그 덕분에 공식 업데이트에는 기체 자체에 대한 설명이 전혀 없다.) 조삼모사돋네 여하간 기체 자체 성능을 보면...

미티어 모드에선 스피드와 민첩이 좀 낮은 대신 방어력이 확보된다. 전의 프리덤 미티어와 마찬가지로 기본 슈퍼아머가 딸려 있으며, MA 판정이라서 대시시 고도 저하가 없고, V키를 이용한 하강도 가능하다. 특히 슈퍼아머는 1, 2번 무장의 효용도를 극한으로 끌어올려주는 유익한 옵션이니 적극적으로 격투를 노려도 되며, 뉴재캔이 발동하면 대시시 고도 저하가 없다는 점을 이용해서 리즈시절 무부공폭을 재현할 수도 있다. 무장은...

1번 빔 소드는 칼부가 딸려 있는 3타 격투이다. 데미지는 가변 후의 5타 격투에 비하면 조금 낮은 편이지만 꽤 넓은 범위와 적절한 공속, 기본격반 덕분에 별다른 부담 없이 지를 수 있다.
2번 돌격은 평범한 돌격기. 상태이상이 슬로우 뿐이라 좀 부족한 감이 들지만 데미지가 좀 미쳐돌아간다! 게다가 전부 히트시켜도 기절치는 격투 1타 뿐인데다가 돌진속도도 괜찮은 편이다. 추격용으로도 나쁘지 않고, 깽판놓기도 괜찮으니 조금 거리가 좁혀졌다 싶으면 부담없이 지르자!
3번 미사일은 4번 사용할 수 있는 카트리지 타입 무장이며 리로드까지는 20초 정도가 걸린다. 빠기체한테는 잘 안 박히지만 묵이나 찌기한테는 그럭저럭 데미지가 들어가니 주력으로 의지할 만 한...데, 이거 다 허비하면 20초동안 할 게 전혀 없으니 애초에 좀 아껴 쓰거나, 이거 다 뿌리고 격투로 깽판을 놓거나 하면서 시간을 좀 벌어야 된다. 1회 사격에 소요되는 시간이 상당히 길어서 근거리에서 칼질하기전에 밧셀던지는 감각으로 쐈다가는 칼질할 타이밍을 놓칠 수 있다. 그렇다고 멀리서 쏠만큼 사거리, 유도성이 좋은 것도 아니다. 퍼지전 유일한 사격무장이 이렇게 쓰기 어려우니 생존용 스킬을 띄우는 것도 어려워질 수 밖에 없다. 안 그래도 전면실드가 없는 저티어가 생존스킬발동까지 힘들어지니 중거리 화망을 돌파할수가 없다. 저스티스 미티어가 저평가 받는 이유의 7할은 이 무장때문이라고 해도 과언이 아니다.
필살기는 전탄필로 미티어 풀 버스트 후에 빔 소드 풀 전개로 봉산탈춤(...)을 춘다. 직접 보면 꽤 간지난다.

미티어를 버리면 방어력이 꽤 떨어지는 대신 스피드와 민첩, 필살이 상승한다.(즉, 공격력 상승이 없다.) 노멀 저스티스에 비해서 민첩을 제외한 기본스탯이 우월하고, 무장도 다루기 쉬운 것들로 구성되어 있어서 회피에만 집중하면 사용에 크게 부담은 없다. 노멀 저스티스는 가변 전후 무장배치가 기체의 포텐셜을 깎아 먹었는데 본기체는 많은 저스티스 유저들이 꿈꾸던 그 조합으로 무장배치가 이루어졌다.

1번 빔 샤벨은 데미지도 적절하고 발동속도, 공속 모두 흠잡을 데 없는 명품 격투다. 단, 5타째에 살짝 끓어지는 부분이 있으니 4타 후려치고 빔짤/밧셀을 넣거나, 2~3타에서 스왑하는 걸 추천.
2번 빔 라이플은 탄이 그리 풍족한 편은 아니지만 데미지와 감도가 우수하다. 묵기체 빔라이플 중에서는 상급에 속하는 고급품이니 적극적으로 활용해 보자. 리로드 문제는 밧셀을 자주 섞어서 쓰면 해결되니 사실상 리로드 문제도 별로 없다고 보면 된다. 애초에 리로드 속도 자체도 느린 편이 아니다.
3번 밧셀은 노멀 저스나 인저와 달리 2개를 동시에 던진다. 특수기능 슬로우가 달려 있는 점은 여타 밧셀과 같지만 데미지가 좀 더 높고, 리로드가 2.5초다. 이거 던지고 빔라 한 발 꽂고 잠깐 엄폐하면 다시 던져 줄 수 있으니 거리 맞고 대충 히트하겠다 싶으면 아낌없이 지르자!! 이 무장은 밧셀계열 전체를 통틀어 가장 우수한 무장이다.
필살기는 난무필이다. 연출은 볼 만한 편.

