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최근 수정 시각 : 2024-11-19 05:48:24

미디블 다이너스티

<colbgcolor=#95add2><colcolor=#262626>
Medieval Dynasty
미디블 다이너스티
파일:medieval-dynasty_600x900_2x.jpg
개발 <colcolor=#262626>Render Cube
유통 Toplitz Productions
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 험블 번들 | Microsoft Store
장르 건설 시뮬레이션, 오픈 월드, 생존
출시 앞서 해보기
2020년 9월 17일
정식 출시
2021년 9월 23일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:USK 12 로고.svg USK 12
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg 파일:GOG.com 로고.svg 파일:험블 번들 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 아이템
3.1. 수공예 도구3.2. 건물
3.2.1. 집3.2.2. 채취
3.2.2.1. 목재 작업장3.2.2.2. 약초꾼 오두막3.2.2.3. 우물3.2.2.4. 채집 헛간3.2.2.5. 광산
3.2.3. 사냥
3.2.3.1. 낚시꾼 오두막3.2.3.2. 사냥꾼 오두막
3.2.4. 농사3.2.5. 축산3.2.6. 제조3.2.7. 서비스
3.2.7.1. 목수의 오두막3.2.7.2. 자원 가판대
3.2.8. 저장고
3.2.8.1. 식량 저장고(레벨 1,2,3)3.2.8.2. 자원 저장고(레벨 1,2,3)
3.3. 울타리3.4. 게이트3.5. 가구 & 장식3.6. 길
4. 마을
4.1. 계곡
4.1.1. Gostovia4.1.2. Borowo4.1.3. Branica4.1.4. Baranica4.1.5. Tutuki4.1.6. Lesnica4.1.7. Rolnica4.1.8. Denica4.1.9. Hornica4.1.10. Jezerica
5. 주요 NPC
5.1. Racimir5.2. 후계자5.3. 메인 퀘스트 관련 npc
5.3.1. Uniegost5.3.2. Sambor5.3.3. Kestrel5.3.4. Dyter
6. 특별한 이주민
6.1. Roland6.2. Nikola6.3. Georgiana6.4. Nimrod
7. 기초 팁8. 평가

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1. 개요

공식 런치 트레일러
공식 트레일러
귀족과 성직자가 지배하던 중세 초기 유럽. 국가 간의 교역은 번영 뿐만 아니라 시기, 불신, 탐욕 또한 불러왔습니다. 사방에서 군사적 충돌이 벌어졌으며, 변화의 바람이 온 대륙을 휩쓸었습니다. 미디블 다이너스티에서 당신은 전쟁을 피해 도망쳐 자신의 운명을 스스로 개척하고자 하는 젊은이로 플레이하게 됩니다. 미숙하고, 가난하고, 외톨이인 당신은 다양한 기술에 통달하고, 사람들을 이끌고, 앞으로 오랫동안 번성할 가문을 세워야 합니다. 식량을 위해 사냥하고, 야생 동물에 맞서 싸우고, 자원을 모으고, 장비를 제작하고, 집을 짓고, 붐비는 마을을 건설하고, 가문을 세우는 등 다양한 장르를 넘나드는 독특한 게임플레이를 즐길 수 있습니다. 혹독한 겨울과 뜻밖의 사건들이 세상에 유산을 남기려는 당신의 기술과 재주를 시험할 것입니다.
폴란드의 게임 제작사 Render Cube에서 개발한 중세 시대를 배경으로 하는 생존 오픈월드 건설 시뮬레이션 게임. 원래 1인칭 시점만 가능했으나 21년 12월 패치로 3인칭 시점도 지원하게 되었다.

2022년 10월 6일 게임 구독 서비스 Xbox Game Pass에 게임이 등록되었다. 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#CCDCE6,#CCDCE6> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#95add2,#95add2><colcolor=#CCDCE6,#CCDCE6> 운영체제 Windows 7, 8, 10 Windows 10
프로세서 Intel 3 GHz Quad Core Processor Intel 4 GHz Quad Core Processor
메모리 8 GB 16 GB
그래픽 카드 DirectX 11 compatible GPU, 4GB dedicated VRAM (GeForce GTX 970 / Radeon RX 480) DirectX 11 compatible GPU, 6GB dedicated VRAM (GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580)
API DirectX 11 DirectX 11
네트워크 초고속 인터넷 연결 초고속 인터넷 연결
저장 공간 10 GB 10 GB
사운드 카드 DirectX 호환 사운드 카드 DirectX 호환 사운드 카드

3. 아이템

3.1. 수공예 도구

Q키를 눌러 만들 수 있으며 작업대 필요없이 제작이 가능하다. 게임 내에서 Q를 누르라고 알려주지도 않는다.
이름 자원 시간 판매금액 기타
목제망치 통나무 1 / 나뭇가지 10 3 s 15
돌 도끼 나뭇가지 10 / 돌 2 5 s 20
돌 곡괭이 통나무 1 / 돌 4 5 s 45
돌 칼 나뭇가지 5 / 돌 2 6 s 20
목제 창 통나무 1 3 s 10
소박한 횃불 나뭇가지 1 / 밀짚 10 2 s 5
목제 괭이 통나무 1 / 나뭇가지 5 3 s 15
목제 삽 통나무2 1s 25
소박한 자루 가죽 3 3 s 25
4 X 장작 통나무 1 4 s 2

판매 금액은 내구도 100% 기준.

3.2. 건물

3.2.1.

가장 기본이 되는 건물로서, 주민들을 영입하기 위해서는 필수 조건으로 지어야 한다.
기본 장착된 모닥불과 솥으로 요리도 할 수 있고, 잠을 잘 수도 있으며, 나중에는 아내와 밤일을 할 수도 있으며 애도 낳아서 기르는 공간이다. 그리고 무조건 남자 성인 1명 + 여자 성인 1명만 입주가 가능하며, 이후 이들이 부부가 되어 애를 낳는다면, 작고 소박한 집은 3인, 그 윗 단계 집에서부터는 최대 4인까지 거주가 가능하게 된다.

