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최근 수정 시각 : 2024-11-08 20:46:38

School Labyrinth

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미궁교사
迷宮校舎 | School Labyrinth
파일:미궁교사.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발·유통 RainyDollGames
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 1인칭 생존 호러
출시 2024년 2월 22일
엔진 언리얼 엔진 5
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
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파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시놉시스3. 시스템 요구 사항4. 게임 포인트
4.1. 조작키
5. 공략
5.1. 맵과 촛불방5.2. 기믹5.3. 난이도5.4. 파크 (Perks)5.5. 규약 (Bindings)5.6. 귀신과 이상현상5.7. 아이템5.8. 스팀 도전 과제
6. 업데이트 내역7. 기타

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1. 개요

미궁교사(迷宮校舎 | School Labyrinth)는 RainyDollGames[1]에서 만든 1인~4인 협동형 서바이벌 호러 게임이다. 다만 멀티플레이는 서버를 통한 방식이 아닌 룸코드를 통하여 참여하는 방식이라 룸코드를 공유한 플레이어들끼리만 멀티플레이가 가능하다.

2. 시놉시스

School Labyrinth 는 1인~4인 협동형 서바이벌 호러 게임입니다.

무더운 어느 여름 밤.
간을 시험하기 위해 밤늦게 학교로 몰래 들어간 아이들은 학교 건물에 갇히게 된다.

미로처럼 변해버린 구조, 복도에 울려 퍼지는 섬뜩한 발자국 소리, 불길한 기운.
익숙한 학교 건물은 어둠에 휩싸여 평소와는 전혀 다른 모습을 하고 있었다.

길을 잃고 쫓기고, 협력하여 School Labyrinth에서 탈출을 목표로 하라!

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양
<colbgcolor=#000,#000><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1660
API DirectX 11
저장 공간 8 GB

4. 게임 포인트

* 랜덤으로 생성되는 스테이지
* School Labyrinth 는 플레이할 때마다 형태가 바뀌는 복잡한 미로다.
* 아이템과 비상구의 위치도 매번 바뀌기 때문에, 상황에 맞게 대처하며 탈출을 노려야 한다.

* 온라인 멀티 플레이
* 최대 4명이 협력하여 School Labyrinth 탈출에 도전할 수 있다.[2]

* 비상구
* School Labyrinth에서 탈출할 수 있는 유일한 방법은 학교 건물 어딘가에 있는 비상구를 찾는 것이다.
* 친구들과 힘을 합쳐 어떻게든 비상구를 찾아내자.
* 단, 혼자서 길을 잃지 않도록...

* 불길한 기운
* 불길한 기운이 감도는 학교 건물에는 당신들 말고도 다른 무언가가 있는 것 같다.
* 옆에 있는 것은 정말 당신의 친구일까?

4.1. 조작키

설정의 키 구성 메뉴에서 조작키를 직접 확인/바꿀 수 있다. 아래는 기본값으로 할당되는 키. 일부 조작들[키보드][게임패드]은 키 구성이 고정되어 있으므로 바꿀 수 없다.
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff>키 할당 키보드/마우스 게임패드
<colbgcolor=#000,#000>대쉬(달리기) SHIFT LT
앉기 CTRL RT
상호 작용[5] LMB B
아이템 사용 RMB X
아이템 버리기[6] Q Y
라이트 전환 F
[7] MB3(휠 버튼) RS
파크 스킬 발동 E
이모트(멀티 전용) SPACE

5. 공략

플레이어들은 현실과는 전혀 다른 어두컴컴한 이세계의 학교에 갇혀, 배회하는 귀신들을 피해 촛불 다섯 개를 모두 켠 후 비상구로 빠져나와야 한다.

정해진 갯수의 촛불을 전부 켜면 학교가 진동하며 제한시간이 주어지는데, 시간이 모두 경과해도 탈출하지 못한다면 촛불이 일부 꺼지고 다시 찾아서 켜야 한다. 때문에 촛불을 모두 켜기 전 미리 비상구의 위치를 확인해 두는 편이 좋다.