기초체력과 방어력이 괜찮은 편이라서 페이즈 시프트까지 깔리면 실탄은 조금 버틸 만 하지만 그 외에 방어스킬인 노인파가 체력 50%에서 발동하기 때문에 혼자 전선 커버하면서 장시간 버티는 건 그리 쉽지 않다. 무엇보다 무장구성자체가 스킬을 빨리 발동시키기 어렵게 되어있다. 사격무기 탄도 부족한 편이라 개활지에서 짤짤이전이 벌어지기 시작하면 할 게 확 줄어드는 편. 때문에 미티어에 대한 미련을 너무 갖지 말고 상황 재빨리 재서 미티어 퍼지도 적극적으로 활용해야 한다. 퍼지 후에는 무부에다 명품 빔라, 리로드 2.5초짜리 부메랑을 가진 고성능 묵기가 된다는 사실을 잊지 말고 격반에만 매달리는 우를 저지르지 말자.

2.5. 입수 방법

1. 캡슐 연구소 2호기(2012/4월 업데이트~2012/5월 업데이트 기간한정) - 필요시간 125일, 계급 훈련병 이상, 종말의 불빛 하드 엠블렘 필요. 커스텀 2짜리.
: 캡슐연구 개발 패키지의 캡슐 연구 부스터 프리미엄을 4개, 캡슐연구 부스터 1일짜리를 8장 쓰면 즉시 얻을 수 있긴 하다. 물론 넉 달을 근성으로 기다려서 얻을 수도 있긴 하니 그렇게까지 깔 필요는 없...을 지도 모르겠다. 캡슐 연구소에서 개발 들어간 유닛은 개발가능 유닛 목록이 바뀌어도 남아 있다고 하니 남는 게 시간 뿐이라고 생각하는 유저는 그냥 넉 달 느긋하게 기다려도 되...려나? 현재는 제작기간 종료.

2. 조합식

키 유닛 : 저스티스 건담(레벨 7)
재료 유닛(전부 레벨 7) : 소드 스트라이크 / 런처 스트라이크 / 베르데 버스터 건담

일단 예상대로 키 유닛은 저스티스고 재료 유닛도 두개는 무난하다. 일단 키 유닛도 공짜에 재료도 세 대중 둘이 조합 유닛에 재료의 키유닛도 일단 퀘로 공짜 습득 가능. 그리고 퀘스트 개편으로 스트라이크 3세트를 얻을수 있다! 하.지.만. 저놈의 베르데 버스터가 또 발목을 잡는다는게...

3. 스트라이크 프리덤 건담(미티어)

3.1. 기본 사항

3.2. 유닛 설명

스리덤도, 프리덤미티어도 다 SS인 상황에서 그러면 기초 기체인 스리덤이 SS랭크인 스리덤 미티어는 도대체 어떤 랭크일까 라는 논쟁이 분분했던 가운데...

결국 SR랭크로 책정되어 9월 25일 정기업뎃으로 추가되었다. 프티어와는 달리 가변식이다!올레

여러가지로 떡밥이 컸던 기체. 프티어가 퍼지형식으로 나왔기 때문에 이 기체도 퍼지일 것이다, 퍼지후 모습이 광고에 나오지 않았으니 가변일 것이다 말이 많았지만 나온 것은 가변 기체였다. 스트라이크 프리덤 건담의 최종형태라 볼 수 있는 기체라 사람들이 기대가 컸는데, 프리뷰에서 나왔던 기체는 자주 가변하지 않으면 부족한 잔탄과 전용스킬이 미티어 계열이 아니라 EX계열이기 때문에 SS미티어들이 가진 원거리 방어는 없고, 있는 거라곤 중거리 방어인 노스나 하나 뿐이라 그저 그런 괴수기체구나 판단하는 사람들이 많았다.

