1. 개요
몬스터슈퍼리그의 스타몬에 대한 정보.게임에 등장하는 몬스터는 스타몬[1]이라 불린다.
스타몬의 속성은 불, 물, 나무, 빛, 어둠 총 다섯 가지로 분류된다. 각 속성 별로 스타몬이 독자적으로 존재하는 것이 아니라 통상적으로 한 스타몬에 두 속성 이상의 바리에이션이 있다.[2] 즉, 팔레트 스왑으로 몬스터 수를 늘린 것. 각 속성 별로 스타몬의 능력치와 스킬이 다르다.[3]
또한 진화 시스템이 있는데, 동일 스타몬(속성 무관) 3개체를 이용해 각성을 시키면 진화가 가능하다. 진화 시에는 레벨이 그대로 이어지며, 각 진화 마다 스타몬의 외형이 바뀐다. 각성 시 돌연변이를 재료로 한 경우 진화 시 확정적으로 돌연변이로 진화한다.
진화는 총 세 단계가 있는데, 각 단계는 같은 단계의 스타몬만 재료로 사용할 수 있다. 1진화체인 미호를 2진화체인 란으로 각성하기 위해서는 1진화체인 미호밖에 재료로 쓸 수 없다. 단, 윙키라 불리는 스타몬이 있으면 1진화체의 스타몬을 대체할 수 있다. 이론 상 12개의 윙키가 있다면 동일 1진화체 네 마리만 있어도 최종 진화체인 3진화체를 만들 수 있다.[4] 일반적인 윙키는 불, 물, 풀 속성만 있고, 빛이나 암속성은 이벤트로만 얻을 수 있다. 때문에 보통 빛, 암속성은 홀리윙키를 사용해야 한다. 3진화와 6성 60레벨을 완성한 일부 스타몬은 각 속성의 슈퍼 스톤과 골드를 사용하여 슈퍼 진화가 가능하다. 스탯이 부족한 태생 3~4성 스타몬을 위한 컨텐츠로, 기본 스탯이 태생 5성급으로 상승하며 액티브 스킬을 2번 사용하면 사용할 수 있는 슈퍼 스킬이 부여된다. 모든 슈퍼 진화 스타몬은 인간형 스타몬이라는 특징도 있었으나, 전설 필드몹이었던 피닉스(볼트윙)의 슈퍼 진화 추가가 확정되며 해당 사항은 사라지게 되었다. 슈퍼 진화 스타몬은 계속해서 추가되고 있다.
레어도를 상승 시키는 초월은 각 속성 별 아이템이 필요한데, 진화와는 달리 초월은 스타몬의 레벨이 초기화된다. 초월에는 별의 초월석과 해당 속성 초월석이 모두 필요하다. 이 초월에 필요한 속성 진화석은 초월 던전에서 구할 수 있는데, 매일마다 던전의 속성이 바뀐다. 단, 속성 무관하게 공통으로 쓰이는 별의 초월석 던전은 요일 상관없이 매일 오픈된다. 순회는 다음과 같다.
어둠의 초월석(월月요일)
불의 초월석(화火요일)
물의 초월석(수水요일)
나무의 초월석(목木요일)
빛의 초월석(금金요일)
스폐셜 초월의 던전(토요일, 일요일)
별의 초월석(매일 오픈)
각 스타몬은 기본 속성 외에도 돌연변이라는 개체가 있는데, 이 개체들은 고유한 리더 스킬을 가지고 있다. 리더 스킬은 패시브 효과를 발휘하며 파티에 속해 있는 다른 스타몬도 효과를 받는다.
2. 상성
속성 간 상성은 아래와 같다.화살표의 꼬리 부분 속성이 머리 방향 속성보다 우위에 있다.
우위에 있는 속성을 공격할 때는 1.5배의 데미지를 입히며, 자신이 우위에 있는 속성을 상대로 공격당할 때는 0.66배의 데미지를 입는다.
속성관계도는 물은 불을 꺼트리고, 풀은 물에 의해 자라며, 불은 풀을 불태운다는 의미를 담고 있다.
그러므로 물은 불에 강하고, 풀은 물에 강하며, 불은 풀에 강하다는 점을 생각해야 속성 이해가 쉽다.
3. 스타몬 도감
3.1. 읽기전에 주의할점
- 가독성을 최대한 높히기 위해 분류 계통을 최소한으로 일원화 합니다. 따라서 필드/비필드 - 희귀/전설/영웅 분류는 절대로 사용하지 않습니다. 태생 1성부터 태생 5성까지의 몬스터를 가능하다면 도감 목록 순서대로 배열하고, 불/물/풀/빛/암 속성에 대하여 기술하는 것을 기본적인 원칙으로 정합니다. 표제는 해당 스타몬의 1진화체를 적는 것을 기본적인 원칙으로 합니다.