종류는 작고 소박한 집, 소박한 집, 집이 있으며 마지막 집을 짓기 위해서는 건축 능력이 7500에 해당할 만큼 높은 경험치를 요구한다.

집을 짓는 재료는 모든 구간에서 통나무를 필요로 하고 잔가지벽은 나뭇가지, 나무벽은 통나무 기반의 재료, 돌벽은 돌을 필요로 한다. 지붕은 벽과는 달리 강 주변에 빽빽하게 자라는 갈대(Straw, 밀과 호밀, 오트 등의 작물을 수확하고 얻을 수도 있다.)을 이용해서 짓다가, 나중에 살림살이가 넉넉해지면 널빤지로 짓게 된다.

기본적으로는 처음에는 작고 소박한 집을 나뭇가지와 밀짚을 주재료로 건축하지만, 나중에는 적어도 4인가구 집(소박한 집) 이상을 돌벽으로 만드는 것을 추천. 돌이야 처음에는 하나씩 주워 많이 구하기 힘들지만 광산을 캐다 보면 어느 순간부터 돌 부족한 현상은 겪지 않게 된다.

참고로 돌벽과 넓은 집으로 테크를 올려야 건물의 내구성이 적게 달고 주민들의 행복도가 높아져 어느 순간부터 주민들이 결혼을 하고 애를 낳기 시작한다.(출산 휴가나 군입을 줄이려면 나중에 하는 것도 추천)

스킬을 획득해서 집에 단열 효과를 낼 수 있는데, 나뭇가지로 만든 집은 회반죽, 돌벽 집은 석회석을 이용해서 단열 업그레이드를 할 수 있다. 기왕이면, 단열 효과의 경우, 나뭇가지 집에 하기 보다는 추후 돌벽집으로 업그레이드를 해서 돌벽에 하는 편을 추천하며, 나뭇가지 집 단열은 외양간 류 일부에서나 활용하는 방안을 추천하고 있다.

3.2.2. 채취

3.2.2.1. 목재 작업장
목재류를 채취 및 가공해서 건설 자재를 확보할 수 있게 하는 건물. 기본적으로 도끼가 필수 확보되어야 한다.
채취 가능 자원 필요 도구
통나무 도끼
나뭇가지 -
장작 통나무
널빤지 통나무 + 도끼

통나무의 경우, 플레이어가 직접 도끼를 이용해 나무를 벨 수 있으며, 나무를 벤 뒤 삽을 이용해 나무 밑둥을 파면 추가로 통나무 1개를 더 확보할 수 있다. 단, 나무가 쓰러질 때 괜히 나무에 가까이 다가가 있다가 쓰러진 나무에 맞기라도 하면, 그 자리에서 즉사할 수 있으니 조심해야 한다.
이름 자원
단풍나무 통나무 4개 + 1개
전나무 통나무 3개 + 1개
자작나무 통나무 2개 + 1개
3.2.2.2. 약초꾼 오두막
포션 재료 및 음식 재료, 장식품 재료 등이 되는 약초류를 캐거나, 캔 약초들을 이용해 다양한 포션을 만드는 곳. 약초 채취는 따로 도구가 필요하진 않으나, 포션의 경우, 목재/점토 약병과 물양동이 등이 필수로 확보되어 있어야만 제조가 가능하다.

후술되어 있듯이 약초 채취는 일괄적으로 겨울에는 채취가 불가능하므로, 겨울이 오기전에 약병들을 확보해 놓은 상태에서 겨울에는 포션 제조 업무에 일괄 투입시키는 방향으로 운용해야 한다.
<약초류>
이름 활용 채취 시기
베리 음식재료 / 주스 및 술 제조 여름[1]
망종화 물약 재료 / 화분에 심어 장식용 겨울 제외한 다른 계절
왕질경이 물약 재료 / 화분에 심어 장식용 겨울 제외한 다른 계절
데이지 물약 재료 / 화분에 심어 장식용 봄, 여름
치커리 물약 재료 / 화분에 심어 장식용 겨울 제외한 다른 계절
민들레 물약 재료 / 화분에 심어 장식용 봄, 여름
엉겅퀴 물약 재료 / 화분에 심어 장식용 여름
사리풀 물약 재료 / 화분에 심어 장식용 여름
벨라돈나 물약 재료 / 화분에 심어 장식용 여름
곰보버섯 음식재료 / 물약 재료
큰붉은젖버섯 음식재료 / 물약 재료 가을
쓴그물버섯 음식재료 / 물약 재료 가을
그물버섯 음식재료 / 물약 재료 가을
광대버섯 음식재료 / 물약 재료 가을
갓버섯 음식재료 / 물약 재료 가을
막젖버섯 음식재료 / 물약 재료 가을

<포션류>
이름 재료 효과
고양이 눈 물약 점토약병*1 사리풀*5 벨라돈나*10 물양동이*1 600초 동안 시야가 환해진다. 늦은 밤 어둠속에서 활용
즉시 치료 물약 1 목재약병*1 민들레*2 왕질경이*1 물양동이*1 체력 +35 즉시회복
즉시 치료 물약 2 점토약병*1 민들레*4 왕질경이*4 물양동이*1 체력 +85 즉시회복 / 240초 동안 기력 소모 10% 감소
치료 물약 1 목재약병*1 민들레*5 왕질경이*5 물양동이*1 60초 동안 초당 체력 1.5씩 회복
치료 물약 2 점토약병*1 민들레*10 왕질경이*10 물양동이*1 120초 동안 초당 체력 1.5씩 회복
체력 물약 점토약병*1 민들레*5 왕질경이*5 양귀비씨앗*2 데이지*5 물양동이*1 480초동안 최대 체력 +50
기력 물약 목재약병*1 민들레*5 치커리*5 물양동이*1 480초동안 기력 소모 50% 감소
포만 물약 점토약병*1 홉*1 치커리*5 물양동이*1 600초동안 음식 소모 50% 감소
갈증 물약 목재약병*1 홉*1 데이지*4 물양동이*1 600초동안 물 소모 50% 감소
숙취 물약 점토약병*1 엉겅퀴*2 데이지*2 물양동이*1 취기 20% 감소
즉시 해독 물약 목재약병*1 엉겅퀴*3 망종화*2 치커리*3 물양동이*1 중독 20% 감소
해독 물약 점토약병*1 민들레*4 망종화*2 사리풀*4 물양동이*1 60초동안 초당 중독 2% 감소
목재약병*1 벨라돈나*5 물양동이*1 75% 중독 (마시는건 자살 행위이며, 주로 독화살, 독볼트 제조재료로 활용한다.)
무게 물약 목재약병*1 사리풀*5 양귀비씨앗*5 물양동이*1 600초동안 무게 한도 20% 증가
온도 물약 목재약병*1 홉*5 물양동이*1 600초동안 온도 저항력 +4
힘 물약 목재약병*1 사리풀*5 물양동이*1 480초동안 공격 상대에게 50% 추가 피해 부여
위장 물약 점토약병*1 갓버섯*3 곰보버섯*3 그물버섯*3 맛젖버섯*3 물양동이*1 480초동안 선공을 당하지 않게 됨.
초기화 물약 점토약병*1 광대버섯*5 쓴그물버섯*5 큰붉은젖버섯*5 벌꿀술*1 +75% 취기 (취기가 오르는 대신, 지금까지의 모든 스킬 포인트를 초기화 시킬 수 있다.)