그러나 이 기체는 프리뷰에서 절대 알수 없었던 거대기체면서 전방위 가드라는 충격적인 기능[4]을 선보이며 공방을 점령했다. 사실 프리뷰, 자유대전영상에서 똑같이 실드구현은 되어 있었지만 상대가 뎃티라 별로 실감하기 힘든점도 있었다. 쓰는 사람 입장에선 끔찍한 guard 글자가 뜨질 않으니 실감이 별로 안되는 것이기도 하고 결국 2014년 1월 23일 패치로 이 실드는 인피니트 저스티스 미티어와 마찬가지로 후방 실드 판정이 사라지고 가변 전후 실드체력이 깎이는 것으로 어느정도 완화됐다. 프티어랑 저티어는 앞면 실드가 없고 뒷면 실드가 있는데[5] 왜 스티어/인티어는 앞면 실드가 있고 뒷면 실드가 없는가에 대해 따지면 지는 거다

원체 가변전후 방어 그래프가 거의 끝을 찍고 있는 기체라 기본 방어력이 딸리지도 않고 무장도 근중원이 적절히 배치되었던 데에다가 슈퍼 아머라서 근접기는 충분히 떨구고도 남는 기체였는데 이런 기체에게 전 방위 가드를 주어 버렸으니 노스나+방어력+실드라는 말도 안되는 생존력으로 적에게 무장을 퍼붓는 기체가 되었다. 모든 중,원거리이 무빙샷이 가능하기 때문에 공폭하기도 좋다.

실드의 내구력도 적은 편이 아니다. 웬만한 굵빔 3~4방은 맞아야 깨지는 내구도를 자랑한다. 장거리 굵빔 몇 방에 기체가 너덜너덜해지는게 일상인 캡파에 있어서 이런 내구도의 전방위 가드는 정말 파격적이고 강력한 장점. 게다가 가변전후 모두 비슷한 내구도의 실드가 존재한다. 전방위가드 하나때문에 많은 것을 희생한 알바토레가 초라하게 느껴질 정도다. 얼마나 실드 맷집이 좋은지 전성기에는 파괴신 복자비의 확산빔을 클린히트시켜도 체력이 빠질 기미가 안 보였다. 빔방어없는 괴수들의 무덤인 건담파이터맵에서 유일하게 순수 몸빵으로 전투가 가능했던 괴수가 이 스티어다. 넥스트의 히바치 재림, 아무리 때려도 죽질 않아

가변 전 1번 무장은 120cm 고 에너지 수속화선포는 리로드 발당 5.5초, 잔탄수 3발의 2연장 빔이다. 빔 한갈래의 판정은 빔 매그넘 급. 2번의 잔탄이 1발이기도 하고 이것만 쓰면 잔탄 부족으로 금방 딸깍거려서 프티어마냥 스왑으로 1212 빔 찜질을 해주기는 힘든 무장. 하지만 잔탄이 얼마 없는 만큼 데미지 하나는 강력한 무장이고 2갈래라 웬만해선 적이 안 맞을 수가 없으니 잘 아껴 쓰면 충분한 가변 전 견제무장이다.

2번 무장 캘리더스 다상 빔 포는 리로드 6.5초에 잔탄수 1발의 무빙 다운굵빔이다. 격변전 DX마냥 천원돌파하는 데미지는 아니지만 원거리에서 적절한 견제가 가능하다. 연습미션에서 사용해보면 다운이 먹히질 않는데, 연습미션 기체들은 기본적으로 노인파가 적용되어서 그렇고 실제 대전에서 사용해보면 제대로 다운이 되니 착각하지 않도록 하자.

3번 무장 슈퍼 드라군 기동무장 윙은 리로드 7초, 잔탄수 6발의 판넬 무장이다. 특이사항으로 타격횟수는 1회이다. 덕분에 유니콘 걱정하지 않고 마음껏 뿌릴 수 있으며 1발로 줄어든 덕에 데미지 하나는 절륜하다. 단 이 기체는 판넬이 리로드 중일 때는 가변이 불가능한 제한가변 기체다. 가변전에는 1발짜리 다운빔이나 데미지 외에는 꾸준한 저지력을 발휘할 수가 없다. 판넬을 쓰겠다면 상대방 기체가 어디에 있는지, 무부는 켜졌는지 확인하고 뿌리는게 좋다. 제아무리 전방위 가드에 노스나라도 근접을 잘못 허용하면 스티어라도 절대 방심할 수 없는 데미지를 입는다.