특히 체력적인 요소만 들어가있는 다른 탈출게임과는 다르게 정신력 관리에도 신경을 써줘야 한다.[8] 정신력이 전부 소모되면 화면에 글리치가 끼면서 환청이 들리고 항상 심장소리가 들리며, 무엇보다도 달리기가 봉인된다! 이렇게 소모된 정신력은 정신안정제 복용, 점등된 촛불 근처에서 대기하거나, 캐비닛 속에 숨어있기 등의 방법들을 통해 다시 회복할 수 있다.

5.1. 맵과 촛불방

5.2. 기믹

5.3. 난이도

총 4개의 난이도를 지원한다. 처음 시작 시 이지, 보통, 어려움 난이도 중에 선택할 수 있고 나이트메어 난이도는 어려움 난이도로 클리어 시 해금된다.

난이도가 높을수록 클리어 시 획득하는 코인의 갯수가 증가한다. 클리어 타임이 짧을수록, 사망 횟수가 적을수록 획득 코인이 증가한다.[36][37]

5.4. 파크 (Perks)

싱글 플레이에서 3개, 멀티 플레이에서 1개씩 선택할 수 있다. 일정 갯수의 코인을 사용해 해금하거나 조건을 만족했을 때 해금된다. 파크 강화 시 코인을 사용하고 레벨 리셋 시 사용한 코인의 절반을 돌려받는다.

5.5. 규약 (Bindings)

나이트메어 난이도로 게임을 클리어하면 해금된다. 선택 가능한 규약 갯수는 제한이 없다.

5.6. 귀신과 이상현상

5.7. 아이템

최대 9가지 종류의 아이템을 휴대할 수 있으며, 일부 아이템[73]은 한 번에 하나만 가질 수 있다.[74]
비디오 카메라의 배터리는 회복이 불가능하므로 유의.

5.8. 스팀 도전 과제

6. 업데이트 내역

원문은 Steam판 기준 소규모 업데이트/패치노트에서 확인할 수 있다.

