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최근 수정 시각 : 2024-12-10 07:30:19

깨비물거미

물거미(포켓몬스터)에서 넘어옴
||<-3><tablealign=center><tablebordercolor=#0267c2><bgcolor=#0267c2><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablewidth=700> 포켓몬 도감 나열 순서 ||
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1. 정보2. 개요3. 스토리
3.1. 주인 깨비물거미
4. 대전5. 포켓몬스터 애니메이션 시리즈6. Pokémon GO7. 그 외8. 둘러보기

[clearfix]

1. 정보

파일:751 물거미.png 파일:752 깨비물거미.png
물거미 깨비물거미
기본 정보
이름 도감 번호 타입
파일:icon0751_f00_s0.png
물거미
シズクモ(시즈쿠모)
Dewpider
전국: 0751
알로라: 141SM / 174USUM
가라르: 214본토 / 091왕관설원
팔데아: 090블루베리


파일:icon0752_f00_s0.png
깨비물거미
オニシズクモ(오니시즈쿠모)
Araquanid
전국: 0752
알로라: 142SM / 175USUM
가라르: 215본토 / 092왕관설원
팔데아: 091블루베리
특성( 숨겨진 특성은 *)
수포 불꽃 타입의 위력이 낮아지고 화상에 걸리지 않는다.[1]
* 저수 물 공격을 무효화하고 데미지의 1/4만큼 체력을 회복한다.
세부 정보
포켓몬 분류 신장 체중 포획률
0751 물거미 수포 포켓몬 0.3m 4.0kg 200
0752 깨비물거미 1.8m 82.0kg 100
유전 정보
<rowcolor=#ffffff> 성비 알 그룹 부화 카운트 최대 경험치량
수컷: 50%
암컷: 50%
수중1, 벌레 15 1,000,000
진화
진화 파일:external/play.pokemonshowdown.com/dewpider.gif
0751 물거미
레벨 22
파일:external/play.pokemonshowdown.com/araquanid.gif
0752 깨비물거미
방어 상성(특성 미적용)
2배 1배 0.5배


종족치
포켓몬 HP 공격 방어 특수공격 특수방어 스피드 합계
파일:icon0751_f00_s0.png
물거미
38 40 52 40 72 27 269
파일:icon0752_f00_s0.png
깨비물거미
68 70 92 50 132 42 454
울음소리
파일:icon0751_f00_s0.png
물거미
파일:icon0752_f00_s0.png
깨비물거미
도감 설명
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파일:icon0751_f00_s0.png
0751 물거미
먹이를 찾으러 육지를 기어다닌다.
머리에 있는 물거품은 물 속에서 숨을 쉬거나 연약한 머리를 보호하기 위함이다.
적이나 사냥감과 조우했을 땐 머리를 감싸고 있는 거품으로 박치기를 한다.
울트라썬 물거미끼리 만나면 머리의 수포를 자랑하며 어필한다. 작은 쪽이 뒤로 물러난다.
울트라문 물속에 녹아 있는 산소로만 호흡할 수 있어서 수포를 쓰고 육지를 돌아다닌다.
포켓몬 GO
소드 엉덩이로 수포를 부풀려서 머리를 감싼다. 동료끼리 수포의 크기를 비교한다.
실드 평소에는 물속에서 생활하지만 먹이를 찾으러 육지로 올라올 때는 수포를 뒤집어쓴다.
스칼렛 머리를 감싸고 있는 수포는 점성이 있는 실로 만들어져서 터지는 일이 거의 없다.
바이올렛 머리를 감싸고 있는 수포를 세 개의 다리로 지탱하고 있다. 가끔씩 몰래 새것으로 바꾼다.
파일:icon0752_f00_s0.png
0752 깨비물거미
두부의 수포로 박치기한다. 작은 포켓몬이라면 그대로 수포에 싸여 익사한다.
보기와 달리 남을 생각할 줄 아는 포켓몬. 약해진 포켓몬을 발견하면 거품 속에 넣어 보호한다.
울트라썬 평소에는 물 안에서 지낸다. 배가 부를 때는 숨통을 끊은 먹이를 머리의 수포에 넣어 둔다.
울트라문 중요한 것을 수포에 넣어 두는 습성이 있다. 주의하지 않으면 트레이너도 넣어 두려 한다.
포켓몬 GO
소드 다리로 수포를 날려서 먹이를 감싼 다음 익사시킨다. 그리고는 시간을 들여 천천히 음미한다.
실드 머리의 수포 안에 물거미를 넣어 남은 먹이를 먹이면서 돌봐준다.
스칼렛 남을 잘 돌보는 성격이다. 먹이가 아닌 물거미도 수포로 감싸 보호하며 돌아다닌다.
바이올렛 끈적끈적한 수포를 발사한다. 안에 갇힌 적이 정신을 잃으면 큰턱으로 깨물어 부순다.

