스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"
1. 개요2. 0차3. 1차: 묵현(레벨 10)4. 2차: 묵현(레벨 30)
4.1. 현산 : 초식전개 [지]4.2. 현산 : 제1식 [지]4.3. 신공 : 파쇄각4.4. 비기 : 광폭화4.5. 경공수련4.6. 외공수련4.7. 통달4.8. 비기 : 궁신탄영
5. 3차: 묵현(레벨 60)6. 4차: 묵현(레벨 100)6.1. 현신6.2. 현산 : 제2식 [천]6.3. 현산 : 제2식 [지]6.4. 신공수련 II6.5. 신공 : 난권연격6.6. 비기 : 무영각6.7. 비기 : 신력발산6.8. 비기 : 호신강기6.9.
메이플 용사6.10.
용사의 의지6.11. 위압6.12. 무극
7.
하이퍼 스킬: 묵현(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 묵현(레벨 200) /
V 매트릭스7.1.1. 현산-리인포스7.1.2. 현산-이그노어 가드7.1.3. 현산-보스 킬러7.1.4. 신공-리인포스7.1.5. 신공-이그노어 가드7.1.6. 신공-인핸스7.1.7. 각성-엑스트라 힐링7.1.8. 호신강기-실드 리인포스7.1.9. 입신-퍼시스트
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 묵현(레벨 260) /
HEXA 매트릭스10. 관련 문서8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
8.2. 강화 코어8.1.1.1. 럭키 다이스
8.1.2. 윤회의 고리(강호 공통)8.1.2.1. 운명의 힘
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 진기 : 현천권8.1.6. 진기 : 무아지경8.1.7. 진기 : 폭기8.1.8. 신공 : 태산격1. 개요
온라인 게임 메이플스토리의 해외 서비스 전용 직업인 묵현이 2024년 TMS 및 CMS DREAMER 리마스터 업데이트 이후 사용될 스킬들을 정리한 문서.- 본 문서는 2024년 7월 중국/대만 메이플스토리를 기준으로 최신화되었습니다.
2. 0차
2.1. 현산회귀
귀환 |
현산회귀 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 回归玄山TMS 玄山回歸
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 현산파로 귀환한다. | |||||
효과 | 1 |
MP 30 소비, 사용 시 현산파로 이동. 재사용 대기시간 600초 |
2.2. 현산기세
현산기세 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 玄山气势TMS 玄山氣勢
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 사부의 뒤를 이어 현산파를 재건하기 위해 앞으로 나아간다. | |||||
효과 | 10 | 최종 데미지 10%, 크리티컬 데미지 10% 증가 |
2.3. 기백(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.
기백 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 气魄TMS 氣魄
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 강호의 기백으로 강적에 맞서 싸울 힘을 갖춘다. 공격 횟수가 많을수록 기백이 점점 강해진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 2%, 공격 대상이 보스 몬스터일 경우 2초마다 각 중첩 당 데미지 1% 씩 증가, 최대 6회 중첩 가능, 지속시간 5초 | ||||
2 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 4%, 공격 대상이 보스 몬스터일 경우 2초마다 각 중첩 당 데미지 2% 씩 증가, 최대 6회 중첩 가능, 지속시간 5초 |
2.4. 영웅의 메아리
영웅의 메아리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 英雄之回声TMS 英雄的回響
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 200 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 300초 |
|||||
효과 | 1 | MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가 |
3. 1차: 묵현(레벨 10)
3.1. 현산 : 초식전개 [천]
현산 : 초식전개 [천] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 玄山招式全开[天]TMS 玄山:招式展開[天]
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
[초식] 현산파의 천 계열 초식을 펼친다. 전직을 통해 익힌 패시브 스킬로 초식을 강화하거나 추가로 활성화할 수 있으며, 스킬 키를 연타하여 최대 2식까지 순서대로 펼칠 수 있다. |
|||||
효과 | 1 |
사용 시 현산의 초식을 발동 현산 : 제1식 [천] 습득 시, 최대 1타까지 공격 가능 현산 : 제2식 [천] 습득 시, 최대 2타까지 공격 가능 |
3.2. 현산 : 제1식 [천]
공격 | 타격 |
현산 : 제1식 [천] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 玄山:第1[天]TMS 玄山:第1式[天]
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
[초식] 현산파의 천 계열 첫번째 초식. 강력한 주먹으로 전방의 적을 공격하는 초식을 익힌다. 현산 : 초식전개 [천] 스킬로 연속 사용 가능. 4차 스킬 '현산 : 제2식 [천]'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
MP 10 소비 제1식 [천]: 최대 4명의 적을 60%의 데미지로 6번 공격 |
3.3. 신공 : 충천권
공격 | 타격 |
신공 : 충천권 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 神功:冲天拳TMS 神功:昇天拳
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
[천 1단계 신공] 3차 스킬 '입신'을 익힌 상태에서 현산 : 제1식 [천]과 연계 시 [초식연접] 효과를 획득하며 최종 데미지가 증가한다. 무신의 힘을 담은 강력한 주먹으로 적에게 강한 충격을 날린다. |
|||||
효과 | 20 |
MP 30 소비, 최대 8명의 적을 260%의 데미지로 6번 공격 [초식연접] 최종 데미지 50% 증가 재사용 대기시간: 5초 |
3.4. 비기 : 현산미보
전방 이동 |
비기 : 현산미보 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 秘技:玄山微步TMS 密技:玄山微步
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 경공을 펼치며 힘차게 하늘로 솟구친다. | |||||
효과 | 5 | MP 5 소비, 일정 거리 점프 |
3.5. 비기 : 현산경공
상향 이동 |
비기 : 현산경공 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 秘技:跳跃TMS 密技:玄山輕功