<독화살>
독 화살 *10 해당등급(목재, 구리, 청동, 철제)의 화살*10 독*1 독화살 제조

<독볼트>
독 볼트 *10 해당등급(목재, 구리, 청동, 철제)의 볼트*10 독*1 독볼트 제조
3.2.2.3. 우물
주민들의 기본욕구가 되는 물 공급을 담당하는 필수 건물, 가죽부대 및 양동이가 공급 재료로 필요하며, 물이 든 가죽부대는 하나당 물*4, 물이든 양동이는 한 개당 물*10의 가치를 지니게 된다.
3.2.2.4. 채집 헛간
필드를 돌아다니다 보면 보이는 바위 및 점토 채굴장, 강가의 갈대 등에서 채취할 수 있는 자원들을 대신 채취해 줄 수 있는 건물.
채취 가능 자원 필요 도구
구리 광석 곡괭이
곡괭이
점토
석회석 곡괭이
-

참고로, 일부 자원들은 플레이어가 직접 필드에서 채취가 가능하기도 한다. 아래와 같으며, 필요 도구는 상술한 채취 가능 자원과 동일하며, 확률 및 스킬 등에 의해 한 번에 채취되는 양이 랜덤하게 정해지기도 한다.
지형 자원
바위 돌 α개 + 석회석 α개
점토지대 점토 α개
갈대 짚 1개
3.2.2.5. 광산
필드 일부 지역에 있는 동굴 입구에만 지을 수 있기 때문에, 거리 제약이 있다. 그렇기 때문에 가급적 자원 저장고를 지어 놓은 상태에서 짓는 것이 추천된다. 모든 자원 채취를 위해 곡괭이가 필수 도구로 구비되어 있어야 하며, 플레이어가 직접 동굴에 들어가 채굴하는 것도 가능은 하지만, 상술했듯이 자원 운송에 제약이 있으므로, 비추천된다.

계곡 필드의 경우, 광산을 지을 수 있는 동굴은 총 다섯 곳이다.
이름 활용
건설자재
소금 염장류 음식(육류, 어류) 제조
구리 광석 주괴로 제조후, 도구 및 무기 제작
주석 광석 주괴로 제조후, 도구 및 무기 제작
철광석 주괴로 제조후, 도구 및 무기 제작

3.2.3. 사냥

3.2.3.1. 낚시꾼 오두막
물 위, 정확하게는 강가 근처에만 지을 수 있으며, 강가에 있는 물고기를 채취해서, 생선살이라는 식품으로 제조하는 역할을 담당한다. 필수 도구는 작살과 단검. 플레이어가 직접 낚시 및 생선살 제조도 가능하며, 물고기의 경우, 개울가 근처에 덫(어망)을 놓음으로서, 채취도 가능하다.
채취 가능 자원 필요 도구 비고
로치 작살 한마리당 생선살*1
농어 작살 한마리당 생선살*4
강꼬치 고기 작살 한마리당 생선살*7
생선살 단검 / 물고기 물고기당 획득가능한 양은 상술되어 있는 내용 참조
말린 생선살 생선살 -
염장 생선살*10 생선살*10 소금*1 -
3.2.3.2. 사냥꾼 오두막
필드에 돌아다니는 동물들을 사냥해 고기나 각종 재료를 생산하는 건물. 사냥 건물임에도 불구하고, 활이 필수 도구로 지정되어 있지 않지만, 대신 단검이 필수도구로 지정되어 있다. 활을 구비해 놓지 않아도 막상 필드에 나와있는 사냥꾼들을 보면 잘도 활 쏘고 다니는 모습을 볼 수 있다.
채취 가능 자원 필요 도구
고기 단검
가죽 단검
모피 단검
깃털 -
말린 고기 고기
염장 고기*10 고기*10 소금*1

3.2.4. 농사

3.2.5. 축산

3.2.6. 제조

3.2.7. 서비스

3.2.7.1. 목수의 오두막
건물은 시간이 지나면서, 혹은 특정 이벤트(태풍)를 통해 건물의 내구도에 손상을 입는 경우가 발생하는데, 이에 대한 수리 및 예방을 해주는 건물이다. 필수 도구로 망치가 구비되어 있어야 하며, 건축에 필요한 자재들도 저장고에 구비되어 있어야만 한다. 서비스 직 건물임에도 불구하고, 배치 인원은 외교 스킬이 아닌 제조 스킬이 우수한 인재가 배치되어야 한다.
3.2.7.2. 자원 가판대
마을 운용하다보면, 특정 자원이나 생산물이 과잉 생산되어 보관함에 차고 넘치는 경우가 발생하는 경우가 있는데, 이를 동전 재화로 바꿀 수 있는 시장 건물. 건물 상세정보에서 C 키를 입력해서 팔 자원의 카테고리를 설정하고 해당 자원을 판매 시키면, 저장고에 동전 재화로 교환되어 들어오게 된다.