- 도감은 스타몬 개체별 설명을 위한 문서이므로 일반적인 서술은 도감이 아닌 상위 문서로 서술합니다. 예를 들어, 이달의 스타몬 혹은 이벤트 스타몬, 상점 스타몬 등의 별도 항목은 만들지 않습니다. 분류의 일원화에 방해되며 난잡한 서술이 됩니다.
- 나열 양식
- 불
- 물
- 나무
- 빛
- 어둠
- 불/물/나무/빛/어둠
- 1진화 ◆
- 2진화 ◆◆
- 3진화 ◆◆◆
- ◆
- ◆◆
- ◆◆◆
3.2. 태생 1성 ★
3.2.1. 슬라임
★1 슬라임 | ||||
진화 | 진화 | |||
슬라임 | → | 슬라몬 | → | 킹슬라임 |
- 불(체력형) : 일반스킬 60% 공격력 약화 1턴 / 액티브스킬 60% 공격력 약화 2턴
- 물(방어형) : 일반스킬 100% 저항력 약화 1턴 / 액티브스킬 60% 기절 1턴
- 나무(공격형) : 일반스킬 40% 방어력 약화 2턴 / 액티브스킬 60% 방어력 약화 2턴
- 빛(밸런스형) : 일반스킬 60% 감전 1턴 / 액티브스킬 60% 감전 1턴
- 어둠(체력형) : 일반스킬 공격 변환 : 체력 / 액티브스킬 공격 변환 : 체력
- LEADER - 생명의 은총 : 아군 체력이 20~25% 증가한다.
초반에 쉽게 잡을 수 있는 몬스터. 간혹 스타몬 리그에 예능식으로 불/물/풀/빛/암 모든 속성의 돌연변이 슬라임을 수집하여 선보이는 플레이어를 볼 수 있다. 태생이 1성이기에 키워도 기본 스탯 능력치와 스킬 효율성이 낮아서 퀘스트나 도감작 수집용으로 포획하는 게 일반적이다. 돌연변이 스킬 공통점으로 해당 속성 스타몬 체력 증가가 있으므로, 극저렙 때 클랜 지역 수호전 리더가 부족할 경우 돌연변이를 쓰기도 한다.
그나마 태생 1성 스타몬 중에서는 능력치와 스킬 발동 확률이 높은 편이긴 하다. 이는 과거에 상향 패치를 한 번 받았기 때문. 하지만 어디까지나 태생 1성 스타몬 치고 강하다는거지, 태생 3성 이상의 스타몬과 비교하면 여전히 형편없는 수준이다. 물슬라임과 암슬라임을 제외하면 거의 안 쓰이고, 이 둘도 상위호환이 많아서 투자 우선순위가 낮다.
물 속성 슬라임은 평타로 100% 저항력 약화 2턴을 가지고 있다. 주로 행동 불능기가 통하는 보스에게 기절, 감전 등의 상태이상을 안정적으로 걸기 위해 쓰이며, 그 특성상 저스펙 유저의 혼돈의 탑 등반에 큰 도움을 줄 수 있다. 그러나 액티브 스킬의 성능이 너무 낮아 다른 저깎캐를 하나라도 얻으면 버려진다.
어둠 속성 슬라임은 그럭저럭 쓸만한 체력비례 단일 딜러 스타몬이다. 태생 1성 스타몬의 단점이 능력치가 너무 낮다는 것인데, 암슬라임은 비록 능력치 총합은 낮으나 능력치 분배가 훌륭하여 그 단점을 커버한다. 즉 체비례 스타몬에게 필요없는 공격력 수치는 매우 낮지만 꼭 필요한 체력 수치는 높다는 것.[5] 스킬도 마찬가지로, 대부분의 스킬은 태생 성급이 낮은 스타몬에게 부여될수록 그 확률이나 효과가 낮게 책정되지만, 비례 데미지의 경우는 스타몬의 종류나 성급에 영향받지 않고 모든 스타몬에게 동일한 계수가 적용된다. 즉, 능력치부터 스킬까지 태생 1성 스타몬의 한계를 극복하는데 유리한 구성을 갖춘 덕에 잘 키우면 3성 리그나 그 외 던전에서도 밥값을 하는 딜러가 된다. 하지만 비례딜러 특성상 육성 난이도가 높고 그럼에도 상위호환이 존재하기에 잘 쓰이지는 않는다.