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 공중으로 힘차게 뛰어오른다. | |||||
효과 | 1 | MP 5 소비, 윗 방향으로 일정 거리 점프 |
3.6. 각성
각성 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 觉醒TMS 覺醒
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 무신의 힘을 각성시키고 그 힘의 일부를 제어하여 공격력과 크리티컬 확률, 회복력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 |
크리티컬 확률 30%, 공격력 50 증가 3초마다 최대 HP/MP 3% 회복, 전투중에도 회복 가능 |
3.7. 신체단련
신체단련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 锻炼身体TMS 身體鍛鍊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 신체를 단련해 공격력과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 9 | 민첩성 30, 공격력 20 증가 |
4. 2차: 묵현(레벨 30)
4.1. 현산 : 초식전개 [지]
현산 : 초식전개 [지] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 玄山:招式全开[地]TMS 玄山:招式展開[地]
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
[초식] 현산파의 지 계열 초식을 펼친다. 전직을 통해 익힌 패시브 스킬로 초식을 강화하거나 추가로 활성화할 수 있으며, 스킬 키를 연타해 최대 2식까지 순서대로 펼칠 수 있다. |
|||||
효과 | 1 |
사용 시 현산의 초식을 발동 현산 : 제1식 [지] 습득 시, 최대 1타까지 공격 가능 현산 : 제2식 [지] 습득 시, 최대 2타까지 공격 가능 |
4.2. 현산 : 제1식 [지]
공격 | 타격 |
현산 : 제1식 [지] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 玄山:第1[地]TMS 玄山:第1式[地]
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
[초식] 현산파의 지 계열의 첫번째 초식. 강력한 발차기로 전방의 적을 휩쓰는 초식을 익힌다. 현산 : 초식전개 [지] 스킬로 연속 사용 가능 4차 스킬 '현산 : 제2식 [지]를 익히기 위해 20레벨 이상 필요}}} |
|||||
효과 | 20 |
MP 22 소비 제1식 [지]: 최대 8명의 적을 110%의 데미지로 6번 공격 |
4.3. 신공 : 파쇄각
공격 | 타격 |
신공 : 파쇄각 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 神功:破碎脚TMS 神功:粉碎腳
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
[지 1단계 신공] 3차 스킬 '입신'을 익힌 상태에서 현산 : 제1식 [지]와 연계 시 [초식연접] 효과를 획득하며 최종 데미지가 증가한다. 무신의 힘으로 전방의 적에게 강력한 옆차기 공격을 가한다. |
|||||
효과 | 20 |
MP 20 소비, 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 9번 공격 [초식연접] 최종 데미지 50% 증가 재사용 대기시간: 8초 |
4.4. 비기 : 광폭화
비기 : 광폭화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 秘技:狂暴TMS 密技:狂暴化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
기력을 더욱 높여 공격 속도와 민첩성을 증가시킨다. 필요 스킬 : 통달 5레벨 이상 |
|||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가 |
4.5. 경공수련
경공수련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 轻功修炼TMS 輕功修練
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 끊임없는 수련을 통해 몸이 가벼워지며, 이동속도와 점프력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 이동속도 50, 점프력 20, 최대 이동속도 20 증가 |
4.6. 외공수련
외공수련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 外功修炼TMS 外功修練
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 외공을 연마하고 신체를 단련하여 더욱 정교한 근육을 가진다. 또한 밀리지 않는 힘들 기른다. | |||||
효과 | 10 |
민첩성 30, 방어력 300, 최대 HP 20% 증가 피격 데미지 10% 감소, 스탠스 확률 40% 증가 |
4.7. 통달
통달 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 融汇贯通 (융회관통)TMS 武德 (무덕)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
무권의 숙련도와 공격력을 증가시킨다. 4차 스킬 '무극'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | 무권 숙련도 50%로 증가, 공격력 30 증가 |
4.8. 비기 : 궁신탄영
이동 |
비기 : 궁신탄영 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 秘技:弓身弹影TMS 密技:弓身彈影
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 |
당긴 활처럼 몸을 구부린 후 뛰어난 탄력을 살려 순식간에 전방으로 이동한다. 방향키를 사용하여 전방, 전방 상단, 전방 하단으로 이동할 수 있다. 내공의 운용시기와 신체를 세밀하게 제어하여 연속으로 사용할 수 있다. |
|||||
효과 | 4 |
MP 40 소비. 전방으로 빠르게 이동 사용 횟수는 4초 마다 1회씩 준비되며, 최대 5번까지 연속 사용 가능 |
5. 3차: 묵현(레벨 60)
5.1. 입신
입신 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS·TMS 入神
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
무신의 힘을 계승한 자는 잠재된 특별한 힘을 깨닫고 힘의 일부분을 제어할 수 있다. [초식연접] '현산 : 초식전개 [천]/[지]' 스킬 사용 후 적절한 신공 스킬로 연계 시 신공의 최종 데미지 증가 효과를 얻게 된다.(각 신공마다 증가되는 수치가 다르다.) [신력] 초식연접 성공 시 신공을 획득하며, 획득한 신공은 일정 시간동안 지속되며 최대 3개의 신공을 가질 수 있다. 획득한 신공에 따라 묵현의 힘이 강해지고 최종 데미지가 증가한다. |
|||||
효과 | 1 |
초식을 사용하여 신공을 연계할 경우 [초식연접] 효과 발동, 획득한 신공은 최대 3개까지 중첩 가능 보유한 각 신공은 45초 동안 지속되며 최종 데미지 3% 증가. |