앞으로 버전이 진행되면서 서비스직 건물이 추가되는 일이 없다면, 현재 시점에서 배치된 인원의 요구 스킬이 유일하게 <외교> 스킬이 필요한 건물이며, 필수 도구는 존재하지 않다.

3.2.8. 저장고

각 저장고의 내용물은 공유된다.
온라인게임의 창고처럼 저장고가 멀리 떨어져 있어도 저장량, 내용물은 합산되어 적용되는 방식.
이를 이용하여 먼 곳에 위치한 광산 근처에 저장고를 추가로 설치하여 채집한 광물을 편하게 저장하는게 가능하다.
3.2.8.1. 식량 저장고(레벨 1,2,3)
저장량은 500/1000/2000이고 건물 레벨에 따라 내구도와 건축 자재에서 차이를 보인다.
기본적으로 주민들이 소모해야 하는 식량류 일체가 이 곳에 보관되어 진다. 그리고 저장되어 있던 식량이 내구도가 다해서 썩게 되면 부패물(Rot)로 변화되는데, 헛간에서 부패물 10개당 비료 1개로 전환이 가능해지므로, 정기적으로 들러서 식량창고에 있는 부패물을 자원 저장고로 옮겨주는 작업을 해줘야 한다.
3.2.8.2. 자원 저장고(레벨 1,2,3)
건물 하나당 저장량은 1000/2000/4000씩 저장이 가능해진다.
당연히 레벨에 따라 내구도와 건축 자재에서 차이를 보이며, 이곳에 도구, 자원, 종자, 묘목, 가구 등의 식품을 제외한 나머지 모든 것이 저장된다. 건물에서 생산된 자재들 보관은 물론이고, 각 건물의 물품 생산에 요구되는 자원들도 이 곳에서 가져와서 소모하는게 가능한 시스템[3]이다.

3.3. 울타리

3.4. 게이트

3.5. 가구 & 장식

3.6.

4. 마을

계곡 지역에는 10개의 마을이 존재하고, 옥스보우 편에서는 4개의 마을이 존재한다. 각 마을마다 거주하는 상인 및 건물들이 다르지만, 공통적으로 모닥불과 벤치가 있는 조그마한 광장들이 하나씩 존재한다. 그 광장에서 플레이어가 만들어갈 마을의 이주자들 후보가 그 모닥불 주위에 모여 있어서, 플레이어가 그 곳에서 정착민들을 모집하는 시스템을 가지고 있다.

4.1. 계곡

4.1.1. Gostovia

농부, 술집, 음식, 소, 거위 상인이 거주하는 마을.

주인공이 삼촌을 찾아 도착한 첫 마을이며 유니고스트, 알윈 등 퀘스트 NPC덕에 자주 방문하게 된다. 정착지를 만들기 마땅한 장소가 없어 퀘스트 때문에 먼길을 이동하는 불편함이 큰 편.

4.1.2. Borowo

잡화점, 닭 상인이 거주하는 마을.

Gostovia 바로 위쪽에 위치했으며 울타리가 없고 가구수도 상대적으로 적은 마을이다. 잡화점 상인은 인게임에선 장인으로 번역되었으나 나무 숟가락, 접시같은 잡다한 물건을 파는곳이라 퀘스트 방문을 제외하면 찾을 일이 매우 적은편이다.

4.1.3. Branica

북쪽 중앙부에 위치한 마을로, 나무꾼, 재봉사 상인이 거주하는 마을.

바로 오른편에 Baranica라는 딱 한글자만 이름이 다른 마을이 있다. 마을 북동쪽에 광산이 가깝게 위치해 있고 광산입구에 곰이 나타나지 않는다. 광산입구에 자원창고를 설치하면 마을에서 창고가 보일정도로 가까워 접근성이 좋은 편.

4.1.4. Baranica

북쪽 중앙부에서 동쪽편에 있는 마을로, 약초꾼, 목공소, 양 상인이 거주하는 마을.

상술했듯이 인접한 왼쪽에 Branica라는 글자 하나 차이의 마을이 존재하므로, 초심자들은 비슷한 마을 이름과 위치 덕분에 헷갈리기 쉬운 곳이다. 양모 생산을 위해 양을 구입하기 위해서 들르게 되는 경우거나, 동쪽에는 Sambor의 오두막[4] 등이 있어서 스쳐 지나가게라도 되는 경우가 있는 정도이다.

4.1.5. Tutuki

북쪽 중앙부에서 서쪽편에 위치한 마을로, 사냥꾼과 당나귀 상인이 거주한다.

Uniegost 메인 퀘스트 진행 중 만나게 되는 npc인 Wolrad[5] 때문에라도 방문하게 되는 마을이라는 특징이 있지만, 더욱 중요한 것이 Lesnica 마을과 더불어 사냥꾼이 거주하는 마을인지라, 사냥꾼을 통해 필드내의 유료이긴 하지만,야생 동물들의 위치를 전부 파악할 수 있게 만들 수 있다. 당나귀 상인도 있긴 하지만, 그보다 더 상위 호환인 말이 존재하므로, 크게 가치가 있는 가축은 아니다.

4.1.6. Lesnica

서남쪽에 위치한 마을로, 채집꾼, 대장장이, 사냥꾼, 나무꾼 상인이 거주하는 마을.

작은 규모의 마을 치고는 상인의 종류가 꽤 많기도 하고, 채집꾼에게 돌(0.3원), 나무꾼에게 나뭇가지(0.3원)를 구입하여 돌 단검(20원)을 제작해서 되팔면 쏠쏠한 용돈벌이가 되는 등의 이점이 있긴 하지만, 아무래도 초반부에 왔다리 갔다리 하기엔 상당히 거리가 먼 편에 속한다는 약점도 존재한다.

4.1.7. Rolnica

북서쪽에 위치한 마을로, 약초꾼과 닭과 돼지 상인이 거주하는 마을.