하지만 이 무장의 진짜 의의는 판넬점프. 물론 판넬기라면 모두 갖고 있는 기능이지만 이놈은 뉴트론 재머 캔슬러+MA판정이기 때문에 강습형이 아니고도 공폭이 가능하다. 경우에 따라 시야가 제한적이며 선후딜이 있어 빈틈이 생길 수 있는 칼점프에 비해 빈틈없고 깔끔하게 고도 점령이 가능한 판넬점프를 이놈이 갖고 있는 탓에 공폭의 난이도가 매우 떨어지는 것은 물론이요, 이것때문에 프티어와 차별성 논란이 일기도 했다.

4번 무장은 전탄필. 프리덤 건담, 하이맷 프리덤 건담에 이어서 하이맷 모드를 다시 한 번 구현시켜준 근데 레일건과 미사일은 쓰지 않는 멋진 필살기. 프리덤이나 저스티스의 미티어 풀버스트랑 달리 하이앵글로 화면을 잡아서 보는 사람에 따라 굉장히 어색하게 느낄 수 있다. 직접 쏘는것보단 누가 맞은걸 옆에서 볼 때가 더 화려하다.


가변 후에는 빔 소드가 등장한다. 또한 실드도 가변전후로 다 있다. 뭐 이런 딴딴한 기체가

1번 무장 빔 소드는 2타 다운 노칼부 격투 무장이다. 칼속은 덴드로비움 정도로 미묘하지만 2타 다운이니 빠르게 다운시킬수 있다. 이 기체는 슈퍼아머 속성을 가진 데에다가 판정은 전방 180도를 전부 커버하는 데에다가 하단판정까지 넓찍하게 자리잡고 있다. 겁없이 다가오는 근거리 기체가 있다면 시원하게 썰어준뒤 유유히 도망가거나 근접을 걸어도 충분하다. 단, 같은 괴수기체나 격반기체와는 칼전을 피하는게 상책. 이 기체는 근거리 기체가 아니다. 중원거리에서 쪼아주는게 주 포지션인만큼 괴수나 격반기체 상대로는 근접전은 사리는게 좋다.

2번 무장 슈퍼 드라군 기동무장 윙(집속)은 발당 리로드 3.5초, 잔탄수 7발의 판넬을 이용한 집속 빔이다. 기실 이 기체가 가장 꾸준하게 딜할 수 있는 무장이기 때문에 많이 사용하게 되는 무장이다. 하늘 위로 둥둥 떠있기 때문에 좌우 엄폐는 불가능하지만 상하 엄폐를 이용한 빼꼼샷은 가능한 무장이다. 데미지도 나쁘지 않고 잔탄, 리로드도 나쁘지 않아 가변 후 주력무장.

3번 무장 60cm 에리나케우스 함대함 미사일은 카트리지식 리로드에 리로드 16초, 잔탄수 3발의 호밍 미사일이다. 프티어와는 다른 호밍으로 저티어와 닮았다. 프티어처럼 넓게 퍼지는 형식이 아니라서 조금만 거리가 있어도 충분히 전탄을 맞출 수 있다. 공폭파츠와 조합하면 정말 더러운 굵빔+호밍뿜뿜이를 상대할 수 있게 된다

4번 무장은 난무필. 칼이 길어서 그런지 판정도 상당히 넓어 노리지 않는 적이 맞는 경우도 있다.

이렇게 알차게 구성된 무장에 전무후무의 단단한 전방위 가드라는 희대의 조합에다가 괴수 타이틀까지 가져 2013년 9~10월 금지가 없는 캡파의 공방은 거의 이 기체가 점령을 하고 있다. 근접기 입장에서는 슈아 때문에 근접 딜교하다가 역으로 발리기 십상이고 중거리 기체도 노스나+실드라는 대책없는 조합 때문에 정말 상대하다보면 울고 싶어진다. 그나마 조금 숨통이 트이는게 원거리 기체이긴 하지만 이마저도 실드로 막히는게 태반이고 스티어도 가만히 있을 리가 없잖아? 결국 먼저 터지거나 박살나는게 일상. 순식간에 금지기체 반열로 올라갔다.