5.2. 신공 : 벽력격
공격 | 타격 |
신공 : 벽력격 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 神功:霹雳击TMS 神功:鐵衫功
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
[천 1단계 신공] 3차 스킬 '입신'을 익힌 상태에서 현산 : 제1식 [천]과 연계 시 [초식연접] 효과를 획득하며 최종 데미지가 증가한다. 적에게 충격파를 발산하며 신력의 힘으로 공격받는 적은 순간적으로 경직되어 잠시 동안 행동 불가 상태 이상에 걸린다. 신공 : 벽력격은 다른 행동 불가 스킬과 저항을 공유하지 않는다. |
|||||
효과 | 20 |
MP 45 소비, 최대 3명의 적을 350%의 데미지로 9번 공격 [초식연접] 최종 데미지 100% 증가 공격당한 적은 3초 동안 행동 불가 상태 적용 해당 스킬의 목표가 된 대상은 45초 동안 신공 : 벽력격 스킬에 저항하여 행동 불가 상태가 되지 않음 재사용 대기시간: 45초 |
5.3. 신공 : 선풍각
공격 | 타격 |
신공 : 선풍각 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 神功:旋风脚TMS 神功:旋風腳
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
[지 1단계 신공] 3차 스킬 '입신'을 익힌 상태에서 현산 : 제1식 [지]와 연계 시 [초식연접] 효과를 획득하며 최종 데미지가 증가한다. 재빠르게 발을 회전하여 주변의 적을 공격한다. 회전력이 남아있을 때 스킬을 다시 한번 사용하면 2번 연속으로 공격할 수 있다. |
|||||
효과 | 20 |
MP 40 소비, 최대 8명의 적을 430%의 데미지로 9번 공격 [초식연접] 최종 데미지 100% 증가 재사용 대기시간: 15초 |
5.4. 비기 : 이형환위
잔영 추적 | 타격 |
비기 : 이형환위 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 秘技:移形换位TMS 密技:移形換位
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
보이지 않을 정도로 빠른 속도로 주변의 적을 추적하여 공격한다. 스킬을 활성화하면 주변의 적을 일정 시간마다 추적하여 공격한다. 신공 : 이형환위는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | 20 |
스킬 활성화 시 주변의 적을 400%의 데미지로 3번 공격하는 잔영 최대 4개 생성 잔영 공격의 재발동 대기시간 1.5초 |
5.5. 신공수련 I
신공수련 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 神功修炼ITMS 神功修煉I
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
무신의 힘을 단련하고 신공을 강화한다. 4차 스킬 '신공수련II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
신공 : 승천권의 데미지 160%p 증가 신공 : 파쇄각의 데미지 60%p 증가 |
5.6. 비기 : 태세전환
비기 : 태세전환 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 秘技:态势转换TMS 密技:態勢轉換
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 기의 흐름을 발견하고 후방으로 재빠르게 이동해 적의 공격을 회피한다, | |||||
효과 | 20 |
MP 40 소비, 후방으로 일정 거리 이동 재사용 대기시간 6초 [패시브 효과 : 회피율 20% 증가] |
5.7. 내공수련
내공수련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 内功修炼TMS 內功修練
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 내가의 기공을 정교히 조절하는 수련을 통해 적의 기운과 약점을 간파하고, 공격을 방어할 수 있는 내성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 20 | 크리티컬 확률 20%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30%, 방어력 50% 증가 |
5.8. 선천진기
선천진기 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 先天真气 (선천진기)TMS 先天絕技 (선천절기)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 잠재된 혈맥을 뚫어 내공을 높이고 자신의 공격력을 극대화한다. | |||||
효과 | 20 | 최종 데미지 10%, 데미지 30%, 공격력 20 증가 |
6. 4차: 묵현(레벨 100)
6.1. 현신
동일 속성 연계 | 타 속성 연계 |
현신 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 现身TMS 獻神
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
무신의 경지에 이르러 신력을 극대화하고 불굴의 몸이 된다. [신공순환] : 신공순환 상태가 아닐 때 신공 스킬을 사용하면, 묵현은 3초 동안 신공순환 상태가 되며, 이후 사용하는 신공 스킬의 종류에 따라 추가 효과를 부여받는다. 기존에 사용하던 신공과 같은 종류의 신공 스킬을 사용할 시, 해당 신공 스킬의 재사용 대기시간 감소 기존에 사용하던 신공과 다른 종류의 신공 스킬을 사용할 시, 해당 신공 스킬의 최종 데미지 증가 [신력] : 신력에 대한 깨달음으로 신력의 지속시간과 최대 보유량이 증가되며, 보유한 신력의 최종 데미지가 크게 증가한다. |
|||||
효과 | 1 |
[신공순환] 재사용 대기시간 25% 감소, 신공 스킬의 최종 데미지 50% 증가. [신력] 최대 보유 가능 수량이 5개로 증가, 각 신력의 유지 시간 60초로 증가, 최종 데미지 10% 증가. |
6.2. 현산 : 제2식 [천]
공격 | 타격 |
현산 : 제2식 [천] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 玄山:第2[天]TMS 玄山:第2式[天]
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
[초식] 현산파 천 계열의 두번째 초식. 멈추지 않는 주먹으로 전방의 적을 공격하는 초식을 익히며, 제1식을 강화한다. 현산 : 초식전개 [천] 스킬로 연속 사용 가능. |
|||||
효과 | 30 |
MP 40 소비 제2식 [천]: 최대 6명의 적을 300%의 데미지로 4번 공격 현산 : 제1식 [천]의 데미지 240%p 증가 |
6.3. 현산 : 제2식 [지]
공격 | 타격 |
현산 : 제2식 [지] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 玄山:第2[地]TMS 玄山:第2式[地]
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
[초식] 현산파 지 계열의 두번째 초식. 두 번의 발차기로 전방의 적을 휩쓰는 초식을 익히며, 제1식을 강화한다. 현산 : 초식전개 [지] 스킬로 연속 사용 가능. |
|||||
효과 | 30 |