2. 개요

7세대에 등장한 신규 거미 포켓몬. 모티브는 진화 전 이름과 마찬가지로 물거미이다.
파일:external/pbs.twimg.com/C1YS3BIUcAEVXoo.jpg 파일:external/pbs.twimg.com/C1YTm-JUkAAAtZp.jpg
위에서 보면 얼굴같은 무늬가 보이는데, 이는 하와이 고유종인 "웃는얼굴거미"(Happy-face Spider, Theridion grallator)에서 따온 것으로 추정된다.[2]

머리의 수포로 박치기를 하는데 작은 포켓몬의 경우 여기에 익사할 수 있다고 한다.

3. 스토리

스토리 진행 가능 작품 SM, USUM, SwSh
포지션 특수막이 위주의 물타입 주력의 물리딜탱
장점 쉬운 진화, 높은 특수방어, 많은 반감, 특성 수포, 미진화체의 리스크 적음
단점 물 타입 공격 제외 화력 부족, 자속기의 견제폭이 좁음, 비행/전기 타입 견제 불가
추천되는 도구 신비의물방울, 은빛가루
보좌 가능한 스타팅 포켓몬 모크나이퍼, 어흥염, 고릴타, 에이스번
추천 기술배치 아쿠아브레이크(필수)/덤벼들기 or 흡혈(필수)/깨물어부수기/독찌르기
진화 전인 물거미는 낮에 잔잔한물가언덕에서 나오고, 깨비물거미는 낮에 말리에정원에서 나온다.

벌레 타입 치고는 약점이 적고 물리방어와 특수방어가 높고, 수포 특성이 있어 물 공격 한정 두배의 데미지를 입힐 수 있어 갑주무사에 비하면 안정적인 사용이 가능하다. 샤크니아와 가재장군과 비슷한 케이스.

일단 물리공격이 특공보다 높은 편이라 물리공격 위주로 세팅하면 되는데, 문제는 물 타입 물리공격 아쿠아브레이크를 57에나 배운다는 것이다. 폭포오르기도 엔딩 이후라 적극적인 레벨업이 중요하다. 그래도 일단 수포 특성으로 보정이 되니 물 타입 특수공격도 그런대로 해볼만은 하지만, 흡혈을 아칼라외곽에서 미리 배워두는 것도 좋고 말리에시티에서 객기 기술머신을 산 이후엔 독찌르기를 배워 페어리 타입을 견제하는 것이 중요하다. 악 타입 기술과 벌레타입 물리 기술 시기도 크게 무리가 없기 때문에 나머지는 큰 탈이 없는 편.

소드/실드에서는 물거미가 5번도로에서 나오며, 육성의 어려움이 덜한 편인데 아쿠아브레이크는 당장 못얻더라도 폭포오르기는 물타입 포켓몬 1성 레이드만 돌아도 쉽게 얻을 수 있다 보니 기술 세팅을 조금 더 안정적으로 할 수 있게 되었다. 대신 비나방이 등장하지 않아 비나방과의 라이벌 기믹은 흐지부지 되었다.

스칼렛/바이올렛에서는 비나방이 부활하였으나 깨비물거미는 DLC 남청의 원반에서야 사용할 수 있게 되었다.

3.1. 주인 깨비물거미

울트라썬문에서는 약어리를 대신해 주인 포켓몬으로 등장한다.

잔잔한물가언덕 문서 참고.