3.3. 태생 2성 ★★
3.3.1. 스쿼러스
스쿼러스는 시나리오 중에서도 잡을 수 있을 만큼 굉장히 얻기 쉬운 스타몬이지만 그만큼 진화도 쉽기 때문에 풀스쿼러스는 초반 유저들에게 좋게 평가받고 있는 스타몬이다.제 1대륙 프리오페에서 잡을 수 있으니 처음 시작한 사람들이나 골렘 던전 7층을 깨기 힘든 유저들은 풀스쿼러스 육성을 추천한다
3.4. 태생 3성 ★★★
3.4.1. 미호
★3 미호 | ||||
진화 | 진화 | |||
미호 | → | 란 | → | 호란 |
슈퍼 진화 | |||
슈퍼 진화 | |||
호란 | → | <보옥의 화신> 란 | <보옥의 화신> 호란 |
- 불(체력형) : 일반스킬 60% 공격력 약화 2턴 / 액티브스킬 체력 흡수[전체적용]
- 물(밸런스형) : 일반스킬 100% 지속피해 2턴 / 액티브스킬 60% 지속피해 2턴
- 나무(공격형) : 일반스킬 60% 방어력 약화 2턴 / 액티브스킬 60% 기절 1턴
- 빛(방어형) : 일반스킬 70% 강력한 도발 2턴 / 액티브스킬 60% 공격력 약화 3턴
- 어둠(체력형) : 일반스킬 공격 변환 : 체력 / 액티브스킬 공격 변환 : 체력
- LEADER - 굳건한 의지 : 아군 저항력이 15~20% 증가한다.
몬슈리의 마스코트. 제 1대륙 프리오페, 제 2대륙 울티마에서 초희귀 몬스터로 등장한다. 따라서 일반적으로 가장 먼저 3진화를 하게 되는 몬스터이다. 노말 난이도에서는 불, 하드 난이도에서는 물, 익스트림 난이도에서는 풀 속성으로 필드에 출현한다.
불 속성 미호는 체력 흡수를 통한 전체 회복이 가능한 공격력 약화 디버퍼이다. 괜찮은 스킬이긴 하지만 체력 흡수가 현재 고평가를 받는 패시브가 아니기 때문에 애매한 평가를 받는다. 물 속성 미호는 쌍지피를 가지고 있기에 나름 활용도가 있지만 지속피해를 한 개씩만 부여할 수 있기 때문에 상대적으로 덜 쓰인다. 그나마 평타 지피가 2턴에 100% 확률이라는 점이 위안. 풀 속성 미호도 약간 애매한 편이다.
빛/암 속성(특히 암속성)의 효율이 은근 좋은데, 빛은 평타에 100% 도발, 액티브는 공깎에 방어형이다. 즉 어그로 담당이라는 것. 암속성은 평타와 스킬 둘다 체력 비례 공격 상승인데, 암속성은 체력형이기 때문에 5성 50레벨에 체퍼셋 체체체 2성끼리만 맞춰도 체력이 6만을 넘어간다. 중반만 조금 넘어가도 6만은 그저 그렇지만 초반에는 매우 유용하기 때문에 빛/암속성 미호가 나왔다면 중반까지는 들고 갈 것을 추천한다. 미호는 슈퍼 진화도 있기 때문에 원한다면 슈퍼 진화를 해도 상관없다.
3.4.2. 미호
★3 미호 | ||||
진화 | 진화 | |||
미호 | → | 란 | → | 호란 |
3.5. 태생 4성 ★★★★
3.5.1. 인섹토
★4 인섹토 | ||||
진화 | 진화 | |||
인섹토 | → | 헤비틀 | → | 헤라클 |
- 불(방어형) : 일반스킬 100% 방어력 약화 2턴 / 액티브스킬 100% 수면 1턴
- 물(체력형) : 일반스킬 60% 봉인 2턴 / 액티브스킬 공격 변환 : 방어
- 나무(방어형) : 일반스킬 60% 공격력 약화 2턴 / 액티브스킬 70% 기절 1턴
- 빛(방어형) : 일반스킬 60% 감전 2턴 / 액티브스킬 체력 흡수[전체적용]
- 어둠(공격형) : 일반스킬 100% 방어력 약화 2턴 / 액티브스킬 50% 분쇄
- LEADER - 수호의 방패 : 아군 방어력이 30~35% 증가한다.
- ◆ 인섹토
- ◆◆ 헤비틀
- ◆◆◆ 헤라클
인섹토는 잊혀진 전장, 대지의 틈새 지역에서 전설로 등장하는 스타몬이다. 기존에는 나무 속성 한정으로 가디언 던전에서 등장했으며, 나무 속성 인섹토도 이제는 가디언 던전 스타몬으로 판정하지 않기에 환생 페스티벌에 재료로 사용할 수 있다.