MP 40 소비 제2식 [지]: 최대 8명의 적을 270%의 데미지로 6번 공격 현산 : 제1식 [지]의 데미지 160%p 증가 |
6.4. 신공수련 II
신공수련 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 神功修炼IITMS 神功修煉II
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
무신의 최고 경지에 다다르며 단련을 통해 신공을 더욱 강화한다. 필요 스킬 : 신공수련 I 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
신공 : 승천권의 데미지 600%p 증가 신공 : 파쇄각의 데미지 30%p 증가 신공 : 벽력격의 데미지 350%p 증가 신공 : 선풍각의 데미지 140%p 증가 |
6.5. 신공 : 난권연격
연격 | 타격 |
신공 : 난권연격 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 神功:乱拳连击TMS 神功:亂打連拳
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
[천 2단계 신공] 3차 스킬 '입신'을 익힌 상태에서 현산 제2식 [천]과 연계 시 [초식연접] 효과를 획득하며 최종 데미지가 증가한다. 주먹을 휘둘러 전방을 난타한 후 힘을 모아 강력한 마무리 일격을 가한다. 주먹으로 공격하는 동안 발산되는 신력의 영향으로 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. |
|||||
효과 | 30 |
MP 50 소비, 최대 5초 동안 키다운 가능, 최대 6명의 적을 0.2초마다 380%의 데미지로 3번 공격 키다운 종료 시 최대 8명의 적을 430%의 데미지로 12번 공격, 키다운 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않음 [초식연접] 최종 데미지 100% 증가 재사용 대기시간 60초 |
6.6. 비기 : 무영각
파일:비기_무영각(추격).gif | |
추격 | 타격 |
파일:비기_무영각(행동 불가 상태 1).gif | |
행동 불가 상태 |
비기 : 무영각 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 秘技:无影脚TMS 密技:無影腳
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
전방의 적에게 그림자조차 보이지 않을 정도로 발로 빠르게 머리를 공격하여 기절시키며 행동 불가 상태로 만든다. 공격받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하며 비기 : 무영각 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. 비기 : 무영각은 최대 HP가 가장 높은 몬스터를 우선 추적하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|||||
효과 | 20 |
MP 90 소비, 최대 HP가 가장 높은 적에게 순간적으로 이동하여 540%의 데미지로 12번 공격, 공격받은 적은 10초 동안 행동 불가 비기 : 무영각으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 180초 |
6.7. 비기 : 신력발산
발산 | 적용 |
비기 : 신력발산 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 秘技:神力发散TMS 密技:神力爆發
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
자신에게 내재된 무한한 신력을 발산하여 자신을 제외한 파티원들을 강화하고 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 스킬 사용 시 [신력]이 최대치일 경우 효과가 강화된다. 비기 : 신력발산의 효과는 중첩되지 않고 이미 버프를 받은 상태에서 비기 : 신력발산의 버프가 적용되면 나중에 사용한 스킬의 효과만 적용된다. 묵현은 비기 : 신력발산의 효과를 받지 않는다. |
|||||
효과 | 20 |
30초 동안 주변 파티원의 크리티컬 데미지 8% 증가 스킬 시전 시 묵현의 [신력]이 최대치일 경우 효과가 강화되어 주변 파티원의 크리티컬 데미지 2% 추가 상승 재사용 대기시간 180초 [패시브 효과 : 크리티컬 데미지 5% 증가] |
6.8. 비기 : 호신강기
비기 : 호신강기 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 秘技:护身罡气TMS 密技:護身強氣
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
강한 내력으로 강기를 형성하여 적의 공격을 방어한다. 주위에 생성된 보호막은 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 모든 공격을 방어하며, 공격을 받을 때마다 효과가 감소한다. 버프 지속시간 증가를 받지 않고 영구적으로 피격 데미지를 감소시킨다. |
|||||
효과 | 20 |
MP 150 소비, 20초 동안 적의 공격을 방어하는 보호막 생성 최초 시전 시 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 100% 감소, 이후 피격 시마다 피격 데미지 감소량 15%씩 감소, 최소 피격 데미지 감소량 20% 재사용 대기시간 180초 [패시브 효과 : 피격 데미지 20% 감소] |
6.9. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%씩 증가 |
6.10. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.11. 위압
위압 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 威压TMS 盛氣凌人
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 강한 적을 만나도 물러서지 않고 오히려 적을 압도하는 힘을 발휘하여, 적의 공격에 밀려나지 않는 힘을 발휘한다. | |||||
효과 | 20 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20%, 몬스터 방어율 무시 30%, 스탠스 확률 60% 증가 |
6.12. 무극
무극 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 无极TMS 無極神功
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
무권의 숙련도와 공격력, 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. 필요 스킬 : 통달 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 20 |
무권 숙련도 70%로 증가 공격력 30, 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
7. 하이퍼 스킬: 묵현(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 현산-리인포스
현산-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 玄山-强化TMS 玄山-威力強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 현산의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.2. 현산-이그노어 가드