그나마 괴수라는 타이틀도 있고 슈퍼아머,판넬도 있는지라 어렵지 않게 금지가 가능해 2012년 초창기 알딤마냥 대책없는 상황까지 가진 않게 되었다. 동시에 일일 퀘스트 업데이트로 인해 이 기체가 지배활약할 수 있는 태그, 그리드 대전 시스템이 멸망한 것도 기체 성능에 비해 조용히 넘어가게 된 원인 중 하나. 그래도 혹자는 2013년판 알딤의 재래, 자프트가 왜 그렇게 얄짤없이 썰렸는지 알려주는 기체로 평가하는 등 기체이기도 하다.

2번 스킬이 N재머 캔슬러(미티어)가 아닌데에 이야기가 많았는데, 우선 자유가변기체인 만큼 퍼지기체에게만 적용하던 뉴재캔 미티어 스킬을 빼고 뉴재캔 스리덤 것을 넣은 듯 하다. 하지만 막상 기체가 나오니까 모든 사람들이 입을 모아 뉴재캔 미티어가 달리지 않아서 천만다행이라고 외치는 중. 만약 뉴재캔 미티어가 달렸을 경우 이 기체는 중거리 방어 + 원거리 반감 + 전방위 체력 빵빵한 실드 + 무부 + 데미지 상승 이라는 그 어떤 기체도 범접못할 최종귀축병기가 되었을 거라고...스리덤에 미티어니 뉴재캔EX(미티어)를 주자. 중거리 방어 + 원거리 반감 + 전방위 체력 빵빵한 실드 + 무부 + 데미지 상승 + 서치 거리 증가 + 레이더에 적군 표시

그리고 2013년 12월부터 레더전에선 거진 어느 팀이건 나오면 아군의 전의를 증폭시키고 적군의 전의를 팍 깎는 기체로 등극. 괴수중에서도 탑을 달리는 기동성과 무장 배치, 생존 능력 때문에 같은 작품에서 나오는 파괴 건담 형제들과 같이 레더매치에서 굉장히 잘 보이는 기체로 등극했다. 기껏 만든 사기기체 반드시 활약하게 만들겠다는 드높은 의지, 거기다가 쐐기를 박듯 1월 테마주간도 시드와 시데, 노렸구나 기획팀

결국 실드부분에서 하향을 먹었다. 후면가드는 없어졌고 내구력도 낮아졌다. 이전에는 강한화력에 노출되어도 가변전후 가드 다 활용해서 상당히 버틸 수 있었지만 지금은 얼마 안가 모두 깨져버리기 때문에 생존성이 상당히 약화됐다. 그래도 화력이 어디간건 아니라서 사기기체 수준은 된다.

3.3. 입수 방법

2013년 9월 커캡 한정 상품이니 언제나 그랬듯이 커캡을 돌리시오. -R랭크이니 최소 2200포, 최대 2600포.

4. 인피니트 저스티스 건담 (미티어)

4.1. 기본사항

4.2. 능력치

4.3. 유닛 설명

별명은 잉티어, 인절미

처음 출시됐을때의 스티어와 달리 이놈은 후방에 실드 판정이 없고 실드가 좀 약하다. 다만 2014년 1월 23일 패치로 스티어의 후방 실드판정도 사라지기 때문에 일단 실드는 동등하다.

가변 전 1번은 5타 다운의 전형적인 근거리형 칼질. 그래도 기본 격반이고 범위가 아주 넓다. 어느 정도냐면 기체 전방 부채꼴 180도로 판정이 있는데, 기체 약 3대정도 거리를 둬도 맞는다. 잘못 뭉쳐있다가 인티어가 한번 들쑤시기 시작하면...
2번은 단타 다운기로 엑시암즈의 2타와 비슷하다.
3번은 부따 효과의 연타기로 첫타가 0타인지라 3번 먹이고 1번을 연결해줄수 있다.

가변 전 필은 난무필. 연출은...걸레짝이다.