불, 어둠 속성이 그나마 괜찮은 편이다. 다만 현재는 불 속성도 거의 사용되지 않고, 어둠 속성은 괜찮게 평가되고 있지만 이마저도 낮은 능력치와 상당한 입수 난이도로 인해 잘 보이지 않는다. 물 속성은 체력이 굉장히 높게 책정되어 있고 방어력이 낮은 구성이나, 액티브 스킬이 방어 비례 피해라는 말도 안되는 구성을 가지고 있어 당시 다른 의미로 상당한 존재감을 자랑했다.[8]
3.5.2. 마몬트
★4 마몬트 | ||||
진화 | 진화 | |||
마몬트 | → | 마모투스 | → | 마로우돈 |
- 불(체력형) : 일반스킬 80% 도발 2턴 / 액티브스킬 전투본능 (10%)[전체적용][자신기준]
- 물(공격형) : 일반스킬 50% 분쇄 / 액티브스킬 50% 분쇄
- 나무(방어형) : 일반스킬 전투본능 (10%)[전체적용] / 액티브스킬 60% 방어력 약화 2턴
- 빛(밸런스형) : 일반스킬 80% 공격력 약화 2턴 / 액티브스킬 80% 둔화 2턴
- 어둠(공격형) : 일반스킬 전투본능 (20%) / 액티브스킬 복수심
- LEADER - 샘솟는 활력 : 아군 회복력이 30~35% 증가한다.
마몬트는 눈보라 설원, 오로라 대지 지역에서 전설로 등장하는 스타몬이다. 모티브는 매머드로 추정. 마몬트 역시 잘 사용되는 스타몬은 아니지만, 적어도 인섹토와 키멜보다는 대우가 좋은 편이다.
마몬트는 풀, 물, 빛 속성이 쓰였으나 현재는 세 속성 모두 잘 활용되는 편은 아니다. 풀은 각 스타몬의 체력을 조금씩 회복시키는 일반 스킬을 가지고 있는데, 이게 본인 체력 기준이 아니라 회복을 받는 스타몬 기준이다. 즉 최대체력이 낮은 아군은 회복을 잘 시키지 못한다. 하지만 액티브 스킬이 확률이 높은 광역 방어력 약화이므로 가끔 활용되는 편. 현재는 물페르에게 완전히 밀리는 스타몬으로 평가된다. 물마몬트는 흔히 말하는 쌍분쇄 구성이나, 물음양사와 물로키 등등 대신할 딜러가 많아 능력치가 낮은 마몬트를 쓰는 경우는 적다. 물로키와는 스킬셋이 좀 다르고, 물음양사는 육성 난이도가 마몬트보다도 높다는걸 감안해도 꽤 큰 차이다. 그래도 스킬셋은 이들과 마찬가지로 극딜에 최적화되어있어 잘 키우면 무시무시한 딜러가 되나, 현재 극딜러는 어둠 속성만이 활용되는 와중에 능력치까지 낮은 마몬트가 설 자리는 거의 없어진 편. 빛마몬트는 그냥저냥 쓸만한 디버퍼이다.
불 속성은 강력한 도발이 아닌 일반 도발이라 쓸 이유가 전혀 없고, 어둠 속성은 평타로 체력을 채우며 버티다가 체력이 줄면 복수심으로 큰 데미지를 주는 형태로 설계된 스타몬이지만 복수심 자체가 내구가 부족한 공격형에게는 어울리지 않는 스킬이라 사용되지 않는다.
3.5.3. 키멜
- 불(공격형) : 일반스킬 30% 추격 / 액티브스킬 체력 흡수
- 물(밸런스형) : 일반스킬 60% 봉인 2턴 / 액티브스킬 70% 방어력 약화 2턴
- 나무(체력형) : 일반스킬 80% 탈진 3턴 / 액티브스킬 80% 갈증 (30%) 2턴
- 빛(체력형) : 일반스킬 저항력 약화 2턴 / 액티브스킬 전투본능 (10%)[전체적용][자신기준]
- 어둠(방어형) : 일반스킬 SP 흡수 (30%) / 액티브스킬 80% 봉인 2턴
- LEADER - 생명의 은총 : 아군 체력이 30~35% 증가한다.
- ◆ 키멜
- ◆◆ 키메로
- ◆◆◆ 키마이라
키멜은 모든 속성이 잘 쓰이지 않는 편이다. 그나마 어둠 속성이 가장 평가가 좋다.
불 속성은 평타가 추격이므로 치명확률 보석 대신 치명타 피해 보석을 장착하는 식으로 활용해야 한다. 그런데 이러면 액티브가 치명타가 뜨지 않으므로 무척 애매한 구성이 되고, 치명확률을 챙기자니 평타 추격을 그냥 날리는 셈이 된다. 물은 봉인/방어력 약화 구성 자체는 어떻게든 써먹을 수 있는 구성이나 봉인의 확률과 턴수가 부족해 쓰기 힘들다. 풀은 비주류 스킬만 모아놓았기에 더더욱 쓰기 힘들다.
어둠 속성 키멜은 평타로 강력한 효과인 SP 흡수를 보유하고 있고, 액티브로 광역 봉인을 가지고 있기에 리그에서 활용할 수 있다. 하지만 슈퍼 진화 없는 4성의 조금 아쉬운 능력치와 봉인의 애매함으로 자주 보이는 스타몬은 아니다.
