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최근 수정 시각 : 2023-11-16 20:18:38

몬스터 아가씨 TD


{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#ffffff> 파일:흰 정사각형 이미지.svg <colbgcolor=#FA58F4> 몬스터 아가씨 TD
モンスター娘 TD
몬스터 아가씨 TD X
モンスター娘 TD X
}}}
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<colbgcolor=#FA58F4> 개발 파일:DMM GAMES 로고.svg
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등급 -세 이용가 (전연령판)
19세 이용가 (성인판)
필요 용량 [ruby(864MB, ruby=어플리케이션 : 138MB 데이터 : 727MB)]
장르 타워 디펜스
서비스 개시 2022년 3월 14일
2022년 5월 9일(정식)
가격 무료(부분 유료화)
한국어 지원 미지원
관련 사이트 공식 사이트
공식 트위터
공략 위키

1. 개요2. 스토리3. 주제가4. 시스템
4.1. 전투 시스템
4.1.1. 직업
4.1.1.1. 워리어계4.1.1.2. 가디언계4.1.1.3. 스카우트계4.1.1.4. 스나이퍼계4.1.1.5. 소서러계4.1.1.6. 힐러계4.1.1.7. 서포터계
4.1.2. 종족
5. 등장인물6. 퀘스트
6.1. 던전 디펜스
7. 설정8. 콜라보레이션9. 기타

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1. 개요




DMM에서 서비스가 개시된 몬스터 모에화 타워 디펜스 게임.

몬무스 오네쇼타를 컨셉으로 하며, 각종 코미디 개그 요소가 강하고, 활기찬 모험 이야기를 그렸다. 그리고 주인공 쇼타와 몬스터 아가씨들의 관계 및 최초의 소년 등의 진지한 요소도 어느정도 투입했다.

정식 명칭은 "몬스터 아가씨 TD ~나는 절해의 고도에서 몬스터 아가씨들이 맹목적으로 귀여워해서 곤란합니다~ (モンスター娘 TD ~モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~)"

2. 스토리

신은 먼저 귀여운 소년을 만드셨다.
대지는, 신의 손으로 소년의 그 몸에 주면서 생각했다.
「소년, 고마워」 「마침 잘됐어」 「눈물이 난다」 「고맙다」 「소년, 살았어」 「눈물이 난다」라고.
그런 이유로, 어머니인 대지는 소년을 사랑하고, 소년을 돌보기 위해서, 많은 몬스터를 낳았다.
몬스터들은 처음에는 무서운 외모를 하고 있었지만, 소년이 겁을 먹었기에 그 외형을 조금씩 소년과 비슷하게 바꿔가면서 나중에 소녀라고 불리는 것에 가까운 외모로 변해갔다.
몬스터 아가씨의 탄생이다.

3. 주제가

오프닝 1탄 오프닝 2탄

Catch Me! モンスター娘(Catch Me! 몬스터 아가씨) - 가수: 松下(마츠시타)

주인공 쇼타와 몬스터 아가씨들의 서로에 대한 유대 & 사랑 & 애틋함, 주인공에 대한 몬스터 아가씨들의 사랑을 발랄하고 활발한 분위기로 표현한 가사가 일품. 애석하게도 풀 버전은 지금도 나오지 않고있다.

4. 시스템

DMM의 원조 타워 디펜스 장르인 천년전쟁 아이기스와 유사한 방식을 채택했다.
다른 DMM 게임에 비하면 H신 수집은 어렵지 않은데 기본적으로 이런류의 게임이 당연하다는듯이 존재하는 호감도 수치가 본 게임에서는 존재하지 않아서, 그냥 캐릭터의 레벨(H신 1 : LV30, H신 2 : LV 60)만 올리면 해방된다.

4.1. 전투 시스템

기본적으론 천년전쟁 아이기스와 거의 같다.[1]
일정시간마다 코스트가 차오르고, 전위칸(검), 후위칸(지팡이), 자유칸(ALL)에 편성한 몬무스들을 깔아가면서 적의 공격을 저지하는게 기본. 아이기스랑은 다르게 배치한 유닛들이 격파되더라도 ★의 획득에 영향은 없다.
한번에 편성 가능한 몬무스의 숫자는 10명이지만, 몬무스들을 배치한 위치에 따라서는 '이동' 커맨드를 이용하여 일정 코스트를 소모해서 배치 위치를 변경할 수 있으며, 격파되거나 퇴각한 몬스터들은 일정시간(1분정도)후에 재배치 하는것이 가능하다.
그리고 몬무스와는 별개로 '수신(獣神)'을 편성가능하며, 편성한 수신에 따라서 강력한 공격이나 광범위 회복같은 강력한 효과를 발휘하는게 가능하다.

4.1.1. 직업

몬스터 아가씨마다 직업이 설정되어 있는데, 그 직업마다 특징이 다르다
4.1.1.1. 워리어계
전장의 기본인 보병.
4.1.1.2. 가디언계
디펜스 장르의 기본인 중장병.
4.1.1.3. 스카우트계
근거리/원거리 모든 칸에 배치가능한 서브딜러
4.1.1.4. 스나이퍼계
후위 물리 딜러
4.1.1.5. 소서러계
후위 마법 딜러
4.1.1.6. 힐러계
회복역
4.1.1.7. 서포터계
아군의 스펙을 늘려주는 후위 지원역.
보통은 겹치지 않을거라고 착각하기 쉽지만, 의외로 서포터의 스펙뻥 효과는 중첩이 된다. 극단적으로 할 경우. 6서포터 배치로 슈퍼 유닛을 만들어서 싸우는것도 가능.

