1. 문파문파
1.1. 개요
쿤룬에서 제작한 스마트폰용 모바일 게임.중국명은 武侠q传(무협Q전), 대만명은 武俠Q傳(번체)이며, 일본명은 戦国あどべんちゃー(전국어드벤쳐)이다.
장르는 무협전략형 카드덱 RPG로 덱을 짜고 수련을 통해 플레이어의 팀을 강화시키는 전형적인 랜덤박스형 카드뽑기계 게임이다. 다만 고룡, 풍운, 김용 등의 작품 판권을 사와 무협에 익숙하다면 아는 친구들이 많이 나온다는 게 이 게임만의 마케팅 포인트. 캐릭터들 간의 인연관계나 장비 착용을 통한 인연 등의 요소도 들어 있다.
진짜 오랜만에 한국서버 업데이트 예고공지가 떳다. 5달만이다(2016.03.31)
현재는 국내 서비스를 종료한 상태다.
2023.03.03 기준으로 중국서버, 대만서버, 태국서버가 운영되고 있다
중국서버와 대만서버는 현재 구글 플레이 스토어에서는 다운이 불가능하고 자체 홈페이지를 통해 다운 받아야 한다.
1.2. 시스템
-
제자
플레이어는 한 문파의 장문인이 되어 제자들을 받아서 문파를 부흥하는것이 목표이다. 제자를 얻는 방법은 여러 게임에서 볼수 있듯이 가챠(...)라고 할 수 있는 취현장이 있다. 제자는 갑, 을, 병, 정 네가지 등급으로 구분되는데 갑급 제자를 얻기는 당연하지만 어려운 편. 여러번 뽑으면 갑제자를 주는 보장 시스템도 있다. 좋은 제자일수록 확률이 낮아 뽑기 어려운 편.
취현장과는 별개로 제자의 혼백을 모아 제자를 모집하는 방법도 있다. 이벤트가 없는 평소에는 갑제자 한명에 을제자 3명의 혼백이 있는 룰렛을 돌릴 수 있지만 이벤트로 인기 있는 제자의 혼백을 룰렛식으로 일정 돈을 소비하여 뽑을 수도 있다. 확실히 자기가 원하는 제자를 뽑을 수 있다는 점에서 취현장보다는 효율이 좋은 편.
-
인연
제자들 간에 인간관계나 무공, 장비, 진법등이 제자와 관계가 있다면 능력치 보너스를 받는 시스템. 잉여 제자들이라도 인연빨만 잘받으면 인연 없는 고위 갑 제자들보다 효율이 좋을 수도 있다. 대체로 한 작품 내의 캐릭터들이 인연 보너스를 받지만(ex: 무당칠협) 다른 작품과 콜라보 된 인연들도 존재. 보통은 이쪽이 더 강력하다.(ex: 장검주천애)
-
강화
무기, 무공, 진법 등을 강화하는 시스템. 무기의 경우 레벨마다 일정 레벨까지만 강화되며 돈만 들어가며 실패 확률은 없다. 무공과 진법의 경우에는 레벨 6까지 성장 가능하며 실패확률이 존재. 무공 레벨업이나 진법 레벨업은 돈과 무공, 진법을 사용하여 레벨업 한다. 무공 레벨업을 하는데는 무공을 사용해서 레벨업 하는 식.
-
무공
전투중 발동하는 액티브 무공과 기본적으로 적용되는 패시브 무공인 심법이 존재한다. 발동형 무공은 무공마다 외공, 내공, 신법의 비중이 각각 정해져 있다. 예를 들면 외공이 강한 제자는 외공 위주의 무공을 사용할때 위력이 더 높다. 무공은 턴마다 반드시 발동하는 것이 아니라 위력이 높으면 발동률이 낮고 발동률이 높으면 위력이 낮은 식으로 발동확률이 정해져 있다.
제자들은 기본적으로 무공을 장착하지 않아도 가지고 있는 무공이 있는데 이것을 천부무공이라고 한다. 제자들마다 각자의 천부무공을 가지고 있지만 종류는 겹칠수도 있다.(ex: 독고구패와 영호충) 천부무공은 발동률 등에서 더 보너스를 받기 때문에 제자를 고를 때 반드시 고려해야 할 요소.