여담으로 키멜은 한동안 도감 스토리가 존재하지 않았으며, 키멜 등장 후 오랜 시간이 지나서야 일괄적으로 스토리가 추가되었다.
3.5.4. 아누
- 불(체력형) : 일반스킬 80% 기절 1턴 / 액티브스킬 공격변환 : 체력
- 물(공격형) : 일반스킬 60% 방어력 약화 2턴 / 액티브스킬 50% 강타
- 나무(공격형) : 일반스킬 50% 분쇄 / 액티브스킬 50% 분쇄
- 빛(체력형) : 일반스킬 100% 방어력 약화 2턴 / 액티브스킬 80% 갈증 (30%) 2턴
- 어둠(방어형) : 일반스킬 70% 지속피해 2턴 / 액티브스킬 공격 변환 : 방어
- LEADER - 약점 공격 : 아군 치명확률이 15~20% 증가한다.
- ◆ 아누
- ◆◆ 바누브
- ◆◆◆ 아누비스
- SUPER <영혼의 인도자> 아누
- SUPER <영혼의 인도자> 아누비스
아누는 제 2대륙 울티마에서 전설로 출현하는 스타몬이다. 노멀은 불아누, 하드는 물아누, 익스트림은 풀아누로 출현한다.
보석의 경우 불 속성은 체력 보석 3개 혹은 체력 2개 치명확률 1개 중 하나를 사용하며, 풀은 치명확률과 공격력 보석을 각각 하나씩 장착하고 나머지 한 자리에 체력, 치명타 피해, 공격 중 하나를 가져가는 경우가 많다.
그 외에 물속성 아누도 나쁘지 않은 평가를 받고 있고 빛속성은 이전에는 쓰였으나 지금은 잘 쓰이지 않는다. 갈증 스킬의 평가가 많이 나빠진 것이 요인.
3.5.5. 볼트윙
★4 볼트윙 | ||||
진화 | 진화 | |||
볼트윙 | → | 플래시윙 | → | 피닉스 |
슈퍼 진화 | |||
슈퍼 진화 | |||
피닉스 | → | <영원한 불꽃> 볼트윙 | <영원한 불꽃> 피닉스 |
- 불(공격형) : 일반스킬 70% 방어력 약화 2턴 / 액티브스킬 70% 공격력 약화 2턴
- 물(방어형) : 일반스킬 100% 석화 1턴 / 액티브스킬 80% 석화 1턴
- 나무(공격형) : 일반스킬 체력 흡수 / 액티브스킬 체력 흡수[전체적용]
- 빛(공격형) : 일반스킬 용기의 일격 / 액티브스킬 80% 약점 노출 2턴
- 어둠(방어형) : 일반스킬 사기진작 10%[전체적용] / 액티브스킬 80% 지속피해 2턴
- LEADER - 일격 필살 : 아군 치명타 피해가 40~45% 증가한다.
- ◆ 볼트윙
- ◆◆ 플래시윙
- ◆◆◆ 피닉스
- SUPER <영원한 불꽃> 볼트윙
- SUPER <영원한 불꽃> 피닉스
제 1대륙 프리오페의 전설 스타몬. 스토리 진행 중 나무 속성, 물 속성, 불 속성 순서대로 각각 1회씩 포획할 기회가 주어진다. 이는 아누도 동일하나 키멜 이후로 등장하는 전설 스타몬들은 이러한 확정 포획 구조가 없다.
볼트윙은 한 때 풀이 제일 고평가되었으나, 현재는 빛이 가장 고평가되며 불, 물, 어둠 속성도 사용처가 있다. 오히려 체력 흡수 스킬의 평가가 낮아지면서 나무 속성 볼트윙이 볼트윙 중 가장 저평가를 받게 되었다. 그나마 나무 속성 볼트윙의 경우도 초중반 시나리오 돌파용으로는 여전히 유용한 편이며 덱이 잘 갖춰지지 않은 유저에게는 자가 치유, 광역 치유 모두 가능한 딜러인 나무 속성 볼트윙을 사용할 가치가 있다.
여담으로 유일하게 동물형 스타몬 중 슈퍼 진화가 가능하며, 스토리에서도 최초로 등장한 동물형 슈퍼 진화 스타몬임을 강조하고 있다.
3.5.6. 유키
★4 유키 | ||||
진화 | 진화 | |||
유키 | → | 유키코 | → | 유키나 |
슈퍼 진화 | |||
슈퍼 진화 | |||
유키나 | → | <혹한의 여왕> 유키 | <혹한의 여왕> 유키나 |
- 불(공격형) : 일반스킬 70% 방어력 약화 2턴 / 액티브스킬 60% 방어력 약화 2턴
- 물(체력형) : 일반스킬 70% 지속피해 1턴, 2개 / 액티브스킬 60% 지속피해 2턴, 2개
- 나무(밸런스형) : 일반스킬 70% 약점 노출 2턴 / 액티브스킬 70% 약점 노출 2턴
- 빛(공격형) : 일반스킬 80% 감전 1턴 / 액티브스킬 50% 감전 2턴
- 어둠(체력형) : 일반스킬 SP 흡수 (30%) / 액티브스킬 80% 지속피해 1턴, 3개
- LEADER - 일격 필살 : 아군 치명타 피해가 40~45% 증가한다.
