7개의 대죄 중 죄업을 더욱 쌓을 죄를 선택하여 상대에게 전가한다.
방향키를 이용해 원하는 속성의 죄업을 선택 가능하며, 스페이스 바를 누르면 버프가 해제된다. 버프가 지속되는 동안 자신에게 디버프가 부여되고, 공격 시 적에게 디버프 또는 자신에게 버프가 부여된다.
타격시 일정 확률로 죄업 스택이 쌓이며 이를 통해 무거운 죄업 타격시 적에게 강한 경직을 주며, 스택을 모을수록 경직시간이 증가한다.
습득 레벨
17 + 3n
선행 스킬
없음
마스터 레벨
10
최대 레벨
20
시전 시간
5초
쿨타임
5초
SP소모
25
무큐 소모량
없음
기본 버프 효과
지속시간
무제한
죄업 스택 저장 쿨타임
1초
죄업 스택 최대 저장 횟수
7회
공격시 죄업 스택이 1개 쌓일 확률
15 + n%
무거운 죄업 적 홀딩 시간
2초
죄업 스택 1개당 무거운 죄업 추가 홀딩 시간
0.2초
죄업 속성별 디버프 효과
질투에 물든 쾌락 (↑)
자신의 속성 저항 감소량: 1% 자신의 적 속성 피해 증가량: 22.5 + 1.5n% 죄업에 짓눌린 육신 스킬의 적 유혹 범위 증가율: 15%
투기에 가득찬 분노(↓)
자신의 적중률&회피율 감소량: 1% 자신의 마법 크리티컬 공격력 증가량: 22.5 + 1.5n%
탐욕스러운 자의 식욕(←)
시전시 전체 HP&MP 감소량: 1% 무거운 죄업 타격시 HP&MP 회복량: 2 + 0.666n%(소수점 둘째 자리에서 반올림) 공격시 추가 피해 비율: 22.5 + 1.5n%
오만한 자의 나태(→)
자신의 이동속도&공격속도 감소량: 1% 디버프 후 타격시 기본 공격 및 스킬 공격력 증가량: 22.5 + 1.5n% 기본 공격 및 스킬 공격력 증가 버프 유지시간: -
스핏파이어의 오버차지 처럼 스킬 시전시 방향키를 통해 죄업을 선택할 수 있다. 죄업에 따라 자기 자신에게 디버프가 걸리는데, (구)오버드라이브와 같이 시전자에게 페널티가 걸리는 형태[1]라 일부는 이런 구성에 강한 불만을 표하고 있다. 이에 진 각성 패치로 모든 패널티의 수치를 일괄적으로 1%로 완화시켰다.
죄업을 선택한 후에는 좌측 하단 UI에 죄업 스택이 추가되는데, 이 스택이 1개 이상 쌓이면 기본 스킬인 무거운 죄업에 피격된 적을 강제 경직상태로 만든다. 단, 무거운 죄업을 사용하면 적중 유무에 관계 없이 죄업 스택이 전부 소모되므로 스택을 날리지 않도록 주의할 것. 2차 각성을 하면 죄업 스택이 1 미만으로 줄어들지 않기 때문에 무거운 죄업이 홀딩 스킬이 되지만 홀딩이 의미가 없어지고 서드 립이 죄업 스택의 영향을 받아 최대 21 %까지 강해지기 때문에 무거운 죄업을 봉인하는 것이 낫다. 정 홀딩이 필요한 상황에서는 러커와 세컨드 소울로도 충분히 홀딩할 수 있다.
일반적으로 볼 땐 스증 버프의 나태가 가장 좋아 보이나 실상은 분노, 식욕, 나태 중 아무거나 골라도 상관 없다. 자신이 몹에게 많이 맞으면 식욕 버프를 선택하여 HP/MP 회복을 챙기거나, 2각 패시브를 터트리기 어려운 경우 쾌락 버프의 패시브 범위 15 % 증가를 이용하거나, 자신이 만크인 경우[2]분노의 마법 크리티컬 공격력 증가를 골라도 된다. 분노의 크증댐 증가와 식욕의 추가 피해[3]의 경우는 장비, 칭호, 크리처의 것과 곱연산으로 계산되며 사실상 스킬 공격력 증가와 다를 게 없으니 수련의 방에서 3개 버프를 골라서 적용 후 딜표를 체크해서 더 효율이 좋은걸로 고르면 된다.