7. 기타


[1] Unknown Pyramid의 개발사. [2] 플레이어의 외형 또한 4개중에 하나를 고를 수 있다. (중복가능) [키보드] 이동 WASD, 아이템 선택 마우스 휠 스크롤, 건너뛰기 TAB, 일시정지/재개 ESC, 선택 LMB, 취소 RMB [게임패드] 이동 LS(왼쪽 아날로그 스틱), 아이템 선택 LB-RB, 건너뛰기 SELECT, 일시정지/재개 START, 선택 A, 취소 B [5] 문 열기/닫기, 장애물 제거, 촛불 점등 등 [6] 짧게 누르면 1개씩, 길게 누르면 전부 버린다. [7] 화면 중앙 조준점을 바라보고 있는 곳을 핑으로 찍는다. 싱글 및 멀티 모두 사용 가능. [8] 정신력이 게임 내 자원으로 등장하는 대표적인 공포게임에는 암네시아: 더 다크 디센트가 있다. [9] 촛불방에는 (★) 표시 [10] 가끔 가다 계단 내려가서 나오는 지하에 출구가 생기는 경우도 존재하기는 한다. [11] 플레이어가 깨어나는 곳은 항상 전등이 켜진 채로 시작하고, 앞쪽에는 널부러진 해골 하나와 칠판에 비상구를 찾고 전사의 유령 앞에서 소리를 내지 말라는 메모가 붙어있다. 그리고 일정한 확률로 좌측 서랍에 아이템이 스폰된다. [12] 이 유형의 교실에서는 한가운데에 농구공이 있다. [13] 파티션이 꽤 많은 교실에서는 특이하게도 안에서 화재 경보기와 함께 소화기가 스폰될 확률이 있다. [14] 그 외 아이템도 0~3개씩 나온다. 가끔씩 안에 노트북이 있는 경우가 있다. [15] 방송실보다 공간이 꽤 넓기 때문에 귀신을 가두려는 목적으로는 최고의 방. [16] 천천히 인체모형을 바라보면서 걸어가다 보면 화면에 노이즈가 끼는 경우가 있는데, 이러면 진짜 인체모형이 깨어난 것이다. 촛불에 근접하면 깨어나는데, 시선을 아주 잠시 다른 곳으로 돌렸다가 움직인 게 있다면 기절시키고 빨리 촛불을 켜고 빠져나가면 된다. 다만, 만약 진짜 인체모형이 뒤에서 깨어났다면 반응하기도 전에 게임 오버 화면을 보게 될 확률이 높다. 그런 의미로 소화기 사용을 권한다. [17] 또한 운이 좋다면 촛불을 켜러 가는 과정에서 진짜 인체모형을 깨우지 않을 수도 있다. 방을 쭉 가로지르기보다 들어온 곳으로 나가기를 추천하는 이유. [18] 이런 류 인체모형은 아래에 서술된 두 번째 유형의 과학실에서도 나온다. [19] 튜토리얼 안내에는 이과실이라 나온다. [20] 특이하게도 과학실에 있는 인체모형은 구역 밖으로 나가면 쫓아오지 못한다. 반대로 과학실 밖에 있는 적 개체들도 과학실 안으로 들어오지 못한다. [21] 이 인체모형은 옆으로 몰래 지나갈 수 없게 배치되어서 어그로를 끌지 않고 촛불만 켜고 나오기가 불가능하다. [22] 책상 위에는 코인 10개가 있다. [23] 나이트메어 난이도에서는 가까이 다가가면 활성화되면서 추격해오니 주의. [24] 안쪽으로 더 들어가면 다른 책상 위에 코인 4개가 있다. [25] 특히 함정방에는 풀려날나면 제일 골치 아파지는 인체모형이 대기하는 경우가 많아서 더더욱 그러하다. [26] 일단 문을 열면 배회하기 시작해서 적 하나가 늘어나는 격이 된다. [27] 어려움 이상 난이도에서는 이 함정방이 등장하지 않고 시작부터 복도를 배회한다. [28] 자잘한 팁으로, 귀신이 튀어나오는 문 왼편에 서랍이 있는데 벽에 딱 붙어서 가면 귀신을 불러내지 않고 아이템을 파밍할 수 있다. [29] 고급 기술로 솜씨 있음 3레벨 파크를 장착하고 있다면 재빨리 양초를 켜고 문을 닫아 도망치는 플레이도 가능하다. [30] 나이트메어 난이도 기준 함정방에서 풀려난 전사의 유령은 빨간색이 아니라 평소처럼 파란색을 띈다. 