4.1.2. 종족

몬스터 아가씨마다 종족이 설정되어있고, 그 종족에 따른 특수능력이 있다.

5. 등장인물

6. 퀘스트

이벤트 스토리 메인 스토리
이벤트 스토리 육성 보스 챌린지
서브 스토리 던전 디펜스 SP 챌린지

6.1. 던전 디펜스

스태미너대신 '열쇠'를 소모해서 시도할 수 있으며, 돈도 경험치도 아이템도 주지 않지만, 몬스터 아가씨들에게 장비시킬 수 있는 '스킬'을 주는 유일한 코스이기에 죽어라 돌게된다.
노멀1
스킬 종류 E(에픽)2% R(레어) 8% C(커먼)16%
HP강화 HP+25% HP+20% HP+15%
리제네이션 초당 HP50회복 초당 HP40회복 초당 HP30회복
저력(공격) HP감소량에 응해 공격력 상승(최대50%) HP감소량에 응해 공격력 상승(최대40%) HP감소량에 응해 공격력 상승(최대30%)
저력(물리방어) HP감소량에 응해 물리방어 상승(최대50%) HP감소량에 응해 물리방어 상승(최대40%) HP감소량에 응해 물리방어 상승(최대30%)
노멀2
스킬 종류 E(에픽)2% R(레어) 8% C(커먼)16%
공격력강화 공격력+20% 공격력+15% 공격력+10%
생명력흡수 공격시 최대HP의 3%회복 공격시 최대HP의 2%회복 공격시 최대HP의 1%회복
크리티컬 25%확율로 대미지 1.5배 20%확율로 대미지 1.5배 15%확율로 대미지 1.5배
관통공격 20%확율로 방어력 무시 15%확율로 방어력 무시 20%확율로 방어력 무시
노멀3
스킬 종류 E(에픽)2% R(레어) 8% C(커먼)16%
물리방어강화 물리방어+20% 물리방어+15% 물리방어+10%
마법방어강화 마법방어+20% 마법방어+15% 마법방어+10%
물리공격회피 30%확율로 물리 공격을 회피 25%확율로 물리 공격을 회피 20%확율로 물리 공격을 회피
마법공격회피 30%확율로 마법 공격을 회피 25%확율로 마법 공격을 회피 20%확율로 마법 공격을 회피
노멀4
스킬 종류 E(에픽)2% R(레어) 8% C(커먼)16%
공격대기시간단축 공격후 대기시간을 25%단축 공격후 대기시간을 20%단축 공격후 대기시간을 15%단축
재출격시간단축 재출격에 걸리는 시간 50%단축(중복불가) 재출격에 걸리는 시간 40%단축(중복불가) 재출격에 걸리는 시간 30%단축(중복불가)
이동속도상승 이동속도 +70% 이동속도 +50% 이동속도 +30%
철수시코스트회복 철수시 코스트 회복량이 90%가 된다 철수시 코스트 회복량이 80%가 된다 철수시 코스트 회복량이 70%가 된다

7. 설정

몬스터 아가씨 TD/몬스터 아가씨(플레이어블)
{{{#!wiki style="margin:-0px -12px -5px; color:#e95a8f"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-5px;margin-bottom:-12px"
레어도 캐릭터
LEGEND
EPIC
RARE
COMMON
}}}}}}}}} ||

게슈펜스섬에 거주하는 몬스터의 모습을 본뜬 소녀들. 신이 최초의 소년과 함께 할수 있도록 탄생시켰으며, 주인공 및 최초의 소년에게 호감과 연심을 품는다.
원래는 다른 판타지물에 등장하는 왕도적인 몬스터의 외형을 하고 있었으나 신이 만들어낸 최초의 소년이 겁을 먹었기에, 소녀에 가까운 모습으로 모습을 바꾸어 진화하게 된다. 물론 이는 암컷 몬스터들 한정이며, 수컷 몬스터들은 원래 모습 그대로 생활하고 있다.
다만 어디까지나 호감과 연심을 드러내는 것은 최초의 소년 & 주인공 한정이며, 몬스터로서의 본성은 남아 있는지 그외의 인간들에게는 공격적인 성향을 보이고 있다. 그러나 3대 TD 콜라보 이벤트에서 등장한 아이기스, 시로프로 세계의 인간들에 대해서는 우호적인 모습을 보였던것으로 보아, 적어도 자신들을 습격하지만 않는다면 해를 끼치지는 않는것으로 보인다.
주제가인 《Catch Me! モンスター娘》는 언급했듯이 주인공 쇼타와 몬스터 아가씨들의 서로에 대한 사랑과 애틋함, 주인공에 대한 몬스터 아가씨들의 사랑을 주제로 했다.

8. 콜라보레이션

9. 기타


[1] 천년전쟁 아이기스의 게임엔진을 기반으로, 천년전쟁 아이기스 성 프로젝트:RE ~CASTLE DEFENSE~의 개발진이 개발에 참여했다. 게임의 기획 및 운영 등 메인은 FLOWER KNIGHT GIRL 미스트 트레인 걸즈~안개의 세계의 차장으로부터~의 크리에이티브팀 쿠마상. https://www.famitsu.com/news/202201/27249075.html