유키는 전 속성이 우수한 성능을 자랑하는 스타몬이다.
불 속성은 평범한 쌍방깎 디버퍼이며, 평타는 풀스북시 80% 확률로 약간 아쉬우나 액티브는 풀스북시 80%로 굉장히 강력한 성능을 가지고 있다. 물속성의 경우 훌륭한 쌍지피 스타몬으로, 풀스북시 골렘 던전을 돌 때 유용한 지속피해 딜러가 된다. 풀 속성 역시 평타와 액티브 모두 약점 노출을 가지고 있는 좋은 스타몬이다.
유키는 특히 빛, 어둠 속성이 고평가를 받는다. 빛 속성 유키의 경우 평타와 액티브 모두 감전 스킬을 가지고 있는데, 스킬북을 다 주면 평타와 액티브 모두 감전이 무려 2턴이며 확률도 풀스북시 평타 80%, 액티브 70%로 2턴 행동불능기치고 상당하다.
암속성의 경우 평타가 SP 흡수를 가지고 있어 적의 액티브 스킬 사용을 봉쇄할 수 있다. 액티브스킬의 경우 스킬북이 없으면 지속피해가 3개이기는 해도 1턴이기에 2턴 2개지피보다 딜을 못넣는 경우도 있지만, 스킬북을 다 주면 3개 지피를 2턴동안 지속할 수 있는 흉악한 성능의 액티브가 된다. 덕분에 지속피해 캐릭터의 끝판왕 취급을 받으며 현재는 지속피해가 안 통하는 곳이 많아짐으로 모든 곳을 암유키로 밀어버리는 것은 불가능하지만 골렘 던전을 돌 때 초보자들은 굉장히 유용하게 사용할 수 있고, 최우선으로 추천되는 스타몬 중 하나이다. 리더효과인 치명타 피해 증가는 잡몹 제거용도로 사용되는 분쇄, 강타 등 딜러의 딜을 끌어올려주는 효과이기도 하다. 이처럼 어느 하나 버릴 것이 없는 강력한 스킬 구성을 가진 스타몬이다.
3.5.7. 빅토리아
몬슈리 시작 이후 7일간 꼬박꼬박 출석하면 빛속성 빅토리아를 얻을 수 있다.빛빅토리아는 패시브가 둘 다 방어력 비례 공격력인지라 보석 세팅은 방%방%방%로 하는 게 좋다.또한 슈퍼진화도 가능하기 때문에 하게 된다면 엄청난 빛죽창이 완성이 된다.또 뽑기나 합성으로 얻을 수 있는 물빅토리아는 슈진을 하게 되면 물발키리 뺨치는 죽창이 되기 때문에 이 친구 또한 키우는 것이 좋다.또한 불빅토리아도 방덱에서 자주 보이고 만나면 미쳐버리는 스타몬이니 뽑기로 나온다면 키우는 걸 추천한다3.6. 태생 5성 ★★★★★
3.6.1. 발키리
★5 발키리 | ||||
진화 | 진화 | |||
발키리 | → | 플로리스 발키리 | → | 시그룬 |
궁극 진화 | ||
전용 장비 착용 후 궁극 진화 → 전용 장비 해제 ← |
||
시그룬 | 궁극 진화 | <전장의 수호자> 발키리 |
- 불(밸런스형) : 일반스킬 100% 사기진작 (50%) / 액티브스킬 80% 기절 1턴 / 궁극스킬 기절 상태인 적 공격 시 25% 저항력 약화 2턴
- 물(공격형) : 일반스킬 강타 50% / 액티브스킬 100% 방어력 약화 2턴 / 궁극스킬 슈퍼스킬 사용 시 공격력 강화 50%[전체적용]
- 나무(밸런스형) : 일반스킬 질풍가도 20% / 액티브스킬 전투본능 10%[전체적용][자신기준] / 궁극스킬 슈퍼스킬 사용 시 피해량감소 2턴[전체적용]
- 빛(밸런스형) : 일반스킬 100% 감전 1턴 / 액티브스킬 피해량 감소[전체적용] / 궁극스킬 체력 50% 이하시 질풍가도 10%[전체적용]
- 어둠(체력형) : 일반스킬 90% 기절 2턴 / 액티브스킬 80% 봉인 3턴 / 궁극스킬 슈퍼스킬 사용 시 보호막 2턴[전체적용]
- LEADER - 투지 발산 : 아군 공격력이 40~45% 증가한다.