가변 후 1번은 1발짜리 관통 다운빔. 반응이 엄청나게 빠른데 누르자마자 일반 빔라 나가듯이 즉발로 나간다. 데미지도 엄청나다. 다만 두 발 다 맞지 않으면 다운이 되지 않는다.
2번은 포구는 네군데지만 한군데로 집속해서 발사된다. 데미지도 좋고 탄도 널널한데, 문제는 다운빔이랑 빔반응 수식이 바뀐 건지 누르면 세월아 네월아 충전해서 쏜다. 게다가 쿨타임도 엄청나게 긴 것이 가히 풀크봉 굵빔에 비견될 정도. 그래도 풀크봉의 그것보단 빠르다.
3번은 미티어들이 달고 다니는 호밍. 카트리지식으로 총 3발. 데미지도 좋고 탄도 많으나 한 번 사격에 나가는 탄수가 스티어보다 적고 탄창도 스티어보다 적다. 무엇보다 비슷한 호밍인 저티어의 그것보다 탄속이 무지막지하게 느려서 공폭을 하려면 탄속파트가 필수다.

이 상태에서의 필은 전탄필. 정말 뜬금없이 필 발동하자마자 칼을 빼들고 봉산탈춤을 춘다.

무기가 가변 전에는 올 근접, 가변 후에는 올 사격인 만큼 운용에 어느정도 주의가 필요하다. 특히나 이 기체는 가뜩이나 허약한 체방에 방패가 '스티어랑 내구도가 바뀐거 아냐?'싶을 정도로 종이방패라 이거 믿고 깽판치다간 순식간에 터져나간다.

게다가, 가변 후에는 치명적인 에러가 있는데 그게 뭐냐면 서치거리가 사거리를 못 따라간다. 분명 굵빔 사거리는 웬만한 저격기 뺨치게 긴데, 왠지 모르게 오토락온(기본 우클릭)을 잡아보면 멀리서 노니는 원거리 기체가 아니라 눈 앞에 얼쩡대는 기체를 자꾸만 잡는다. 심지어 오토락온을 풀고 멀리서 노니는 원거리 기체를 향해 노락으로 쏴제껴보면 잘만 박힌다. 이 짧은 서치거리 때문에 제대로 굵빔을 운용하려면 서치 거리 증가 파트가 필수불가결한데, 거기다가 설상가상 호밍의 탄속이 전술했듯 절망적으로 느려서[6] 다른 기체들이 모두 하는 무부공폭은 사실상 탄속파트 없이는 불가능한 수준.

물론 단점만 주루룩 써놨지만 장점 또한 무시할 수 없다. 무장 하나 하나가 데미지가 엄청난데다가 칼질 범위 또한 넓어서 까딱 잘못하여 인티어가 적 방어선을 돌파해 칼로 적을 들쑤시기 시작하면 그야말로 무쌍이 펼쳐진다. 어줍잖게 칼질로 도와주러 다가갔다간 같이 휘말려 썰려버리니 보통은 멀리서 짤짤이로 도와주게 마련인데, 까딱 잘못해서 뭉치는 진형을 짰는데 인티어가 헤집고 들어와 버리면 그야말로 카오스가 펼쳐진다. 분명히 적은 인티어 하나뿐인데 아군 두세명이 인티어 하나에만 매달려 쩔쩔매는 광경이 벌어진다.

결국 풀봉과 마찬가지로 이 기체를 잘 몰려면 진입하는 타이밍을 잘 재는 것이 중요하다. 무턱대고 개돌했다 호판굵 폭격을 맞아버리면 풀봉과 달리 종이방패인 이 기체는 순식간에 터져나가기 때문에, 최대한 굵빔 호밍 등을 활용하며 SP를 모은 뒤 기회를 봐서 아군과 돌파하던가, 혼자 돌아갈 거면 은신 아이템을 사용해 자신의 존재를 숨기고 들어가는 게 좋다. 풀봉과 달리 자유가변이고 사격무장도 충실하니 나머지는 모는 사람 손에 달려 있다.

4.4. 입수 방법



[1] 2014년 2월 13일 패치로 원거리로 바뀌었다. [2] 일반 프리덤이 두발을 동시에 쏘는데 퍼지 미리덤은 약간의 시간차를 두고 투퉁 하고 쏜다. [3] 단 빔내성 기체라면 얌전히 꼬리말고 도망치자 호밍의 딜능력은 위에도 언급됐듯이 믿을게 못된다 [4] 원작에서 스리덤은 I필드라든가 GN필드같은 전방위 방어체계를 연출한 적은 절대 없었다. 설정에도 없고 [5] 미티어 자체가 방패 대용이라 그렇다. [6] 거의 베앗가이나 대함 미사일 도벤울프 수준이다