4. 대전

같이 등장한 동일 타입의 갑주무사보다는 종족값이 총합이 낮지만 방어와 특수방어에 특화된 능력치다. 스피드가 느린 것이 단점이지만 특공을 50까지 줄이고[3] 분배된 종족치도 괜찮은 편이라서 트릭룸 파티에서 특수막이 겸 어태커로 활용할 수 있다. 실제로 미러코트를 배우고 특수몬들을 역관광하는 전법도 가능하다.

특성인 수포는 말 그대로 불꽃 포켓몬들의 천적으로 기능하는 특성으로, 수의베일처럼 화상에 기본적으로 면역인데다가 상대의 불꽃 공격의 대미지를 무조건 절반으로 줄여 실제로 1/2배로 받는다. 또한 데스니칸에게 접촉 공격을 해서 특성이 "미라"가 되어 화상에 걸려 교체했다가 다시 꺼냈을 때, 특성이 발동하면서 화상이 치료된다. 여기에 숨겨진 효과로 물 타입 기술의 기본 위력이 두 배가 되는 효과가 있다. 이는 자속 보정과 별개의 보정라서 실제 기술 위력은 2 x 1.5 = 3배, 아쿠아브레이크의 위력만 해도 255가 된다. 그래서 깨비물거미의 상대적으로 낮은 공격, 특수공격 종족값을 보완해주어 천하장사 마릴리의 자속 물 기술보다 강해지며, A252 고집 깨비물거미의 공격 실질 종족값은 무려 192에 달한다.[4] 사실상 특성 3개를 하나에 합쳐놓고 포켓몬과의 상성도 좋은 최고급 특성이라 할 수 있다. 좋지 않은 점이라면 어태커로 운용할 시 물 타입 이외의 공격은 위력이 제대로 안 나오므로 물을 무효화하는 특성의 포켓몬이 등장하면 힘이 빠진다는 정도가 있다.

따라서 물리공격 위주의 특수 탱커로 쓰는 것이 가장 이상적이다. 정작 쓸만한 물리 기술들 중에는 벌레먹음, 흡혈, 덤벼들기, 시저크로스 등 벌레 타입 기술이 더 많다. 하지만 자력으로 아쿠아브레이크, 기술머신으로 폭포오르기를 배우기 때문에 충분히 특성을 살릴 수가 있다. 흡혈 아쿠아링을 배우는 덕에 버티기에는 아주 좋고, 유전기로 단단지로부터 파워셰어를 배우는 덕에 램펄드와 같은 무지막지한 화력덕후에게 당하지 않는 이상 한 번 공격 버티고 상대를 바보로 만든 뒤 역공하는 것도 가능하다.

괜찮은 종족치 분배와 훌륭한 특성 덕에 좋은 평가를 받는 편으로, 갸라도스같은 강한 물 타입 포켓몬 대신 채용되는 경우도 있다. 실제로 깨비물거미를 주축으로 만든 파티로 시즌1 싱글 레이팅 1위(2222점)를 달성한 플레이어가 있다. # 체력에 투자하는 일반적인 형태와는 다른 명랑 + 구애머리띠 형태로 느린 적들을 추월하면서 흡혈과 덤벼들기를 모두 넣어 상황에 따라 선택해 사용하며 독찌르기로 카푸들을 처리하는 매우 공격적인 형태이다. 42라는 낮은 스피드 종족값도 풀보정 시 스피드 80 이하 미보정 포켓몬들을 저격이 가능하며, 깨비물거미보다 빠른 녀석들은 메만다나 축전 랜턴 등 다른 멤버에게 맡기거나 따라큐로 트릭룸을 까는 것으로 보완이 가능하다. USUM부터는 끈적끈적네트를 배우기도 한다.

8세대에서는 트릭룸파티나 보조+물타입 딜러로 기용된다. 상성상 우위에 있는 상대에게는 일관성이 좋은 물타입 기술을 고위력으로 꽂아넣으면서 끈적끈적네트를 통해 후속포켓몬 보조까지 가능한 장점이 있다. 132라는 우수한 특방과 미러코트를 통해 특수 딜러에게 빅 딜을 선사해줄수도 있다. 다만 스피드가 느리고 선공기가 없어서 미러코트 이후 연계에 아쉬움이 있다. 아쿠아제트를 배웠다면 매우 강한 위력으로 낮은 스피드까지 극복이 가능했기에 아쉬운 점.