Rolnica가 폴란드어로 <농업>이라는 뜻을 지니고 있는 것에 비해 정작 농사꾼은 없다. 그 대신 계곡 마을 중 유일하게 풍차 건물이 있는 것이 그나마 이름값을 좀 하는 듯한 마을이며, 가축을 무려 두 종류를 구매할 수 있다. 닭의 경우 깃털과 계란(알)을 제공해 주기 때문에 가축류 중 생산 물품이 유용한 편에 속하며, 돼지는 직접 죽이거나 하지 않는 한 고기를 주는 것은 아니지만, 그 대신 다른 외양간들에 비해 퇴비를 제작하는데 필요한 거름을 시간당 가장 많이 생산할 수 있게 해주는 이점이 있어서 그걸로라도 의미를 부여할 수 있다.

4.1.8. Denica

Gostovia에서 Lesnica를 가기 위해 거치게 되는 마을로, 주방, 재봉사, 염소 상인이 거주하고 있다.

마을 규모는 생각보다 큰 편이긴 하나, 충분히 다른 대체 마을들[6]은 얼마든지 있기 때문에, 그저 상술했듯이 Gostovia와 Lesnica를 가기 위해 어쩔수 없이 거치게 되는 마을 그 정도의 위상이라고 봐야 한다.

4.1.9. Hornica

계곡 지방 남동쪽에 홀로 위치한 마을... 이라고 소개되었지만, 마을이라고 하기엔 계곡 지방 유일하게 석회석으로 단열 처리된 흰색 석조 주택이 있고, Gostovia보다 더 으리으리하게 통나무 울타리로 방어가 되어 있는 등 사실상 계곡 마을에서 가장 발전된 대도시라고 볼 수 있다. 대도시 급에 걸맞게 상인도 2차 산업에 속하는 재봉사, 주방, 대장장이, 광부, 선술집, 말 상인이 있어서 계곡 마을에서 가장 많은 수의 상점도 보유하고 있다.

Uniegost 메인 퀘스트의 npc인 Kestrel이 거주하고 있고 그 주변 은신처에 Dyter가 있어서 메인퀘스트 진행을 위해서라도 방문해야 하는 마을이긴 한데, 이 마을의 가장 큰 가치는 농업 최종 테크트리에 속하지만, 구비해놓으면 먼 마을도 수월하게 이동이 가능하게 하는 말 상인이 존재한다는 점이다. 안장을 달아주고 타고 스킬 포인트를 통해 말의 속도 및 기력 소모 감소 등의 버프만 얹어주면, Gostovia에서 가장 먼 마을인 Jezerica까지 왕복하는게 하루만에 가능해지는 등의 크나큰 이점을 안게 만들어주는 꿈의 마을이라고 볼 수 있다. 물론, 어디까지나 이건 마을 정착과 번영이 어느 정도 이뤄진 후반부에서나 가능한 것이긴 하지만 말이다.

4.1.10. Jezerica

Hornica에서도 서쪽으로 멀리 떨어져 있고, 가장 가까운 Lesnica에서도 상당히 남쪽으로 떨어져있는 남서쪽 지방에 있는 마을로, 계곡 마을에서도 가장 외진 지역에 자리 잡혀 있기 때문에 억지로라도 가기엔 부담이 되는 마을이다. 이 마을의 유일한 특징이라면, 계곡 마을에서 유일하게 낚시꾼 오두막이 존재하는 마을이라는 점이고, 나름 마을 경제 상황이 괜찮은지 선술집[7]이 존재하는 마을이다.

Uniegost 메인 퀘스트 수행 중 만나야 하는 npc인 Domagoj가 이 마을 소속이고, 상술했듯 선술집이 존재하기 때문에 왕의 명령 퀘스트를 받기 위한 전령이 랜덤하게 상주할 수 있는 곳이다보니, 간헐적으로라도 들르게 되는 마을이라고 할 수 있다.

5. 주요 NPC

5.1. Racimir

미디블 다이너스티 계곡편을 선택할 경우 조정하게 되는 플레이어 캐릭터로, 전 Gostovia 마을 성주인 Iordan의 조카. 원래는 평범한 농민의 아들로 태어났으나, 전쟁으로 인한 떠돌이 생활을 하던 중 삼촌이 있는 Gostovia로 왔으나, 삼촌은 이미 세상에 없는 상황. 이제 그는 삼촌의 뒤를 따라 한 마을의 성주가 되기 위한 모험을 하게 된다.

5.2. 후계자

주인공 Racimir가 이주민 여성 중 한 명을 아내[8]로 맞이하고, 이후 아내가 임신하여 낳게 된 아들이다. 이 아들이 18세까지 장성한 상태에서 Racimir가 사망[9]할 경우, 자연스럽게 이 후계자[10]로 플레이가 계승된다.

5.3. 메인 퀘스트 관련 npc

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5.3.1. Uniegost

미디블 다이너스티의 메인 스토리 퀘스트를 주는 NPC로, 현 Gostovia 마을의 성주. 전 성주의 조카 Racimir가 한 마을의 성주가 되기 위한 여러가지 지식을 전파하기 위한 좋은 조력자로 표현되는데...

사실 그는 전직 도둑 출신으로, Iordan은 그의 카리스마에 감명을 받아 그와 함께 The Pack 이라는 왕국 전복 작전에 대한 더러운 프로젝트를 구상하면서 친해지게 된다. 그 과정에서 여러 조력자들을 만나면서, 그 프로젝트를 진행해 왔지만, 결국 실패하여 모두 뿔뿔이 흩어진 뒤, Iordan과 Uniegost만이 Gostovia 마을을 세우면서 정착하게 되었다.

이후, 이 마을을 방문한 왕에 의해 Iordan이 마을의 성주가 되었지만, 이후 Iordan은 Uniegost와 거리를 두게 되었고, 왕과 거리를 가까이 하면서, 점차 자만스러운 귀족 노릇을 하던 모습에 상술했던 더러운 프로젝트를 진행했던 과거 업보에 대한 약점이 폭로될 것에 대해 두려움을 느낀 나머지, 결국 Iordan이 잠이 든 야밤에 그를 살해하게 된다. 이후, Gostovia의 새로운 영주로 살아가게 되지만, 삼촌 Iordan의 죽음에 그가 직접적인 관련이 있음을 파악한 주인공 Racimir에 (선택지) 의해 마을에서 추방 혹은 왕에게 보고됨에 따라 교수형에 처하는 최후[11]를 맞게 된다.