추격이 풀리면 다른 것들과 달리 걸어다닌다는 점도 특징. [31] 가끔씩 돌아다니다보면 일반 교실에 깨진 창문과 함께 문이 잠긴 경우가 있는데 이게 그 예시. [32] 난이도가 높거나 기믹 2배 규약을 적용하면 과학실 가는 길이 장애물로 막힌 경우도 있다. [33] 튜토리얼 스테이지에서 확인 가능 [34] 솔로 플레이와 멀티 플레이 모두 적용된다. [35] 난이도가 높을수록 재생 빈도가 높다. [36] 난이도 1단계 증가마다 10개씩(예를 들어 이지가 60개라면 나이트메어는 90개) 획득량이 늘어난다. 사망 후 1회 재시도 할 때마다 5개씩 차감되고 적에게 닿아서 강제로 부적이 사용'당한' 경우에는 1개씩 차감된다. [37] 코인 획득량 증가 파크 사용 시 난이도별 기본 획득 코인에서 클리어 타임 + 재시도 횟수 등의 요소를 적용해서 차감 후 최종값에 곱해서 지급된다. [38] 전사의 유령 1기, 인체모형 1기 [39] 추격 속도가 다른 난이도의 절반 수준으로 줄어들고 시야에서 벗어나면 추격이 빠르게 풀린다. 추가로 전사의 유령은 발각당한 상태만 아니라면 큰 소리를 듣더라도 달려서 찾아오지 않고 항상 걸어다닌다. [40] 비상구 위치를 알려주는 노트북의 수도 많아진다. [41] 복도마다 있는 장애물이 등장하지 않는 것이 대표적인 예. 기믹 2배 규약을 적용해도 정숙 포스터와 화재 경보기의 수만 많아질 뿐 바리케이드의 수가 늘어나진 않는다. [42] 전사의 유령 1기, 인체모형 2기 [43] 전사의 유령 2기, 인체모형 2기, 화장실의 하나코상 1기(배회형), 이중인간 1기 [D] 이중인간 함정방 미출현 [45] 전사의 유령 3기, 인체모형 3기, 화장실의 하나코상 3기(배회형), 이중인간 1기 [D] 이중인간 함정방 미출현 [47] 영문명 'Soft Step', 직역하면 '가벼운 발걸음' [48] 약 3배 [49] 방범용 버저, 케미컬 라이트, 화장지도 투척형이라 벽을 뚫고 가는 경우가 간혹 있다. [50] 장착하더라도 메뉴 창을 열어보면 강제로 해제된 상태임을 확인할 수 있다. [51] 이중인간 함정방도 동일하게 적용되어 이중인간이 두 명 등장한다. [52] 노트북의 비상구 파악 기능은 정상적으로 작동한다. 나침반 아이템을 파밍하게 되면 바늘이 무작위로 떨리고 있음을 확인할 수 있다. [53] 연주되는 음악은 월광 소나타 1악장 [54] 좀 더 가까이 다가가면 변조된 남성의 목소리로 중얼대는 것을 들을 수 있다. [55] 캐비닛 갯수가 여러개인 경우 그 중 무작위 하나를 열어본다. 운이 좋다면 살아남을수도 있다. [56] 청각의 경우 심장소리가 들릴 정도의 거리로 가까워지면 인식범위에 들어갔다고 보면 된다. 이는 다른 적들도 마찬가지. 시각의 경우 전방만 인식하며 측면에 있으면 잘 인식을 못한다. 손전등을 켜고 있거나 건물의 전등이 켜져 있다면 꺼져있을 때와 비교해서 두 배 정도 인식범위가 넓어진다. 반면 불을 끄고 구석에서 앉아있다면 코앞으로 다가오는 상황이 아니라면 웬만하면 들키지 않는다. [57] 쉬움 난이도에서는 소리를 듣더라도 걸어온다. [58] 나이트메어 난이도 기준 무려 2초 만에 정신력 수치를 0으로 만들어버릴 정도다. [59] 촛불을 전부 켤 경우(쉬움, 보통 난이도), 촛불을 3개 켤 경우(어려움, 나이트메어 난이도) [60] 나이트메어 난이도에서만 해당 [61] 이때 기분 나쁜 웃음소리와 함께 화면에 모나리자 그림이 깜빡인다. 해당 능력을 사용한 시점에 플레이어가 있던 위치로 다가오기 시작하기 때문에 빨리 구역을 떠나는 게 좋다. [62] 나이트메어 난이도의 경우 플레이어가 달리는 속도의 두 배 가까이 되는 속도로 따라오기 때문에, 무작정 도망갔다가는 금세 따라잡힌다. [63] 난이도가 높을수록 시전 빈도가 높고 다가오는 속도가 빠르기 때문에 죽기 쉽다. [64] 이미 기절을 시켰거나 비디오 카메라로 움직임을 봉쇄했다면 다가오지 못한다. 