트릭룸이 깔려있는 상태에서는 강력한 물타입 스위퍼로 활약할 수 있다. 고집풀보정 + 생구 아쿠아브레이크 기반 다이스트림은 67000이 넘는 결정력을 보이는데다가 첫 턴 이후에는 비가 깔리기 때문에 2번째 턴 부터는 10만의 결정력을 꽂아넣어버린다. 그러나 42라는 스피드는 브리무음이나 잠만보만큼 초저속구간은 아니고 하마돈, 거대코뿌리 등 비슷한 구간에서 조금의 보정으로 선후공이 갈리는 40~50구간이기에 어디에 속하기도 애매한 부분이 있다. 선공기가 없는 관계로 스Z 트릭룸 딜러로만 사용하기에도 부족함이 있는 편.

5. 포켓몬스터 애니메이션 시리즈

애니메이션에서는 썬&문 71화에 처음 등장한다. 물거미 떼와 깨비물거미가 같이 살던 곳을 옮길 때 물거미 한 마리가 무리에서 떨어져서 갖은 고생을 하며 바다에 와 우연히 수련 누리공과 벌룬 연습을 하는 모습을 보고 반해 그녀를 따라서 포켓몬 스쿨까지 같이 오게 된다.[5] 벌룬을 쓰고 있는 모습으로 처음 봤기 때문에 스쿨에서 벌룬을 터뜨린 수련을 못 알아보고 공격을 하기도 했다.

이후 근처에 있던 연못으로 가지만 마음에 들지 않아서 다른 보금자리를 찾기 시작했고, 지우가 물거미가 새 보금자리를 찾을 수 있게 도와주자고 말하지만 수련은 자기가 직접 찾아야 하는 것이라고 말한다. 쿠쿠이 박사는 물거미를 관찰하는 것으로 수업을 대체하고 다들 물거미 뒤에서 거리를 두면서 따라간다. 마침내 마음에 드는 연못을 찾아 집을 짓고 있을 때 비구술이 공격해오고, 물거미는 반격을 하면서 둘이 한바탕 배틀을 벌인다. 처음엔 물거미가 비구술의 시그널빔에 밀리며 고전을 했지만, 누리공의 벌룬을 머리에 쓴 수련이 물거미를 응원해주었고 물거미는 미러코트로 비구술의 시그널빔을 맞받아친 다음 비구술을 거미줄로 묶고 다가가 공격을 하기도 했다.

배틀 도중 비구술은 비나방으로 진화를 해서 날아가버렸고 물거미는 연못을 차지하게 된다. 이후 열심히 물 속에서 자기가 살 집을 만들면서 벌룬을 쓴 수련을 상상하는 것으로 에피소드가 끝이 난다.

수련은 물거미가 자신을 좋아해주는 것에 대해 기뻐하면서 물거미의 공주가 되는 것이 나쁘지 않겠다는 둥, 물거미가 자신을 위해 성을 짓고 있을 거란 마오의 말에 그것도 나쁘지 않겠다는 둥의 말을 하며 자신도 물거미에게 애정이 있다는 것을 드러내나 잡지는 않는데, 그 이유는 나오지 않으나 아마 이미 지우와 친구들에게 있는 포켓몬들이 너무 많은데다가 물거미의 생활에 지장을 줄 수 있기 때문에 일부러 잡지 않았다는 쪽으로 끝낸 듯 하다. 사실 관리하기도 까다롭다. 수포가 터지면 숨을 쉴 수가 없기 때문에 물 밖에서 자유롭게 행동하는데 제약이 좀 따른다. 더구나 벌룬을 쓰지 않으면 수련인줄 못 알아보고 공격한다. 벌룬을 쓰지 않은 수련을 알아보는 일은 끝내 없었다.

6. Pokémon GO

2022년 5월 12일부터 20일까지 열리는 워터 페스티벌 이벤트로 첫 구현된다. 능력치는 126/219/159이고, 최대 CP는 2065다. 노말 어택으로 엉겨붙기 / 벌레먹음을, 스페셜 어택으로 거품광선 / 미러코트 / 벌레의 야단법석을 배운다.

내구형에 치우친 스탯 때문에 PVE에서의 성능은 별로 좋지 않으나, PVP에서는 괜찮은 상성과 마릴리와 비슷한 내구, 준수한 스킬셋으로 좋은 성능을 보여준다.