발키리는 초보 때 5성 ★★★★★영웅과의 계약에서 계약이 성립될 시 얻을 수 있는 스타몬이다.이 때 계약으로 얻는 발키리의 속성은 물속성이다.하지만 물은 물빅토나 물로키처럼 대체할 수 있는 딜러가 있기 때문에 초보 시절에만 쓰고 물빅토리아 슈퍼진화를 추천한다.플레이어 레벨이 30레벨이 되면 빛의 계약을 하는데 이때 , 발키리와 계약을 하게 되면 45레벨 달성 후 빛속성 발키리를 얻게 된다.빛발키리는 방덱에서 그 위력을 발휘하기 때문에 키우는 게 좋다.사실 발키리는 전속성이 좋기 때문에 뽑기에서 발키리가 나오면 속성불문하고 키우는 걸 추천한다.
3.6.2. 아서
초보 때 5성 ★★★★★스타몬과의 계약에서 아서를 선택한 후 계약을 지킨다면 불속성 아서를 얻을 수 있다.불속성 아서는 평타 패시브가 기절이라 초보 시절 때 리그와 시나리오에서 꽤 쓸만할 것이다.그리고 플레이어 레벨 30이 되면 빛의 계약으로도 아서를 얻을 수 있다.이때 얻는 아서는 빛아서다.
3.6.3. 오딘
초보 때 5성 ★★★★★스타몬과의 계약에서 오딘을 선택하고, 계약이 성립되면 풀속성 오딘을 얻을 수 있다4. 스타몬 획득 이벤트
이벤트는 해마다 주기적으로 다시 열릴 수 있다.4.1. 할로윈 이벤트
출현 스타몬 : 잭오리틀(★4) 빛/어둠 속성
할로윈 (Halloween) 10월 31일을 기념하는 이벤트로 10월에 진행되는 이벤트로 등장한 스타몬.
출현장소는 포획이 가능한 모든 모험지역이다.
잭오리틀은 2진화체까지는 호박머리 몬스터인데 3진화에서 갑자기 커다란 호박머리를 탄 여자애 모습으로 나온다. 귀여운 외형과 4성 빛/어둠속성으로 3진화시 제법 쓸만한 스텟의 스타몬이다 보니 포획을 위해 모험지역을 많이 돌아다니지만 전체적으로 등장빈도가 매우 낮은 편이다. 설령 나타나더라도 포획 확률이 초희귀 난이도 (기본 25% + 1번 실패시 추가 7%)로 여간 잡기 힘들다.
게다가 포획에 성공하더라도 3진화까지 가기 위해서는 16마리[24]가 필요하다 보니 일부 유저들은 일찌감치 포기하는 분위기이기도 하다. 어떤 유저의 말로는 20회 자동모험을 2번 돌렸는데도 포획은 커녕 얼굴도 못봤다고 한다.
성능 자체로는 암속성 재클린의 경우 엄청나게 뛰어난 수준인데, 기본 스킬(평타)로 공격 시 재클린 최대 체력의 5% 만큼 아군 전체 힐이 들어간다. 특히 재클린은 체력형 스타몬이라 보석작 + 레벨업하면 최대 체력이 10만도 가능하며, 그렇게 될 경우 매 턴 마다 아군 전체 5000힐을 보장할 수 있는 수준이 돼서 체감이 큰 편이다. [25]
또한 빛속성 재클린도 무시할 수 없는데, 치명 리더 스킬 + 파괴의 보석 세트 + 액티브 스킬 패시브를 받으면 스킬 사용시 치명타가 무려 180%로 SP흡수 스킬을 가진 스타몬과 조합시 무한 스킬로 상대 전체를 녹여버릴 수 있는 성능을 가졌다.
몬슈리 런칭 후 첫 기간한정 포획 이벤트인 만큼 유저들의 많은 관심을 보였지만, 포획확률이 상대적으로 낮았으며 출현빈도는 더더욱 낮았던 만큼 차후 이벤트에서도 이런 사이클로 돌아가는 것이 아닌가 하며 우려하는 목소리가 많았다.
돌연변이작이 막힌 후 급격히 나빠진 여론을 의식한 것인지 후속 조치를 하고 했었다. 다음 이벤트로 캐트시를 풀 예정이며, 초희귀 등급이지만 잭오리틀 보다 출현율은 높을 것이라 하며, 함께 업데이트 될 합성 시스템으로 태생 5성이 가능할 듯하다.
4.2. 캐트시 이벤트
출현 스타몬 : 캐트시(★3) 불/물/나무 속성, 캐트시(★4) 빛/어둠 속성
11월에 진행되는 이벤트로 등장한 스타몬.
합성 및 날개 가격 인하 업데이트와 함께 진행되는 두 번째 기간한정 포획 스타몬 이벤트였다.