5.3.2. Sambor

대머리 노인으로, 도적 눈 패치를 착용하고 있다. Uniegost의 절친한 친구로, 상술한 Uniegost 무리의 일원 중 한 명이었으나, 팀 해체 후 지금은 북동쪽 우거진 풀숲[12]에 은둔 중에 있다.

5.3.3. Kestrel

Hornica 마을에 거주하는 알코올 중독자 여성. 48세라는 나이 치고는 비교적 미인에 가깝게 묘사된다. 그녀도 Uniegost 무리의 일원이었는데, Uniegost와 Iordan 두 사람에게 적극적인 관심을 받게 되었는데, 그 와중에 그녀가 임신을 하게 되면서, 그 아이가 누구의 아이인가에 대한 부분으로 인해 Uniegost와 Iordan이 반목하기 시작한 첫 번째 단초가 된 인물이 된다. 안타깝게도 임신한 아이는 사산되고 말았고, 팀 해체로 인해 사랑하던 사람과 뱃속 아이를 잃은 충격으로 인해 그 후 술에 찌들어 사는 알코올 중독자로 살게 된다.

5.3.4. Dyter

Hornica 마을 인근 산중에 은둔 생활 중인 85세의 의사.
그는 Uniegost가 Iordan을 살해한 후, 살해 현장에 대한 청소를 시키기 위해 Uniegost에 의해 고용된 자였다. 그래서 모든 사람들이 Iordan이 잠자다 갑자기 죽었다고 알고 있는 상황 속에서 당사자인 Uniegost를 제외하고 유일하게 Iordan의 죽음에 대한 내막을 알고 있는 유일한 인물이다.

6. 특별한 이주민

특수 NPC로 분류되는 인물들로, 해당 인물이 관련된 퀘스트를 완료했을 때 선택지에 의해 이주민으로 받아들일 수 있으며, 다른 이주민들과 다르게 모든 스킬 능력이 3이상이며, 특정 스킬은 6으로 고정된 마스터급의 이주민이라고 보면 된다.

단, 퀘스트는 플레이어의 아내에게서만 받을 수 있기 때문에 Racimir의 결혼이 필수 조건이다.

6.1. Roland

<마스터 낚시꾼>(The Master Angler) 퀘스트를 통해 영입 가능한 33세 남성 이주민이며, Jezerica 마을 근처 호수에서 낚시를 하고 있다. 퀘스트 조건은 "들소 두개골"(야생동물 들소를 사냥하면 랜덤한 확률로 획득 가능) 1개를 갖다 주는 것이고, 이를 완수하면 영입 가능한 선택지가 뜨게 뜬다.

스킬 능력은 생존 스킬이 6이며, 나머지는 모두 3이다.

6.2. Nikola

<발명의 어머니>(Mother of Inventions) 퀘스트를 통해 영입 가능한 24세 여성 이주민으로, Baranica 마을의 한 건물 벽에 기대고 있다. 퀘스트 조건은 새 5종류(비둘기, 흰꼬리수리, 매, 오리, 까마귀)[13]를 사냥해서 깃털 60개를 갖다주는 퀘스트이고, 해당 퀘스트 완료후 다음날 찾아가면 보상 물품으로 <예측할 수 없는 화살>[14] 특수 아이템 30개와 더불어 그녀를 주민으로 영입할 수 있는 선택지가 부여된다.

스킬 능력은 제조 스킬이 6이며, 나머지가 모두 3이다.

6.3. Georgiana

<더러운 행위>(The Dirty Deed) 퀘스트를 통해 영입 가능한 36세 여성 이주민으로, Branica에서 발견할 수 있다.

아내가 특별한 파티를 위해 Gostovia에서 특별한 와인[15]을 주문한 뒤, 아내에게 전달하면 갑자기 계획이 변경되었다고 Branica에서 소란이 일어났으므로 가서 해결하러 갔다오라고 하는데, 가보니 한 외부인 여성이 마을 주민들에게 둘러싸여 있는 모습을 포착하는데, 무슨 일인고 하니 자신은 <매우 고귀한 신사>라는 자로부터 Branica 지역 소유권을 전 재산을 털어 증서를 구매한 뒤 Branica 땅이 자신의 것이라고 주장하는데, 이는 개척지의 세계에서는 말도 안되는 헛소리로 치부되어 있고, 플레이어에게 이런 설명을 들은 그 이주민 여성은 자신이 사기를 당했다는 것을 알게 되어 한탄하게 되는데, 이 때 그녀를 이주민으로 영입하는 선택지가 활성화 되어 그녀를 영입할 수 있게 된다.[16]

스킬 능력은 농업 스킬이 6이며, 나머지가 모두 3이다.

6.4. Nimrod

<길을 잃다>(Lost) 퀘스트를 통해 영입 가능한 27세 남성 이주민으로, 퀘스트 최종 단계에서 Gostovia 근처 마차 뒷자리에 나타난다.

퀘스트 내용은 아내가 느닷없이 Tutuki에 있는 사냥꾼인 Rajmund의 활을 훔쳐왔다고 고백해서 그걸 갖다 주고 돌아오는 길에 갑자기 아내에게서 자녀가 실종되었다는 이야기를 듣는다. 이곳저곳 돌아다녔지만[17] 아이는 발견이 안되어서 할 수 없이 아내에게 갔지만, 아내는 어떤 나그네가 아이를 찾아다 주었다고 해서, 그 나그네에게 사례를 해주러 가보면, 그 사내의 이름은 Nimrod라는 이름의 사냥꾼이며, 플레이어는 그에게 사례[18]를 해주며 자초지종을 듣게 된다. 알고보니 자식은 토끼를 따라가다가, 산속에서 길을 잃어 울고 있었고 운 좋게 그 사내가 발견했고, 사냥꾼으로서의 길 찾기 능력[19]으로 플레이어의 마을을 발견해서 아이를 데려다 준 것이라고 한다. 이 때 그를 마을에 영입할 수 있는 선택지가 활성화 되어, 그를 영입하게 된다.