-
수련
각 캐릭터들은 레벨마다 올라가는 능력치가 기본적으로 정해져 있으나 논검 등으로 얻은 명성으로 수련을 통해 능력치를 더 강화 시킬 수 있다. 수련 창에 들어가면 세가지 능력치의 수련 항목이 뜨는데 보통은 수련 항목 세가지를 전부 수련해야 새로 수련이 갱신되지만 수련패를 사용하면 바로 다른 수련 항목이 뜬다. 수련패를 사용하여 자신이 원하는 능력치만 골라서 육성시키는 것도 가능.
-
폐관
제자레벨이 105 이상, 문파 레벨이 32 이상이면 제자의 폐관이 가능하다. 일중폐관을 완료하면 이중폐관이 가능하다. 이중 대원만을 완료하면 제자 전생이 되는데 최고봉 속성과 함께 인연이 바뀐다. 제자마다 바뀌는 인연은 다르고 전생전 인연과 전생후 인연이 같거나 전생전에서 아이템은 같지만 효과가 다른 인연이 생기고 또 다른 인연이 생기기도 한다.
1.3. 스탯
주스탯-
기혈
말 그대로 피다. 제자마다 기본 기혈과 성장치가 다른데 갑제자 중에서는 달마, 무명승, 각원, 부홍설 등이 높은 편이다. 당연히 기혈이 높은 제자는 탱캐릭으로 키우는 경우가 많다. -
무력
무력은 일반 평타와 무력무공의 데미지를 결정하는 스탯이다. 썰자의 기본이다. 서문취설, 진서문취설, 공자우, 보경운 등이 높은 편이며 한때 썰자가 유행하긴 했지만 현재는 인기가 많이 떨어진 편이다. 무력이 높은 제자를 상대하려면 회피와 저항을 높여줘야 한다. -
내력
내력은 내력무공의 데미지를 결정하는 스탯이고 꺼꾸로 내력무공을 방어하는 스탯이기도 하다. 각원, 무애자, 단사평, 장삼봉 등이 높다. 내력이 높으면 적의 와해 확률을 줄일 수 있고 반대로 내가 적의 무공을 와해시킬수도 있다. 검신일소 같은 단일공격 무공 같은 경우에는 엄청난 위력을 발휘하기도 한다. 한때 인기 높았던 신법무공 소리비도와 무력무공 호조절호수를 관짝에 넣어버린 무공. 왜냐하면 신법이나 무력계 무공을 쓰는 제자는 어차피 내력이 그리 높지 않기에 와해될 확률이 높다. 반면 내력 무공을 쓰는 내력계 제자는 높은 내공 덕에 와해 없이 꽂히는 경우가 많다. 일종의 밸런스의 실패가 아닌가 싶다. -
신법
신법이 높으면 첫째 공격 순서가 빨라진다 둘째 신법 무공의 데미지가 올라간다.빠른 몸놀림으로 적의 공격을 피할거 같지만 회피하고는 관련없다신법캐의 무공이 잘 박히던 시절에는 무영금침을 쓰는 동방불패와 소리비도를 날리는 이심환이 인기가 높았지만 내력제자가 각광받는 지금은 잘 쓰이지 않는 분위기이다. -
방어
방어는 적의 공격을 견뎌내는 능력이다. 당연히 높을수록 받는 데미지도 줄어든다. 다만 무공 공격과는 관련없는 스탯이다. 무공을 와해시키고 데미지를 줄이는건 특수능력을 제외하고는 오로지 내력 뿐이다.
-
명중
명중은 회피와 반대되는 개념이다. 명중이 높으면 상대를 때릴 확률이 높아지지만 명중이 낮으면 적이 회피할 확률이 높아진다. -
회피
전술한 바와 같이 적의 일반 평타를 피하는 능력이다. -
치명타
내 일반 공격과 무공공격이 크리티컬이 터질 확률이다. 당연히 높을수록 치명타가 잘 터진다. -
저항
치명타 공격을 피할 확률을 높여준다. 다만 무공공격은 피하지 못한다. -
집중
집중은 치명타의 데미지를 올려주는 스탯이다. 당연히 치명타와 같이 세트로 올려줘야 한다.