이전의 잭오리틀 이벤트에서 과하게 낮은 출현율로 많은 유저들이 고통받았던 전례를 확인했는지, 잭오리틀보다는 좀 더 높은 확률로 등장할 것이라 한다. 다만 불/물/나무 속성의 캐트시를 포획해 합성하여 빛/어둠 속성의 캐트시를 만들어야 하는데, 이 과정에서 소모되는 캐트시는 2진화(캐츠아이) 형태 2마리이다. 따라서 윙키 없이 빛/어둠 속성의 캐트시 3진화를 달성하기 위해서는 최소한 23마리의 캐트시가 필요하여 잭오리틀보다 더 많이 잡아야 한다.
도감에 추가된 정보로는 액티브 스킬이 단일 공격기일 가능성이 크며, 어둠 속성의 캐트시가 SP회복 30% + 치명타 데미지 50%의 스킬셋을 받아 단일공격 죽창으로 조금 주목받는다는 점 이외에는 이전 기간한정 스타몬인 잭오리틀에 비해서 효율이 한참 떨어진다고 평가되고 있다. 물론 실제 업데이트 이후에는 밸런스 조정으로 달라질 수 있다.
4.3. 겨울 한정 포획 이벤트
출현 스타몬 : 스노우(★3) 물 속성
12월에 진행된 겨울 한정 포획 이벤트로 등장한 물속성 스타몬.
외형은 2진화체인 프로스트까지는 눈사람 형상의 몬스터이며, 3진화시 눈사람 옷을 입은 귀여운 소녀의 모습이다. 니콜이 들고있는 눈토끼 인형은 밍밍이라는 이름이 있고 자아가 있어서 니콜과 대화가 가능하다고 한다.
체력형 몬스터이기 때문에 4성이나 5성 몬스터로 성장시키고 보석을 체력이나 방어 위주로 끼워주고 탱커로 쓰면 좋다는 의견이 많다. 여담이지만 역시 이벤트성 답게 마음 비우고 모험지역을 돌다 보면 언젠가 잡겠지 라는 심정으로 돌아다니는 게 좋다. 그나마 다행인 점은 하급 비밀의 알[26] / 상급 비밀의 알을 통해 획득이 가능하다는 점, 속성이 물속성 단일이라 여차하면 그냥 4마리만 얻어서 물윙키만으로도 키울수 있다는 점이였다.
[1]
영어권에서는 Astromon이라 불린다. 스타몬 또한 영어인데 그걸 굳이 다르게 부르는 이유는
현지화 작업에 의한 것이라 언급된 바 있다.
[2]
한 가지 속성만 있는 스타몬이 있는 한편(프랑, 코모리, 마그닉 등) 세 가지 속성만 있거나(몰리, 머시, 스노우 등) 모든 속성이 있는 스타몬도 있다.(스타클러, 믹, 미호 등)
[3]
스타몬은 공격형, 방어형, 체력형, 회복형, 밸런스형 등으로 구분되며 주 스텟에 차이가 있다.
[4]
3진화체의 경우 1진화체가 총 16개체 필요하고, 태5성의 스타몬인 경우 동일한 태5성 1진화체를 16개체나 구하는 것은 사실상 무리. 따라서 보통 윙키를 이용해 2진화체를 네 마리 만들어 3진화체로 만드는 방식을 쓴다. 즉, 최종 3진화체를 위해서 필요한 스타몬은 보통 1진화 동일 스타몬 4개체 + 윙키 12개체이다.
[5]
3진화 기준으로 비교하면 무려 암미호보다 높은 체력이다!
[전체적용]
회복, 강화 효과 등 스킬의 이로운 효과가 자신 뿐 아니라 모든 아군에게 적용된다.
[전체적용]
[8]
한 유저가 이에 대해 질문하는 글을 공식카페에 올리자 운영진이 직접 기획의도(...)라고 답했다.
[전체적용]
[자신기준]
아군에게 적용되는 스킬이 효과를 적용받는 아군의 능력치가 아닌 스킬을 사용하는 자신의 능력치를 기준으로 적용된다.
[전체적용]
[전체적용]
[자신기준]
[전체적용]
[전체적용]
[전체적용]
[전체적용]
[자신기준]
[전체적용]
[전체적용]
[전체적용]
[전체적용]
[23]
감전은 상대방을 전투불능에 빠지게 하고 방어력을 약하게 한다
[24]
물론 4마리까지 포획하더라도 이론상 3진화가 가능하기는 하다. 홀리윙키 9개가 필요.
[25]
특히 오픈 초기 시점에는 빛속성 빅토리아, 암속성 씨스타 등과 같은 방어형 캐릭터가 대세였으므로 5000힐은 매우 컸다! 추가로 도트힐(평타시 힐)하는 스타몬이 태 5성 물속성 페르세포네밖에 없던 시절이라, 유저들이 엄청 기대했지만 극악의 드랍율로 인해 많은 사람들이 힘들어했다.
[26]
1성 ~ 3성이 나오고 최대가 3성이므로 나올 수는 있다.