만약 비디오 카메라가 없고 기절을 시키지 않았는데 기믹이 시전되었다면 모형이 서있던 자리에 농구공을 던지거나 소화기를 뿌리는 걸로 대처가 가능하다. [65] 4인 코옵에서는 농구공도 들고다닌다! [66] 같이 플레이하는 동료 닉네임까지 띄우는 경우도 있다. -멀티플레이 모드를 혼자서 플레이 할 경우, 플레이어 본인의 닉네임을 띄운다.- [67] 주로 시야 안에 들어와서 플레이어를 인식한 뒤에 가까운 거리에서 오랫동안 등지고 있으면 높은 확률로 추격 모드로 전환한다. 또한 추격 상태가 되면 이동 속도가 크게 빨라지게 되고 추격이 풀려도 일정 시간동안 빠른 속도를 유지하며 플레이어를 찾으려고 하니 주의. 이후 일정 시간이 지나면 다시 원래 형태로 돌아가며 걸어다니기 시작. [68] 아직 추격 상태가 아니라면 재빨리 시야에서 멀어진 뒤 캐비닛에 숨어서 지나가길 기다릴 수도 있다. [69] 눈에서 희미한 빨간 불빛이 나와 인식 범위를 알 수 있다. 특히 코너 바로 너머에 이 동상이 있는 경우 이 불빛으로 존재를 알아채 다른 곳으로 피해갈 수 있다 [70] 테케테케라는 이름도 팔로 이동하면서 나는 소리에서 붙여진 것이다. [71] 나이트메어 난이도에서는 4개 [72] 투명 물약을 써도 죽이지만 않을 뿐 플레이어 위치로 계속 따라온다. 멀티플레이에서는 다른 유저로 추격대상을 변경 [73] 비디오 카메라, 농구공, 소화기, 부적, 나침반 [74] 손전등은 필수 아이템으로 취급되어 버릴 수 없기에 실질적으로 다른 아이템은 8가지까지 소지할 수 있다. [75] 약 20초 [76] 남자화장실에서 4~7개, 여자화장실에서 21개 등장 [77] 약 2초 [78] 너무 가까이서 사용하면 본인도 머리에 맞아 기절에 걸려 뛰지 못할 수도 있다. [79] 고급 기술로 귀신에게 발각되지 않은 상태 및 가까운 상태일 때 잠긴 문의 깨진 창문 너머로 던져서 문을 부수도록 유도할 수도 있으며, 철문으로 이뤄진 방 안에서 문을 닫고 지속적으로 던졌다 줍기를 반복해서 귀신들을 끌어모은 뒤 가두는 플레이를 할 수도 있다. [80] 약 10초, 절약 파크 3레벨 적용 시 약 20초 [81] 난이도가 높을수록 입수 확률이 낮다. [82] 일반적으로 보통 2~3번 쓸 수 있다고 보면 된다. 소화기능력 파크를 장착한 상태라면 1회 추가 사용이 가능하다고 보면 되며 운이 좋다면 최대 5번까지도 쓸 수 있다. [83] 약 12초, 절약 파크 3레벨 적용 시 약 24초 [84] 적에게 추격을 당하고 있을 때 시야에서 사라진 다음 도주 경로의 반대편에 던지면 따돌릴 수도 있다. 이와 관련된 도전과제도 있다. [85] 꼭 마우스 우클릭을 눌러 아이템 사용으로 던져놔야 효과를 볼 수 있다. Q키를 눌러서 버리면 아무런 효과가 없다. [86] 여담으로, 한 게임에 존재하는 모든 촛불을 켜게 되면 가장 마지막으로 켰던 위치를 가리키는 걸 확인할 수 있다. -보통 이런 플레이를 하면 14개 가량의 촛불을 켠 상태가 되므로 자연스레 타이머가 줄어 무작위로 촛불이 꺼지게 되는데 어떤 촛불이 꺼졌는지 확인하는 것도 가능- [87] 총 5개. 가끔씩 유리장 안에 들어있는 경우도 있다. [88] Overdose의 약자로, 과다복용을 뜻한다. [89] 비상구 출현 위치가 기존보다 더 다양하게 늘어났다. [90] 아직 몇몇 부분은 수정이 안되어 있는 부분이 있다. 방송실의 기계를 껐을 때의 메시지가 그 예시. [91] 1.1.1 버전도 있었으나 패치노트가 발표되진 않았다. [92] 낮은 확률로 캐비닛에 들어갔다가 나오면 가까운 적이 플레이어를 인식하지 않았던 현상이 있었다. [93] 안쪽에는 수많은 책상들이 있고 서랍 하나와 캐비닛 하나가 있다. 생각 외로 구역의 크기가 크고 문과 복도도 많이 배치되어 있다. 또한 이 구역에는 반드시 해당 버전에서 새로 추가된 경보기 방이 있다.