1.4. 특수능력
진봉스탯- 무서 - 적의 아무 제자(방어력 낮은 순 3명)나 랜덤으로 공격
- 금강 - 범위공격(직접 타격이 아닌)에서 받는 피해량 감소
- 확고 - 치명타후 일정 백분율로 피해 감소
- 격파 - (변경전)무공 시전시 와해될 확률이 줄어듬
- 귀원 - 일반 공격시 일정확률로 피해량의 50퍼센트를 내 기혈로 흡수
- 연격 - 일반공격후 일반공격 1회 추가
- 회춘 - 무공시전 후 최고 기혈의 30퍼센트 회복 (탱캐릭의 필수)
- 훈원 - 무공피해가 감소
- 참살 - 상대방 기혈이 낮을때 내가 입히는 피해가 증가
- 급습 - 첫턴 무공시전확률 증가 (무공딜 제자에게 필수)
- 호신 - 무공시전후 방어막을 형성해 두턴간 피해량 감소
- 위협 - (변경전)내가 입히는 데미지 증가 (하지만 워낙 코딱지 만큼 늘어나 효용성이 없음)
(변경후)와해됐을 때 와해손실의 효과를 높인다
(변경후)위협수치의 일정 비율을 파금강(금강을 무시함), 파호신(호신을 무시함) 스탯으로 사용한다
-
무학석방
무공의 시전 확률을 증가시킨다. -
무학효과
무공의 데미지를 상승시킨다. -
방어와해
해당 캐릭터를 타격하는 무공의 와해확률을 상승시킨다. -
와해감면
해당 캐릭터가 맞은 무공이 와해됐을 때 무공의 데미지를 낮춘다. -
공격와해
해당 캐릭터가 무공으로 타격할때 와해될 확률을 낮춘다. -
와해손실
해당 캐릭터가 시전한 무공이 와해됐을 때 무공의 파괴력이 낮아지는 비율을 줄인다.
1.5. 게임 관련 팁
-
게임을 시작하면 기본적으로 취현장에서 제자를 뽑을 수 있는 기회가 주어지며, 갑제자를 하나 얻을 수 있는데 종류가 정해져있다. 구미지, 쾌활왕, 임아행 이 세명이다. 그리고 약간의 원보를 기본 이벤트를 클리어하면서 모으면 갑제자를 하나 더 뽑을 수 있게 되는데, 이 때 나온 제자가 희망이 없어보인다면(...) 그냥 아이디를 초기화 시키고 다시 튜토리얼부터 하는 과정을 반복한다. 이것을 리셋마라톤라고 하는데 자본이 부족한 사람은 반드시 거쳐야 할 과정. 공짜로 갑제자를 얻을 기회는 흔하지 않다.
- 마교돌파라는 시스템이 있는데 일정 라운드를 돌파하면 캐쉬인 원보를 받을 수 있다. 또한 순위권에 들게되면 원보를 더 받을 수 있다. 마교 돌파의 난이도는 출전할 수 있는 제자 수에 따라서 달라지게 되는데, 레벨업에 따라 출전할 수 있는 제자 수가 늘어나게 된다. 하지만 레벨업을 한다고 마교를 더 잘 돌파하는 것은 아니기 때문에[1] 난이도가 낮은 4명 출전, 5명 출전, 6명 출전 상태에서 레벨업을 멈추고 마교돌파만 하여 돈을 모아놨다가 소비이벤트때 소비하여 강해지는 방법이 있다. 확실히 강해질 순 있지만 어느 수준까지는 게임이 노가다 이상을 벗어나지 못하기 때문에 판단은 알아서(...)