스킬 능력은 사냥 스킬이 6이며, 나머지가 모두 3이다.

7. 기초 팁

하다보면 너무 당연하게 알게 되지만 그동안 몰랐다는 사실을 알면 허무해질 팁. 본인은 생존게임에서 시행착오조차도 재미이고 몸으로 겪어가며 배우는 것이 재미있다면 보지 않고 플레이하는 것을 추천. 하지만 그런 사람은 애초에 나무위키를 찾아보지도 않겠지.

1. 대부분의 제작은 Q 메뉴를 통해서 한다. (설정에서 조작 키가 어떤 것이 있는지 한 번씩 확인해보자. 게임 내에서 알려주지 않는다.)
2. 집은 터를 잡아두고 망치로 직접 두드려서 완공시켜야한다.
3. 완공된 집 안 침대에서 잠을 잘 수 있다.
4. 완공된 집 안 모닥불에서 고기 익히거나 요리를 할 수 있다.
5. 게임 초반 퀘스트에서 필요한 토끼덫은 Q > 가구와 장식 > 덫 메뉴 안에 있다.
6. 극초반 배고픔 해결은 땅에서 각종 식물이나 열매를 주워먹거나, 사냥을 통해서 얻은 고기를 익혀서 충당한다.
7. 강에 있는 물고기도 나무창을 던져서 잡을 수 있다.
8. 망치로 지은 건물을 업그레이드 하거나 부술 수 있다.(망치 장착 후 마우스 우클릭 메뉴)
9. 주민은 집, 음식, 물(양동이에 담아서)이 기본적으로 있어야 유지가 되며 식품은 집 창고에 넣어두거나 식품 창고에 넣어두면 된다.
10. 주민의 일 할당은 일할 장소, 일할 내용, 도구, 필요한 경우 재료까지 있어야 일을 한다.
11. 지을 수 있는 건물 수 증가는 챕터 퀘스트를 완료하면 증가한다.
12. 리넨 실은 초반에 구하기 어려우니 다른 마을 가서 사오자.(약 70원)
13. 가는 김에 돈 더 벌어서 가방이랑 주머니 사오자.(둘이 합쳐서 약 900원)
14. 초반에 만만한 돈벌이는 사냥꾼 집 짓고, 가죽 만들라고 시키면 하루에 약 30개정도 가져온다. 이를 주머니로 만들어서 팔면 개당 30원씩 팔 수 있다.
15. 잔가지 바구니는 단순 인테리어 용도 뿐만 아니라 들고 다닐 수도 있다. 그러니 바구니 안에 물건을 드롭해서 넣고 집어서 들고 다닐 수가 있는데, 광산에서 채집하다가 무게가 가득 차면 광석과 돌을 바구니 안에 넣어 들고 다니는 것으로 중량도 절약하고 저장소에 들렸다 오는 시간도 최대한 줄일 수가 있다.단 훔친 바구니는 들 수가 없다.
16. 주민 배치 후 망치 모양 탭을 눌러서 작업 강도를 조정해주자. 배치만 하고 작업 강도가 0%라면 일은 하지 않고 작업 장소에서 서있기만 하는 모습을 볼 수 있다 또 작업에는 필요 도구가 있는 경우 작업장소의 상자 또는 공용창고에 도구를 넣어줘야 작업이 진행된다.
17. 왼쪽 알트키를 누르면 탐색 모드로 들어가 주변 npc의 이름과 상인의 경우 아이콘이 추가로 뜨며 각종 약초나 플레이어가 떨군 물건이 표시된다. 스킬 업그레이드 시 나뭇가지나 돌같은 자원도 표시가 된다.
18. 주민 영입 시 대화로 어떤 일이 어려운지 혹은 어떤 일을 잘하는지 물어보거나 탐색 모드로 주민의 스킬 숙련도를 보고 영입하자. 농사1레벨 주민은 농사에 지장이 생기는 경우가 있다.
19. 주민과의 대화로 특정 상인 위치나 야생동물 출현지역을 물어볼 수 있다. 특히 가축은 한 마을에 한 종류만 판매하므로 꼭 정보수집 후 돌아다니자.
20. 밭은 초창기에는 한 번에 한 칸만 만들어졌으나, 지금은 한번에 여러 칸짜리 밭을 만들 수 있다. 밭 설치시 말뚝을 박고 마우스를 움직이면 밭이 표시되는데, 좀 길게 움직이면 두세 칸 이상의 밭을 만들 수 있다.
21. 작물은 계절이 바뀔 때 성장한다. 봄>여름인 작물은 봄에 심어서 여름이 되면 다 성장한다. 봄 1일차에 심건 3일차에 심건 똑같이 여름 1일차에 수확이 되므로 씨앗 값을 마련해서 나중에 심어도 된다.