현산-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 玄山-无视防御TMS 玄山-無視防禦
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 현산의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 20% 증가 |
7.1.3. 현산-보스 킬러
현산-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 玄山-首领怪征服者TMS 玄山-BOSS殺手
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 현산의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
7.1.4. 신공-리인포스
신공-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 神功-强化TMS 神功-威力強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 신공 스킬의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.5. 신공-이그노어 가드
신공-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 神功-无视防御TMS 神功-無視防禦
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 신공 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 20% 증가 |
7.1.6. 신공-인핸스
신공-인핸스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 神功-无视防御TMS 神功-無視防禦
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 신공 스킬의 연계 시 효과를 강화시킨다. | |||||
효과 | 1 | 신공순환의 재사용 대기시간 5% 감소 및 최종 데미지 5% 증가. 강화 수치는 기존 스킬과 합적용 |
7.1.7. 각성-엑스트라 힐링
각성-엑스트라 힐링 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 觉醒-额外治愈TMS 覺醒-額外治癒
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 각성의 회복량을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 회복 비율 3% 추가 증가. 기존 회복 비율에 합적용 |
7.1.8. 호신강기-실드 리인포스
호신강기-실드 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 护身罡气-护盾强化TMS 護身強氣-盾牌威力強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 호신강기의 보호막 피격 시 피격 데미지 감소량을 감소시킨다. | |||||
효과 | 1 | 피격 데미지 감소량 10%로 감소 |
7.1.9. 입신-퍼시스트
입신-퍼시스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 入神-坚持TMS 入神-時間持續
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 입신/무신의 신력 유지시간을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 신력 유지 시간 30초 증가. 기존 유지 시간에 합적용 |
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 비기 : 신력와류
비기 : 신력와류 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 秘技:神力涡流TMS 密技:神力渦流
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 순간적으로 신력을 증가시켜 신력을 최대치로 즉시 얻는다. | |||||
효과 | 1 |
사용 시 최대치의 신력 획득 재사용 대기시간: 60초 [패시브 효과 : 최종 데미지 10% 증가] |
7.2.2. 진기 : 흑풍각
|
파일:진기_흑풍각(타격).gif |
이펙트 | 효과 |
진기 : 흑풍각 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 真气:黑风脚TMS 絕技:黑風腳
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | [진기] 소용돌이치는 신력으로 추진력을 얻어 검은 폭풍과 같은 일격을 날린다. 진기 : 흑풍각은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 1 |
MP 350 소비, 최대 12명의 적을 450%의 데미지로 12번 공격하는 폭발이 10번 발동, 시전 동작 중 무적 재사용 대기시간: 60초 |
7.2.3. 운명의 기운
|
|
이펙트 | 효과 |
운명의 기운 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 命运气息TMS 命運的氣息
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
강호와 자연의 힘을 느끼고 그 힘을 구체화한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 120초, 파티원 중 강호 직업군에만 효과 |
8. 5차: 묵현(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
로디드 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Loaded DiceJMS ローデッドダイスCMS 遥控骰子TMS 滿載骰子
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 10초 [패시브 효과 : 공격력 35[1] 증가] |
||||
30 |
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 10초 [패시브 효과 : 공격력 40 증가] |
8.1.1.1. 럭키 다이스
럭키 다이스[2] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Roll of the DiceMSEA Lucky DiceJMS ラッキーダイスCMS 幸运骰子TMS 幸運骰子
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5)[3] | |||||
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다. | |||||
효과 | 30 | HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초[4] |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 | 방어력 30% 증가 | 최대 HP와 MP 20% 증가 | 크리티컬 확률 15% 증가 | 데미지 20% 증가 | 획득 경험치 30% 증가 |
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다. 보통 5, 6번을 주로 사용한다.