7. 그 외

이름의 유래는 도깨비 + 물거미. 영어 명칭은 Aqua + 거미목을 뜻하는 Arachnid이다. 일본어 명칭은 오니(おに)+물방울(しずく)+거미(くも)[6][7] 진화 전 포켓몬인 물거미는 실존 생물인 물거미에서 이름을 그대로 따 왔다. 킹크랩, 라플레시아, 미꾸리, 일칭 한정 꼬부기와 같은 경우.

수포 때문에 생긴 게 마치 외계인이 연상되는데, 모티브인 물거미가 잠수할 때 숨구멍이 있는 배를 공기방울로 감싸는 습성이 있는 걸 감안해, 그 배 부분을 머리로 대신해 디자인한 것으로 보인다. 가만 보면 진화 전이나 후나 실존하는 거미의 몸통과 머리 부분을 바꿨다고 생각하고 보면, 절묘하게 들어맞는 걸 볼 수 있다.

파일:128px-Pokémonsprite_752_Schillernd_HOME.png
색이 다른 깨비물거미를 보면 진짜 에일리언처럼 생겼다. 몸통, 다리는 검은색+눈은 빨간색의 조합이다.

비나방과 라이벌 기믹이 있다. 비구술의 도감 설명을 보면 먹이 때문에 물거미와 다투는 일이 많다고 한다. 또 물거미는 잔잔한물가언덕, 깨비물거미는 말리에정원에서 아침 시간대에만 나오는데 비나방계열은 같은 지역에서 밤 시간대에만 나오며 진화레벨도 22로 같고 종족값 합계도 같다. 그렇기에 깨비물거미와의 라이벌 기믹 덕분에 종족값이 대폭 상향된 입장인 만큼 비나방은 깨비물거미한테 감사해야한다는 농담이 있다.

물 타입이지만 벌레 타입을 겸한다는 점 때문에 최이슬이 보면 어떤 반응을 보일 지 예상이 안 가는 포켓몬이기도 하다. 이후 노려라 포켓몬 마스터 3화에서 이슬이가 물 타입을 제일 좋아하는데 벌레 타입은 제일 싫어한다는 말을 들은 덴트가 "그럼 둘 다 가진 물거미는?"이라고 직접적으로 질문하자 아니다다를까 고민스러운 부분이라고 대답했다.

8. 둘러보기

파일:물 타입.svg 물 타입 포켓몬
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마나피
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대검귀
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앗차키
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개굴닌자
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해무기
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윽우지
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[1] 여기에서 드러나지 않았지만 숨겨진 효과로 자속성 보정과는 별개로 물타입 기술의 위력을 2배 상승시켜준다. 즉, 물타입 자속보정만 3배인 것이다. [2] 사실 위에서 보면 얼굴 같은 무늬가 보이는 컨셉은 원래는 아리아도스의 초기 설정이었다. 금은 체험판에서 그 흔적을 알 수 있다. [3] 정작 물 기술의 최대 결정력은 특수 쪽이 더 높다. 그쪽은 하이드로펌프라는 고위력기가 있기 때문. [4] 공격 풀보정 시 아쿠아브레이크의 결정력 34,170으로 메가갸라도스나 마릴리보다 높다. 이걸 모르고 받으러 나왔다가 의외의 높은 결정력에 당황하는 경우도 꽤 있다. [5] 수련이 벌룬을 쓰고 있는 모습을 보고 자신이 수포를 쓰고 있는 것과 비슷해보여서 자신과 같은 종족인 줄로 착각하는 것이다. [6] 이 둘을 중복되는 단어(く)를 빼고 합치면 しずくも가 되는데 이는 물거미의 일본어 명칭 みずぐも를 비튼 것으로 보인다 [7] 하지만 장수잠자리의 일본 명칭이 오니얌마인데서 알 수 있듯이, 오니는 우리나라말의 장수~ 이나 말~처럼 몸집이 큰 개체에 붙이기도 한다. 이렇게 보면 오역일 수 있으나, 물거미나 깨비물거미 머리에 뿔같은게 있는데, 이것때문에 (도)깨비란 이름을 붙였을 수도 있다.