8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/medieval-dynasty|
73
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6.8
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기준일:
2024-03-11
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[1] 봄에도 캘 수 있지만, 이 시기의 베리는 <덜 익은 베리>라는 별도의 아이템으로 인식되어 활용을 할 수 없다. [2] 보통 초심자들이 가장 먼저 선택하게 되는 지역으로, 대부분의 플레이어들이 시작 마을인 Gostovia에서 얼마 떨어져 있지 않은 지역에 터를 잡는 경우가 많은데, 그렇게 될 경우 가장 가까운 곳에 위치한 광산이자, 주변이 암석 지대나 산등성이이기 때문에 저장고 시설을 짓는데 어려움이 많은 반면, 여기는 바로 앞이 넓은 평원 지대이기 때문에 저장고를 손쉽게 지을 수 있고, 더욱이 주변에 선공형 야생동물이 주변에 서식하고 있지 않으므로, 큰 걱정 없이 주변 지역 확장 및 정착도 가능해지는 곳이기도 하다. 참고로 다른 광산 지역은 그 주변에 야생동물 중 최강으로 불리는 곰이 서식하고 있다. [3] 각 건물마다 보관함이 있는데, 건물 레벨에 따라 차이가 있긴 하지만, 최대 저장용량이 200안팎이다. 이 정도면 도구들 몇 개만 보관해도 금세 꽉 차버리는 정도이다. [4] 초창기 버전에서는 Sambor가 사냥 관련 물품을 파는 상인 npc였으나, 현재 폐지되어 단순한 메인 퀘스트 npc 급으로 격하되고 말았기 때문에, 메인 퀘스트 진행 이외에는 억지로라도 찾아갈 일이 없어졌다. 물론 sambor 주인공의 퀘스트가 존재하긴 하나, 이 퀘스트를 진행하려면 정착 후 17년 이후에나 가능하며, 스토리 라인 완료 후, Sambor는 나무조각상 판매 npc로 바뀌긴 하지만, 현재 시점에서 나무조각상은 그냥 팔아서 돈벌이도 제대로 못하는 잡화 수준의 아이템 밖에 되질 않으므로, 크게 의미가 없다. [5] 이 npc는 Sambor와도 친하게 지내는 npc로 메인 퀘스트에서 주는 퀘스트가 무려 통나무 1000개 가져다 주기라는 정신 나간 노가다 퀘스트를 주고 있다. [6] 재봉사는 더 가까운 거리인 Branica에 있고, 주방은 어지간한 음식 재료들은 다른 생산 건물을 보면 되고, 굳이 찾아가겠다면 Hornica를 가는게 다른 부분에서 더 이점이 있다. 염소는 우유를 생산해 주는 가축이긴 한데, 상위 호환에 소가 존재하고, 더욱이 소는 시작 마을인 Gostovia에서 구매 가능하므로, 염소 자체를 건너 뛸 수도 있다. [7] 선술집 자체가 제조 스킬 최종 테크트리(제조 스킬 경험치 10000 이상일 시 해금)에 속하는 건물이라는 점과 더불어 선술집이 존재하는 마을 자체가 비교적 규모가 크고 경제 발전이 잘 된 마을(Hornica, Gostovia)이라는 점을 감안하면, 마을 규모 치고는 꽤 경제력이 높은 마을로 추측할 수 있다. [8] 여성 npc의 호감도를 100까지 올린 뒤 청혼을 하면 자동적으로 결혼이 성립되어, 플레이어 집에 합가를 하게 된다. [9] 후계자가 장성하지 않은 상태에서 플레이어가 사망할 경우 거기서 게임 오버가 된다. [10] Racimir 부부는 반드시 아들 한 명만 자식으로 낳을 수 있게끔 강제되고 있고, 다른 이주민 npc 부부는 집 크기에 따라 최대 두 명의 자녀를 둘 수 있다. 이를 이용해 장성한 후계자를 다른 여성 npc와 합가시켜 놓으면 그 부부는 일반 npc 부부 취급을 받아 자녀를 두 명 낳을 수 있게 되고, 이럴 때 Racimir가 사망한 뒤 후계자 플레이어는 자녀를 두 명 둔 상태에서 플레이 승계시킬 수 있는 꼼수 플레이가 존재한다. [11] Uniegost의 아내인 Dobroniega도 함께 마을에서 추방되는데, 그녀도 퀘스트를 제공하는 npc인만큼 그녀에게 퀘스트를 받아놓은 상태에서 메인 퀘스트를 완료해버리면, 자동적으로 그녀의 퀘스트도 실패로 처리된다. [12] 시작 마을인 Gostovia에서도 무려 750미터 이상 떨어진 곳이다. 가는 구간 자체가 풀숲이다보니, 가는 와중에 늑대, 멧돼지, 들소 등의 위험한 야생 동물(선공)이 있는 구간을 지나가야 하는 만큼 초심자들의 메인 퀘스트 진행을 어렵게 만드는 원인 중 하나가 된다. [13] 강가에서 볼 수 있는 오리를 제외하면 대체적으로 새들은 마을 근처 입구 부근에서 발견할 수 있다. 다만, 워낙 작은 몸집에 조금이라도 눈치를 채면 바로 날아가 버린 후 리젠되는데 시간이 걸리기 때문에 컨트롤 키를 눌러 은신 모드와 알트키를 눌러 관찰 모드를 동시에 진행해서 새의 위치를 잘 파악한 후, 마을 내부에서 활을 쏴야 잡을 수 있을 정도로 마을에 가장 가까이 위치해 있는 경우도 있으므로 마을 내부에서부터 은신 및 관찰 모드의 적절한 활용이 필요하고, 당연히 근접무기가 아닌 활과 화살을 이용해 잡아줘야 한다. [14] 데미지가 1~100으로 기재되어 있어 그야말로 복불복 데미지를 가진 화살이다. [15] Gostovia의 식자재 상인으로부터 와인을 전달받을 때 이 와인에는 최음제가 살짝 섞여 들어갔다고 은근슬쩍 얘기하는 것으로 보아, 아내가 말하는 특별한 파티라는 것은... [16] 여기서 만약 그녀의 이주를 허용하지 않는 선택지를 택할 경우, 그 자리에서 본인을 자책하는 모습을 보이지만, 이후 아내에게 돌아가면 왜 그녀의 이주를 막았냐 하면서, 그녀의 이주를 촌장 아내의 권한으로 받아들이기 때문에 무조건 이 퀘스트를 통해 그녀는 이주민으로 받아들여지게 된다. 단, 이 경우 아내의 호감도 상승이 약간 떨어지게 된다. [17] 퀘스트 마크가 있는 곳까지 당도하기만 하면, 자동적으로 다음 페이즈로 진행되는 식이다. [18] 동전 100/300/500 닢의 선택지가 주어지며, 보상은 사례를 한 금전 양에 비례한 명성을 획득한다. [19] 아버지가 전설의 사냥꾼이었기에 그의 가르침을 받았고, 안타깝게도 아버지는 중병을 앓아 세상을 떠난 뒤라고 한다.