8.1.2. 윤회의 고리(강호 공통)
윤회의 고리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 轮回之环TMS 輪迴之環
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 윤회의 고리를 형성하여 운명의 힘을 잠시 방출한다. 스킬을 사용한 후 숫자 키를 사용하여 운명의 힘을 지정할 수 있다. 지정된 스킬은 운명의 힘 스킬을 사용할 때 발동되며, 한 번 선택한 스킬은 자정에 초기화된다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 150[5] 소비, 숫자 키를 눌러 윤회의 힘으로 저장할 스킬을 지정, 5초 동안 숫자 키 또는 다른 키가 입력되지 않으면 스킬 취소 | ||||
30 | MP 130 소비, 숫자 키를 눌러 윤회의 힘으로 저장할 스킬을 지정, 5초 동안 숫자 키 또는 다른 키가 입력되지 않으면 스킬 취소 |
8.1.2.1. 운명의 힘
|
|
|
|
전투 | 통찰 | 축복 | 모험 |
운명의 힘 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 命运之力TMS 命運之力
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 윤회의 고리를 통해 선택된 운명의 힘을 방출한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 100[6] 소비, 선택한 운명의 힘 사용 [운명의 힘 : 전투] : 45초 동안 데미지 19%[7] 증가, 재사용 대기시간 90초 [운명의 힘 : 통찰] : 60초 동안 몬스터 방어율 무시 25%[8] 증가, 재사용 대기시간 180초 [운명의 힘 : 축복] : 60초 동안 공격력/마력, 올스탯 25[9] 증가, 재사용 대기시간 90초 [운명의 힘 : 모험] 300초 동안 일반 몬스터 공격 시 데미지 25%[10] 증가, 재사용 대기시간 600초 |
||||
30 |
MP 80 소비, 선택한 운명의 힘 사용 [운명의 힘 : 전투] : 45초 동안 데미지 20% 증가, 재사용 대기시간 90초 [운명의 힘 : 통찰] : 60초 동안 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 재사용 대기시간 180초 [운명의 힘 : 축복] : 60초 동안 공격력/마력, 올스탯 30 증가, 재사용 대기시간 90초 [운명의 힘 : 모험] 300초 동안 일반 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가, 재사용 대기시간 600초 |
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
오버 드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA OverdriveJMS オーバードライブCMS 超速传动TMS 超速動能
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1750[11] 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 70%[12]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 65초[13] |
||||
30 |
HP 1700 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 64초 |
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고 스킬 레벨을 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용할 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[14] 추가 증가, 데미지 17%[15] 증가 재사용 대기시간 180초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 180초 |
8.1.5. 진기 : 현천권
|
|
이펙트 | |
|
|
무적 지속 | 타격 |
진기 : 현천권 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 真气:玄天拳TMS 絕技:玄天拳
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
[진기] 시전 시 주변의 신력을 모아 하늘의 기운이 서린 주먹으로 폭발적인 일격을 가한다. 진기 : 현천권은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 발산하는 신력으로 잠시 동안 무적 상태가 된다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1200 소비, 최대 15명의 적을 730%[16] 데미지로 12번 공격, 4초 동안 무적 재사용 대기시간 180초 |
||||
30 |
MP 1200 소비, 최대 15명의 적을 800% 데미지로 12번 공격, 4초 동안 무적 재사용 대기시간 180초 |
8.1.6. 진기 : 무아지경
소환 | 생성 | ||
잔영 |
진기 : 무아지경 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 真气:忘我之境 (진기:망아지경)TMS 絕技:無我之境 (절기:무아지경)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
[진기] 이형환위에 무신의 힘을 불어넣어 무아지경의 경지에 도달한다. 신공 : 이형환위와 동시에 사용할 수 없으며, 신공 : 이형환위의 지속시간 중 사용하면 일시적으로 신공 : 이형환위가 진기 : 무아지경으로 대체된다. 진기 : 무아지경은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 900 소비, 30초 동안 적을 665%[17] 데미지로 4번 공격하는 잔영을 최대 9개까지 생성 잔영 공격의 재발동 대기시간 1.5초. 지속시간이 끝나면 자동으로 신공 : 이형환위 발동. 재사용 대기시간 180초 |
||||
30 |
MP 900 소비, 30초 동안 적을 720% 데미지로 4번 공격하는 잔영을 최대 9개까지 생성 잔영 공격의 재발동 대기시간 1.5초. 지속시간이 끝나면 자동으로 신공 : 이형환위 발동. 재사용 대기시간 180초 |