1.6. 제자 목록
- 정제자 목록
1.7. 인연 목록
- 장검주천애
- 봉유천하
- 교주일대가
- 독고의지
- 화산일맥
- 병기보
- 신로오절
* 창파조사
왕중양, 임조영, 소요자, 모용화성, 단사평, 달마, 장삼풍이 모인 인연. 6명이나 신갑 제자인 난이도 막장 인연. 그런만큼 성능은 막강한편이지만 맞추는데 돈이 워낙 많이 들고 범위무공이 대부분이라 금강보석 + 금강진에 무력화가 된다거나 하는 점들이 발목을 잡는다. 그리고 현시점에서는 아무래도 진서문 몰빵을 이길만한게 없어서..
* 무당칠엽
송원교,장취산,은리정,유련주,장송계,유대암,막성곡이 모인 인연. 7명 전부 병/정급 제자이긴 하나 전부 모이면 무력을 261%나 뻥튀기 시켜주기 때문에 쓰는사람이 있다. 단 제대로 쓰려면 32레벨 이상이 돼야한다. 대북두진법을 사용하면 7명 전부 신법을 21%나 증가시켜준다. 장취산과 유련주를 제외한 5명은 천부무공이 병급인 태극검법. 장취산의 천부무공은 병급 무당면당이고 유련주의 천부무공은 갑급(!!) 무공인 호조절호수[3]이다. 전생하면 무당지존으로 인연변화. 장삼풍과 장무기가 인연에 추가되는데 보통은 장삼풍을 극단적으로 강화하는데 쓴다.
* 대리일맥
단사평 은정명 단정순 단예 4명이 모인 인연. 보통은 단예와 단사평만쓰며 특히 단사평이 육맥신검을 밥먹듯이 발사하게 된다
* 소요욕선, 소요일맥
소요파 인물들이 모인 인연으로 내력뻥이좋으며 회춘이 많이 붙어있다. 종갑인 이창해와 확률낮은 무애자도 문제지만 딱히 잘안푸는 허죽등도 문제며 을제자인 소성하와 정춘추도 뽑을확률이 낮은 게 문제. 무애자 몰빵하고 다 응원에 들어가는 경우가 꽤 되지만 이창해, 천산동로, 이추수 등이 셋다 이뻐서 그냥 쓰는 경우도 있다.
- 대기문지혼
* 풍기운용
보경운,웅패,섭풍,진쌍,단낭이 모인 인연. 전부 종갑/종을 이상 제자라 맞추기도 더럽게 어렵다. 진쌍은 첫충전으로 주긴 하나 보경운이나 웅패는 룰렛으로 모아야 하며 섭풍도 충전이벤트로 얻긴 하나 원보 누적충전 12000(....)[4]이고 단낭도 좋긴 하나 얻기 힘들고 얻어도 별로 올려주는 게 없어서 거의 쓰이질 않는다.
-
단씨애정보
단정순,진홍면,왕부인,도백봉,마부인,완료죽,감보보가 모인 인연. 문제는 이거 전생시켜야 나오는 인연이고 무력 207%에 집중,참살을 올려주긴 하나 완료죽 단정순 감보보 마부인은 잘 안쓰이며 왕부인은 천부가 백가무학이고 도백봉은 내력이 높고 천부도 단일이라 잘 쓰일거 같지만 단씨애정보 인연효과를 잘 안받는데다가 진홍면은 무력상승이긴 하나 문제는 천부가 무명도법..전서버 통틀어 99.3%정도가 안쓰는 인연.간혹 왕부인에 몰빵하고 무력위주로 올린후 탈명십오검으로 올킬을 노리는 경우도 있는데 초중반에 제법 쓸만하다.
1.8. 무공 목록
1.9. 진법 목록
1.10. 장비 목록
[1]
오히려 최대 출전 수인 7명이 되게되면 6명일 때보다 더 못가는 사태가 발생한다.
[2]
이는 신갑제자의 필요혼백수랑 비슷하다 겉멋으로 신갑제자급
[3]
단일 무공중에서는 무공 만렙 기준으로 375라는 상당히 강한 무공이지만 발동확률은 15%이다. 유련주는 천부무공이므로 19%로 상승한다.
[4]
3000원보당 12만원. 그러니까 12000원보면 48(...)만원.