스위칭 후 다시 시전해 스페이스 바를 눌러 해제하지 않는 이상 다른 죄업으로 바꿔도 스위칭 레벨이 유지된다. 즉, 20짜리 나태를 건 상황에서 다른 식욕, 분노, 쾌락으로 버프를 바꿔도 20레벨 버프로 유지가 된다는 것.
대죄 옵션 추가 장비 장착 시 적용되는 순서는 (기본 버프 수치 + 고정 수치 증가값) * 퍼센트 증가값 이다.
예를 들어 '전장에 쌓이는 죄업 6셋'과 '꺼멓게 썩은 피'를 사용할 경우 '전장에 쌓이는 죄업 세트' 효과를 먼저 받은 후에 꺼멓게 썩은 피의 옵션인 버프 효과 15%가 증가하게 된다.
시너지 삭제 이전에는 시너지를 부여하는 스킬이었는데, 리디머를 키우지 않거나 잘 모르는 유저들 사이에서도 보통 버프 아이콘을 통해 파티의 리디머가 시너지 본분을 다하는지 딜 욕심을 내는지 구분하는데, '보라색 주먹=시너지', '왕관=딜딸충'으로 대충 알려져 있었다. 더 정확히는 쾌락(눈), 분노(주먹)= 속성 피해량 증가 시너지, 나태(왕관)와 식욕(이빨)=리디머 본인 버프로 구분하면 됐다. 현재는 파티 시너지 자체가 삭제돼서 리디머가 무슨 버프를 걸던 신경쓰지 않는다.
처음 휘두르는 낫이 공격범위도 넓고 맞는 순간 홀딩판정이 뜨기에 부담없이 지르기엔 좋지만, 고정형이 아닌 몹은 이후 낫을 내려찍으며 이동시키기 때문에 파티원의 스킬이 빗나갈 때가 있다. 정화의 꽃은 건물형을 홀딩시키지 못하기 때문에 각성기로 건물형을 홀딩시킬때는 이쪽을 사용해야 한다. 첫 휘두르기에만 홀딩판정이 있는 관계로 특정몬스터를 대상으로 할 때 무적상태를 해제하는 순간 적중시킬만큼 익숙하지 않다면 다른 스킬을 선홀딩기로 사용하는 것이 좋다. 단, 홀딩을 하는 순간 성가셔지는 몬스터들의 경우 1타를 무적상태에서 깔아두는 식으로 버리고 2, 3타만 카운터로 맞출 수도 있다. 선택은 자유.
잡기 가능한 적은 낫으로 한꺼번에 모아 바닥에 눕힌 후 뛰어올라 적 위에 올라타 손으로 내리찍고 잡기 불가능한 적은 적 쪽으로 순간이동해 심장 적출 같은 찌르기를 한다. 잡기 불가능한 적과 가능한 적 둘 다 있을 경우 잡기 가능한 적 모션이 나온다. 위 gif에서도 보이듯이 잡기 불가 적의 경우 올라타기를 대신하는 심장 적출 같은 연출이 나오기까지 딜레이 시간이 길다. 참고로 위 gif는 둘 다 꿀캠으로 제작했으며 FPS 60, 288프레임에 재생시간 5.76초다.
여담이지만 설명도 보이스도 낙원 타령인데 정작 스킬 모션을 보면 낙원과 관련은 1도 없어 보인다. 또 공중에 뛰어오르는 중간에 적에게 순간이동 하는 부분이 심히 어색하다. 덕분에 세컨드 소울이 2각기 같다는 평도 있다.
프라이드 악셀의 공격력과 충격파 범위를 올려주는 특성. 마스터시 죄업에 짓눌린 육신 오라보다 훨씬 넓은 범위를 공격한다. TP를 마스터 한 프라이드 악셀은 미스트리스 스킬 중 가장 넓은 범위를 자랑하지만 스커드 더 라스나 글러트니 바밋은 전방을 향해 공격하는 스킬이니 비교가 좀 애매하다.
[1]
오버드라이브의 패널티는 무기 내구도 감소율이 대폭 증가하는 것으로, 이 때문에 내구도 소모 감소 패시브가 있었음에도 수리비가 끔찍하게 깨졌다.
[2]
마을 기준 76 % 정도 맞춰야 한다
[3]
무녀와 스위프트 마스터의 2각패와 마찬가지로 기본 타격 대미지와 장비의 추가 대미지에 추가 대미지를 더해주는 방식이라서 본댐 + 본댐의 추댐 + 장비 옵션의 추댐 + 장비 옵션의 추댐의 추댐이 뜬다.