8.1.7. 진기 : 폭기
|
|
<rowcolor=#ffffff> 폭발 | 지속 |
|
|
무신 상태 |
진기 : 폭기 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 真气:爆气TMS 絕技:暴技
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | [진기] 순간적으로 무신의 힘을 극대화하고 자신의 전투 능력을 극대화시킨다. 진기 : 폭기의 지속시간 동안 모든 공격이 크리티컬 공격으로 적용되며, 크리티컬 데미지가 증가됨과 동시에 초식과 신공 스킬이 강화된다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 650 소비, 30초 동안 모든 공격이 100% 추가 크리티컬 확률로 발동, 크리티컬 데미지 23%[18] 증가 또한 지속시간 동안 사용한 초식 및 신공 스킬의 데미지 325%p[19] 증가, 공격횟수는 2번[20] 증가(단, 진기 : 폭기의 효과로 증가한 스킬의 공격 횟수는 15번을 초과할 수 없음.) 재사용 대기시간 180초 |
||||
30 |
MP 650 소비, 30초 동안 모든 공격이 100% 추가 크리티컬 확률로 발동, 크리티컬 데미지 25% 증가 또한 지속시간 동안 사용한 초식 및 신공 스킬의 데미지 350%p 증가, 공격횟수는 2번 증가(단, 진기 : 폭기의 효과로 증가한 스킬의 공격 횟수는 15번을 초과할 수 없음.) 재사용 대기시간 180초 |
8.1.8. 신공 : 태산격
|
|
강격 | 타격 |
신공 : 태산격 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 神功:泰山击TMS 神功:泰山擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
[지 2단계 신공] 3차 스킬 '입신'을 익힌 상태에서 현산 : 제2식 [지]와 연계 시 [초식연접] 효과를 획득하며 최종 데미지가 증가된다. 대지를 파괴하며 압축된 신력을 폭발시킨다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 75 소비, 최대 12명의 적을 650%[21] 데미지로 9번 공격 [초식연접] 최종 데미지 100% 증가 재사용 대기시간 60초 |
||||
30 |
MP 75 소비, 최대 12명의 적을 700% 데미지로 9번 공격 [초식연접] 최종 데미지 100% 증가 재사용 대기시간 60초 |
8.2. 강화 코어
레벨 당 최종 데미지 증가량 |
스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2% | 현산 : 초식전개 [천] | 천권 |
최대 공격 가능 대상 1 증가 |
몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
현산 : 초식전개 [지] | 지퇴 |
일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 |
신공 : 충천권 | 충천 |
신공 : 선풍각 | 회천 |
최대 공격 가능 대상 1 증가 |
신공 : 벽력격 | 벽력 |
신공 : 난권연격 | 난권 |
비기 : 무영각 | 격참 |
일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 |
신공 : 파쇄각 | 파쇄 |
최대 공격 가능 대상 1 증가 |
비기 : 이형환위 | 신속 |
일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 |
진기 : 흑풍각 | 흑풍 |
최대 공격 가능 대상 1 증가 |
1순위 강화 코어 | ||
현산 : 초식전개 [천] | 현산 : 초식전개 [지] | 신공 : 난권연격 |
2순위 강화 코어 | ||
신공 : 파쇄각 | 비기 : 이형환위 | 진기 : 흑풍각 |
3순위 강화 코어 | ||
신공 : 충천권 | 신공 : 선풍각 | 신공 : 벽력격 |
9. 6차: 묵현(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 현산 : 초식전개 [천] / [지] VI
9.1.1.1. 현산 : 초식전개 [천] VI
전개 | 타격 |
현산 : 초식전개 [천] VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 玄山:招式全开[天]VITMS 玄山:招式展開[天]VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
[초식] 현산파의 천 계열 초식을 한층 더 강화하여 펼친다. 스킬 키를 연타하여 최대 2식까지 순서대로 펼칠 수 있다. 필요 스킬 : 현산 : 제2식 [천] 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 55 소비 현산 : 제1식 [천] VI: 최대 4명의 적을 650%의 데미지로 6번 공격 현산 : 제2식 [천] VI: 최대 4명의 적을 650%의 데미지로 6번 공격 |
9.1.1.2. 현산 : 초식전개 [지] VI
전개 | 타격 |
현산 : 초식전개 [지] VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 玄山:招式全开[地]VITMS 玄山:招式展開[地]VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
[초식] 현산파의 지 계열 초식을 한층 더 강화하여 펼친다. 스킬 키를 연타하여 최대 2식까지 순서대로 펼칠 수 있다. 필요 스킬 : 현산 : 제2식 [지] 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 55 소비 현산 : 제1식 [지] VI: 최대 9명의 적을 590%의 데미지로 6번 공격 현산 : 제2식 [지] VI: 최대 9명의 적을 590%의 데미지로 6번 공격 |
9.1.2. 신공 : 난권연격 VI
연격 | 타격 |
신공 : 난권연격 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 神功:乱拳连击VITMS 神功:亂打連拳 VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
[천 2단계 신공] 3차 스킬 '입신'을 익힌 상태에서 현산 제2식 [천]과 연계 시 [초식연접] 효과를 획득하며 최종 데미지가 증가한다. 눈에 보이지 않을 정도로 주먹을 휘둘러 전방을 난타한 후 신력을 모아 강력한 마무리 일격을 가한다. 주먹으로 공격하는 동안 발산되는 신력의 영향으로 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 필요 스킬: 신공 : 난권연격 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 70 소비, 최대 3초 동안 키다운 가능, 최대 6명의 적을 0.2초마다 680%의 데미지로 4번 공격 키다운 종료 시 최대 8명의 적을 830%의 데미지로 12번 공격, 키다운 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않음 [초식연접] 최종 데미지 100% 증가 재사용 대기시간 60초 |
9.2. 강화 코어
9.2.1. 진기 : 현천권 강화
진기 : 현천권 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 真气:玄天拳强化TMS 絕技:玄天拳強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 진기 : 현천권을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 진기 : 현천권의 최종 데미지 60%[22] 증가 |
9.2.2. 진기 : 무아지경 강화
진기 : 무아지경 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 真气:忘我之境强化TMS 絕技:無我之境強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 진기 : 무아지경을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 진기 : 무아지경의 최종 데미지 60%[23] 증가 |
9.2.3. 진기 : 폭기 강화
진기 : 폭기 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 真气:爆气强化TMS 絕技:暴技強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 진기 : 폭기를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 진기 : 폭기의 크리티컬 데미지 증가량 30%[24], 지속시간 35초[25], 지속시간 동안 사용하는 초식 및 신공 스킬의 데미지 550%p[26] 증가 |
9.2.4. 신공 : 태산격 강화
파일:신공_태산격 강화 스킬 아이콘.png |
신공 : 태산격 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 神功:泰山击强化TMS 神功:泰山擊強化
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 신공 : 태산격을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 신공 : 태산격의 최종 데미지 60%[27] 증가 |
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 진기 : 파황권
<rowcolor=#ffffff> |
|
<rowcolor=#ffffff> 컷신(남) | 컷신(여) |
진기 : 파황권 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> CMS 真气:破荒拳TMS 絕技:破荒拳
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
[진기] 체내의 무신의 힘을 끌어내 발산시킨다. 하늘로 도약하여 적에게 돌진하며 발산하는 힘으로 주변의 모든 것을 파괴하는 강력한 일격을 선사한다. 무한한 무신의 힘으로 일정 시간 동안 신력이 감소하지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
|||||
효과 | 30 |
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적, 최대 15명의 적을 4980%[28]의 데미지로 8번 공격하는 참격이 8회 발생 후, 5880%[29]의 데미지로 10번 공격하는 마지막 일격이 16회 발생 마지막 일격 후, 120초 동안 신공을 연계하지 않아도 무신 상태 유지 재사용 대기시간 360초 |
10. 관련 문서
[1]
10+스킬 레벨
[2]
럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
[3]
로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.
[4]
레벨별 성능 차이 없음
[5]
250 - 스킬 레벨×4
[6]
200 - 스킬 레벨×4
[7]
(1레벨 11, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)%
[8]
(스킬 레벨)%
[9]
스킬 레벨
[10]
(스킬 레벨)%
[11]
(2000-스킬 레벨×10)
[12]
(20+스킬 레벨×2)%
[13]
기본 70초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.
[14]
(100+스킬 레벨×10)%
[15]
(5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[16]
(380+스킬 레벨×14)%
[17]
(390+스킬 레벨×11)%
[18]
(10+스킬 레벨×0.5)%. 소숫점은 올린다.
[19]
(200+스킬 레벨×5)%
[20]
15레벨 미만 1
[21]
(400+스킬 레벨×10)%
[22]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[23]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[24]
(1레벨 26, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)%
[25]
(1레벨 31, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)초
[26]
레벨당 4%p씩 증가. 단, 1레벨 354%p, 10레벨 410%p, 20레벨 470%p, 30레벨 550%p.
[27]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[28]
(2580 + 스킬 레벨×80)%
[29]
(2940 + 스킬 레벨×98)%